




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、如何做一首歌的后期说到后期,一直想写点什么,总感觉自己理论知识,迟迟不敢下笔。于是这次也只写些个人的经验,不当的地方,欢迎提出批评和建议。以下是本文会用到的以及插件:Magix Slitude 11Waves Diamond Bundle Waves Z-noise(非必须) Waves L3-LL(非必须)Wizoo Verb(非必须)一、Slitude 的操作使用很多接触过翻唱的朋友可能都于用 Adobe 公司的 Audition,这里我却会用Magix 公司的Slitude进行讲解操作。不要问我为什么,因为我只会用这个。当然使用 Audition 或是其它也是可以的,的操作是相通的,它只
2、不过是给提供一个观。、混音的,大部分的操作是一样的。只不过 Slitude 在我看来更加方便直好了,废话不多说,现在开始进入。1. Slitude 的设置首先安装好了 Slitude 之后,会看到以下的界面(图 1)。然后,会进行一些简单的设置,当然这些设置只是我个人的偏好。(图 1)先将左下角 Workspace 旁下拉菜单中的 Easy 替换成er User,这样,上方的按钮就会变多,更方便进行操作。接下来,点击上方的 Options-System,在 Audio System 中,将 Driver System 更改为 MME,这样就能满足大部分声卡的运行模式了。当然,如果你的声卡支持
3、Asio 或者WDM模式的话,你也可以进行相应的选择,获得更好的和效果。这样,就完成了简单的设置。2.新建工程在 Slitude 中,如果要进行和混音的操作,首先需要新建一个工程。点击上方的 File-New Vitual Project快捷键e,就进入了新建工程的操作(图 2)。(图 2)litude 中,如果你新建了一个工程,在 S会自动建立一个以该工程名为命名的文件夹。这也是对于之后后期操作的基础。很多人在翻唱的时候,会按照自己的将伴奏和文件放置在不同的文件夹下并且命名散乱,这其实是不恰当的。好的工程文件夹以及文件的整理,会让你的思路更加清晰。好了,回到新建工程的操作中来。需要改变的只有
4、两个,首先,更改 File Path,这是一个大的文件夹选择,所有工程都被建立在 F:Mixing 下。选择完之后在 F:Mixing 下,就建立一个新的工程。我一般会用歌曲的名字为工程文件命名,同时,就为自动建立了一个与该文件名同名的文件夹。另外,Sle Rate 也是视情况进行更改的。有的声卡(比如创新的某些型号)的采样率没有 44100Hz 这个选项,所以,新建的工程采样率需要跟声卡的采样率相同。否则,会出现节奏上的不合拍。需要根据情况更改为 48000Hz 或其它相应的采样率。自此,新建工程的操作也就告一段落了。同时,的界面也会发生改变,看上去更像是一个混音的界面了(图 3)。(图 3
5、)3.音频接下来,就要所需要的音频了,简单地说,要导入伴奏。音频的方法有很多,当然最简单的,就是将文件拖入 Slitude 中。不要问我怎么拖,- -|这是最简单的 Windows 操作,左键按住一个文件,然后移动到 S了。之后会出现一个选项框(图 4)。litude 里就好(图 4),是否将文件到工程文件夹下(选项 1),是否将文件格式转换为系统会提示wav(选项 2),根据自己的喜好进行选择,然后点 OK。当然,我是文件夹下的,理由如上。将音频到工程或者,还有一种音频的方法,点上面菜单中的 File-Load/Import-Load AudioFile快捷键 w,然后选择想要点击确定,就完
6、成了图(图 5)。的音频文件,同样会出现上面的选项框。音频的操作。同时,会自动为出文件的波形(图 5)4. 界面的简单操作完音频之后,肯定会有很多问题。比如:要怎么文件啊?要怎么选择要怎么选择起始点啊?区域啊?我不想看整个音频啦,要怎么缩放啊?我不想看所有音轨啦,要怎么缩放啊?于是接下来的这节,就来解释如上。1) 要怎么文件啊?文件很简单,只要点击空格就可以开始,再点一下空格就停止了。什么?你点空格没有用?那看看是不是你打开了输入法,而且变成全角符号了。有人又要问了,我懒得去按键盘了,我是鼠标党要怎么办啊?好吧,点击一下最下个 Transport 的按钮,是不是出现了一个控制台,用过老式的 V
7、CD了吧。什么?你没用过?一边呆着玩去吧器没?这下总会2) 要怎么选择起始点啊?在音轨的上一个显示时间的区域(图 6)。(图 6)想选择的默认位置是从头开始的,如果起始点的话,只需要用鼠标左键单角就会移动到你鼠标所点击的击一下该区域,你就会发现,原本在最左边的那个黄色的位置了(图 7)。这个时候,再点击空格,就是从你选择的位置开始想退回到最开始的位置,只需要按一下 Home 键。音频文件了。如果(图 7)3) 要怎么选择区域啊?和上面基本操作相同,只不过这次需要你用左键按住时间区域,然后拖动到下一个点。这样你就选择了一个区域(图 8)。(图 8)音频的时候,只会在这个区域内进行。如果想取消该区
8、域,只需要在时间轴这样,上双击就可以了。4) 我不想看整个音频啦,要怎么缩放啊?做歌曲,有的时候,遇到细节问题,并不想看全局,而只想看某一区域的音频波形。那要怎么样对音频的可视范围进行调整呢。在的下这么一排按钮(图 9)。(图 9)这就是对音频的可视范围进行调整。按第一个+快捷键 方向键,就可以扩展可视区域,让你看到整个波形更细节的地方;按第二个-快捷键 方向键,就可以缩小可视区域,让你看到整个波形的整体。如果你想回到全局的可视范围,只要点第三个红色的按钮快捷键 Ctrl+Alt+,就可以回到整个工程的可视范围了。还有就是,旁边的 1s、10s、60s 和 10m 分别对应 1 秒、10 秒、
9、60 秒和 10 分钟的可视范围。5) 我不想看所有音轨啦,要怎么缩放啊?方法跟上面是类似的,在刚刚那排按钮的右边,有一排相像的按钮(图 10)。(图 10)这排按钮是用来缩放音轨的。大家可以自己尝试一下。这里就不赘述了。5.在熟悉了如何新建工程、中了。音频和简单的界面操作之后,就要进入到的环节首先,要激活一个空着的音轨为的轨。在每个音轨的左边,都会有这样一个区域(图 11)。(图 11)中还会提到。不过,现在这个区域在之后的只是说如何激活轨而已。点中上面那个暗红色的圆圈按钮,当暗红色变成亮红色之后,就说明已经激活成功了。之后再点选中就会看到键录下就会被放在这一轨里。轨之后,接下来就可以开始了
10、。的快捷键是 r,点下 r 键之后,轨中奇怪的东西在慢慢移动,还有奇怪的东西在慢慢显现出来。好了。什么?你又是鼠标党?我说你这人烦不烦啊,点下面那个吧那其实就是开始在Transport 按钮,看到那个又红又圆的键了没,使劲摁下去。嗯,就这样。当开始的时候,架好你的麦克风,戴好你的耳机,放声地唱起来吧。当完成之后,按r 或者按空格键,或者点那个又红又圆的键,就会停止,并且出现一个框(图 12)问你是否保留这段。如果你觉得OK 或者想试听一下,就点yes;如果你觉得这段录得并不好,可以直接点 Delete 删除掉。(图 12),就会自动在工程文件夹里生成一个 wav 文件,只要你点击 yes 保留
11、下了这段下你在这一轨内的所有。注意,我说的是“这一轨内的所有”。也就是说,你之后不管是否删除掉音轨里的音频文件,你所有在该轨录制并保留下来都会被保存在那个 wav 文件里。换句话说,假使你录了 100 遍啊 100 遍,都只是为了试听一下而点了 yes保留下来。那么,最后那个wav 文件会变得异常的庞大。这里说点和Slitude 无关的题外话,录歌的呢,是录两到三轨比较好的(注意是“轨”),然后把他们都保留下来。在进行人声处理之前,先进行剪辑。把好的部分剪到一轨里,这样,我就会有一轨比较完美的了。这样做的好处呢,就是避免掉那些在某一遍录的时候出现的瑕疵。而且,如果都录得很好,那么,就可以把那些
12、听起来更好的部分剪辑在一起。当然,不是专业歌手,很可能某个小地方出现一两个细微的瑕疵,而这些瑕疵又不值得去重录一遍的时候,就需要用到“式”了。6.式式,顾名思义,就是“插进去”的。在不影响其它音频文件的时候,仅仅对一个特定的区域进行重新录制。比如我在唱一首歌的时候,仅仅是部分的一句话录破音了或者走调了,但是之后的部分听起来还不错。而我又不想重录整段的时候,怎么办呢?先来看到上方的那些按钮,在其中找到这样一排(图 13)。(图 13)先选择需要重录的时间点(见图 7),然后按下式按钮中的第二个按钮。这样就选择了“式”的起始点,同理,选择需要重录的那句话的结尾,按下式的第三个按钮,这样,就选择了“
13、式”的结束点。在选择好起始点和结束点之后,点中式按钮中的第一个键,这样就激活了式个式比如不会被了。在接下来的过程中,无论你从哪里开始,只有当进入到你选择的那下来。区域之后,录下重新录刚刚才会被Slitude的那一句话,可以从前面的过门开始跟着唱,但是声音并下来。在式区域到来之前,做好充分的准备,调整好呼吸,然后录下满意。这样既可以修正刚刚的瑕疵,又不会干扰到其它已经录好的部分。在完成式之后,只要按下第四个按钮删除掉式的起始点和结束点,再按下第一个按钮离开式模式,就可以继续正常的了。这里继续说一点关于的题外话。肯定会有人问好的,在看来,在不超限的情况下,录进越大音量越好。这样,你的也会被得更充分
14、。动态会非常饱满,而且,声音的细节好的,是成功后期的一半。7. 音轨每个音频,都会被添加在音轨上,因此首先来熟悉音轨的操作。1) 如何新建/删除/移动音轨在新建工程的时候(见图 2),其实就可以选择 Track Number,即音轨的数量。可是在实际工程的操作中,除音轨的操作呢。可能会使用或者更少的音轨。那么如何进行新建和删同样有两种比较方便的方法。第一种是通过菜单。在上方的菜单中,选择 Track-Insert new Tracks,你可以自己选择是添加一条音轨(Add one Track)还是添加多条音轨(Add several Tracks)。如果选择了 Add several Trac
15、ks,还需要确定添加音轨的数量。删除音轨的操作也是相同的,点菜单中的 Track-Delete Track(s),就可以完成删除音轨的操作了。不过,在删除之前,请一定要确定你所选择的音轨是你需要删除的。否则,得你删除的是哪一条。啊?你真的删错了?赶紧按 Ctrl+z 撤销吧。第二种方法是在每一个音轨任意的空白区域,点鼠标右键,就会显示出一个菜单。在其中,看到了 Insert new Tracks 和Delete Track(s)的操作。当然,在这里你点删除音轨操作时,删除掉的就是所对应的音轨。啊?你又删错了?我为什么又呢。在熟悉完新建和删除音轨的操作之后,接下来说如何移动音轨。在说激活音轨时说
16、的那个么?(见图 11)。对了,就是这里。在空白位还记得置,按住鼠标左键,这时候,鼠标的箭头会变成一个小手的形状(图 14)。这时候,可以拖动音轨向上或者向下移动了。就(图 14)2) AUX Bus 和 Submix Bus细心的朋友可能会发现,在新建音轨的操作中,有两个很特别的选项。New AUX Bus和 New Submix Bus。这可能是这节会说到的最难理解的部分。这里请允许我来解释。红色部分为中关于这两种音轨的说明,并加入的理解部分。Aux BusAux Bus的中文名称是辅助总线,SubMix Bus 则是编组总线。的原理是 把某一音轨(Track)分流出来,成为辅助总线,一般
17、用于控制总体的可调整比例大小的效果(比如混响效果),或者是现场用。SubMix Bus 则是把某一/某些音轨起来管理,在它的调整中,所有经过它的音轨都会产生相同的变化。它们之间的区别大致如同下面的简单结构图(图 15):(图 15)根据,这里打个比方。Master Bus 被称作总轨,就好像是一条大河,所有的支流最终都会汇聚于此,流入大海。,最后都会被汇聚到Master Bus 中,通过音频设备,进入同理,所有的音轨所发出的耳朵,被而在之前,听到。会有无数的支流,这些就是单独的音轨。Aux Bus 就像是 Track1 的克隆,完全Track1以及效果,就像两条平行流淌着的河流,彼此相像,却又
18、互不干扰。但是,只要在Track1 中所做的改变,Aux Bus 也会原封不动的克隆下来。同时,你也可以在 Aux Bus 上添加新的效果,但是不影响 Track1。最终,他们彼此融合,一同流入到大河中。而 Submix Bus 就像是这条大河中一条比较大的支流,他接受了 Track1、Track2 和 Track3,将它们糅合在一起,并最终并入到 Master Bus 这条大河中。如果这三条小支流有一条受到了污染,那么 Submix Bus 也会被污染;同样的,如果Submix Bus 结冰了,那么这三条小支流的水也无法输送到最终的大河中。在物理学中,用串、并联的说法更容易理解。Aux Bu
19、s 就像是 Track1 的串联,而Submix Bus 就像是 Track1、Track2 和 Track3 的并联。理解了这两种音轨的作用之后,发送到相应Aux 或Submix 轨里。进入到实际操作中。如何将某一或某些音轨的音频分别新建一条Aux 轨和Submix 轨。操作如上。这时候,的操作了。先说如何发送到辅助总线 Aux Bus 的操作。就可以开始发送音轨首先,在的最下方,看到一个 Track Editor 的按钮,按下它之后,在屏幕的最左侧,会出现一个新的区域(图 16)。(图 16)所有目录都收起,单独点开Aux 目录(图 17)。这是对应每一轨的操作,首先(图 17)这里看到,
20、所以的显示都是 off,说明这一音轨并没有被发送到任何一个 Aux 轨中。这是,只需要用鼠标左键轻轻点一下其中一个 off 左侧那个长方形的区域,这时候就会出现一个Aux1 的字样了。啊?没出现么?那肯定是你先前没有新建 Aux 轨啦。这个时候软件会自动为你新建一个 Aux 轨,你只需要在轻点一下那个长方形区域,就会有显示了。但是这个时候,这一音轨还没有被发送过去,因为右边还是 off。那个 off 区域,输入一个值。这个值,通俗来说,就是音量。它代表 多少音量发送到 Aux 轨中(一般我喜欢用 0,代表全部发送)。至此,音轨发送到指定 Aux 轨的操作了。需要用鼠标双击这一轨以就完成了将某一
21、接下来说如何将音轨发送到编组总线Submix 轨的操作。点开图 16 中所示的Audio 目录,点开Out 那一栏的下拉菜单,如果你之前新建了一个 Submix 轨,这时候,你会发现在下拉菜单的选择中,除了你声卡的选项外,还会多出一个 Bus1 的选项(图 18)。(图 18)发送到Submix Bus1,再由 Submix Bus1 输出到总轨选中它,就表示将这一音轨了。那么这两种轨道效果器。最简单的,混响。响音量的大小。而如果实际应用呢?前文也提到了,Aux 轨可以控制可调整比例大小的每次加混响的时候,总是很麻烦要打开效果器才可以调整混混响加在Aux 轨上,设定一个合适的数值。在接下来的操
22、作中,只需要调整Aux 轨的音量就等于是调整了混响量的大小。在你有多个音轨需要加入不用数值的混响时,这种操作更为方便。可以达到控制混响音量的效果了。只需要调整各个轨输入Aux 轨的音量,就Submix 轨的应用主要是在多轨中,比如,大合唱。有人说,大合唱要加效果好麻烦啊,要一个一个做。其实很简单,只要你将它们都输出到一个 Submix 轨中,然后在Submix 轨里添加效果,就等于是为所有音轨都添加了相同的效果。可以同时压限,同时做声相、音量的变化,这是多简单的工作啊,还节省了 CPU 的占用率。Slitude 的一个最大优点就是,它可以新建无限多个 Aux 和Submix 轨。3) 音轨的音
23、量/PAN/Solo/Mute/锁定在说完这么多之后,关于音轨的这几个操作就变得简单起来了。于是我可以很快的就带过了。点开图 16 中的 Track Editor 目录,或者看到图 11 所示的那个区域。都会有相应的操作。音量调整这一音轨的音量,你可以选择是移动音量推子,还是直接双击在推子旁的数值区输入相应的数值。PAN调整这一音轨的声相,也就是俗称的左/右,你可以选择是移动 PAN 的推子或旋钮,还是直接双击数值区输入相应的数值。Solo/Mute在上文图示激活轨的旁边,有S 和 M 的按钮。(好吧,不是 SM 是 S 和 M)按下之后分别代表,S只听这一音轨锁定;M不听这一音轨。在同样的区
24、域,你会发现有一个小锁的按钮,按下之后,该音轨的所有音频块都无法做横向移动。8. 音频块刚刚最后说到了音频块。其实这不是一个专业的名词,仅仅因为到音轨中的音频看起来像个方块,所以我叫它音频块。以下简称“块”。1) 块的移动、和剪切音频块的移动很简单,只要你没有锁定音轨,用鼠标左键点住之后,想怎么移怎么移。当然,也是有讲究的。在移动的过程中,如果按住 Shift 键,那么音频块将无法进行左右移动。假如一个音频块到其它的音轨,我只需要在移动音频块的时候,按住 Ctrl 键,就会下一个音频块了。同样的,在过程中,按住 Shift,也无法进行左右移动。在做歌的时候,唱唱需要对轨,有的时候某一句话位置不
25、对,就要将相应的音频块剪切开来,单独移动。那么如何剪切音频块呢。首先选中需要进行剪切的块,再选择相应的时间点,之后点上方菜单中的Object-Split Objects快捷键 t,之后如法 制,剪切一下一个完整的音频块之后,可以移动它进行对轨了。就2) 块的编组在剪切完音频块之后,会发现,整体的操作并不那么方便。因为经常会同时移动几个音频块或者为他们增减音量。虽然可以通过 Ctrl 键来同时选择几个音频块,但是,经常这样做,手会很酸的。所以,可以将几个音频块编组。编组的操作也十分简单,只要 按住 Ctrl 选择几个块之后,点鼠标右键,这时候你会发现菜单中有一个 Group Objects快捷键
26、 Ctrl+G的选项,选择了之后,这几个块就被编成一个小组。之后你如果选中其中一块,另外的也会被同时选中。当然,如果你想把它们继续拆散,只需要在右键菜单中点 Ungroup Objects快捷键Ctrl+U,他们就会分开独立了。3)块的音量、静音、锁定每一个音频块,都可以进行独立的操作,可以对其调节音量,静音以及锁定。先说静音吧,选中一个音频块之后,鼠标调出菜单,会发现里面有一个Mute Objects快捷键Ctrl+M的选项。点中,该音频块就被静音了。但是其它的音频块不受影响。再点一下,就恢复了。音量和锁定块(图 19)。一起来说。首先看到一个音频块,选中它之后,会发现中间有一个小方(图 1
27、9)把鼠标放上去的时候,鼠标会变成一个上下箭头的标志。这个时候,你只要点住鼠标左键,上下拖动,该音频块的音量就会被更改了。锁定也是相同的,在音频块的下一个黄色的,选中它会变成红色(如图 19所示)。这时候,代表该音频块被锁定了。无法进行左右的移动。再点一下就开了。关于音频块的操作就暂时说到这里。当然,你也可以用鼠标左键双击某个音频块,调出一个操作界面。这里面有操作(图 20)。(图 20)可以为该音频块单独发送到某个 aux 轨,为其单独添加效果器。有一个比如,自带的 4 段均衡器,可以设置独立的 PAN,可以设置左/右声道单独的静音。在 Vol 里调整它的音量。Vol 里的 Norm.是标准
28、化的意思,是将该音频块音量最大的地方还可以更改音频块的颜色、名称等等。这些操作,大家可以自己去尝试一下。到 0 电平。9.包络线包络,说简单就是你自己为音量还有声相变化描绘的更精确的操作。有些时候,在和插件无法为自动进行处理的时候,就需要用到包络线。如图 11 所示,在每一轨左边的那个区域中,络线。具体的做法如下:都可以选择激活该轨的音量和声相包首先看到代表音量和PAN 的推子左边,都有一个小按钮。一个是VOL,一个是PAN。点中之后,就分别激活这一轨的音量和声相包络线。音量的包络线默认是亮黄色的,声相的包络线默认是亮蓝色。在激活了某一个包络线之后,就可以对该轨的包络线进行操作了。当鼠标移动到
29、包络线之后,鼠标的指针会变成一个小手的图案(图 21)。这个时候,只要再点击一下鼠标左键,就可以看到包络线上多了一个方形小点,这时候,鼠标也变成了箭头(图 22)。(图 21)(图 22)这个时候,就可以拖动这个点来改变音量了。可以新建无数个这样的包络点。然后通过这些点,地改变音轨的音量了。如果想删除其中某个包络点的时候,只需要双击,就可以去掉了。PAN 包络线的操作也是同样的道理。不过在这里需要提醒的是,只要你激活了其中的一个包络点,那么,就不能通过上文说的方法去改变音轨的音量和 PAN 了。而只能靠包络线的作用。当然还有一种更加的方法。在上方的图形按钮中找到这样一排(图 23)。(图 23
30、)第五个。但是,假如默认的鼠标指针是当前图示的选择了右起第二个那个白色的画笔时,鼠标就变成了一个画笔模样。在你激活了某个包络线之后,只需要在音轨上轻轻一画,包络线会自动地根据你所画的曲线新增多个包络点并且改变包络线的形状。操作十分简单。包络线的操作就到这里了。当然,操作,可以跳过不看。有时可能还需要使用到效果器包络线。这是进阶何为效果器包络,比如说,添加了一个混响效果器,想让这个效果器的效果也以 waves 里的 TrueVerb 混能划出包络线来,这就是效果器包络线。具体的操作如下,响效果器为例:1)2)你必须使用的VST 效果器。在添加过效果器,调整好参数之后,点效果器左上角的 Plugi
31、n,将界面更改到Parameter Dialog(图 24)。(图 24)这时候,可以对该效果器内的 8 个参数分别设置包络线。比如,对混响的衰减时间进行包络,那么,我就选择 Decay Time,在后面的 Auto 选框中打上钩。如果对混响的音量进行包络,那么,我就选择 Reverb Mix,然后在后面的Auto 选框中打上钩。3)回到界面,在左侧的 Track Editor 中,打开 Track Editor 目录,选中 Track,然后鼠标右键打开菜单,选择 TrueVerb-10.Reverb Mix,这时候,你就会看到音轨中出现了一条不同于刚才两种颜色的包络线。你可以对其进行操作,也
32、可以用刚才的画笔描绘比较曲线。的4)你也可以在文件的时候,通过移动图 24 中黄域的数值,会根据你所移动的数值自动划出包络线。10.调音台这里我决定偷一点懒,因为经过上面的讲解,现在再看到调音台的时候,大家也不会觉得有多么夸张了。它不过就是一个多轨的 Track Editor 而已(见图 16)。首先,点开下方的 Mixer 按钮快捷键m,这个时候就看到了 Slitude自带的调音台了(图 25)。(图 25)看起来复杂,但是实际上却十分简单。调音台大致分三个部分,最左边的每个音轨所在的设置区域,右边有个红色推子的是总轨的设置区域,最右边是我也不知道用来干什么的区域。- -|好了,于是么疑惑了
33、。1) In先来说左边每个音轨的设置区域。经过前面的学习,基本上已经没有什还是从上往下依次来说。这个是选择输入模式的,一般来说默认就好了。除非你需要输入 midi 或者你有很多个输入设备。Aux前面已经Aux 轨的设置了,你同样可以在这里将一轨或多轨发送到相应的 Aux 轨去。Inserts在这里可以添加效果器,后面会说到。EQ这是一个自带的 4 段均衡器。右键点开可以进行更详细的设置。PAN在这里也能设置音轨的声相,通过调节 PAN 的旋钮就可以了,你也可以双击点开数值框输入精确的数值。6) S/M/也可以在这里激活某个音轨的Solo、Mute 和功能。7)音量在这里也能设置音轨的音量,通过
34、移动音量推子就可以了,你也可以双击点开监视下方的数值框输入精确的数值。8) FX左键点开可以进行效果器的设置,右键菜单中可以对某一轨的效果器进行、粘贴和重置操作,9) Name后面会说。双击点开之后可以更改这一音轨的名字,更方便10) Out查看管理。选择输出设备,还记得音轨发送到Submix 轨的操作。昨天说的Submix 轨的设置么,在这里也可以同样地进行将在最左边看到部分设置旁有一个三角箭头可以把不需要的栏目给折叠起来。比如在图 25 中我就折叠起了 In 和EQ 这两个目录,因为我一般用不到它们。另外,在Aux 和 Inserts 这两个目录下,还看到有+/-的设置,可以扩展可发送Au
35、x 轨和效果器的数量显示。在图 25 中,我显示了 3 个可发送Aux 轨和 6 个效果器数量。这样调音台看起来更加清爽。(请原谅15 寸小液晶只能显示这么多栏目)接着看到 Master 轨(也就是俗称的总轨)的设置。其实这里更加简单。从上往下主要有:1) Plugins在这里可以设置总轨的效果器。Master Effects我不知道这里是干什么的,嗯。Master EQ同样是一个 4 段均衡器。PAN同上,总轨的声相设置。5)音量同上,总轨的音量设置。FX同上,总轨的效果器设置。NameMaster 很萌的,不要黑它。Out总轨的输出设置。调音台主要是给一个监视的功能,能够实时的了解每个轨的
36、声相、音量变化从而做出相应的调节。更加全面,更加整体。关于调音台,就说这么多。11.如何添加效果器插件在说如何添加效果器之前,先做一个科普。所谓效果器(Effect),就是给音色添加上效果,为声音润色。所以插件(Plugin),就是到主工作站内的,它们不能独立运行,必须依靠主工作站来工作。插件可以通过算法直接对音频进行混缩,不会对音频进行破坏。插件主要分以下几种:DXDX 是一类效果器插件。DX 顾名思义,是 DirectX 的缩写,他是基于微软的 DirectX 接术的,这种效果器插件无论是 Cubase、Nuendo 还是 Cakewalk、Sonar 都可以使用。 DX效果器种类非常多,
37、几乎所有音乐制作里用到的效果器都有 DX 格式的。VSTVST 是 Virtual Studio Technology 的缩写,他是基于Steinberg 的效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在大部分的专业音乐上。在支持 ASIO 驱动的硬件下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。3) DXiDXi 是 DirectX Instrument 的缩写,它是软音源插件。是 Cakewalk 公司开发的,这类插件的数量并不多,而且只能运行在 Cakewalk SONAR 系列用,因此,它并不是非常受欢迎。4) VSTi上,Cubase 和 Nuendo 上不能VSTi 是 Virtua
38、l Studio Technology Instruments 的缩写,他是基于 Steinberg 的“虚拟乐器插件”技术,和 VST 一样,声卡要支持ASIO 才能发挥它的性能。VSTi 软音源的种类也是非常的多,各种各样的音源已经多得数不清了。能够使用这些 VSTi 插件的音乐我们称为 VSTi 宿主,常用的有 Nuendo、Slitude(7.0 以后的版本)、Cubase VST32、CubaseSX,FruityLoops、Orion、Project5 等等。VSTi 虚拟乐器就是软音源,所以只能加载在 MIDI轨上。需要注意的是,VST、VSTi 插件与 DX、DXi 插件不同,
39、不是安装在哪里都可以的。VST 插件的主要程序都在 DLL 文件中,而DLL 文件必须放在指定的 VST Plugins 目录下,宿主在运行时才可以找到他们。(以上自知道。信,得永生)如上所说,大部分的插件都会带有 DX 形式和VST 形式。而要使用 VST 形式的插件,必须先要指定VST 插件所在的目录。大部分的 VST 插件都会被安装在 C:ProgramFilesSteinbergVstPlugins 目录下,所以只要指定这个目录就可以了。点开 Slitude 上方的Options-System/Audio,在左侧的 Effects 里选择VST / DirectX /ReWire,然后
40、再在右侧上方的 VST Plugin Path 中选择相应的目录就可以了(图 26)。(图 26)设定好了之后,进入到如何添加效果器插件的操作中来。添加效果器的操作有很多,可以在 Track Editor(见图 16)中点开 Plugins,然后右键点击一下下方的空白区域,就会出现下面这个操作框了(图 27)。(图 27)上述的操作同样可以在调音台(见图 25)里完成,只要某一轨 Inserts 下的空白地方,同样也会出现图 27 所示的操作框。这样的效果器插件了。如上文所说,在这里所添加的效果器都是实时对该轨音频进行处理的,并不会破坏原有的音频。点右侧的CopyTrack Effect Se
41、ttings,这样就下了这一轨的效果器。然后选择其它的音轨,跟上一步相同的操作,只是这时候需要选择 Paste TrackEffect Settings。这样,就将上面的效果器设置粘贴到了另一轨上。还可以选择 Reset Track Effect Settings 来重置这一轨的所有效果器。同样的操作,还可以在调音台内完成。在调音台界面中(见图 25)每一轨的最下方,都有一个 FX 的下拉菜单,之后,就会出现相同的操作。Copy、只要用鼠标Paste 和 Reset Track Effect Settings。12.导出音频在混缩完之后,点击上方菜单中的 File-Export Audio,然
42、后选择想要导出的格式。进入之后,再调整相应的参数,就可以导出音频了(导出 wav 格式的快捷键是 Ctrl+E)。至此,关于Slitude 的操作就已尽我最大能力讲解完成。至少,熟悉了跟歌曲制作有关的大部分操作。当然,还有一点小贴士:Tips1.虽然 Slitude 可以帮你实时保存工程文件,但是千万还是要记得在操作之后顺手按下 Ctrl+s 保存工程。Tips2.想要给音频升降调的朋友可以来看:1)2)选中音频;点上方菜单或该音频,找到 Effect-Timtch-Resling/TimeStretching;3)点入之后,在左侧下拉菜单中选择 Standard。然后中间 Factor 中增
43、减 Pitch 的值。+/-1就是升/降半调;4)如果你想选择更高精度的升降调,请在左侧下拉菜单中选择Universal HQ。当然这也会占用Tips3.的处理时间和 CPU 占用率。所有的旋钮和推子都可以靠鼠标双击重置。Tips4.所有的快捷键都可以定制。方法是点菜单中的 Options-System/Audio,在左侧选择KeyBoard,Tips5.& Mouse 中的 Keyboard/。然后在右侧更改你想要的快捷键。在总轨的音量推子下有个 Mix to File 的选项,这个功能能够直接总输出至一个wav文件。这可以用于时的效果器前置,也可以用于产生最终成品 wav。但是注意:当这个
44、功能被激活时,每次回放都会将前一次产生的 wav 文件覆盖。如果你需要保留前一次的 wav,你需要重新命名一个新的 wav 文件。Tips6.Ctrl+上/下键可以更改波形的纵向显示,但是并不实际改变它们的音量大小。Tips7.在操作来复原。的时候不要惊慌,你可以点 Ctrl+z 来撤销上一步操作,你还可以点 Ctrl+ySlitude 是一个十分。并且简便的混音,希望大家能够熟练并愉快地使用它。如何做一首歌的后期1.降噪在写这节之前,了半天,突然发现,降噪不是那么简单的事。你得懂动态,得懂均衡。但是,降噪又是声音处理的第一步,所以,我只能硬着头皮先写这部分了。如果有看不懂的,在之后还会继续研
45、究。降噪常用的方法有采样降噪、滤波降噪和噪声门。也许不科学但是十分有效的降噪方法和插件。接下来依次解释,并且一些1)滤波降噪滤波,通俗的说,就是把声音中某些频段给过滤掉。所以说,滤波也可以看做是 Equalizer(均衡器)的一种。比如说,人声在 100Hz 以下,基本上只有喷麦。而这个频段,又往往是一些低频噪音所在的区域(比端地将这一部分频段给切掉。地铁从你家房屋下经过)。那么,就可以极那么滤波降噪主要用在什么地方呢?根据的经验,很多人在的时候,因为设备的原因,会产生所谓的“电流声”。这些电流噪音,往往会固定一个或几个频率,那么,用扫频的方法找到这个噪音所在的频段,目的了。地将其切掉或者衰减
46、,就可以达到降噪的关于扫频和均衡的操作,以了。接下来会在均衡的部分说到,大家这里只需要先了解就可当然,滤波降噪有不好的地方,就是在你切除噪音频率的同时,你本来声音的相应频段也会被切除。所以,段。只有在尽量不影响本来音频的同时,最大限度的降低噪音所在的频2)噪音门门(Gate),在效果器中一般会跟压限器、限制器等等一起,作为动态处理的插件。门的概念,会在之后说动态的时候继续说到。这里,只是打一个比方。比如说,房间有一扇门(废话没门你进得去么),我在门口挂上一个牌子,上面写着“未成年禁止入内”(房间怎么听上去像不良场所),这样,如果有人小于 18 岁(当然有的认为 35 岁还是未成年,这个另当别论
47、),那么他就不能进入房间了。这里,牌子上所限制的条件,在效果器中称作门限(Threshhold),又被称作阈值。所有的动态效果器中都会有这么一个选项。门限会规定一个数值,那么,大于或小于这个数值,就会被进行相关的操作。比方说的噪音都在-50Db 以下在门(Gate)效果器中,设定一个门限为-50Db,外,无法发出声音。那么,低于这个数值的所有声音,都会被拒但是,门有很大的局限性。回到上面那个例子。如果朋友中,有小于 18 岁的,本来我是欢迎他进入房间的,只不过我在门口加了一个限制,他就进不来了。而我不欢迎的人,却因为大于等于 18 岁,他也可以进来了。所以说,虽然人是活的,但是门(Gate)这
48、个效果器却是死的。有时候,噪音会混在人声中,一样通过了门限。而有些想要,比如轻微的呼吸声这样一些很细节,却因为门限的作用,被拒在了输出设备之外。所以就看来,在实际操作中,我宁愿将空白的音频手动切掉,也不愿意去使用噪音门效果器。它会让丢失很多的细节。而且,你不觉得,有点噪音的时候,声音会听起来更加自然,不那么“冷”么?3)采样降噪采样降噪是降噪中最有效,同时也是对原有音频破坏最大的方法。现在很多流行的降噪插件,在其中都会有采样的操作。比方说,常用的 Audition中自带的降噪,就是一种最普通的采样降噪。采样降噪的原理就是先提取一部分噪音样本,然后将音频中与该样本相同或相似的部分去除。当然,使用
49、采样降噪所去除的最好是比较规律的,振动幅度固定的噪音。对于像你妈妈在隔壁厨房剁今年过年要包饺子的馅,或者有一辆渣土车以超过 70 码的速度从你楼下飞驰而过,又或者是楼上有个姑娘在跳绳减肥等等所发出的噪音,就不那么有效了。用过 Audition 的朋友一定已经很熟悉采样降噪的过程和操作,那么我在这里也就不赘述了。当然,有一点心得也是和大家一下。在进行采样降噪的时候,一次降噪的幅度不要过大,拿 Audition 中为例,一般在 20-30 就差不多了,这样,经过降噪之后对原有音频的影响也比较小。在经过一次降噪之后,再重新进行采样,继续降 20-30。这样,经过几次操作之后,噪音被基本消除,而原有音
50、频也得到最大限度的保留。说在Sam 中如何进行降噪和比较常用的降噪效果器插件 Waves Z-noise。下面先来说Sam 中自带的降噪效果器。首先打开Slitude,选择一段已经录好并带有噪音的音频文件。点击右键,选择 WaveEditing,这个时候,就进入了Slitude 中的单轨模式(图 29)。(图 29)第一步,要进行噪音的采样。首先,选择一段带有噪音的区域(如图 29 所示)。然后,点下鼠标右键,选择Effects(Offline)-Restoration 中的 Get Noise Sle,这时候,软件就为下了噪音样本。这个样本,被保存在安装目录下的.fx-presetNoise
51、PrSlesTEMP 目录中。第二步,就要对整个音频文件进行降噪了。取消刚刚的选区,然后点下鼠标右键,选择 Effects(Offline)-Restoration 中的 Denoiser.(Offline),这时候,会出现如下界面(图 30),可以在这个界面中调整数值,来达到降噪的目的。操作如下:(图 30)1) 选择噪音样本。在 Noise Sle 选框的下拉菜单中,选择刚刚到的噪音样本。通常的名字是 NoiseSleX。选择之后,可以点 Play 键来试听该样本以确定是所到的噪音。这个时候,样本。蓝色线条看到在左下方的监视器中,就出现噪音的频谱。黄色线条是一会儿再说。的噪音2) 选择完噪
52、音样本之后,就可以调整降噪的参数了。可以在 Noise 和AudioMaterial 旁的两个下拉菜单中选择系统预置的参数。也可以手动更改。在 Artifact Suppres中有这几个参数。依次来看:Smoottack:代表遇到噪声之后,Smooth Release:开始降噪的反应起始时间。毫秒。代表在降噪之后,从降噪到不降噪的恢复时间。毫秒。Attack 和 Release 这两个概念,就可以了。在之后说动态的时候还会说到。这里大概了解一下Sic Filter Smooth:于是我不知道这是干什么的,保持默认就好了。- -|之后往右边看。Absorption:这里的数值相当于刚刚在门降噪里
53、说到的门限(Threshhold),在移动推子的过程中,会发现左下方频谱表中的蓝色线条也跟着移动。它的作用就是把蓝色线条以下的音频信号移除掉,而保留蓝色线条以上的音频信号。当然,选择的时候,肯定要让的噪音信号在蓝色线条以下。但是这个数值也不能过大,否则,音频信号也会被衰减得更厉害。Mix(Reduction)这里代表在门限以下的噪音的衰减量,数值越大,代表衰减量越多。再看下面的几个数值。Resolution:代表分辨率。有三个选项,Low 适合人声说话、鼓声,High 适合交响乐等宽频响的音乐。Preci:代表处理精度,当然越高越好。但是越高的精度会导致更长的处理时间。第三步,在调整好以上数值
54、之后,可以点下左下方 Preview 按钮,这时候系统会帮预处理一下。处理完之后,再按下 Play / Stop 按钮,听到的就是已经降过噪了。可以点 Play Original 跟原始音频进行比对。第四步,在所有操作都已经完成之后,点下右下角的 OK 键。就会开始降噪了。当然,要注意的是,这是破坏性的处理。也就是说,你的原始音频已经因为降噪被破坏了。以上,完成了Slitude 自带的降噪处理。但是,它仍然对的原始音频进行了破坏。有的朋友肯定会问如何能在不破坏原始音频的情况下进行实时降噪呢?于是,需要使用到降噪插件。代表作:Waves Z-noisehttp还记得前面我/files/d4d56
55、885-027e-11df-8331-0014221b798a/如何添加效果器了么?这时候正好可以复下前面的操作。在需要进行降噪的音轨中,了(图 31)。Waves Z-noise 插件。之后点开,就能看到 Z-noise 的界面(图 31)litude 自带的降噪插件很相像。其是不是感觉跟刚刚S作也大体相同。提供了两种噪音采样的方第一步,还是需要进行噪音采样的工作。Z-noise 为式。1)首先在音轨上方的时间条选择一段该音轨只有噪音的时间区域(这个区域要大于 100毫秒)。然后点下 Z-noise 下方的Learn 按钮,这时候,Learn 会开始泛着蓝光闪烁,并且显示为 Learning
56、。在Slitude 中按下键该段噪音音频。这时候,中间的频谱仪会出现一条绿色的曲线。这条曲线是所输入音频的曲线。在这里也是噪音的曲线。在完成之后,再点一下 Learn,频谱仪中会出现一条白色的曲线,这就是Z-noise帮分析出的噪音样本曲线了(图 32)。(图 32)什么?!你拿到的音频是光溜溜的,一点噪音都没有?仔细一看,原来是给我音频的人自己将所有的噪音都静音了。在你内心极度鄙视那个人的同时,方式帮你补救,就是从已有音频中提取出噪音样本。还有另一种噪音采样的2)首先选择一段有人声的时间区域(这个区域要大于 100 毫秒)。然后点下 Z-noise下方的 Extract 按钮,这时候,Ext
57、ract 会开始泛着蓝光闪烁,并且显示为Extracting。在经过同样的操作之后,再点一下 Extract,频谱仪中也会出现一条白色的曲线,这就是分析出的噪音样本曲线。Z-noise 从已有音频中帮当然,只有在万不得已的情况下才会去使用 Extract噪音样本。一般情况下,还是用 Learn,这样的出的噪音样本也更准确。好了,在你把给你光溜溜音频的人暴们开始进行降噪的操作。)一顿,提醒他下次一定要录噪音之后,我第二步,插件的学习,同样需要在 Z-noise 中设定降噪的参数。经过上面 Slitude 自带的降噪会发现,这里的参数几乎都是一样的。当然,还是来一个一个依次解说。看到插件左边。Th
58、resh(门限):想必到这里,基本上已经理解了门限的作用。在移动推子的过程中,会发现插件中间频谱表中的白色线条(也就是噪音样本的线条)也跟着移动。它的作用就是把白色线条以下的音频信号移除掉,而保留白色线条以上的音频信号。Reduction(衰减量):这里代表在门限以下的噪音的衰减量,数值越大,代表衰减量越多。Attack:代表遇到噪声之后,Release:开始降噪的反应起始时间。毫秒。代表在降噪之后,从降噪到不降噪的恢复时间。Transients:毫秒。噪声门瞬变电平控制钮。范围在 0-30Db。在效果器遇到噪音开始工作前,增大一个分,可以对原有音频起到一定的保护作用。(这边我理解得也不透,保
59、持默认数值就好了)Knee:噪声门拐点调整钮。这个数值在说到动态的时候还会继续解释。在这里只要知道,越大的值,噪声被抑制时的曲线就越平滑。在中间的频谱仪中,还能看到一条 shi 黄色的线。这条线,可以对噪音样本曲线的频率进行处理。该线上一共有五个点。熟悉均衡器的朋友可能都会熟悉下面的操作。可以更改均衡点的频率、范围、形状以及增益值。只要点击每个点前的 On/Off,就可以打开/关闭均衡点以起到作用。这样,所到的噪音样本(那条白线)也会发生相应的变化,更好地为去控制噪音样本曲线。在频谱仪的下方,还能看到 Optimize 下有三个按钮Punch 一般适合冲击比较大,比如鼓声,而 Smooth 一
60、般比较适合平滑,比如人在歌声,还有一些弦乐器。Normal 是一个折中选项。其中 Smooth 对处理的要求精度更高,也更占系统资源。在 Z-noise 右下角,还看到两个选项,选中 Audio,代表听到是去掉噪音以后的音频,选中 Difference,代表听到是被Z-noise 去掉的噪音。需要再说明的是,Z-noise 是一个相当占 CPU 使用率的插件,基本上挂上两个 Z-noise,老爷机就不用做其它任何事了。所以,在遇到大量人声都要降噪的时候,为了节省资源,最好还是选择破坏性的降噪。至此,关于 Z-noise 的使用就解说到这里。关于降噪,我还想再多啰嗦几句。好的降噪,绝对不是在后期
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 智能硬件研发合作合同(2篇)
- 《餐饮服务与管理》课件-教学课件:中餐宴会服务
- 2025届高三押题信息卷(一)地理及答案
- 蝶骨嵴脑膜瘤的临床护理
- 团建新质生产力活动
- 2025年人教版小学数学一年级上册期中考试卷(带答案)
- 新质生产力新愿望
- 2025年监理工程师之水利工程目标控制自我检测试卷B卷附答案
- 2025年执业药师之西药学专业二全真模拟考试试卷B卷含答案
- 2020-2024年上海市秋考语文试题汇编含答案
- 医院感染相关法律法规课件
- 屋顶分布式光伏项目可行性研究报告
- 时花采购供应投标方案(技术方案)
- 个人理财-形考作业3(第6-7章)-国开(ZJ)-参考资料
- 2024年上海客运驾驶员从业资格证
- 人教版小学数学五年级下册《分数加减混合运算》教学设计
- 环保材料使用管理规定
- 化学反应釜操作技能考核试卷
- 高中物理必修二《动能和动能定理》典型题练习(含答案)
- 《公路桥涵施工技术规范》JTGT3650-2020
- 检验科仪器故障应急预案
评论
0/150
提交评论