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文档简介

1、关于大学生玩游戏问题的调研报告组长: 张蓝予1321120064组员:刘乐融 1321120046项澧 1321120057邢玉 1321120058徐颖 1321120059叶雪娜 1321120062周欢欢 1321120066关于大学生玩游戏问题的调研报告一、背景概述近年,大学生的学习生活情况一直处于风口浪尖。 不少人认为当代大学生是最没有出息 的一批,认为他们将会很难找到工作,学术研究上更不会有什么突破。大学生如此懈怠,其 中一个重要原因就是他们有了手机, 玩游戏成了课上课下的第一件事。 随着科学技术发展的 日新月异,家庭经济情况的好转,父母对孩子溺爱的加深,手机、个人电脑等移动设备被

2、大 学生们广泛拥有。但是他们并没有将手机电脑应用于生活联系、日常学习中,不少大学生将 手机电脑等设备应用于游戏娱乐, 每个大学生都拥有自己的手机和电脑, 这样的资源掌握在 自己手中,不仅可以方便了他们随时随地游戏,也可以轻易地避开老师家长的围追堵截。大 学生上学回家频率很低,与家长相处时间少,在学校内大学老师主要负责讲课,加上部分学 生课业不繁重,这都给当代大学生提供了有利的游戏环境。课上光明正大玩手机游戏,课下 不学习坐在电脑前打游戏,或者在网吧等地方刷夜游戏玩游戏的不良风气一再盛行,不论男生女生都参与其中,而重要的学业却得不到该有的关注。作为当代大学生中的一员,我 们针对这一情况展开调研,

3、希望可以帮助部分大学生走出被游戏控制的局面中,展现大学生 理应具备的风采。二、提由问题电子游戏根据玩游戏设备类型不同,有手机游戏,电脑游戏,游戏机游戏等许多种类。 而大学生主要沉迷于手机游戏和电脑游戏,我们的调研则以这两种游戏为主展开调查。三、调查目的想通过了解当代大学生频繁玩游戏的原因,再加上家庭条件、学校等环境等影响因素, 得出减少大学生玩游戏方法。了解在校大学生玩游戏情况,分析玩游戏对大学生的利弊,分析得出可行的对策。四、调查方法发放调查问卷,收回并统计数据。五、调查对象北京物资学院在校大一到大四学生(随机选取 100人,男生42人,女生58人) 由上表所示,参与调查的男生占 42%女生

4、占58%调查的男女比例均衡,各年级分布也 较为平均。不会造成一方人数过多,一方人数过少造成而出现不具有代表性的结果。使结论 更为人所接受,更具有说服力。六、数据分析.发现游戏的来源与开始频繁玩游戏的时间是什么?从表格中可知,大多数人发现游戏的渠道是通过同学和朋友的介绍,占了 54%通常大 学生会由于身边的人在玩某一种游戏而被吸引,由于社会额传递性,周围人群的诱导作用不 可忽视,很多人在不经意中就喜欢上了游戏。小部分是通过软件的搜索和他人的讨论。如饼 图所示,在调查的100个同学中100%TB接触过游戏,可见游戏的影响广泛。许多同学开始 频繁玩游戏的时间一般是在大学,占 23%由于大学能有更多的

5、课余时间,没有许多的课业 压力与作业。初中和高中学业压力较大,大多数的时间与精力都放在了学习上,没有多余的 时间用来玩游戏。但都不频繁玩游戏的也占了较大的比重,有38%.更喜欢手机游戏还是网络游戏及其原因,男生与女生之间是否有差别?从数据和真实的生活体验中我们可以得知,男生中偏爱网络游戏的较多,而在女生中占 比重较大的则是手机游戏。虽然男生和女生一样,大部分的课余时间都会花在电脑上,但女 生在电脑上玩的东西却和男生有很大的不同。她们更倾向于在电脑上看看娱乐节目, 偶像电视剧,逛淘宝等等,很少会花时间在玩网络游戏上,她们更倾向于玩手机游戏,46%勺女生认为手机游戏玩起来较为方便,并且随时随地都可

6、以玩,不受空间和时间的影响,小部分人 认为手机游戏操作起来较为方便,无需耗费过多的精力,并且随着智能手机的不断更新换代, 其中的游戏功能也日趋强大,手机游戏的开发和使用也显得更加地频繁与便利。而男生则会花费很多的时间在网络游戏上,有 22%勺人认为电脑的屏幕较大,画质清晰,对于打游戏来 说十分方便,许多游戏则需要与朋友联机,8%勺人觉得一些大型的游戏手机是不能够掌握的。 这也体现了不同的群体对于游戏会有不同的要求与想法。.为什么喜欢玩游戏?关于喜欢玩游戏的原因,许多大学生认为玩游戏爱是一种目的性活动,游戏可能是一种 排泄心中郁闷的方式,高达79%勺学生喜欢玩游戏的原因是因为无聊,玩游戏可以起到

7、消磨 时间和放松心情的作用,小部分的人觉得自己能够在游戏中体验到成就感和找到自我,觉得在现实中不能达到的在网络中可以达到,同时还能够通过买卖游戏角色、游戏道具等途径获 得一定的钱财。72%勺学生会在没课和无事可做是选择玩游戏。现如今的网络和手机越来越 发达,随之而来的产物也越来越多。游戏的发展也呈现不断上升的趋势,多种多样的游戏类 型,丰富多彩的游戏内容,清晰高清的色彩音效。一般喜欢玩游戏与偶尔喜欢玩游戏的分别 占总数的37%而非常喜欢与不喜欢的则分别占10%许多大学生玩游戏并不是因为游戏的 角色有多好或是其他的原因,大部分注重的是能有自己喜欢的业余生活。. 一天实际玩游戏的时间与理想的玩游戏

8、的时间是多少?如上图所示,左图为大学生一天实际玩游戏时间,右图为大学生一天理想玩游戏的时间。 大学不同于小学、初中或是高中,大学意味着学生能够有更多的课余时间由自己掌握,75%的学生平均玩游戏的时间为 02个小时,19%勺学生为24个小时,仅有1%勺学生每天玩游 戏的时间高达6个小时以上。多达80%勺学生认为正常玩游戏的时间应该为 02小时每天, 小部分的人认为每天正常玩游戏的时间应该为 4个小时以上。一般喜欢游戏的占调查人数的 49%痴迷游戏的占27%大多数学生没有通宵玩游戏的经历,少部分的学生经常在游戏上 花钱。这些数据在一定程度上说明了大学生玩游戏时有节制的,很少有沉溺其中无法自拔的,即

9、使有花费但也不会太多,这也从侧面一定程度上说明了大学生是一个较为理性的消费群 体。.对于老师和家长的反对会怎么做?据数据显示,33%勺老师和家长对学生玩游戏持反对意见, 认为玩游戏对于学生的身心发 展和学习有很大的影响,不利于成绩的进步。偶尔反对但也理解的占23%认为在空闲时适当的玩游戏也是可以的。既不支持也不反对的也占大多数, 对于玩游戏这件事情没有太多的 关注。当面对老师和家长的反对时,62%勺学生会选择与老师或是家长进行妥善的交流,解 释玩游戏的原因,希望能够获得理解。13%勺同学会听从教诲,进行改正。但也有小部分同 学会选择无视家长与老师的劝告,背着他们我行我素,继续玩游戏。.玩游戏对

10、学习或生活是否有影响,对于玩游戏的看法是什么?为玩游戏对他们 的影响一般,觉 种很好的休闲方 打发时间的作 觉得游戏可以缓 活中遇到的各种 学生认为很少或 过游戏可以结识 朋友又更多的共 8%勺学生认为玩无法正确的认识60%的学生认 的学习和生活 得游戏只是一 式,可以起到 用,86%勺学生 解在学习和生 压力。一部分 没有影响,通 新的朋友,与 同话题。只有 游戏对于学习和生活会产生很大的影响, 觉得沉迷于游戏会使人脱离现实, 游戏与现实的差别。更严重的会导致脾气暴躁,百害而无一利。七、结论:现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。 这就意味着越来越多的人

11、接触到了游戏。 有些人只是通过游戏放松心情、打发时间,但同样, 有很多人对其痴迷到不可或缺的地步。从我们针对大学生所做的问卷调查的结果来看:79%的同学打游戏是为了 “打发无聊时间,适当放松一下”;9%勺同学是为了 “追求游戏中胜利的自豪感”,这部分同学更容易沉溺其中;而有 8%勺同学是为了赚钱,这样的做法无可厚 非,但同样很有可能会为了赚钱而耽误学业。在调查中,我们还发现,大学生接触网络游戏 的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。止匕外,平均一大玩游戏的时 间在02小时的同学高达75%由此可见,大多数同学并未沉溺于游戏之中,但根据数据“80% 的同学认为一天正常的游戏时间是

12、 02小时”来看,还是有一部分同学无法很好的约束自己, 并控制自己的游戏时间。大学是一个人学习的最佳时机,在这里我们能够丰富自己的知识,扩展自己的阅历,增 长自己的经验。作为一名大学生,首先应该正确对待学习,在课余时间提高自身的各方面能 力与素质,切不可沉迷于游戏之中。在繁忙的学习生活中利用游戏缓解压力、愉悦心情并非 不可取,但把美好的青春时光过多的浪费在虚拟世界中,实在太过可惜,甚至有很多人为此 省吃俭用,不惜花费自己的生活费,只为多升一级,多一套装备,这种行为是如此的不可理 喻。要知道,我们的未来不是靠游戏,而是靠我们自身的能力,冉最好的大学时光里,在学 习知识的黄金时间里,我们白白浪费了

13、,到毕业的时候,我们怎么能够安身立命,又怎么能 在社会上立足?很多人玩游戏的初衷想必都只是为了放松,但最后却演变成沉溺其中无法自拔的境况,对此,我们应该反省并警惕,时刻记得我们作为大学生所要承担的责任以及双亲 殷切的期盼。我们应该在学习与娱乐中找到切合自己的平衡点,在学习方面培养自主学习的能力,进行有意识的自我训练,以达到自身能力的提高。最后牢记重要的一点:重视自我,端正心态,给自己一个切当的定位。解决办法:附:调查问卷关于大学生玩游戏的问卷调查.你所在的年级A.大一 B大二C大三D大四.你的性别A男B女.你在业余时间喜欢玩游戏吗?A非常喜欢B 一般喜欢C偶尔喜欢D不喜欢.你在哪个阶段频繁玩游

14、戏?A小学B初中C高中D大学E都不频繁.你发现新游戏的来源是什么?A同学朋友介绍推荐的B从搜索软件上搜到的C从周围人的谈论中听到的D其他.你更喜欢网游还是手游A网游B手游C都喜欢D都不喜欢.跟手游相比,更喜欢网游的原因(答此题则不答8题)A可以跟朋友一起玩联机游戏,更刺激B喜欢的游戏手机玩不了C电脑屏幕更大,更直观方便D其他.跟网游相比,你更喜欢手游的原因A更方便,随时随地都能玩B操作更灵活C通关耗时短,无需浪费太多体力D其他.你平均一天的玩游戏时间是多少A.02小时B.24小时C46小时D 6小时以上.你认为一天正常的游戏时间是多少A.02小时B.24小时C46小时D 6小时以上.你认为什么时间适合玩游戏A.没课且没有其他正经事需要做的时候B.上课无聊的时候C.失眠的时候D.只要想玩都是合适的时间.你更喜欢在什么场合玩游戏A.家里B.宿舍C.网吧D.没有更喜欢都可以.你有去过网吧通宵打游戏的经历吗A.经常B.偶尔几次C.仅有一两次D. 一次也没有.在你周围痴迷游戏的人多吗A.很多B. 一般C.较少D.几乎没有.你或你的朋友会在游戏上花费金钱吗A.频繁发生B.经常发生C.偶尔发生D.从未发生.你的老师或家长反对你玩游戏吗A.反对B.不反对C.偶尔反对但也表示理解 D.不反对也

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