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文档简介

1、剧本该扩展中,为您带来的剧本及变体规则,该扩展中的一些剧本及变体规则是为了增加基础的可玩性,一些则是为了丰富的内容。不管你是否喜欢每一局都不一样的,也不管你是否喜欢按自己的口味在中做到最好,你都会在这里发现一些有趣的。现在你可能已经知道,Mage Knight 与其说是一个封闭的,不如说是一个系统,并且将会有无穷无尽的选择加入到其内容中。对于这些选择已经做过了许多测试,而后将最喜欢的部分加入到了其中。鼓励玩家们利用这些选择权、剧本、变体规则去进行各种各样的尝试、开发无尽的可能,当然,你也可以在其中加入自己的规则,而这也是这款桌游Mage Knight 的设计理念。. 变体规则Volkare 的

2、营地作为城市有 Volkare 营地的新版块,可在任何无 Volkare、但有需征服的城市的剧本(即包括solo、合作、对抗剧本)中作为其中一座城市。set up以下 3 种设置初始板块的方式:分配至少一个城市板块,并加入 Volkare 的营地板块,洗匀所有的板块。你在中出现)。第一次使用 Volkare 做城市时使用这种方式(确保 Volkare 的营地板块一定会在分配至少一个城市板块,而后洗匀所有的板块。加入 Volkare 的营地板块并将其防在最底部。十分你在第一次高难度 solo 剧本或合作剧本时将 Volkare 的营地板块作为最后的城市代表着 Volkare 是最终的S。将 Vo

3、lkare 的营地板块混洗入所有的城市板块中,然后按要求取出一定数量的板块。推荐你在更深入了解本时使用这种设置方式你于剧本中在探索玩所有板块之前将不会知道是否有 Volkare 会出现。探索营地当 Volkare 的营地板块被探索出来时,找出 Volkare 的营地卡并与 Volkare 的大 token 一起放在地图旁边,再根据剧本描述设置 Volkare 模型作为城市时的等级(或者按照你选择的困难等级设置),按照底座显示的数目将各色敌人 token 放置 Volkare 的 token 周围。然后将 Volkare 的模型放在其营地上。Volkare 不会移动,他只会呆在营地中等着顽玩家们

4、来征服他或者直到结束。探明这些 token 的作用,这些敌人的动作与在城市时一样他们全部暗置直到有人到达了与营地相邻的位置(忽略是白天还是夜晚)。营地你可以像城市一样Volkare,但是你不会因此而受到声望惩罚。你可以自己独立完成也可以与其他玩家一起合作完成:可以参考以上与 Volkare 的战斗击 Volkare 的内容。Volkare、联合袭在 Volkare 的营地作为城市时,在其地区移动所需花费的移动力是 2 点。同时注意方向,在有些方向营地会有城墙作为保护,因此从那些方向上 会额外花费 1 点移动力,同时敌人会具有城防(或者分配的敌人会有一部分越过城墙)。另外与 Volkare 的战

5、斗规则(记 Volkare 的)也要符合以下要求:每当一个红色或白色敌人被击败时,将一个盾 token 放在 Volkare 的 token 上。每 2 个灰色或绿色敌人被击败时,将一个盾 token 放在 Volkare 的 token 上(向下取整,eg:你击败 3 个绿色敌人时,只放 1 个盾 token)。如果你没有打败 Volkare 的全部,那么无事发生。当 Volkare 座位城市时,你会返回初始位置,之后养精蓄锐再去击败剩余的敌人。如果 Volkare 的所有均被击败,则 Volkare 视为被征服。Volkare 的玩家(或发起联合Volkare 的玩家)移动到营地区域。营地

6、之主决定于 Volkare token 上的盾 token,遵循与城市一样的规则。注意移动到营地的玩家与城市征服营地者不必是同一个玩家。当营地被征服时,它将提供 3 个优势(不仅仅是在营地中,在其相邻地区也会得到优势):增加手牌上限任何在Volkare token上有盾 token的玩家,在位于Volkare营地内或与其相邻时,手牌上限均可增加,增加量等于他拥有的要塞数目;而对于营地之主,Volkare的营地也视作他的一座要塞,这代表着他在招募牌上限数将在其本身拥有的要塞基础上额外加1。在 Volkare 的营地周围分散着大量的,任何可以在村庄或要塞招募的在营地中均可招募。另外,这些也可以在任

7、何与营地相邻的地区招募(包括村庄),这意味着,你在那些地区可以进行交流和招募。在营地或与营地相邻的地区进行交流时,你可以获得额外的等于你拥有的盾 token 在 Volkare token 的数目)。追猎(额外获得的点数尽管 Volkare 被消灭了,但是仍然有大量的兽人和龙裔在其营地四周流窜,在营地或与营地相邻的区域,你可以追猎 1 个绿色敌人或 1 个红色敌人或 1 个绿色敌人和 1 个红色敌人(取决于你自己的选择),当你击败敌人时,你除了获得荣誉值以外不会再获得任何其他,当你在一个地区追猎后,将你的一个盾 token 放在该区域内,代表该区域所有的敌人均已被剿灭,之后则该区域不能再进行追

8、猎。计分计分时,营地之主视为城主,其计分方式与城市计分方式相同。另外,每一个玩家追猎过的地区上的盾 token 会给玩家增加 1 分。变体为了追求的可变性,你也可以采用随机城市变体来使用 Volkare即把 Volkare 板块等同于其他的城市板块,把 Volkare 的营地卡等同于其它城市卡。在准备时要确保 Volkare 在没有城墙保护的情况下比较容易击败,否则,双重城防将会很难征服。Volkare 不能作为特大城市(除非你使用你自己的规则),如果你就把 Volkare 的等级设置的很高即可。高等级的城市,那么你调整 Volkare 的等级(在 solo 或合作 VS Volkare 时)

9、这是在 solo或合作中对抗 Volkare 的一个变体,这些剧本允许你在开始时选择难度(即 Volkare 的等级)。然而,有时你会发现(在的几个行动轮或几个回合后)你比平时做得更好或者更糟,因此一些剧本可能对你来说很容易,有一些则根本不能完成。为了不让你放弃、或者选择了错误的等级,你可以在中调整 Volkare 的等级。在每回合结束时,进行中的真实玩家可以增加或减少 Volkare 的等级,但必须经过所有玩家同意,否则 Volkare 的等级仍然保持原状。如果 Volkare 的等级改变了,记调整 Volkare 的数目,这个动作只能在第一次与Volkare 战斗之前才能执行(即 Volk

10、are 的过后,Volkare 的等级就必须维持不变。玩家被第一次探明之前),第一次与 Volkare 战斗由于第五位的加入以及增加的一些配件,所以现在的 MK 使得加入第五位玩家成为可能(5位玩家对抗剧本及 4 位玩家合作剧本)。然而这会使得所以在加入第五位玩家时建议慎重考虑。时间更加的漫长及节奏更加缓慢,如果你仍坚持增加 1 个玩家,那么在基础中的大部分剧本都符合要求。遵守剧本的规则(张额外的记在资源池中额外加 1 个魔力骰,同时由于新玩家的加入也要在卡)。供应区增加一地图板块如果一些剧本中地图板块的数量取决于玩家的人数,那么按照以前玩家数目最多的情况下设置,同时由于增加了额外的玩家,再加

11、入以下这些设置:增加 2 个农村板块、增加 1 个无城市板块增加 1 个城市板块(如果城市数目不取决于玩家数目则无需增加)。如果你需要 5 个城市板块,那么你只能用 Volkare 来代替城市。合作剧本中的策略当你进行 4 人合作剧本时,在中不要移除策略卡即使剧本要求你移除。加快刷新供应区(solo 剧本)当你进行 solo 剧本时(无论是否有虚拟玩家还是 Volkare),魔法供应区以及高阶行动卡供应区的刷新总是很缓慢,你用以下变体规则来加快供应区的刷新:在基础中每回合结束时,你在每个供应区移除最低位的卡(事实上这决定了虚拟玩家的行动)。另外,你也可以在一个或两个供应区中移除中间的一。所以,

12、通常来说,你每回合从移除 2 张改变到可移除 4。但你必需在新卡翻出之前决定是否移除中间的卡牌(如果你忘了,那么就不能移除中间的卡牌)。对领先者的限制(竞争剧本)有时,当 1 位魔法骑士在荣誉上取得领先时会让其他玩家难以再追上他。在合作剧本中,这并不是问题,但在竞争剧本中这是的一部分,如果一位玩家取得了太大的优势,落后的玩家仍可以尽自己的全力去避免或者至少尽自己最大努力去做到最好。然而,如果你仍觉得这是一个问题,你可以加入以下变体规则。这些变体规则会对荣誉领先的玩家产生不利,但却对荣誉的玩家有利。一些变体规则会;一些规则只会在某个玩家大一致影响整局,它们会使玩家分数差距巨大变得更加比分的情况下

13、才会触发。选择下列一组适合的变体规则,记选择该变体规则必须是在玩家选择好魔法骑士之前,因为有些魔法骑士在处理某些不利条件时会优于其他的魔法骑士。你甚至可以考虑增加一个魔法骑士拍卖变体规则。注意:魔法骑士的力量来源不是荣誉值,而是他的行动牌堆、魔晶供给、如网状的要塞、对技能 token 睿智的选择、以及如何巧妙的把剧本与地图结合起来。在荣誉值上领先的玩家只是在位玩家。魔法封印的某一个方面做得很成功,在结束前,没人会知道的最终胜利者是哪由于魔法骑士的消息迅速起了国王的注意。于是,以及魔法骑士的权力、荣誉都在迅速增涨,这引蒂斯的们起来制作了一个魔法封印锁用来魔法骑士的以及压制魔法骑士。该变体有两种选

14、择,根据你想对领先者阻碍程度进行选择。温和的封印变体在开始时,将每种属性的基础魔力 token 放在荣誉板上并将它们随机放在第 3、5、7、9行的第一格,只要这个 token 还在先前的那一行中。在任何时候,只要一位玩家通过支付与最低行数魔力 token 同一属性的魔力,就可以破开最低,就不允许有玩家的荣誉值超过此格,他最多只能呆在行的封印。当然,那些在荣誉上强力的封印变体的玩家自然喜闻乐见地把这个封印留给领先玩家解决了。这条规则与上面的规则有些相似,不同之处在于:1.每种属性的基础魔力 token 取 2 个并随机放在荣誉板 310 行的第一个格子上。2.将一个光明属性的魔力 token 放

15、在第 2 行的第一格中。这个 token 的封印方式与基础魔力一样,不过它可以被任何一种属性魔力封印。注意:这条变体规则在加入拍卖变体规则时会取得比较好的效果。这条规则对于荣誉值暂时的玩家是一个,因为荣誉值将不会再成为很大的劣势,因为领先的玩家将有更大的可能性去打破封印。嫉妒与怜悯成名有弊端,当地人(或者本地自身)都对最著名的魔法骑士有很大的敌意,但对荣誉值最少的魔法骑士怜悯之心。每一个白天回合的结束时,荣誉值最多的玩家在他的牌堆里加入一张伤牌(平局的话则都不加入伤牌),每一个夜晚回合结束时,荣誉值最少的玩家可在他的牌堆里移除一张伤牌(平局则所有玩家都移除一张伤牌)。更变体每回合结束时,荣誉值

16、最多的玩家在他的牌堆中加入一张伤牌(平局的话则都不加入伤牌),荣誉值最少的玩家可在他的牌堆里移除一张伤牌(平局则所有玩家都移除一张伤牌)。的当或者的力量和荣誉变强。的太快的时候,该土地自身的免疫力量便会对去削弱魔法封印以及嫉妒与怜悯这两条变体规则在每局中都会一直生效,但这条变体规则只会在一位玩家荣誉值领先太多或一位玩家荣誉值准备太多的情况下生效。开始时,在荣誉板上放一个棕色鬼怪和一个红色龙裔 token,并将它们暗置。你将其放在荣誉板上用来在一位玩家升级时提醒你检查荣誉值。升级检查当有一位玩家升到新一行时,检查他领先其他玩家多少,如果是这种情况下,则无事发生:比其他任一玩家不高过 1 行且比最

17、的玩家不高过 2 行其他情况下,他将会受到,则按照以下情况来决定他面对的敌人:比其他任一玩家高 2 行或者比最比其他任一玩家高 3 行或者比最比其他任一玩家高4+行或者比最的玩家高 3 行会受到棕色鬼怪的的玩家高 4 行会受到红色龙裔的的玩家高5+行会受到棕色鬼怪和红色龙裔的共同提示:检查荣誉版行数,一些效果只会在一个玩家与其它玩家相差一行时触发,或者在最后的玩家3 行以上时触发。注意:玩家在第一次升级时不会被(即便有的玩家会因为某些效果而使荣誉值成为负数,但是仍然视其为 1 级)。如果该玩家在第二次升级时还是没有任何一位玩家升到第 2 行,则他就会遭到。在他第三次升级时,如果没有玩家在荣誉板

18、上增加两行或者还有一位玩家停留在第 1 行,那么他就会受到龙裔的,等等。注意:在 2 人 太多时,才会遭到果一位玩家太过中,只需参考第一种情况。在多人中,只有在一位玩家领先其他玩家(或许第一种情况或许第二种情况,也可能两种情况都有)。然而,如,那么其他升级的玩家就会在升级时遇到的,原因已经言明。该情况只会在玩家增加荣誉行数时进行检查。只要一位玩家结束了他的行动轮(包括升级),只要符合上述条件就会受到,敌人会来,同时会将敌人 token 放在他面前,而且会他。显露的 token 会立刻被新的暗置 token 所补充。如果玩家是在其他玩家的行动轮受到,则他可以决定是否完全投入战斗,其流程与被Vol

19、kare时一样。特别注意:如果你的回合顺序标记已被翻面,那么你不能选择完全投入战斗。然后,就是 3 个阶段攻城阶段、阻防阶段、分配阶段。任何敌人在攻城阶段被杀死就会时是没有,任何敌人在阻防阶段被阻防都会,其它的则会在分配时。阶段的,而且即便你通过某些效果摧毁了敌人,也不会有任何荣誉奖励或其它。的出现毫无痕迹可循,他们不会去管是否奏效,只是为了而攻击,完后就会。攻城阶段摧毁他们只是为了防止的法。注意:这些只会去面对荣誉值领先的玩家,们只是为了去消耗其资源并使其或本人受伤,而且即便被杀死也不会有任何,所以他们会对领先玩家造成一些阻碍。. 剧本列表这个剧本的是 General Volkare 和他的

20、失落军团,新剧本的着重点在于 Volkare 和魔法骑士之间的对抗。Volkare 归来是你到目前为止与遇到的最震撼的史诗级剧本,剧本中你先要征服一座大城市而后还要去击败该世界中最强大的。该剧本的品质很高,因为玩家与 Volkare 都在探索地图以先到达城市,这个剧本也有一个闪电战的变体。在 Volkare 的探索中,他会向着你的方向前进,同时地图有固定的形状而 Volkare 或多或少都要直接穿过它,你需要避开他,同时通过征服地图而是自己变得更强,而后在 Volkare 进入门户之前去追逐并消灭他。Volkare 归来史诗玩家:1 至 4类型:solo 或合作时长:6 回合(3 昼 3 夜)

21、目标:极具性的单人或合作剧本,包含史诗级的攻城以及城池防御战役。节奏不再由虚拟玩家而是由敌手的进度来控制它始于一个普通的使命你进入了一个行政区,已准备找到并征服其首都,但你很快发现不止一个人与你有同样的目的。可怕的 General Volkare 刚刚登陆并准备行军,而行军方向就是向你而来。除了他庞大的龙裔和兽人军团,蒂斯人也欢迎他并有人自愿加入他的。他们是不是已经组成了奇怪的?不管Volkare是谁,也不管Volkare是怎么变得如此强大的,唯一确定的就是不惜一切代价使他停下。要抢在Volkare抵达都城并与那里的守军结盟之前,先占领首都,并在那里迎战Volkare的大军。这片大陆将场战役!

22、剧本难度剧本难度有两个维度决定:有史以来最惨烈的一战役级别决定了城池及魔兽级别的高低。如果你惯于战,可把此难度设得高一些。高难度的城市、喜欢史诗级的大竞速级别决定了的进展速度,难度越高,Volkare的行军速度越快。如果你想体验紧张或惊悚竞速,可以把等级调高一些,如果你只想有一个轻松的体验,你可以把等级调低一些。这两个维度是相互独立的,你可以分别设置以组适合你的难度设置。请注意:即使在两个维度上都设为最低难度,此剧本仍极具戏技巧以及足够的运气。性。而最高难度的则同时需要极高的游在你选择好两个维度后,按照下列表格所对应的行、列进行设置注意:表格中所给标准只是建议,你可以按照自己的意愿或探索自己的

23、标准,你可以把其度定在标准线以下,也可以定在标准线以上战役等级城市等级Volkare等级solo2位玩家3位玩家4位玩家solo2位玩家3位玩家4位玩家勇气468105101624301014182212243648设置地图(适用于solo、2人、3人、4人)地图形状:限制为4列的开放地图,Volkare的营地板块固定在最左侧(如图)农村板块:7、8、 10、或12(除了Volkare的营地板块)无城市板块:1、2、3或4城市板块:1(位于板块堆的最底部)城市等级:参考剧本卡卡牌和技能:从魔法卡堆中移除竞争的魔法卡(编号为1720),用合作互动技能token代替竞争token。如果是solo,

24、随机选择一位魔法骑士在你升级时将你随机选择的魔法骑士的一个技能token置入公共技能区Volare通用的Volkare规则在本节中依然生效,除非有特别说明。在此剧本中,Volkare代替了虚拟玩家。与虚拟玩家相反,Volkare计入玩家总数,所以资源池中的魔力和供应区中的数都可+1(即玩家数+3)。使用“Volkare归来”任务描述卡,其中总结了此剧本的Volkare规则。将其放在地图边缘,方向与地图朝向保持一致(如图)。使用Volkare的token,在其上放置一个魔力。在难度设置中查找Volkare的等级。为其分发相应数量和种类的敌人token,将它们暗置放在Volkare的token旁边

25、。注意:如果Volkare等级很高,请不要在开始就为其分发敌人token,否则进行时敌人token可能会不够用。请在与其第一次交再为其分发。准备好Volkare的牌堆,它包括: 不在中的某一魔法骑士的16 张基础行动牌;从魔法卡堆中移除的4 张竞争魔法卡; 一定数量的伤牌,数量请参考难度表重要:请充分洗匀Volkare的牌堆,以使上述各类牌不至连在一起。然后将此牌堆放在Volkare的token边上。将Volkare的模型放在Volkare的营地区域上,Volkare即将进发!Volkare的营地区域在本剧本中无任何效果。供应区中,供应区中的某些是动摇的,可能会加入Volkare的大军。拿取相

26、应数量的不同基础属性的魔晶(事实上魔晶属在难度设置中查看有多少动摇性并不影响),并放在供应区的前几个供应槽中,所以整局中,每一个供应槽都有一种属性的魔晶分配在其中。竞速等级Volkare行动牌堆中的伤牌数动摇数solo2位玩家3位玩家4位玩家solo2位玩家3位玩家4位玩家公平4紧张5惊悚121212123456每回合开始、刷新供应区时,首先补充标有魔晶的供应槽。回合进行中加入供应区的槽中。(由于某些技能或雪铠城的效果)不要放在标有魔晶的供应在刷新不能向供应区时,Volkare的营地版块不视为版块。直至翻出下一块版块前,供应区中添加精英。进程策略卡选择(solo)选择策略卡时,你总是先选。Vo

27、lkare随后从剩下的策略卡中随机抽取一张。每个回合结束时,将你使用过的策略卡移出策略卡选择(合作)。水魔过的不用移除。选择策略卡时,玩家们先选。Volkare随后从剩下的策略卡中随机抽取一张。不要从中移除策略卡。Volkare的模型Volkare的模型在地图上移动。Volkare的模型所处的格子不是安全区域。若某一玩家移至此区域,则他的移动须立即终止并视作对Volkare的Volkare的行动轮。轮到Volkare行动时,从他的牌堆顶翻出一在“Volkare归来”剧本卡上:。这决定他本轮的行动。行动选择总结翻出伤牌时,Volkare扎营休整。关于Volkare力量的消息悄悄流传。掷一次Vol

28、kare的魔力。若其与供应区某个供应槽的魔晶颜色相同、且此供应槽中还有卡,则将此牌从中移除。这支加入了Volkare的麾下,你再也招募不到了。供每以此法从供应区中移除一支,就要向水魔兽的中加入一个灰色敌人token(为简单为起见,不论移除的是什么类型的人)。翻出非伤牌时,先查看资源池,若其中有至少一个与其同属性的魔力,一律添加灰色敌,就要重掷其中一个。在昼间,若无相应属性的魔力但有光明属性的魔力,则要重掷一个光明属性魔力。然后(翻出非伤牌时)Volkare就要移动。它的移动方向在首先,Volkare会探索地图、找到城市。的不同阶段有不同的选择: 一旦城市被(无论是玩家还是Volkare)翻出,

29、Volkare就会沿最短路径径直向城市移动。如果Volkare进入城市,它会直接获胜(若玩家尚未征服城市)或领城市,现在要防守城市)。Volkare的移动第一阶段(探索)城市(若玩家已占第一阶段从开始直至城市被翻出。此间应用以下规则:如果翻出大地、飓风或者冰霜属性的行动牌,就将Volkare的模型向剧本描述卡中对应的方向移动一格。Volkare的模型无视地形和其他地点。若此种移动方式导致地图探索,则先翻出新的地图版块,再将Volkare的模型移上去。Volkare总是会移动的。如果Volkare将移至地图边线之外,则只须将其移至不超出边线的最近位置即可。若Volkare移至玩家的模型所在的格子

30、,该玩家就会被Volkare。除非Volkare被彻底击败,否则Volkare都会占据此格,而玩家需要撤退详见后面的Volkar节。玩家一如果翻出大地、飓风或者冰霜属性的魔法卡,则视为连续翻出两张此属性的行动牌(但魔力只重掷一个),也就是说,它移动2 步。请注意:如果第一步移动翻出了带城市的版块,则第二步移动将按第二阶段(争夺城市)规则进行。移动两步可能会先后导致对两个玩家的战斗,如果那两个玩家正好分别面挡道。 例外规则:如果第一步移动导致了一场战斗、且之后Volkare继续移动的话,被魔法骑士不必撤退。的如果翻出火焰属性行动牌,Volkare不再移动,而是环顾四周并附近的魔法骑士。若邻接格中

31、有魔法骑士的模型,Volkare就会他/她。若有不止一位魔法骑士相接,则会先荣誉值最高的一位(并列时则是回合顺序中即将轮到的玩家)。与Volkare移动导致的战斗不同,Volkare此时不会移动到魔法骑士所在位置,玩家在战后也无须撤退。如果翻出火焰魔法牌,与上条规则类似;但若邻接格没有魔法骑士的模型,Volkare会两格距离的魔法骑士。即使是Volkare初始位置。两格外的魔法骑士,Volkare在战后仍会退回其Volkare的移动第二阶段(争夺城市)一旦城池(最后一块版块)被翻出,水魔兽就会转换到此规则。此阶段与上一阶段规则类似,区别如下:移动时,Volkare总是移向靠近城池的方向。它不会

32、移动到与城市等距离的另一格。只计算直线距离,哪怕中间有空白(未翻块)的区域。Volkare不再翻开新版块。若移近城池的过程中要经过空白区域,则直接将其立像放在空白区域上。若移动时有两个选择(即从两个方向皆可接近城市),Volkare的移动方向由翻出的卡牌的属性来决定(它选择与对应属性的方向最接近的方向)。注意:若翻出的是魔法卡,Volkare在两步中可能走的是不同的方向。在此阶段,Volkare不再玩家。即使翻出火焰属性牌他仍然移动,方向与蓝色的方向一致。翻出牌时,它仍然会休整(并招募)。Volkare的移动第三阶段(城市攻防)当Volkare位于城市邻接格、且准备移动(即翻出非伤牌)时,它就

33、会可能性:城池。有以下几种玩家们尚未征服城市:城门为Volkare打开,Volkare在改剧本中获胜玩家们征服了城市,但不在城内或不愿防守它(通常是因为玩家们正筹划联合防御但尚未集结完毕):此时,Volkare在城周大肆掠夺、城门岌岌可危它不移动进城,但要把城翻面。从此时开始,城市中不能再进行任何交流(包括招募和城池特殊选项),玩家也不能再从城市中获得手牌上限增益。若此事再次发生(即Volkare再次掠夺城市、并没人防守它),城市就魔爪之下,玩家失败。于Volkare的若至少有一位玩家愿意防守城池,则会导致与Volkare的战斗。玩家们可进行联合防御。若在此战斗中,Volkare损失的toke

34、n数少于真实玩家人数,则防御失败,Volkare仍进入城内并获胜,玩家失败。若Volkare损失的token数(至于是谁消灭的并不重要)不小于玩家人数,它就被暂时击退,Volkare退离一格,其方向与它发起的方向相反(即它现在位于距离城池2 格处)。它下一轮仍按相同规则移动(意即它要翻出2 张行动牌或1 张魔法牌才会再次攻击城池)。注意:若翻出魔法牌,请把两步移动分开处理。例如:Volkare可能会在一轮中移至城边并它,或连续掠夺两次城市并赢得从而仍然邻接城市。狂乱模式(牌堆摸光),或城市并在被击退后、再向前移动一格、若Volkare的牌堆在结束前摸光,不要将弃牌堆的牌洗回。此后的每一个行动轮

35、中,Volkare均视为翻出魔法牌(移动和/或2 次)。选择移动方向时视为冰霜属性,但无须重掷魔力回合结束。Volkare从不会宣布回合结束。在某位玩家宣布回合结束之后,其他每位玩家还有最后一轮,但Volkare没有。从不需要洗回Volkare的牌堆。下一回合中,继续每轮为Volkare翻出一即可。Volkare玩家若Volkare在城市之外某一位玩家(无论是因为第一阶段翻出火焰属性的牌还是因为它移至玩家所在格),此时玩家有两个选择:避战:此时不会发生战斗,玩家也无须提前进行他的行动轮。玩家仅需向手牌中加入伤牌:第一个昼夜中加入2第二个昼夜中加入3第三个昼夜中加入4张;张;张。战斗:此时,他必

36、须与Volkare及其整个大军战斗。遵循Volkare通用规则(包括选择是否完全投入战斗)。无论是战斗还是避战,若Volkare的行动轮结束于玩家所在格,此玩家必须撤退。他须选择一个除了Volkare移来方向之外的邻接安全区域,并免费移动到那里。如果Volkare行动轮结束时位于别处(或是因为第一阶段翻出火焰属性的牌、或是因为它翻出的是魔法牌而移过了此区域),则玩家无须撤退。或联合Volkare一位或多位玩家可遵循Volkare通用规则去Volkare。Volkare的移动绝不会被此类所减缓或改变。注意:此剧本的本意是把在城池中(联合)防御Volkare作为对它的第一战。你可提前Volkare

37、,但那会相当。另一方面,如果你已经消灭了Volkare麾下的,也可考虑主动迎击Volkare而非在城中等待。剧本结局此剧本的结局有以下几种:Volkare抢在玩家之前进入城池。玩家失败。Volkare两次玩家已占领的城市、且玩家均无力进行有效防御。玩家失败。第 6 回合结束,玩家们尚未彻底击溃Volkare的Volkare麾下的全部怪物被消灭。玩家胜利。玩家失败。如果玩家要计分的话,所有玩家可再进行一轮但请注意,对大部分玩家来说,这轮只是把他们的回合顺序token翻回正面而已。否则的话,庆祝胜利吧!计分的目标是无论花费多大的代价都要去击败Volkare,然而如果分方式与其他合作剧本类似:取所有

38、玩家中最低的荣誉值。还想计分的话,那么计每个分类下,只计绝对值最大的一位玩家的奖分(“最大受创”计受伤最多者);不计算成就分。若你征服城市,得20 分; 若击败了Volkare,得分为:基础奖分30、40、或50(取决于战役等级);Volkare牌堆中每剩余1就再得2 分;最后将以上奖分乘以1、1.5、或2(取决于竞速等级)。在该剧本中,你必须快一些,尤其是在你选择了比较高的竞速等级的时候,你更应这样做。有时候,为了减少Volkare的行动轮,即使是好牌,你也应该放弃。在合作中,如果其他玩家打算进行各自最后的一个行动轮时,一位玩家为了早点结回合可以决定放弃他的后几个行动轮。另一方面,不要过分的

39、加速行军。你需要的只是是足够征服城市及Volkare的力量。特别注意,你必须确保Volkare在到达城市大门前第三晚不会结束。好的时机把握是胜利的途径,密切注视Volkare的行动,你必须在Volkare到达城市时有足够的实力去对抗他。在你征服玩城市后Volkare刚好到达城市大门并不是一种好的情况,但更坏的是你的执行牌堆已摸空和必须弃掉好牌来等待Volkare的情况(了,每一个行动轮你至少要打出或者弃掉一)。做好与Volkare多次战斗的准备,如果你与Volkare的第一战是最后一晚,那么你可能没有足够的力量去击败Volkare。在探索城市板块时聪明些,你是知道带城市板块是位于地图板块堆最下

40、面的。你不应过早的探索出带城市的板块,因为一旦探索出来,Volkare会直接向城市移动,但你也应该尽可能早地征服城市,一定要在最后一晚之前征服城市,如果你在同一晚既要征服城市,又要与Volkare战斗,那么你的结局也许并不好。为城市出现地选一个好位置是创造好时机的办法。将城市出现地定在一个好位置再去探明会让你在Volkare到达前争取到足够的时间。在合作中,合作比什么都重要。城市等级高时,合作城市会显得更容易攻破城市。玩家们一致同意在哪里探明城市后,至少2位或3位一同联合Volkare 归来闪击战吧!其规则与上述的Volkare归来史诗剧本规则基本相同的变体剧本,不同之处如下:时长仅为2昼2夜

41、地图形状一样,但是地图板块少一些难度表不同所有的闪击征服剧本规则在闪击战中均适用(魔力+2、荣誉+1;每次升到新一行时额外获得1 点荣誉值)和供应各多一个;开局时声誉竞速Volkare行动牌堆中的伤牌数动摇数战役等级城市等级Volkare等级solo2位玩家3位玩家4位玩家solo2位玩家3位玩家4位玩家勇气345648121646810612162432地图(针对solo、2人、3人及4人)地图形状:与Volkare归来史诗剧本相同农村板块:5、6、8或10(除了Volkare营地板块)无城市板块:1、1、2或4城市板块:1,且位于地图板块堆的最底部Volkare使命玩家:1至4类型:合作或

42、solo时长:6回合(3昼3夜)目标:极具性的solo或合作剧本。刚开始你要避开Volkare的锋芒,稍后却要追逐并击它进入门户。败他,以你被派去执行一个明确的任务找到神秘的General Volkare 并消灭他。奇怪的是,Volkare似乎知晓的:刚从门户出来,Volkare的大军就径直向开拔。而对于这场大战,还没完全准备好呢!呃,等等,似乎有点不对劲?他的行进方向并非针对待有人给他打开门户的人。,而是身后的门户!看起来Volkare是在等Volkare的目的是什么?他是想进入门户?还是摧毁门户?如果他成功了会发生什么?你的任务不是去Volkare为什么这样做去消灭他。你的目的是在Volk

43、are完成他的使命之前摧毁他的剧本难度剧本难度有两个维度决定:!无论Volkare的使命是什么!战役级别决定了城池及魔兽级别的高低。如果你惯于战,可把此难度设得高一些。高难度的城市、喜欢史诗级的大竞速级别决定了的进展速度,难度越高,Volkare的行军速度越快。如果你想体验紧张或惊悚竞速,可以把等级调高一些,如果你只想有一个轻松的体验,你可以把等级调低一些。这两个维度是相互独立的,你可以分别设置以组适合你的难度设置。请注意:即使在两个维度上都设为最低难度,此剧本仍极具戏技巧以及足够的运气。性。而最高难度的则同时需要极高的游在你选择好两个维度后,按照下列表格所对应的行、列进行设置注意:表格中所给

44、标准只是建议,你可以按照自己的意愿或探索自己的标准,你可以把其度定在标准线以下,也可以定在标准线以上。战役等级城市等级Volkare等级solo2位玩家3位玩家4位玩家solo2位玩家3位玩家4位玩家勇气34458142026445510182634455614263850等级solo2位玩家3位玩家4位玩家solo2位玩家3位玩家4位玩家公平4紧张5惊悚101010103456set up地图(针对solo、2人、3人及4人)地图形状:预先组好,Volkare的营地板块在对面一头(如图)。除码头及其3 个相邻版块、Volkare的营地板块之外,其他版块正面朝下农村版块:8、9、11或12城市

45、板块:2、2、3或3(除了Volkare的营地板块)无城市板块:4、3、4或3城市等级:参考剧本难度表卡牌和技能:在魔法卡牌堆里移除4张魔法卡(1720),使用合作交流技能token来代替竞争对抗技能。若为solo,则随机使用另一魔法骑士的技能(你升级时抽一张放入公共技能区)Volkare除非特别说明否则General Volkare一节的内容均适用于该说明书。该剧本中Volkare代替虚拟玩家。与虚拟玩家不同,Volkare计入玩家总人数,所以所以资源池中的魔力和供应区中的数都可+1(即玩家数+3)。使用“Volkare使命”任务描述卡,其中总结了此剧本的Volkare规则。将其放在地图边缘

46、,方向与地图朝向保持一致(如图)。使用Volkare的token,在其上放置一个魔力。在难度设置中查找Volkare的等级。为其分发相应数量和种类的敌人token,将它们暗置放在Volkare的token旁边。注意:如果Volkare等级很高,请不要在开始就为其分发敌人token,否则进行时敌人token可能会不够用。请在与其第一次交再为其分发。准备好Volkare的牌堆,它包括: 不在中的某一魔法骑士的16 张基础行动牌;从魔法卡堆中移除的4 张竞争魔法卡; 一定数量的伤牌,数量请参考难度表重要:请充分洗匀Volkare的牌堆,以使上述各类牌不至连在一起。然后将此牌堆放在Volkare的to

47、ken边上。将Volkare的模型放在Volkare的营地区域上,Volkare已经开始为了他的使命而进发了!供应区竞速等级Volkare行动牌堆中的伤牌数动摇数solo2位玩家3位玩家4位玩家solo2位玩家3位玩家4位玩家公平202020201234紧张5惊悚121212123456中,供应区中的某些已经是惊弓之鸟的,可能会加入Volkare的大军。拿取相应数量的不同基础属性的魔晶(实际上魔晶属在难度设置中查看有多少动摇性并不影响),并放在供应区的前几个供应槽中,所以整局中,每一个供应槽都有一种属性的魔晶分配在其中。每回合开始、刷新供应区时,首先补充标有魔晶的供应槽。回合进行中加入供应区的

48、槽中。(由于某些技能或雪铠城的效果)不要放在标有魔晶的供应在刷新不能向供应区时,Volkare的营地版块不视为版块。直至翻出下一块版块前,供应区中添加精英。进程策略卡选择(solo)选择策略卡时,你总是先选。Volkare随后从剩下的策略卡中随机抽取一张。每个回合结束时,将你使用过的策略卡移出策略卡选择(合作)。水魔过的不用移除。选择策略卡时,玩家们先选。Volkare随后从剩下的策略卡中随机抽取一张。不要从中移除策略卡。Volkare的模型Volkare的模型在地图上移动。Volkare的模型所处的格子不是安全区域。若某一玩家移至此区域,则他的移动须立即终止并视作对Volkare的。当Vol

49、kare距离门户还有3格时,理事会会关闭门户,此时位于门户的魔法骑士直接退出游戏。从此时起,门户视为一片普通地形只能容纳一位玩家,可在此处Volkare的行动轮Volkare。轮到Volkare行动时,从他的牌堆顶翻出一总结在“Volkare使命”剧本卡上:。这决定他本轮的行动。这些行动方式翻出伤牌时,Volkare扎营休整。关于Volkare力量的消息悄悄流传。掷一次Volkare的魔力骰子。若其与供应区某个供应槽的魔晶颜色相同、且此供应槽中还有卡,则将此牌从中移除。这些被Volkare强大的力量所惊吓,他们不会再加入你的队伍。与其他剧本不同,该剧本中此情况发生时你不用向Volkare的里加

50、入token。翻出非伤牌时,先查看资源池,若其中有至少一个与其同属性的魔力,就要重掷其中一个。在昼间,若无相应属性的魔力但有光明属性的魔力,则要重掷一个光明属性魔力。然后,翻出大地、飓风或者冰霜属性的行动牌,就将Volkare的模型向剧本描述卡中对应的方向移动一格。Volkare的模型在地图上无视任何地形或其它事物该剧本中,Volkare在进入未探明的地图板块时,不会翻开地图板块Volkare在任何情况下都会移动。如果Volkare将移动到地图之外,那只需将他移至不超出边线的最近方向即可例外规则:如果Volkare位于门户旁边的位置,他总会进入门户。再翻Volkare的行动牌堆时,无论他翻出的

51、是大地、飓风或者冰霜属性的牌,他都会进入门户。如果Volkare已经位于门户,那么他再翻出大地、飓风或者冰霜属性的牌就意味着Volkare的胜利和玩家如果Volkare移动到一位魔法骑士模型所占据的格子,这位魔法骑士就会被Volkare。除非Volkare被完全击败,否则Volkare都会占据此格而魔法骑士需要撤退详见之后的Volkar玩家一节的内容如果翻出大地、飓风或者冰霜属性的魔法卡,则视为连续翻出两张此属性的行动牌(但魔力只重掷一个)。特别注意:Volkare可能会改变移动方向。如果Volkare第一步移动到了门户旁边,则第二步就可能改变方向(直接进入码头)若Volkare之前已邻接码头

52、,此时它就直接获胜了(第一步移入码头、第二步赢得)可能导致Volkare与两位玩家战斗,如果两位玩家都在Volkare的行进道的话例外规则:如果Volkare第一步移动导致了一场战斗、且之后Volkare继续移动的话,被的魔法骑士不必撤退如果翻出火焰属性行动牌,Volkare不再移动,而是环顾四周并附近的魔法骑士。若邻接格中有魔法骑士的模型,Volkare就会他/她。若有不止一位魔法骑士相接,则会先荣誉值最高的一位(并列时则是回合顺序中即将轮到的玩家)。与Volkare移动导致的战斗不同,Volkare此时不会移动到魔法骑士所在位置,玩家在战后也无须撤退。如果翻出火焰魔法牌,与上条规则类似;但

53、若邻接格没有魔法骑士的模型,Volkare会两格距离的魔法骑士。即使是Volkare初始位置。回合结束两格外的魔法骑士,Volkare在战后仍会退回其Volkare从不会宣布回合结束。在某位玩家宣布回合结束之后,其他每位玩家还有最后一轮,但Volkare没有。从不需要洗回Volkare的牌堆。下一回合中,继续每轮为Volkare翻出一即可。Volkare玩家若Volkare某一位玩家(无论是因为翻出火焰属性的牌还是因为他移至玩家所在格),此时玩家有两个选择:避战:此时不会发生战斗,玩家也无须提前进行他的行动轮。玩家仅需向手牌中加入伤牌:第一个昼夜中加入1第二个昼夜中加入2第三个昼夜中加入3张;张;张;战斗:此时,他必须与Volkare及其整个大军战斗。遵循Volkare通用规则(包括选择是否完全投入战斗)无论是战斗还是避战,若Volkare的行动轮结束于玩家所在格,此玩家必须撤退。他须选择一个除了Volkare移

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