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文档简介
1、MLCad软件入门通过在上一节的介绍,我们对乐高CAD软件有了基本的认识,并学会了如何下载、安装Ldraw系列软件。本节的主要内容是介绍其中最为核心的一个软件MLCad软件。包括MLCad的主窗口、菜单和工具的功能、零件库的分类。一、MLCad的主窗口MLCad的主窗口是标准的Windows软件窗口,设计得非常合理,非常有人性化,让用户感到非常的亲切。从图2-8中可以看到,MLCad的主窗口大致分成以下6个区域:菜单栏、工具栏、零件库、状态栏、操作栏和模型搭建区。模型中康用零件列表图2-8MLCad主窗口上的各个区域上述7个区域的基本功能如下:菜单栏下拉式菜单提供了各种各样的功能;工具栏10个
2、工具栏,几十种工具,强大的功能,使操作变得极为方便;零件库分类清楚的零件库中有几千种零件,能够满足搭建各种复杂模型的需要;状态栏本质上也是一个工具栏,只不过由于它不提供可操作的功能,只是自动显示鼠标的坐标,以及零件库中鼠标所指的零件的编号和名称,所以将它区别于一般的工具栏。操作栏显示了在模型搭建区中添加每个零件,以及进行所有的操作和命令;模型搭建区有4个可以调整大小的视窗,可以显示模型的3视图和立体视图,给模型的搭建带来极大的便利。二、菜单栏和工具栏简介1.菜单栏FileEditNavigatEView也ultipartExtrasgmttinE;Help图2-9MLCad的菜单栏从图2-9中
3、可以看到,MLCad的菜单栏中除了在一般软件中常见的文件菜单、编辑菜单,更多的都是MLCad特有的功能菜单:F订e文件菜单,具有打开和保存文件,保存模型的图片,导出文件,打印文件等多种功能;Edit编辑菜单,提供了多种编辑和修改功能;Navigate在查看模式下,对模型搭建步骤进行定位,选择需要查看的步骤;View查看零件的状态,以及工具栏的使用状态;Multipart对文件中出现的多个模型进行操作,例如新建子模型、导入导出模型、删除模型、等等;Extras提供各种附加功能,例如报告功能、生成功能、文件缓冲功能、微小零件合成功能、等等;Settings用来对MLCad的模式、视图等进行设置;H
4、elp打开帮助对话框,帮助解决用户解决各种问题;由于上述这些菜单中的各种功能选项都在工具栏中以工具的形式出现了,在此就不专门介绍菜单栏中各个菜单的功能。大家可以结合下文的工具栏介绍来学习。2.工具栏MLCad软件共有10个工具栏,提供了几十种工具,菜单栏中的所有菜单功能都能够通过这些工具实现,并且比操作繁琐的下拉菜单方便的多。这些工具栏可以根据需要打开或者关闭。按照图2-10所示,选择菜单栏上的View菜单中的Toolbars选项,就会出现图2-10中的下拉菜单。在需要的工具栏选项前面打勾就可以打开该工具栏,取消某个工具栏选项前面的钩就会关闭该工具栏。图2-10工具栏菜单下面将分别介绍这10个
5、工具栏中工具的功能主工具栏图2-11主工具栏主工具栏中的一些常用工具,例如:新建文件、保存文件、复制、剪切、粘贴等等,在此就不多做介绍了。主要介绍下面两个工具:SaveImage(s).打开一个保存图像对话框,通过一些简单设置可,以保存模型当前的图像或者搭建模型的步骤图;SavePartsList.打开一个对话框,保存搭建模型所使用的所有零件的列表,包含零件的编号、名称、颜色和数量等信息。模式工具栏模式工具栏是对MLCad做基本设置的工具栏,提供了多种模式设置工具,熟练的掌握各种模式之间的切换和设置,是搭建MLCad模型的基础。图2-12模式工具栏ViewMode选择查看模式模型搭建区内的模型
6、自动变成适合视窗的大小,但是这时无法对零件进行操作,只能查看模型的搭建步骤(前提是需要添加步骤);EditMode选择编辑模式,可以向模型搭建区中添加零件,或者对模型上的零件进行操作;PanMode选择拖动模式,可以通过鼠标拖动模型在视窗中的位置,使模型处于便于编辑的位置;ZoomMode选择缩放模式,可以通过鼠标的上下拖动改变任意一个视窗中模型的大小而不影响其它视窗中的模型大小;GridCoarse选择粗网格,在模型搭建区中隐藏着不可见的网格,网格可以帮助零件定位,网格的基本单位为乐高基本单位的1/20,粗网格在X-Y-Z(零件的长、高、宽三个方向)三个方向上的尺寸分别是10-8-10;Gr
7、idMedium选择中中网格,网格的尺寸为5-4-5;GridFine选择细网格,网格的尺寸为1-1-1;DrawToSelectionOnly选择这个工具,视窗中只会显示被选中零件以及它之前添加到模型上的零件,而将其后加入的零件隐藏。缩放工具栏缩放工具栏的功能非常简单,仅仅是用来改变模型在视窗中的大小,前9种工具(从6%到300%)是按照比例来缩放模型,并且4个视窗中的模型比例相同;最后一种工具是自动将模型缩放到全部可以容纳进视窗的大小,4个视窗中模型的比例可以不同。Objectbai-bar图2-13缩放工具栏图2-14对象工具栏4)对象工具栏该工具栏中工具的作用都是往操作栏中添加对象,这
8、些对象包括零件、命令、步骤、背景等等。这些对象加入后会自动在操作栏中添加一个操作,这个操作的添加位置是你选中的操作后面。AddPart.选择该工具可以打开一个添加零件对话框,通过在按照零件编号顺序排列的零件列表中选择需要的零件添加到模型中;AddComment.打开添加命令对话框,输入所需要的命令,添加在操作栏中被选中的对象后面;AddStep在被选中的对象后面添加一个步骤;AddRotationStep.打开添加旋转步骤对话框,在选中的对象后面添加的一个旋转步骤,该步骤可以显示模型任意的角度;AddRotationEndStep在选中的对象后面添加一个做末端旋转的步骤;AddStepBack
9、ground.打开添加步骤背景对话框,为模型的步骤图添加背景;AddClearStatement在选中的对象后面添加一个清除控制,当查看到该控制之后的步骤时,该控制之前的零件会被全部清除(只是不显示出来,并非被删除);AddBufferExchange.在选中的对象后面添加一个缓冲器;5)控制工具栏控制工具栏中前6个工具其实就是菜单栏中Navigate/菜单(见图2-16)中的选项,这些工具在查看模式下,对模型搭建步骤进行定位,确定需要查看的步骤。后面三种工具是在搭建模型时,对所使用的零件进行选择时候使用的。图2-15控制工具栏FileEditNavigSLtEViewipartExtrasg
10、mttirLgEHelpFirstCtrl+FageUpFreviousFageUpFastBackwardShift+P包gmUpFastForwardShift+F包gmDownNextFageDciwnLastCtrl+FageDown图2-16Navigate菜单中的选项SelectAll使用该工具可以选择模型中所有的零件;SelectSameType使用该工具可以选择所有与当前零件相同的零件(忽略颜色的差异);SelectSameColor使用该工具可以选择所有与当前零件具有相同颜色的零件。改变工具栏图2-17改变工具栏改变工具栏中的工具的作用用来改变零件(或者模型)的位置和角度。前
11、6个工具的作用是让零件沿X、Y、Z轴的正负方向移动,每次操作改变的位移与当前网格的大小有关,每次改变1个网格的位移。后6个工具的作用是让零件分别绕X、Y、Z轴按照顺时针和逆时针方向转动,转动的角度同样和网格的大小有关。对应于粗、中、细网格,每次操作分别使零件转动90度、45度、30度。如果这12个工具仍然不能够使零件位于需要的位置,那么可以使用最后一个工具:EnterPositionRotation.打开一个对话框,通过输入坐标和旋转对零件的位置和角度进行更加精细的定位。可见性工具栏图2-18可见性工具栏Ghost将选中的零件虚象化;Unghost取消选中零件的虚象效果Group.将若干选中的
12、零件变成一个组,成为一个新的“零件”;Ungroup将选中的组取消,使组中的零件重新变成单独的零件;Hide将选中的零件隐藏;Unhide取消选中零件的隐藏效果;UnhideAll取消对所有零件的隐藏效果;SnapToGrid将选中的零件自动对齐至最近的网格;RotationPoint.打开一个对话框,设定零件/模型的旋转中心,可以是零件的面中心、体中心、视窗中心、或者是任意一个点;颜色工具栏图2-19颜色工具栏该工具栏中的工具的功能是用来改变零件或者模型的颜色,通常建议将零件设置成相应的颜色,这样模型看起来会更加清晰、更加美观。高级工具栏图2-20高级工具栏AddLine.在对话框中输入两个
13、点的坐标,在这两个点之间建立一条直线;AddTriangle.在对话框中输入三个点的坐标,建立一个三角形;AddQuadrilateral.在对话框中输入4个点的坐标,建立一个四边形;AddConditionalLine.在对话框中输入4个点的坐标,按照顺序连成一条折线;AddBFCStatement.给当前文件添加一个基本文件通道;AddLSynthCommand.在操作栏中添加各种合成命令,可以合成导线、气管、链条、履带等形状不固定的零件;RunLSynth运行合成命令,将设置好的合成元素按照命令进行合成;UnhideallLSynthelements将所有隐藏起来的与合成有关的元素显示出
14、来;HideLSynthdefinition将合成所需的定义元素隐藏起来;HideLSynthSynthesized将合成效果进行隐藏,例如链条、电缆、气管,等等;LSynthHideAll将所有与合成有关的元素全部隐藏起来;零件生成工具栏a盘.抹3c?題u暑图2-21零件生成工具栏Dimensions.打开一个对话框,以乐高单位、米制单位、英制单位显示零件或者模型长、宽、高尺寸;FractorGenrator.打开生成地形模型对话框,生成一个用乐高小颗粒堆砌出来的地形模型;RotationModel.打开生成旋转模型对话框,生成一个任意剖面的旋转体模型;MosaicGenerator.打开一
15、个生成马赛克对话框,通过设置,可以用1X1的块拼出任意GIF格式图像的马赛克图像;MinifigGenerator.通过对话框的设置,生成乐高迷你小人;SpringGenerator.可以生成不同大小的,可以拉伸和压缩的弹簧;RubberBeltGenerator.生成滑轮传动所需的皮带,但是只能生成两个滑轮传动所需的皮带,如果是多个滑轮,就必须使用合成工具;FlexiblehoseGenerator.可以生成任意长度、形状、粗细的软官;ArrowGenerator.可以生成直线形和圆环形两种箭头;PlatesGenerator.可以生成任意大小、厚度的矩形平板;三、MLCad的零件库MLCa
16、d的零件库由零件列表窗口和零件预览窗口组成,在零件列表窗口中(见图2-22),所有的零件根据名称和属性分成了6类:Brick、Baseplate、Electrie、Technic、Train、Plate,其它不能够并入这6大类的零件全部汇总入OtherParts。打开某一类别的目录(见图2-23),就可以看到很多的同类零件按照名称整齐的排列着。零件预览窗口可以显示零件的形状,让人有一种直观的认识。通常我们在寻找零件的时候,都是先在零件列表窗口中确定零件的大致位置,然后在零件预览窗口中选择需要的零件。图2-22零件库列表窗口1图2-23零件库列表窗口2图2-24零件预览窗口另外,也通过通过零件预
17、览窗口中的类别下拉菜单选择零件类别,如图2-25所示。零件预览窗口有两种模式:一种显示的零件尺寸较小、精度较低,但是可以同时显示很多的零件(见图2-26);另一种显示的零件尺寸较大、精度较高,但是同时显示的零件数量也变少很多(见图2-27)。两种模式可以通过在窗口中点击鼠标右键来互相切换。并且当你将鼠标指在某个零件上,状态栏中就会显示零件的编号和名称。图2-25零件类别下拉菜单图2-26小尺寸模式图2-27大尺寸模式如果在搭建模型的过程中,找不到所需的零件,那么可以采用搜索的方法。在零件列表窗口中点击鼠标右键,弹出一个菜单,选择最上面的Find选项(见图2-28),在弹出图2-29所示的对话框
18、中输入零件的名称或者编号进行搜索。通常搜索零件采用的都是搜索编号的方法。因为一般情况下使用MLCad都是为了保存已经存在的模型,而在每个真实的乐高零件上面都有零件编号,所以输入零件的编号,就可以很快的找到需要的零件。图2-28选择搜索零件选项图2-29搜索零件对话框接下来,就分别介绍零件库中各个类别的零件,以便大家在将来的使用的时候可以很快的找到自己所需要的零件。Brick/块类零件这类零件是乐高积木中最简单、最古老的种类,在20世纪30年代乐高积木诞生的时候,就只有这类零件。块状零件虽然大小不一,形状各异,但是有一个共同的特性:这类零件除了可以通过顶部的突点和底部的凹槽与其它零件连接之外,没有其他的连接方式(少数特殊的零件也是在基本的块状零件基础上变化出来的)。图2-30块类零件图2-31基板类零件Baseplate/基板类零件这类零件都是各种各样的平板,是在搭建乐高模型的时候作为基础面使用的。通常它们都比较的大,最小的也有8X12,最大的可以达到50X50。多数的基板
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