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文档简介
1、虚拟现实样板房虚拟现实样板房是怎样制作的演示需要设备:推荐高配主机配置:i7处理器、Nvida GTX980显卡、8G以上内 存、win7系统以上、2个USB3.0接口、兼容HDMI1.3视频输出显示器 -台:分辨率1920以上虚拟现实头盔显示:htc vive (国内有代生产较成熟购买方便)、Oculus (美国产不对中国发售不易购买)、deepoon (国产方便购买)虚拟现实样板房制作过程:需要用到的软件:3D max ,PS,游戏制作引擎软件(ue4,U3d)等.一、虚拟现实样板房一一MAX场景预处理要点:面数要少,模型数量最好也要少步骤:1、解组2、将相同材质或相同物体的材质附加到一起
2、,减少整个场景的模型数量3、相同的模型可删除,在UE4中再次复制操作4、面数过多的模型删除部分面数。删除面数时,要保证物体整体不变形。5、光源采用静态光源6、展UV。移动的模型不需要展UV7、处理贴图。红色块表示UV有重复,可点击断开,再选取所有面,自定义,再次渲 染。8、保存。平滑组勾上,动画、摄像机、灯光不需要,嵌入的媒体勾上,Z轴向上,单位为厘米,fex最好改成2012。二、虚拟现实样板房一一基础材质调节双击材质图标可打开材质编辑器。编辑器包括工具栏、细节、控制板。根据自身要求调整材质。三、虚拟现实样板房一一灯光调节光源分为静态、动态、可移动。考虑渲染效率可打包成运行包之后是否还要修改。1、静态光照只影响静态物体。光照是受接受光照的面积影响的2、光照改为固定灯,可以影响可移动物体。要注意阴影。3、可移动光照。可移动光照过多会卡顿。一般虚拟现实样板房这种室内场景,用固定光照就足够了。光源种类分为定向光源
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