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文档简介
1、-. z信息技术教学中遇到的问题及解决方法【摘 要】信息技术教育是面向全体学生的教育,要真正落到实处,关键在于是否让学生积极主动参与课堂教学。对信息技术课堂活动中学生常见的一些问题,从教材、学生心理、教学方式、教师评价等方面进展分析,并采取一些行之有效的策略,通过这样的研究与实践,促进信息技术教学活动更有效地开展,以及信息技术课堂教学质量更有效的提高。【关键词】信息技术 课堂教学 问题及对策信息技术教育是面向全体学生的教育,要真正落到实处,关键在于是否让学生积极主动参与课堂。随着信息技术新课程改革的逐步深入,信息技术教师经常抱怨学生上课不认真听讲,喜欢上网、打游戏,喜欢上QQ等等问题。信息技术
2、课堂为什么会存在这些问题.根据我多年教学实践及信息技术课的特点,对当前小学信息技术课堂教学中存在的问题和信息技术课堂活动中学生常见的一些问题,从教材、学生心理、教学方式、教师评价等方面进展分析,并根据自己的教学经历给出相应的解决策略,从而促进信息技术课堂教学质量更有效的提高。让学生主动参与课堂教学是成功开展课堂教学的根本保证。可见,是否能让学生积极主动地参与到课堂教学活动中来决定着教学的成败和教学质量的上下。由于信息技术学科自身的学科特点以及教学环境等多方面的因素影响,学生在课堂教学中普遍存在一些不好的问题,导致他们不愿主动参与到教师安排的课堂教学活动中来,从而使教学效果不理想,教学质量下降。
3、一、学生在课堂教学中存在的问题1、操作水平的两极分化现象好似很多班级都存在这种现象,具体表现为:好的学生对教师布置的任务很快就完成了,之后无所事事,久而久之养成懒散的习惯;差的学生认为教师的进度太快了,跟不上,渐渐失去了学习的兴趣,越学越差。2、玩游戏现象屡禁不止在上课的时候,经常有学生趁教师不注意而偷偷摸摸地玩游戏,把教师布置的课堂任务早就抛到九霄云外去了,只顾自己自娱自乐。而且这个问题就像流行感冒,会影响周围自制力较差的学生,也无心上机操作,甘愿冒着被教师批评的风险而过把瘾。3、千方百计上网浏览网页、聊天局部学生只要一进机房,第一件事就是检查是否能上网,如果网络是通的那简直比考100分还兴
4、奋。在课堂上不管教师的讲课容,只顾上网聊天,浏览诸如明星、游戏等,根本不愿参与到教学活动中来。当然在信息技术课堂教学中还有其它的的问题,但以上三点可能是在学生中较普遍存在的,具有典型性。造成在学生当中普遍存在这些问题的原因也是很多的,有教学容方面的,有学生本身方面的,也有教师教学方式、评价方式上的。针对学生在信息技术课堂中存在的这些问题,作为信息技术教师的我们怎样才能尽量让学生克制这些问题,主动参与到信息技术的教学活动中,使学生长久地保持对信息技术的学习兴趣和热情,是信息技术教师的共同愿望。如何实现这一愿望,在教学中有效地激发学生的学习兴趣,通过多年的教学实践,我找到了一些相关的解决方法,现把
5、个人想法写下来。一、利用学生的学习热情激发其学习动机小学生在信息技术的学习过程中,学习热情发生着动态变化,往往在开课之初学习热情高,随后就逐渐产生分化。分析其原因,开初的学习热情,一是来源于信息技术学科的特点,计算机与现实生活、学习严密相连;二是来源于学生对计算机的好奇心、神秘感;三是来源于学生对新学科的期望,都希望自己能在新学科上得到充分展示和开展。但是,小学生正处于对各类知识的积累期,他们对学习还缺乏明确的努力方向和奋斗目标。其学习热情具有一定的盲目性,极易减退。随着时间推移,学习容增多,难度加大,其学习热情随之降低,学生动机就会减弱。根据上述特点,在信息技术教学中,其一,要充分抓住信息技
6、术学的学科特点,重视信息技术实际操作与应用,认识到自己的生活需要信息技术技能,将来的工作需要信息技术的知识。其二,要充分利用学生的好奇心,帮助学生养成良好的学习习惯、操作习惯,满足学生的好奇心,调动学习的兴趣和热情。这个过程使学生逐步认识到,课本上的信息技术知识是根底,要进一步学习和开展,就必需要要掌握这些根底理论、根本技能。其三,要重视学生对学习有获得成功的期望。课堂教学以任务为驱动,精讲多练,讲练结合,给学生充分的上机操作时间。对学生的作品,要及时评价,使学生有成功感,满足学生自我实现的需要。这些措施将稳固和激发学生的学习热情,使学生把对信息技术的学习化为自己的需要,从而激发其学习的在动机
7、。二、教学容情境化激发学生学习热情如果我们花点心思在教材处理上,将课程目标要求的、学生需要并能够掌握的知识容蕴含在一定学习情境中,就可以使学生在学习情境的引领下,通过探究活动完成知识的意义建构和不断的自我开展,亦能实现激情飞扬的课堂气氛。所以在信息技术课教学过程中,创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情景,引导学习者带着真实的感受进入学习情境,使学生的学习更具有直观性和形象化。再者,教师也要积极创造出一种适合学生学习的情境,这样利于学生在特定的环境中探索学习,发现学习,享受学习的乐趣。我们都有过这样的经历:在看一部电影的时候,如果开头精彩别致,就能迅速地吸引住观众,让我们产生一种非往下看
8、不可的强烈欲望;在听一首好歌时,只要美妙的前奏一响,就可以拨动听众的心弦。课堂教学也同样如此,教师如果设计一个引人入胜的课堂导入,既能吸引学生的注意力,又能激发起学生的求知欲,为整堂课的和谐自然开展打下根底。例如,我在教授三年级信息技术课神奇的小画家时是这样引入的:先让学生欣赏一段电影狮子王中百兽欢跃的动画,然后再同学生进展交流。师:同学们,森林里的动物马上就要开联欢会了,可是森林太大,需要提前到各处贴海报才能召齐所有的动物来参加,现在想请你们设计这海报。教师已经用金山画王设计了一,请同学们欣赏一下出例如。你发现了哪些动物.生答师:大家说得好极了,森林里的动物们都盼望着这次联欢会,你想不想亲手
9、为他们设计一宣传海报呢.学生齐答:想师:今天,我们就一起来学习用金山画王设计宣传海报。这样,学生的兴趣一下子就全被吸引和调动起来了,课堂充满了快乐的气氛。其实无论小孩还是成年人,大家都能深切感受到,对于感兴趣的容或事情,就会比拟投入地去学、去做。所以当教材上的容不能引起学生兴趣时,我们就要考虑选用适合教材的载体来指导学生学习,想方法使学生感兴趣。通常可以针对学生的心理年龄特征、兴趣爱好等,采取相应的处理方法。教师通过引导学生进展有目的的学习,到达激发学习动机的目的。三、运用灵活的教学手段及方法激发学生学习的动力激发学生学习动机的的关键在于提供好的学习诱因,所谓诱因就是指满足个体需要的刺激物。对
10、小学生而言,最好的学习诱因是教师的教学水平,教师的教学手段及方法的艺术性是鼓励学学习动机最有效的手段。因此,在教学中教师一定要深研大纲、教材、学生。把大纲、教材变活,提高教学技巧,使教学活动变得生动、有趣,富有吸引力,使自己的教学成为学生学习动机形成的正诱因,起到激发学生外在学习动机的作用。例如,文字处理软件中的替换操作,是个可以大大提高编辑效率的操作,适用于对容的有规则修改。作为新授容,可以先设计一篇比拟长的文章,其中*一词语在全文出现的次数多达几十处,但都用错了,要求学生将其无一遗漏地改成另一词语,并对操作进展计时。可先放手让学生去操作,一般情况下,学生都会运用以前所掌握的编辑操作进展修改
11、,待到学生们累了,觉得枯燥了的时候,教师适时提问学生:是否有更为省事、更为高效的操作呢.这一问,正好问到了学生的心坎上,学生的精神顿时为之一爽,思维随即启动,对替换操作的学习及体会也就变得更深刻。在课堂上,学生并不需要教师告诉学生你要怎么做,而应进展适时的引导。学生通过自己的思考和相互之间交流找到解决问题的各种方法,体会到了成功的喜悦,参与课堂活动的积极性、主动性就将进一步提高。在教学中,教师要不断加强现代教育理论学习,更新教育观念,提高教学水平,教学方法及手段的多样、灵活,用自己的教学艺术去吸引学生,不断激发学生对信息技术学科的兴趣和好奇,防止教学方法的单一。充分合理地运用各种教学设施,采用
12、切实有效地教学方法及手段,这样不仅使自己的教学能满足学生获取新知识的需要,引起学生对信息技术学习的浓厚兴趣,而且为学生信息技术学习的形成提供正诱因,从而激发学生学习的动力。四、利用小组合作缩小个体之间的差异,激发学习的兴趣信息技术课是一门操作性很强的学科,估计没有哪个学科在表达学生的差异方面有信息技术课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生根底较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难,如果教学容太浅了,根底好的学生就不能很好地配合,而稍微加深一点,根底差的学生便不能承受。为了解决这个实际矛盾,我主要采取了小组协作学习的方式,组与组之
13、间资源共享。具体方法是将不同层次的学生搭配编组,推选根底较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。有些根底差的同学常常会跟不上教师的教学进程,这时就由小组长担当起小教师的角色。在完成一些综合性较强的任务时,不仅同组同学要互帮互助,组与组之间也要利用局域网的便利,进展资源共享。这样,不仅提高了学习效率,而且让孩子们懂得协作的重要性,同时缩小个体之间的差异,也提高了学生的学习兴趣,课堂秩序自然也就了好起来。五、巧妙的导入和恰当教学方法为学生提供成功时机,鼓励其学习动机引入新课要生动活泼、清晰流畅,每节课的开场,教师的开场白导是很关键的,既要调动起学生的学习兴趣,也要唤起他们更
14、高的学习热情。作为信息技术教师应当充分利用学生的心理因素,根据不同的教学容,设计出能够经常引发学生好奇心和产生兴趣的导语或材料导入新课,来缩短学生同教材的距离,引导学生乐学。导课可以有多种形式,例如学习指法这一教学容,如果教师讲授不得法,学生学习时肯定会感到枯燥、乏味,这样将会直接影响学生学习的兴趣。因此,在教学指法这一教学容时,课堂的导入显得尤为重要。在教学中我就采取游戏引入的方法,首先我提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗.不光你们喜欢,教师也非常喜欢。接着我对学生说今天我们要来做一个游戏,这时学生的注意力马上集中起来了,我向学生宣布游戏的规则,然后翻开打字游戏中的警察抓小偷游戏软件,教师做警察,请一学生做小偷,然后进展打字比赛,由于警察的打字速度快,很快的把小偷给抓住了,最后,还有很多学生来承受挑战,但都一一败下阵来于是我因势利导,让学生明白教师厉害的原因是因为有快速准确的指法操作,并且鼓励学生好好练习,以后我们再来比赛。课堂上由于教师重视了导入的教学方法,使枯燥的教学容变为学生感兴趣的学习容,使学生学得主动、学得快乐。这样导入,不但引出本节课的学习容,还使学生明确了学习的任务,并且极调动了学生的学习积极性,从而大大提高学生的学习效率。通过以上几方面的实
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