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文档简介
1、而 80 年代孩子们小时候人手一个的变形金刚玩具,现在也成了 市面上的抢手货。可以说,变形金刚不仅仅是一个玩具,对中国孩子来说,他们第 一次接受了西方文化的熏陶, 是一次西方价值观念的普及式教育, 擎 天柱、威震天所代表的行为模式让中国孩子第一次在屏幕上了解了西 方概念中的善与恶, 虽然这种脸谱化的解读多少有点肤浅, 但这丝毫 无法影响变形金刚在孩子们心中的地位。1984 年变形金刚在美国推出之前,日本曾有过一个机器人动画 片,主角是一群可以变换为汽车、飞机形状的机器人,设计者日本公 司推出了和两个系列玩具, 并没有制作相应的动画片, 只是依靠漫画 杂志进行随刊介绍, 至多是拍摄了一份玩具广告
2、在电视上播放, 但是 早期的这些设计始终在强调驾驶员, 能够变形的机器人不过是驾驶员 操纵的机器,以至于市场魅力大打折扣。这时候美国孩之宝公司主动找上门来, 希望与日本的株式会社共 同开发这些能够变化的机器人玩具, 经过一系列的谈判与注资, 苦于 打开美国市场的最终与孩之宝走到了一起。孩之宝建议将原来的两个系列进行合并, 经过双方设计师的封闭 研发,孩之宝挑选出和两个系列中一些出色设计, 并分为两派机器人 创作故事,在 1983 年底悄悄的推出了重新包装的玩具产品,变形金 刚就此诞生。二、芭比娃娃如果说变形金刚是男孩子的专利, 那么芭比娃娃就是女孩子的最 爱了。芭比娃娃按照西方最经典的概念设计
3、成型, 简直可以看作西方女 性美的实体标准。虽然有些人一直对芭比娃娃的造型嗤之以鼻, 认为她不过是一种 幻想罢了。可是,对于一个尚未成年的天真小女孩子, 有又什么比梦想更重 要的呢?全名芭比 ? 蜜丽森 ? 罗勃斯英文 ? ?生日 1959年 3月 9日星盘太阳双鱼座 +月亮双鱼座 +水星白羊座 +金星白羊座 +火星双 子座身高 28三围 38、 28、34芭比诞生于二战后的美国。当时美泰公司创办人露丝 ? 汉德勒见女儿喜欢玩当时流行的纸 娃娃,兴致盎然地帮它们换衣服、换皮包,便想到应该设计一款立体 娃娃。而一次在德国度假时,露丝无意间发现了身高 115 寸,三围 39-18-33 的德国娃娃
4、莉莉。正是这个娃娃激发了露丝的灵感, 回到美国后, 露丝立刻对莉莉 的形象加以改造,让她看上去像玛丽莲 ? 梦露一般地迷人1959年 3月 9 日,世界上第一个金发娃娃正式问世,露丝用小 女儿芭芭拉的呢称给她命名,从此这位金发就叫做芭比。2010年 3月 9日,芭比娃娃已经 52岁了,可是她依然被称作娃 娃,她的身材仍然窃窕,皮肤依然紧绷,眼睛依然神采飞扬。几十年来, 她是世界上越活越年轻美丽的女性, 她是千百万小女 孩的朋友,是她们心中的梦想。现在世界上出售芭比娃娃的国家达 140 多个,平均每秒种就售出 2个芭比娃娃。50 多年来,为了给芭比和她的朋友们作服装就用了近 1 亿米布 料,每年
5、制作的新式服装多达 120 种。有人统计说,如果把从 1959 年至今卖出的芭比家族的娃娃从头 到脚排起来可以绕地球 7 周。她拥有 35种宠物, 10亿双鞋子,有姐妹及朋友,围绕她已形成 了一个女孩子梦想中的玫瑰帝国, 而这个帝国每年为她的拥有者带来 20 亿美元的收入。三、娃娃简称。是日本公司制造生产的 13 球形关节人偶。由下属造型村工厂人偶设计师圆句昭浩开发塑造。 娃娃是目前最容易被弄混的词根据公司法律事物部的声明, 娃娃这个词并不是泛指所有的球形关节人偶, 而专指该公司造型村设 计的、直属经营店销售的、 未进行创意性改造的、用做非经营用途的娃娃。标准娃娃的身长约在 60 公分左右,重
6、约二公斤多,捧在怀里的 感觉比以往的洋娃娃真实,而且采用球形关节,肢体动作的变化多。正常规格的素体娃娃定价 54,800 日币,加上当地的消费税 之後,约合台币 16,000 元,在台湾的售价则在 20,000 元左右。但是素体并不包括衣服,一套原装的公主服要台币五、六千元, 如果买已经穿著好衣服的限量版,在台湾要 30,000 台币。四、魔方估计所有的中国孩子都玩过或者知道这个玩具。 的确,在我们小时候,魔方被认为是能够开发智力的玩具。 知道怎么样将魔方复原的孩子, 肯定是当时欢迎的小神童笔者就 一直没有玩明白过。其实,魔方不仅仅是一种玩具,更是一项了不起的发明。 中国人发明的华容道, 法国
7、人发明的独立钻石和匈牙利人发明的 魔方,被称为智力游戏界的三大不可思议。魔方被列为 20 世纪最有影响的 100 项发明之一,这并不是魔方 爱好者们所为, 而是社会学家根据魔方对人类的影响和作用, 将魔方 列入上个世纪对人类影响较大的 100 项发明之列,世界排名第七。魔方最初是由匈牙利的一位名叫鲁比克的建筑学教授发明的, 他 是于 1974 年夏天研制出来做教具的,随意转动了几下却发现无法被 还原,他花了好几个星期的时间去研究各方块的的位置关系, 最后才 使魔方恢复了原状。他认为这实在是一种很有教育价值的智力玩具, 于是,写下了这 种玩具的详细说明,第一批商品魔方于 1977 年在匈牙利问世
8、。1978 年,在芬兰首都赫尔辛基召开的一次国际数学家代表会议 上,匈牙利的数学家们将魔方介绍给了与会的专家和学者, 引起了人 们极大的重视。随后,在英国出现了第一批魔方理论研究小组, 其中数学家被誉 为魔方大师。魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动, 对它的研究也被引 如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣, 魔方首次风靡全球时, 其最吸引 人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识, 借助电子计 算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计算机技术的提高, 对魔方的研究已大大超过了 当时的水平。现在已经可以利用计算机算出
9、每种状态的最简还原方法, 不过现 在的难题是谁也还不知道 22或 23转的魔方最远状态的的样子。总之,群论最先闯入魔方领域, 并从根本上支持将魔方上升为一 门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。 有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信虽了解魔方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研 究领域给更多的科研人员以帮助。五、华容道又是一个让小孩子们绞尽脑汁的游戏。华容道游戏取自的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的 苦肉计、火烧连营打败,退逃到华容道,
10、又遇上诸葛亮的伏兵,关羽 为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙这一故事情节,通过移动各个 棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万 夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用 也要充分考虑周全。华容道有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子
11、,它们分别代表曹操、张飞、 赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒华容道有几十种布阵方法,如横刀立马、近在咫尺、过五关、水 泄不通、小燕出巢等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着, 玩法就是通过这两个空格移动棋子, 用最少的步数把曹操移出华容道。这个玩具引起过许多人的兴趣, 大家都力图把移动的步数减到最 少。华容道游戏属于滑块类游戏, 就是在一定范围内, 按照一定条件 移动一些称作块的东西,最后满足一定的要求。滑块类游戏究其起源,最早的可以说是中国古代的重排九宫。 那应该是产生于出现河图洛书的时代,有数千年历史。 1865年,西方出现重排十五游戏,特别是萨姆洛德在 1878 年推 出 1415 游戏,
12、风行一时。此后,各种各样的滑块类游戏不断涌现。哈代发明三角旗游戏并在 1909 年取得专利。 再往后,法国出现红鬃烈马游戏。 可以设想,这个游戏传到中国,本土化成为华容道游戏。六、七巧板80 后的人知道中央电视台的一个少儿节目七巧板,估计也 都玩过这个奇妙的小玩具七巧板。宋朝有个叫黄伯思的人,对几何图形很有研究,他热情好客,发 明了一种用 6 张小桌子组成的宴几请客吃饭的小桌子。后来有人把它改进为 7 张桌组成的宴几,可以根据吃饭人数的不同,把桌子拼成不同的形状, 比如 3 人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形这样用餐时人人方便,气氛更好。后来,有人把宴几缩小改变到只有七块板,用它拼图
13、,演变成一 种玩具。因为它十分巧妙好玩,所以人们叫它七巧板到了明末清初,皇 宫中的人经常用它来庆贺节日和娱乐, 拼成各种吉祥图案和文字, 故 宫博物院至今还保存着当时的七巧板呢!今天,在世界上几乎没有人不知道七巧板和七巧图, 它在国外被 称为唐图,意思是来自中国的拼图不是唐代发明的图。七巧板的历史也许应该追溯到我国先秦的古籍周髀算经,其 中有正方形切割术,并由之证明了勾股定理。而当时是将大正方形切割成四个同样的三角形和一个小正方形, 还不是七巧板 现在的七巧板是经过一段历史演变过程的, 它是由宋 代的燕几图到明代发展为蝶几图, 到清初再演变成七巧图, 到现在已 经有两千五百多年的历史了。18
14、世纪,七巧板传到国外,立刻引起极大的兴趣,有些外国人 通宵达旦地玩它,并叫它唐图,意思是来自中国的拼图。在欧洲,大约在 1805年出版的新编中国儿童谜解中有 24 幅 七巧图并附有一份木制的七巧板。随后, 1810年在法国, 1818 年在德国和美国都纷纷出版了关于 七巧板的书,在意大利出版的书中还介绍了中国历史。在这些书的前言中说这是一种男女老少、 达官贵族、 平百姓无不 咸宜的消遣游戏,而且它不像其他赌具那样会让您输掉钱财。七、电子宠物曾经,人类的玩具都是来自自然中,像泥巴、树枝等等,都是孩 子们曾经的玩具。不过随着城市化进程的加速, 这些自然物慢慢淡出了人们的视线。 而且随着在城市中居住
15、时间的加长和电子用品的使用, 用电子元 件取代宠物的发明也出现了。日本的玩具公司万代曾在 1996 年间推出蛋型电子鸡玩具,玩家 必须坚持对它进行饲养,包括喂食和保持清洁等,一时风靡世界,被 戏称在全球发了一场电子鸡瘟。2004年,万代推出的电子鸡,仅用了 26 个月,销量就冲破 2000 万套,当时该产品的售价为 220 元。然而,电子宠物的疯狂没有超过十年。随着网络技术的发展, 那种只能装在口袋里的电子宠物已失去往 昔的吸引力,渐渐退居二线。八、九连环自然中国古代人经常说玩物丧志, 可这丝毫没有影响中国人在发 明玩具上的热情。比如被西方人认为是最智慧的玩具九连环。 依据拓普学原理设计的九连
16、环,和华荣道、孔明锁一样,都是在 简单之中包含着大智慧。九连环历史非常悠久,战国策中记载为玉连环宋朝以后,九连环开始广为流传。 在明清时期,上至达官贵人,下至贩夫走卒,都特别钟爱。 曹雪芹在红楼梦中记述有林黛玉巧解九连环的故事。 在国外,数学家卡尔达诺在公元 1550 年已经提到了九连环。 后来, 19 世纪的格罗斯深入研究了九连环,用二进制数给了它 一个十分完美的答案。九连环主要由九个圆环及框架组成。每一个圆环上都连有一个直杆, 各直杆在后一个圆环内穿过, 九 个直杆的另一端用板或圆环相对固定住。圆环在框架上可以解下或套上。玩九连环就是要把这九个圆环全部从框架解下或套上。 九连环的玩法比较复
17、杂, 无论解下还是套上, 都要遵循一定的规 则。格罗斯经过运算, 证明共需要 341 步,到目前为止还没有其它更 为便捷的答案。在数学还不发达的当时, 古人就能够创造出今天的数学家才能分 析解答的难题,这不能不说是奇迹。在古人留给我们的宝贵财富中, 至少,这些益智玩具占有重要地 位,它们也是古代文明的直接见证。九连环环环相扣,互相制约,只有第一环能够自由上下,在任何 正常状态下,都只有两条路可走上某环和下某环,别的环动不了。最关键的秘诀是上中有下,下中有上。这又有了一种哲理, 这正是九连环经久不衰的原因吧, 它除了能 够益智健身和留下数学之谜外, 还可以催人思索, 对看待事物的方法 和解决问题的技巧,提供一定的资讯,更重要的是,它为我们提供了 一种生活态度。九、游戏机要是在往前推 100 年,那时的人一定会将我们现在的游戏机奉为 神物。不但在一块小玻璃里面能出现各种各样的人物, 还能指挥他们上 窜下跳,着实有点做上帝的快感。要是往前推 10 年,游戏机对我们来说也是稀罕物,不过随着技 术水平的提高,游戏机已经变成现在孩子的玩具了。七十年代末八十年代初的日本游戏业基本上还处于混沌时期, 这 段时间里日本的游戏厂商包括任天堂在内一直居于游戏业界的二线 地位。在当时掌握大量计算机核心技术的
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