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文档简介

1、小班体育游戏(3篇)温馨提示:本文是笔者精心整理编制而成,有很强的的实用性和参考性,下载完成后可以直接编辑,并根据自己的需求进行修改套用。小班体育游戏 第一篇:游戏1:老狼抓人问:老狼老狼几点钟答:一点钟。天黑了。玩法:参加者选一人当老狼, 其余人更在老狼身后扮演各种小动物, 游戏开始, 众人边问老狼老狼几点钟边向前走, 老狼背向大家答话, 老狼答话时, 众人停下不动。老狼回答天黑了, 转身追逐, 众人回逃, 注意灵活躲避, 跑回家者算胜利。被捉住者换下一轮做老狼。游戏2:喂小动物吃饭游戏规则:幼儿要站在规定的地方投球, 一接一地投, 不能抢。游戏玩法:在大纸盒上贴动物头像, 幼儿站在必须距离

2、外, 设法将皮球投进纸盒里, 锻炼投掷和目测本事。游戏3:小猪回家游戏规则:幼儿用双手滚球, 不能踢球或拿球跑。游戏玩法:幼儿双手推动小猪(皮球)在地面滚到指定的家(纸箱)。随着幼儿兴趣的变化, 游戏情节可不断发展, 如:帮忙小猪钻过山洞(障碍物), 走过小桥(障碍物), 绕过危险(障碍物)回到家。游戏4:比比谁的本领大游戏玩法:教师向前爬时, 幼儿就后退爬, 想法不让幼儿抓住, 如果快要抓着你时, 幼儿就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自我;当教师后退爬时, 幼儿就向前爬来抓我, 看看是幼儿的本领大, 还是教师的本领大不让对方抓着。游戏5:捉人儿歌:风大, 不怕。雨大, 不怕。真的假的真的。游戏

3、玩法:幼儿一人将手掌掌心朝下向前伸。其余幼儿每人伸出一食指顶住伸掌者的手心, 念儿歌。儿歌念到最终一字时, 伸掌者迅速抓握掌心中的食指, 伸食指者要尽快逃脱, 被抓住食指者就做下一次游戏的伸掌者。游戏6:切西瓜游戏玩法:幼儿围成圆圈, 师幼共同有节奏地念儿歌:切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜, 要吃西瓜切开来。与此同时, 教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时, 教师的手停留在哪两位小朋友中间, 这两位小朋友就把手放开, 拉着其余小朋友的手往圆心跑, 表示西瓜被切开了。此时, 大家做吃西瓜状, 游戏继续开始。游戏7:地雷爆炸游戏玩法:游戏前先用猜拳决出一为追逐者, 其余幼儿为逃跑

4、者。逃跑者能够四散跑, 追逐者只要能捉到一人就算胜利。逃跑者保护自我的办法就是, 快被捉住时, 能够立即蹲下说地雷:追逐者就必须停止追他, 另找目标追逐。而地雷只能远地不动地蹲着, 等其他人来拍一下, 并喊爆炸, 才被解救, 继续做逃跑者。被捉住者为第二轮游戏的追逐者。游戏8:拉大锯儿歌:拉大锯, 扯打锯, 姥姥门前看大戏。你也去, 我也去, 大家一块去看戏。游戏玩法:两人对坐, 双脚自然盘曲, 双手对握, 随儿歌节奏做拉锯似的前俯后仰动作。锻炼幼儿的大臂肌肉群, 培养幼儿的节奏感。游戏9:打籽游戏玩法:用沙包作籽, 游戏者分成两组。在场地上画两条直线, 两线间隔5米。一组游戏者在两线的区域内

5、, 一组的游戏者站在两线的外面。站在区域外的游戏者用沙包打向区域内的游戏者, 区域内的游戏者进行躲闪, 不让沙包砸到。如果被砸中就停止游戏, 如果能接住沙包就能救起被砸中的游戏者。两组可互换主角反复游戏。游戏10:看标志爬游戏玩法:教师这儿有两朵什么颜色的花当你看到红花时, 就必须向前爬;当你看到黄花时, 就必须后退爬, 看谁先到终点拿到小兔娃娃, 谁就是冠军。游戏11:瞎子摸拐子游戏玩法:可多位幼儿共同参加游戏。一人用手帕蒙住眼睛当瞎子, 一人将左手抓住左小腿当拐子。游戏开始, 拐子吹口哨, 其他幼儿在必须范围内四散跑开, 瞎子听声去摸拐子, 拐子被摸住, 双方对换主角, 其他人被摸住就退出

6、游戏, 下一轮再玩。游戏12:种西瓜儿歌:种、种、种西瓜, 西瓜圆, 西瓜大, 西瓜熟了吃西瓜。游戏玩法:四人一组站成圆圈, 然后, 依次把脚钩在前一人的脚弯里, 构成脚搭成的圆圈。大家一齐拍手边念儿歌, 单脚跳着绕圈前进(此游戏适合较大的幼儿玩)游戏13:红灯、绿灯, 立刻开灯游戏玩法:请一位幼儿背朝众幼儿做开灯者, 站在场地的另一端, 众幼儿朝前随意行走或做各种姿势的动作。当开灯者大声说完红灯、绿灯, 立刻开灯转回头时, 众幼儿必须立刻如木头人一般静止站立, 直至开灯者再转回头。若在此间有人控制不住而动了, 将被请出。游戏反复进行, 谁能坚持到最终一则为胜者, 然后由胜者当开灯者。游戏14

7、:老鹰抓小鸡游戏玩法:一人扮演老鹰, 一人扮演鸡妈妈, 多人扮演小鸡。小鸡们一之后一地拉着鸡妈妈的衣服。老鹰去捉小鸡, 鸡妈妈两臂张开护着小鸡们, 不让老鹰捉小鸡, 老鹰只能捉最终一只小鸡。小鸡如果被老鹰捉到, 就算输了。游戏15:捉龙尾游戏玩法:幼儿中选一人当龙头, 一人当捉龙尾者, 其余幼儿一接一地拉住前一位的后衣摆接在龙头后面做龙身, 最终一人当龙尾。龙头带着龙身左右移动跑, 让龙尾躲避捉拿。注意龙身不要脱节。如龙尾被捉, 要自动退下, 倒数第二人自然成为龙尾。此游戏具体玩法与老鹰捉小鸡相似。游戏16:手推车游戏玩法:三人幼儿猜拳决胜负, 胜者先趴下做车, 其余两人分别把胜者的小腿抬起,

8、 夹在身体的一侧做推车人, 推车人不能过分用力, 做车人要双手撑地走, 注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。游戏17:骑马马游戏玩法:玩时先由两幼儿将右手向下握住自我的左手腕, 再用左手向下握住对方右手腕, 构成一四方结子形的座坐然后蹲下让其他幼儿坐在座坐上, 再站起来走动, 俗称骑马马。游戏18:盲人击鼓游戏玩法:准备布条、鼓等。将鼓放置在离盲人必须距离的位置上, 参加游戏的幼儿蒙上眼睛后就地转1-2圈, 再摸索上前击鼓。游戏19:城门城门几丈高游戏玩法:城门城门几丈高, 三十_大刀, 走进城门套一套, 问你吃橘子还是吃香蕉两幼儿做城门, 双手相握上举, 事先商量好, 一方为橘子, 一方为香

9、蕉。其余幼儿围成圆圈, 边念儿歌边依次钻过城门。当儿歌念到最终一字时, 做城门的两人手放下, 套住一参加者, 然后问他要吃香蕉还是橘子, 被套住的人回答后, 站在相应的一方后面, 等所有幼儿被套完后, 比一比香蕉多还是橘子多。游戏20:我是小小传球手游戏规则:幼儿要先站好, 然后依次传递, 不能越位传递。游戏玩法:幼儿以各种方式站好, 从头顶开始传球, 也能够进行腿下传、左右传、边跑边传等。传球游戏能培养幼儿的团队精神, 提高幼儿配合、协作的本事。游戏21:翻贝壳游戏玩法:把洗净的小贝壳分成与幼儿(3-4人)相等的几份, 每人一份, 幼儿各自任意拿出一部分贝壳, 握在手心里不让其他人看见, 然

10、后喊一二三, 同时摊开手心, 谁多谁把其他人的贝壳放在一齐撒在桌上, 如贝壳的背朝上, 就可取走;如口朝上, 就应用食指放在贝壳的边缘处轻轻一按, 把它翻过来, 使口朝上, 这样就可取走, 如果没有被翻过来, 就换其他人进行, 依次轮换, 看谁得的贝壳最多为胜。游戏22:五门开开游戏玩法:大门开开进不来, 二门开开进不来, 三门开开进不来, 四门开开进不来, 五门开开我进来。将两手手指用力分开伸直, 并各自一一对应, 即拇指对拇指, 中指对中指等, 用指头处相互撑着玩, 好似五扇紧闭的大门, 然后边念儿歌边将手指一一分开, 从拇指开始。游戏23:包饺子儿歌:卷, 卷, 卷白菜;剁, 剁, 剁肉

11、肉;和, 和, 和面粉;赶, 赶, 赶饺子皮;包, 包, 包饺子;烧, 烧, 烧饺子;尝, 尝, 尝饺子。游戏玩法:参加者选取一人带头, 站纵队手拉手。游戏开始时, 带头人带动大家边念卷卷卷白菜边走成螺旋形圆圈。带头人再带大家边念卷卷卷白菜边从圆心走出来成一圆圈。然后, 全体参加者面向圆心, 边念儿歌边根据儿歌资料做模仿动作。游戏24:打大麦儿歌:一箩麦, 两箩麦, 三箩开始打大麦, 劈劈啪, 劈劈啪, 劈啪劈劈啪, 大麦打得多, 送你一大箩。大麦打得响, 送你一头羊。游戏玩法:参加者两人应对面坐, 念前两句儿歌时2人双手合拢, 与对方作摸手动作。然后双手举起, 谁儿歌节奏用右手拍击对方左手,

12、 或用左手拍击对方的右手, 直至拍完停止。游戏25:上下前后拍手歌儿歌:拼板, 拼板, 拼拼板板, 上上, 下下, 左左, 右右, 前前, 后后。轱辘轱辘一, 轱辘轱辘二, 轱辘轱辘三, 轱辘轱辘十_大布口袋(里面装着沙子)、平衡木。游戏玩法:幼儿分成人数相同的四队, 每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈, 走过平衡木, 跳到呼拉圈里, 再跳回来把口袋交给下一名幼儿。游戏规则:当袋鼠妈妈必须要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。游戏29:抓老鼠游戏玩法:请5-7人做老鼠, 分散在圆圈外, 其余幼儿拉成圆圈, 做捕老鼠的笼子。游戏开始, 做捕鼠笼的幼儿手拉手念儿歌, 做老鼠的幼儿在笼子里钻进钻出

13、做吃东西的样貌。一听到教师喊咔嚓, 做老鼠笼的幼儿立刻就蹲下, 来不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圆圈上作笼子。游戏重新开始。游戏30:卖扁担游戏玩法:两人一组, 相对而立, 互握对方双手平举。一人从左边手臂下钻出, 把手臂搁在肩上;另一人从另一边手臂下钻出, 把手臂搁在肩上。然后两人一齐协调的走, 边走边喊卖扁担喽!小班体育游戏 第二篇:NO.1蛙式赛跑预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后, 即可跳跃前进。并按节奏轮流在身前身后击掌, 以先到达终点者为优胜。规则:比赛中不得站起来, 倘若跌倒或手触地则为失误, 退至起点重做。NO.2牵环在两条间隔为3米的平行线中间放一铁环, 发

14、令后两人同时用棍牵引, 谁先把环攫取到本方线后即为获胜。NO.3吊球比赛在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球, 每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的数多即为优胜。规则:只要有一次未拍上球就算失误。NO.4拉棒两人相对而坐, 腿伸直, 脚顶脚, 双手同握一根木棒。发令后, 各自使劲往后拉, 谁先把对方拉起来即为胜。NO.5知己知彼二人在圈内相对而站, 由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后, 谁先想方设法看到对方的字并说出来, 就算胜了。NO.6打空降特务每人手持一只小沙包, 裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成), 抛到空中, 下降时, 用沙包击中者即可得分。NO.7小兔赛跑脚踝部夹

15、住一只小沙包, 跳跃前进, 看谁先到终点。NO.8螃蟹赛跑参加游戏的每两人算一组, 背对背夹住一篮球。发令后, 用侧身跑的方法前进, 看谁先到终点并且不掉球。规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了, 就退出游戏。NO.9定点空投利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线, 再在起投线10至15步远处画一大圆圈, 代表灾区。游戏者每人每次能够连投三至五降落伞, 谁降落在灾区的伞多为优胜。NO.10接圈用一根30厘米长的塑料管粘住两头, 做成一圈。游戏开始, 两人相对而站, 间隔数米, 各手持一根40厘米长的细棍子, 轮流套接, 每成功一次可得一分。在规定的次数里, 看哪队得分

16、多。注:套圈也可用藤条、竹篾做成。NO.11闯难关裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜), 参加游戏的人从凳下钻过来时, 被球碰着的次数少者为优胜。NO.12闯沟在地上画二条相隔二米的平行线, 两线之间的空地代表山沟。经过猜拳, 输者居其间当狼。游戏开始, 大家能够随便来回穿越山沟, 狼只能在沟中追拍, 一旦拍及, 则互换主角。NO.13同步卫星将参加游戏的人分成三组, 每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后, 垂直高高抛起, 赶紧按逆时针方向互换位置, 并接住前边一人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内, 以得分多的队为优胜。规则:抛球必须要垂直, 向右左偏离

17、大于地上圆圈半径时, 算失误扣掉一分。NO.14螃蟹追逃在一规定的场子里, 每两人结成一对, 背向而站, 腰部系上一根短跳绳, 组成一只螃蟹。选一对为追者, 其他的都为逃者。发令后, 即开始追逃, 追者一旦拍及逃者, 即可互换主角。NO.15托球看背两人相对而站, 各手持一块拍子, 拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用粉笔写上一字词或号码。发令后, 双方用拍子托球或颠球走向前, 互相争看对方后背, 先看到并讲出对方字词或号码者为胜。NO.16投格球用梯子斜靠在墙上, 在其三至五米外, 画一条投掷线。游戏参加者依次轮流用少年球投梯格。从最低一格开始, 逐格上升, 每投中一次还能够连投一次,

18、谁最先投到顶端的一格为胜。NO.17小鸡吃米在地上画一圆圈当鸡舍, 当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员, 手拿一捧小石子(或小圆纸片, 小沙包等)站于圈外。游戏开始, 饲养员一边说:小鸡吃米喽!一边跑向远处撒米, 当小鸡的就跟着去拾, 看谁动作敏捷, 拾起来的多为胜, 并能够换当饲养员的主角。NO.18谁的马力足两人背向骑坐于长凳两端, 在凳面的中间系一根绳子, 绳头对准地上的中线。发令后, 各自提臀用力拉凳, 在规定的时间内, 以拉过中线的人为获胜。注:此种游戏, 也可分成数组同时进行。NO.19敲队鼓预备时两人背对队鼓, 手持一根鼓棒, 并用布蒙住眼睛。发令后, 各自朝前走三步,

19、并在原地转三圈, 然后回到击鼓, 先敲响者可为本队得一分。两队队员依次进行下去, 最终以得分多的队为胜。NO.20麻雀逗猫在地上画一圆圈, 一人当猫进入圆圈里, 其他人都当麻雀。游戏开始, 麻雀可用单、双足任意跳进跳出, 向猫挑逗, 猫寻找机会追拍, 一旦成功即可互换主角。NO.21打活动靶两人坐在去掉盖的跳箱里, 用木棒顶着帽子, 上下活动做活靶子, 让大家依次用小沙包或皮球投掷, 看谁击中的次数多。注:游戏时可分成两队, 一队投掷, 另一队负责拾回投掷物, 到每人手中分配的投掷物投完再换班。NO.22小兔钻树洞每两人相对而站, 双手搭起, 组成一树洞。每洞中间都站上一人, 当住在洞里的小兔

20、。另外, 一当追者, 一当逃者。逃者遇到危险时可跑进任何一树洞, 让洞中人跑出替换之。如果在树洞外被拍及, 则互换追逃主角。NO.23夜航把游戏者等分成两队。预备时, 用布蒙住各队排头的眼睛, 并与随后的排二, 共同扶住二根体操棒的两头, 组成一艘轮船。发令后, 后一人推动前一人前进, 并绕过障碍。先到达终点的可为本队夺得一分。之后换下二人进行, 方法同前, 最终以得分多的队为优胜。NO.24踢球比赛在地上并排画数圆圈, 旁边各放二至三只球, 在15米处各插上相应的标竿。游戏者进入圈内, 发令后迅速以滚动的方法把球逐踢到标竿, 再绕过回到, 以最先完成者为优胜。NO.25拍球过桥在地上画一条长

21、3米宽30厘米的长方格子或用平衡木当木桥。游戏者用少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端, 即可得一分, 谁得分最多即为优胜。规则:1.球出格或压线均为失误。2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。NO.26击沙包在地上画一大圆圈, 甲队在里, 乙队在外。游戏开始, 乙队用一只小沙包投击甲队, 每击中一人就出圈, 并由乙队得一分。如果被甲队队员接住则由甲队得一分或者救回一名失误者。一旦乙队队员都失误了, 就和甲队互换主角。最终以得分多的队为胜。NO.27头顶球场地布置如图所示, 准备一只塑料薄膜球(或气球), 每队二人。每次抛球接球能够用手, 但击球过网时必须用头攻, 先得六分的队为获

22、胜。如下情景为失误, 由对方得分:1.击球超过三次未过网。2.球落地、出界或钻网。NO.28赶小羊在场上画两条间隔十_大家分散蹲下当西瓜, 一当选瓜人。游戏开始, 选瓜人能够跑到任何一人的身边, 轻轻地拍头问:西瓜熟了没有?被拍人如果不想当追者就回答说:没有熟。被拍人要是愿意当追者就说:熟了!立刻能够站起来去追拍选瓜人。一旦拍及, 选瓜人就要表演一节目。选瓜人跑累了能够蹲下当西瓜, 此时追者就变成了选瓜人, 游戏重新开始。NO.31拍苍蝇在地上画一边长为4米的方块代表房子, 甲居其间手持一只拍子, 乙、丙相对站于房子外面, 对投三毛球。在经过房子时, 甲应争取用拍子阻挡, 每成功一次为消灭一只

23、苍蝇。三人依次轮流拍之, 每人二十_大圆圈高举过头, 当大鱼网。另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一比较机灵的孩子来带领)。游戏开始, 鱼儿能够在鱼网里外依次鱼贯地穿行。等过了一会儿, 发令者突然吹哨子, 当大鱼网的儿童就能够赶快蹲下表示收网。被扣在网里的就算被逮住, 每活动数次即可对换主角, 哪队逮住的鱼多就算胜了。NO.34老鼠偷油选一儿童当老鼠, 其他儿童分散四处站立不动, 当油瓶。游戏开始, 老鼠能够跑到任何一油瓶处, 用手拍一下, 以示偷油, 被拍及的立刻就变成猫, 去捉老鼠。一旦捉住, 当老鼠的儿童要表演一小节目。在追逃的过程中, 老鼠, 感到危险时, 能够立正喊声油瓶,

24、他就算变成油瓶了, 而猫就成了老鼠, 游戏又重新开始。NO.35搂草打兔在地上画一大圆圈为草地, 选二人为猎人, 在圈外扯住一根长皮筋, 其他人都当兔子居于圈内。游戏开始, 两猎人可扯皮筋离地面2030厘米做任意方向的来回运动(人不得入圈内)。皮筋经过草地时, 当兔子的应当迅速跳过, 一旦碰到即为失误, 与猎人互换主角, 游戏重新开始。注意:拉皮筋时, 离地高度不得超过标准, 否则算失误。NO.36冰棍在参加游戏的人当中, 选一人当追者, 其他人都当逃者。游戏开始, 即可进行追逃。逃者遇到危险, 能够立刻原地站住, 喊一声冰棍!即不得再追拍了。追者能够继续追拍别人。但任何一逃者都能够去营救变成

25、冰棍的人, 仅需跑上前去拍他一下, 就算化了, 又可重新活动了。如果追者拍及逃者, 则互换主角。规则:逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。NO.37民警换岗1.先将参加游戏的人, 等分成两队, 每队再分成甲乙两组相对站在各自的起点线上(如图)。两起点线中间再画两圆圈代表岗亭, 先站上一人值勤。2.发令后, 各队甲组排头跑到岗亭, 敬礼, 握手并进入岗亭代表换岗, 替换下来者跑至对面拍及本队乙组排头后, 退于队尾。3.之后, 乙组排头再仿前动作进行下去, 最终, 以先换完岗的一队为优胜。NO.38夺皮球大家围成一大圆圈坐下, 对分成两队, 各自依次报数并记住。在圆圈中间放一小皮球。设裁判员一人。游

26、戏开始, 裁判员喊号, 比如:5号!则双方的5号队员必须立即去抢皮球, 大家拍手唱歌, 抢到皮球的为追者, 没有抢到的为逃者, 开始追逃, 在唱完歌之前追上逃者, 追者可得一分。之后, 裁判员再喊号, 游戏又开始。最终以得分多的队为胜, 负队表演节目。NO.39养鸡场场地布置如图所示, 每小格子内放一只小沙包。游戏人等分成两队, 各队再等分成公鸡组和小饲养员组, 分别排成单行纵队相对而站。发令后, 公鸡组排头双手抱住曲膝的左脚跳跃前进, 来到格子内把每一小沙包都踢出格(表示吃食)。再继续跳跃来到本队的小饲养员组, 拍及排头, 自我退于队尾。之后, 小饲养员组的排头朝前跑出, 把小沙包逐格放好(

27、表示添料), 再跑至本队公鸡组, 拍及排二, 并退至队尾。如此往返进行, 直至最终, 以完成任务快的队为优胜。NO.40赶猪场地布置如图所示。准备实心球四只, 垒球棒四根。将参加游戏的人等分成四队。各队再等分成甲、乙两组, 各排成单行纵队, 相对而站。预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的猪圈。发令后, 迅速将实心球击出, 然后边跑边击, 直至赶进本队乙组的猪圈, 再把棒传递给乙组的排头, 自我退于队尾。之后, 乙组排头再仿前动作进行, 如此继续, 最终以先赶完的队为优胜。NO.41猫捉老鼠大家围成一圆圈, 选一人当猫, 另一人当小老鼠, 分别戴上相应的头饰。1.游戏开始, 大家拍手唱儿歌,

28、猫就能够追拍小老鼠。小老鼠可在圈内外逃窜(但不得远离圆圈), 遇到危险时可把头饰传递给别人, 由别人戴在头上代替当逃者。倘若一旦让猫拍及则互换主角。2.在追拍过程中, 当猫的人追累了, 也能够把头饰传递给他人替换主角。NO.42地滚球在墙角前画一边长为6080厘米的方块, 均匀地竖放九枚手榴弹, 再在十_大家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。以后皮筋逐渐升高, 可由老鸭子用脚钩下压低, 让小鸭子们过去, 然后再自我过去。如此作8字形线路来回过河。谁在过河中触到皮筋即为失误, 轮换扯皮筋者参加游戏。规则:1.老鸭子跳至中间后, 一下未钩着皮筋或失去平衡手触地, 为失误, 可再另选人担

29、任。2.过了河来到另一端作准备时, 能够站立休息。NO.46踢射目标在场地上画二条相隔1520米的平行线, 中间每间隔数米用三根接力棒搭成一三角堡垒。游戏时可分几组, 每组为二人, 预备时应对自我的堡垒相对站于线外, 发给一只少年球。裁判员发令后, 即可开始用脚来回踢射, 以先射倒堡垒的一组为优胜。规则:1.不得超过线踢射, 否则无效。2.不得踢射他组的堡垒。NO.47谁先相遇将参加游戏的人等分成两队。各队再等分成甲、乙两组。相对站于两条起点线之后(如图)。预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙住眼睛。发令后赶快出发, 可用声音来和本队的人联络。哪队的人先相遇握手即可得一分。依次进行下

30、去, 最终以得分多的队为优胜。规则:游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。NO.48赛龙船将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队), 排成单行纵队站于起点线上。各队选一名队长当排头指挥, 其余的人从排尾开始依次分别抬起右腿, 由前面的人依次用右手拉住, 另一只手搭在前一人的肩上, 组成一条龙船。教师发令后, 各队由队长指挥用单脚跳的方法, 按拍节前进。看哪队齐心合力, 首先到达终点线即为优胜。规则:龙船不得在途中散架子, 散了应立刻重新组好才能继续前进。第二是剩余的选两人出来, 一当逃者, 另一当追者, 其余的儿童站成一圆形队, 每人围绕自我在地上画一小圆圈。游戏开始, 追者追拍逃者, 逃者能够在

31、圆形队内外逃跑。跑累了能够在任何一儿童的前后左右任意站进小圆圈。此时, 原先圈里的儿童变成逃者, 赶快跑开。如果追者追拍到逃者, 则调换主角, 游戏继续进行。规则:1.逃者未进入小圆圈, 圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。2.只要拍到一下, 即算追到。NO.49丢沙包参加游戏人数以10至15人为宜, 并围成一圆圈, 蹲下或坐在地上。选一人做丢沙包者。准备沙包一只。游戏开始, 丢者顺着圆圈奔跑, 把沙包悄悄地丢到任何一人的背后。被丢者发现后, 立即拿起沙包去追赶, 并用沙包投击丢者, 如果击中, 丢者算失误一次, 仍做丢沙包者;如果未被击中或跑到被丢者的位置, 则由追者做丢包人。游戏继续进行。谁失误三次

32、, 应表演一节目。规则:1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。2.不能丢在两人背后之间。3.追者只能投击一次丢者。NO.50雷厉风行场地布置如图所示, 起点线前8米处立四木柱, 线后15米处的三圈内各放一枚手榴弹。将游戏参加者等分成四队, 站于起点线后的二侧外。预备时, 各队排头来到起点线上。发令后, 朝前跑出, 绕过木柱回到。再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹, 来到起点线上投击木柱。击倒者可为本队夺得二分, 未击倒者可得一分, 未抢得手榴弹的人没有分。依次朝下进行, 方法同前, 最终以得分多的队为优胜。NO.51比武在地上画二条2米长的平行线, 间隔距离为10厘米左右, 游戏参加人数每次2人。

33、游戏开始, 两人进入平行线内, 相对而站, 各人想方设法用手把对方碰出线外即算获胜。规则:不准拉人、推撞人, 只准拍碰。附注:也能够将平行线的两端画上二条端线, 游戏允许进退, 但不得出端线。NO.52夜间打靶将游戏的人平分成两队, 执行者的眼睛用黑布蒙住, 并交给他一枚图钉。游戏开始, 执行者朝前走三步, 跨过皮筋横竿, 再来到垫子处匍匐前进钻过第二道皮筋横竿, 最之后到墙壁处一张画有环形靶心跟前, 把图钉摁上去。以摁上的环数计数, 最终以环数多的队为获胜。规则:1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。2.图钉未摁到环形靶上为失误。NO.53打敌机将参加游戏的人分成甲乙两队, 在地上画一圆圈

34、, 裁判员居其间, 手执纸飞机, 先让甲队的人分散站于圈外, 人手一只小沙包。游戏开始, 裁判员将纸飞机掷向天空, 谁在落地之前击中即可得分。甲队掷完换成乙队掷, 每队各掷三次, 最终看哪队得分多为优胜。规则:掷沙包的人不得移动自我的位置。NO.54棒打球利用小足球场或在空地上画一相似的场子, 在各端线中间立两根杆(距离以56米为宜)为大门, 门前的禁区为弧形, 距门35米。准备少年球一只, 游戏参加人数以16至24人为宜, 等分成甲、乙两队, 除守门员外, 每人发一根体操棒。比赛方法大致与小足球相似, 但不准用脚踢, 只能用棒打, 在规定的时间内以进球多的队为优胜。规则:守门员不用棒, 可用

35、手接或脚踢, 大门前的禁区, 攻队一律不得入内, 否则判失误。NO.55听指挥在地上画圈, 指挥员站于圆心, 甲乙两名战士站于圈外, 分别和他应对面和应对背站着。另设一名裁判员。游戏开始, 指挥员随便移动一方向, 甲、乙必须赶快随之移动, 以先对直的可得一分。在规定的次数内, 得分多者为胜。规则:如果指挥员转二圈或转后坐下, 甲、乙也必须照办, 动作迟缓者为失误。NO.56逮小熊利用篮球场或在空场上, 画一25米长、15米宽的场子。再在场内某一角画一圆圈作为熊的家。选两学生当老熊, 其余的都当小熊, 在场子内走跑跳跃。游戏开始, 两老熊手拉手的尽力追赶小熊, 等追上小熊时, 就将小熊用四只手围

36、住再把所捉到的小熊带到家里, 每捉到一对小熊时, 这对小熊也可手拉手地帮忙老熊捕捉其余的小熊, 如果以为连成一大网捕捉更方便, 也能够采用之, 直到逮完为止。规则:当小熊的不得逃出场子。NO.57找伙伴在场地上画一直径为12米的大圆圈, 将全体学生分成两组, 相互手拉手圈成内外两圆圈, 外圈组必须比内圈组多一人。游戏开始, 教师喊跑步时, 两组即朝相反的方向跑动。跑上几圈之后, 教师哨音一响, 立刻立定, 外圈人要立即抓住内圈人中的一成为一对好伙伴, 没有找到伙伴的人为失误, 给大家唱一支歌。注意:1.跑的时间不宜太长。2.内、外圈人每隔几次后能够相互调换。NO.58穿山引水把参加游戏的人分为

37、人数相等的两队。各队再分成人数相等的甲、乙两组。排成两列横队, 相对而站, 双手互握, 高举过头。教师发令后, 排尾的一对学生手握手向前跑步, 穿过自我队所搭的山洞。然后站在原先排头的前面, 重新再架成一山洞。随后排尾第二对学生仿排尾进行, 依次类推, 直到最终一对钻完为止。以先做完的一队为优胜。规则:1.前一对同学还未钻完山洞时, 下一对不得匆忙开钻。2.架洞的手不能松开。NO.59火车挂钩在场地上头画二条间距为20米的平行线为界线。把全体学生分成人数相等的两队, 每队再平分为甲、乙两组, 分成纵队相对而立于界线之后。教师鸣笛后, 各队甲组排头跑到本队乙组排头前, 跳转身。乙组排头双手扶在甲

38、组排头的肩上用右足点地, 开火车到甲组排二, 然后跳转身。甲组排二仿乙组排头动作, 挂上钩, 火车再开到乙组。如此来回行进, 直到最终一人。以先完成挂钩的一队为优胜。规则:后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车, 否则不准前进。NO.60冲过火力网在地上画一长15米、宽8米的长方形。参加游戏的人数以8至16人为宜, 分成人数相等的甲、乙两队, 并经过猜拳决定攻守。攻队站于一端线外, 守队站于两条界线外, 各人手持二只沙包。游戏开始, 攻队即设法安全经过火力网到达另一条端线, 如在跑的过程中被守队的沙包击着身体即为受伤, 算守队获得一分, 进行数次之后, 两队互换, 最终看哪队得分多为胜。规则

39、:1.不得投击头部, 也不得进入界线投击, 否则扣分。2.攻队队员已越过起点线后, 即不准后退, 直到终点。3.沙包落在阵地内必取回, 从界线后另投。NO.61套圈追拍将参加游戏的人等分成四队, 预备时各队排头来到方格边, 面朝逆时针方向。发令后, 进入方格套钻过圈(直径为60厘米, 可用藤、竹或树枝扎成), 之后再跑到前一格去套钻, 如此一向进行下去, 一旦有人追拍上前一人, 即可为本队夺得一分。之后, 轮换下一人进行。最终以得分多的一队为优胜。规则:沿圆周外跑, 不得少套圈。狼和小羊准备:二人相对而站, 双臂前上举搭成一架, 其余的小朋友都手拉手站成一圆圈。游戏开始:大家一边绕圈从架下经过

40、, 一边念儿歌:羊群里面有只狼, 不知躲在啥地方?小羊小羊要当心, 认它出来好提防。当念到最终一防字时, 搭架人即可收架, 把一小朋友扣住, 这时他就当狼, 其他小朋友赶快四处逃散。然后搭架人放狼出来去追拍大家。此时, 搭架人松开一只手侧站当山洞, 小羊就能够赶紧逃进山洞。在进洞之前被狼追及者为失误, 唱一支歌;如果都没有被拍及就进了山洞, 则由当狼的小朋友唱一支歌。NO.62避水雷八人等分成二队, 攻队预备时卧倒于起点线后, 守队二人站于抛滚线后, 各手持二只球, 另二人站于起点线后拾、传球。游戏开始, 攻队即可匍匐前进, 如果顺利到达终点线, 有几人得几分。在匍匐前进中, 守队抛滚球来射击

41、攻队, 攻队队员可用侧身滚的方法躲避, 如果被击中则算失误, 暂时退出游戏。最终以到达终点人数计分(每人计一分)。二队轮流攻守, 最终以得分多的队为获胜。注:此游戏只限在草坪上做。如在操场身下必须要有垫子。NO.63赛马在地上画一条起跑线, 正前方30米处再画一条终点线。游戏参加人数以4人为宜。每方2人, 一负责用脚猜拳, 另一人当马。游戏开始, 各方当马的站于起跑线上准备出发, 负责猜拳的人相对而站, 站在马的后面, 同时在原地用前脚掌轻轻跳三下, 边跳边说:快马加鞭驾!说完第三拍驾时, 两人都要做出锤子、剪子、布的任何一种动作(双脚并立为锤子, 前后叉开为剪子, 两脚左右叉开为布), 锤子

42、砸剪子, 可跑20步;剪子剪布, 可跑10步;布包锤子, 可跑4步。谁胜即可通知本方的马, 朝前跑步。每猜一次拳跑一次, 以先跑到终点再回到来即算胜一盘, 游戏重新开始。规则:1.每次猜拳获胜一方的马才能跑步, 输的站在原地, 不得跑步。2.每赛完一盘, 各方的人能够轮换当马。NO.64两默契的哨兵在场地上画二相同的游戏场, 大圈的直径为7米, 小圈的直径为6米, 二圈之间的地方再等分成四块, 分别标明号码。准备体操棒四根, 篮球(或排球、实心球)二只。将全班男生等分成甲、乙两队, 分别站于各自的游戏场外。预备时, 各队排头、排二, 分别来到对方队的游戏场小圈内, 背对背而站, 并用背夹住一只

43、球, 再每人手执一根体操棒当枪。游戏开始, 由教师发令指挥, 可令两对哨兵去号地区, 或绕二圈之间作逆(顺)时方向走动一圈等, 两对哨兵闻之应立即照办。如此进行下去, 直到有一对哨兵掉球失误为止, 或以完成任务快的一对哨兵可为本队夺得一分。之后, 轮换下头二人进行, 方法同前, 最终以得分多的队为优胜。规则:1.游戏一经开始, 不得再用手去扶球, 掉地即为失误, 由对方队得分。2.若未按教师规定的口令执行或听错口令亦为失误。注意事项:开始游戏时, 口令可喊得简单一些, 熟练之后, 可令其下蹲、坐下、起立、原地转圈360度, 甚至还能够在急速行进中突然改变方向等, 以锻炼发展学生的默契配合本事。

44、NO.65击掌扶棒在地上画一圆圈, 准备若干根体操棒。将游戏参加者等分成数队。设裁判员一人。游戏开始, 先由甲队每人手扶一根木棒立在地上, 均匀地分散站于圆圈上, 面朝逆时针方向。裁判员每吹一声哨, 各队员同时松手击一下掌, 并且赶紧朝前跑去扶住前一人的棒。全体队员每成功一次可得一分, 只要有一人失误掉棒, 则轮换另一队进行。在规定的局数中, 以得分多的队为优胜。注意事项:1.圆圈的大小可视队员参加的人数以及活动本事灵活掌握。2.熟练后, 还能够附加难度, 如:转体一周、下蹲、跳跃、连击三掌、朝前跑二格再接棒等。NO.66打乱飞的球在地上画一大圆圈, 参加者每人手持一根垒球棒(或体操棒), 均匀分散地站于圈外, 一至二报数, 按单、双数分为二队。另外设裁判服务员二人, 准备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏球做成)。游戏开始, 一名裁判服务员进入圆心, 手执绳头, 迅速抡转吊球, 使之忽上忽下, 忽快忽慢, 作持续的旋转。站在圈外的队员可瞅准时机执棒击之。每局每人规定仅能击二次, 一旦击中即可为本队夺得一分。之后, 轮换另一名裁判服务员抡球。最终

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