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文档简介

1、坦克名称暂定游戏玩发筹划版本 0.2(根本构架) 6/13/2009程远联系方式:目录: TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc232743705 1.概述. PAGEREF _Toc232743705 h 4 HYPERLINK l _Toc232743706 1.1.游戏特点 PAGEREF _Toc232743706 h 4 HYPERLINK l _Toc232743707 1.2.主要玩点: PAGEREF _Toc232743707 h 4 HYPERLINK l _Toc232743708 1.3.游戏玩点借鉴 PAGEREF _Toc232743708

2、 h 6 HYPERLINK l _Toc232743709 1.3.1.?坦克大战?: PAGEREF _Toc232743709 h 6 HYPERLINK l _Toc232743710 1.3.2.?血腥大地?、?孤胆枪手?: PAGEREF _Toc232743710 h 6 HYPERLINK l _Toc232743711 1.3.3.?蚂蚁?: PAGEREF _Toc232743711 h 6 HYPERLINK l _Toc232743712 2.市场调查 PAGEREF _Toc232743712 h 8 HYPERLINK l _Toc232743713 2.1.同类游

3、戏分析 PAGEREF _Toc232743713 h 8 HYPERLINK l _Toc232743714 2.2.市场分析 PAGEREF _Toc232743714 h 11 HYPERLINK l _Toc232743715 2.2.1.第三人称射击游戏优势分析 PAGEREF _Toc232743715 h 11 HYPERLINK l _Toc232743716 2.2.2.第三人称射击游戏的市场前景 PAGEREF _Toc232743716 h 11 HYPERLINK l _Toc232743717 3.玩法设计 PAGEREF _Toc232743717 h 12 HYP

4、ERLINK l _Toc232743718 3.1.操控和游戏视角 PAGEREF _Toc232743718 h 12 HYPERLINK l _Toc232743719 3.2.玩法流程详见:Tank_Game_UI.xls 、Tank_演示.ppt PAGEREF _Toc232743719 h 12 HYPERLINK l _Toc232743720 3.3.玩法规那么 PAGEREF _Toc232743720 h 13 HYPERLINK l _Toc232743721 3.3.1.对战模式自由战士 PAGEREF _Toc232743721 h 13 HYPERLINK l _

5、Toc232743722 3.3.2.基地模式守护天使 PAGEREF _Toc232743722 h 13 HYPERLINK l _Toc232743723 3.3.3.夺旗模式勇者无畏 PAGEREF _Toc232743723 h 13 HYPERLINK l _Toc232743724 3.3.4.训练模式任务模式 PAGEREF _Toc232743724 h 14 HYPERLINK l _Toc232743725 3.3.5.训练模式中的AI_Tank,人工智能指令。 PAGEREF _Toc232743725 h 14 HYPERLINK l _Toc232743726 4.

6、坦克分类和级别 PAGEREF _Toc232743726 h 15 HYPERLINK l _Toc232743727 4.1.攻击部件:攻击部件列表请看:Tank_Class.jpg PAGEREF _Toc232743727 h 15 HYPERLINK l _Toc232743728 4.1.1.近距离攻击类: PAGEREF _Toc232743728 h 15 HYPERLINK l _Toc232743729 4.1.2.中距离攻击类: PAGEREF _Toc232743729 h 15 HYPERLINK l _Toc232743730 4.1.3.远距离攻击类: PAGER

7、EF _Toc232743730 h 15 HYPERLINK l _Toc232743731 4.1.4.攻击部件属性参数:属性列表和计算公式.xls PAGEREF _Toc232743731 h 15 HYPERLINK l _Toc232743732 4.2.动力部件:动力部件列表请看:Tank_Class.jpg PAGEREF _Toc232743732 h 16 HYPERLINK l _Toc232743733 4.2.1.轻型车体: PAGEREF _Toc232743733 h 16 HYPERLINK l _Toc232743734 4.2.2.中型车体: PAGEREF

8、 _Toc232743734 h 16 HYPERLINK l _Toc232743735 4.2.3.重型车体: PAGEREF _Toc232743735 h 16 HYPERLINK l _Toc232743736 4.2.4.动力部件属性参数:属性列表和计算公式.xls PAGEREF _Toc232743736 h 16 HYPERLINK l _Toc232743737 4.3.坦克级别Tank_Class.jpg PAGEREF _Toc232743737 h 16 HYPERLINK l _Toc232743738 5.场景构成和分类 PAGEREF _Toc232743738

9、 h 17 HYPERLINK l _Toc232743739 5.1.场景的构成组件 PAGEREF _Toc232743739 h 17 HYPERLINK l _Toc232743740 5.2.场景的风格分类参考:场景元素列表.doc PAGEREF _Toc232743740 h 17 HYPERLINK l _Toc232743741 6.道具系统和随机Buff系统。 PAGEREF _Toc232743741 h 18 HYPERLINK l _Toc232743742 6.1.道具系统: PAGEREF _Toc232743742 h 18 HYPERLINK l _Toc23

10、2743743 6.1.1.道具列表 PAGEREF _Toc232743743 h 18 HYPERLINK l _Toc232743744 6.2.随机超能力Buff系统: PAGEREF _Toc232743744 h 18 HYPERLINK l _Toc232743745 6.2.1.Buff列表 PAGEREF _Toc232743745 h 18 HYPERLINK l _Toc232743746 7.玩家角色和参数 PAGEREF _Toc232743746 h 19 HYPERLINK l _Toc232743747 7.1.玩家的根本参数 PAGEREF _Toc23274

11、3747 h 19 HYPERLINK l _Toc232743748 7.2.玩家的战绩和头衔 PAGEREF _Toc232743748 h 19 HYPERLINK l _Toc232743749 8.经济系统 PAGEREF _Toc232743749 h 19 HYPERLINK l _Toc232743750 9.背景故事和角色设定 PAGEREF _Toc232743750 h 19 HYPERLINK l _Toc232743751 10.工程规模 PAGEREF _Toc232743751 h 19 HYPERLINK l _Toc232743752 10.1.地图数量 PA

12、GEREF _Toc232743752 h 19 HYPERLINK l _Toc232743753 10.2.坦克数量 PAGEREF _Toc232743753 h 19 HYPERLINK l _Toc232743754 11.游戏界面 PAGEREF _Toc232743754 h 20 HYPERLINK l _Toc232743755 11.1.菜单 PAGEREF _Toc232743755 h 20 HYPERLINK l _Toc232743756 12.游戏美术 PAGEREF _Toc232743756 h 20 HYPERLINK l _Toc232743757 12.

13、1.Concept Art概念设计 PAGEREF _Toc232743757 h 20 HYPERLINK l _Toc232743758 12.2.艺术风格指南 PAGEREF _Toc232743758 h 20 HYPERLINK l _Toc232743759 12.3.角色 PAGEREF _Toc232743759 h 21 HYPERLINK l _Toc232743760 12.4.环境 PAGEREF _Toc232743760 h 21 HYPERLINK l _Toc232743761 12.5.情节 PAGEREF _Toc232743761 h 21 HYPERLI

14、NK l _Toc232743762 13.游戏编程 PAGEREF _Toc232743762 h 22 HYPERLINK l _Toc232743763 13.1.3D引擎 PAGEREF _Toc232743763 h 22 HYPERLINK l _Toc232743764 13.2.编程语言 PAGEREF _Toc232743764 h 22 HYPERLINK l _Toc232743765 13.3.次级编辑工具 PAGEREF _Toc232743765 h 22 HYPERLINK l _Toc232743766 13.3.1.地图编辑器 PAGEREF _Toc2327

15、43766 h 22 HYPERLINK l _Toc232743767 13.3.2.坦克性能属性调试工具 PAGEREF _Toc232743767 h 22 HYPERLINK l _Toc232743768 14.资产列表 PAGEREF _Toc232743768 h 22 HYPERLINK l _Toc232743769 14.1.游戏美术 PAGEREF _Toc232743769 h 22 HYPERLINK l _Toc232743770 14.1.1.模型和贴图列表 PAGEREF _Toc232743770 h 22 HYPERLINK l _Toc232743771

16、14.1.2.动画列表 PAGEREF _Toc232743771 h 22 HYPERLINK l _Toc232743772 14.1.3.特效列表 PAGEREF _Toc232743772 h 22 HYPERLINK l _Toc232743773 14.1.4.界面美术列表 PAGEREF _Toc232743773 h 22 HYPERLINK l _Toc232743774 14.1.5.场景列表 PAGEREF _Toc232743774 h 22 HYPERLINK l _Toc232743775 14.2.声音 PAGEREF _Toc232743775 h 22 HYP

17、ERLINK l _Toc232743776 14.2.1.环境声音 PAGEREF _Toc232743776 h 22 HYPERLINK l _Toc232743777 14.2.2.武器声音 PAGEREF _Toc232743777 h 22 HYPERLINK l _Toc232743778 14.2.3.界面声音 PAGEREF _Toc232743778 h 22 HYPERLINK l _Toc232743779 14.3.音乐 PAGEREF _Toc232743779 h 22 HYPERLINK l _Toc232743780 14.3.1.环境音乐 PAGEREF _

18、Toc232743780 h 22 HYPERLINK l _Toc232743781 14.3.2.战斗音乐 PAGEREF _Toc232743781 h 22 HYPERLINK l _Toc232743782 14.3.3.胜利音乐 PAGEREF _Toc232743782 h 22 HYPERLINK l _Toc232743783 14.3.4.战败音乐 PAGEREF _Toc232743783 h 22概述. 这是一款基于PC平台的第三人称射击类型的3D网络对战休闲游戏。该游戏以坦克为主体,玩家控制自己的坦克攻击对方坦克,消灭对方所有单位或摧毁对方总部即获得胜利。此游戏操作简

19、单容易上手键盘控制移动、鼠标瞄准和开火。画面清晰明快,俯视45度视角,容易被群众接受。主要目标人群面对年龄在1228周岁的青少年玩家。游戏特点自己的坦克自己组装,坦克性能多样化,团队配合发挥各自优势。玩家可根据自己的喜好组装和升级坦克,这样能保证坦克性能的多样性差异, 坦克的根本构架由攻击部件和动力部件2局部组成。坦克的攻击部件可大致分为3类:近距离多管机炮、火焰发射器、中距离根底火炮、喀秋莎、远距离狙击炮,3种类型间各有优劣相互制约。坦克的动力部件也可分为3类:轻型、中型、重型,3种类型。其中各有利弊。例如:轻型车体移动速度快,但护甲值低、稳定性低。重型车体移动速度慢,但护甲值高、稳定性好。

20、稳定性影响到准确度玩家可以自由组装搭配攻击部件和动力部件,玩家组队协同作战可发挥各自优势。利用地形组织团队配合战略战术。充分的利用丰富的地形环境和障碍物,组织团队战略战术。地形环境中的障碍物可归结为如下类别:墙(阻挡炮火,可摧毁)、岩石阻挡炮火,不可摧毁、沙地行动缓慢、冰面打滑、河流阻挡行进、树荫隐蔽。在对战中利用丰富的障碍物,可衍生出多变的玩点。道具和随机BUFF,提升战局多变性。玩家可以利用游戏金币购置道具,例如:地雷、修理包、迷彩漆,拥有道具的玩家在战局的掌控上能更胜一筹。随机BUFF在战斗中随机出现,玩家获得后即在短时间内提升某项属性,可能在瞬间扭转战局。主要玩点:团队中不同火力类型间

21、战略战术的配合。例如:近距离密集型打击、远距离狙击.利用场景中的障碍物躲避和限制对手。例如:墙、沙地、河流、冰面、树荫.场景环境可分为障碍物比拟密集的类型和比拟空旷的类型,适合不同类型的坦克发挥其优劣。坦克的组装和升级,不同装备间的搭配能产生不同的机动性和火力差异。道具系统,在战斗中设置和使用辅助道具,增加胜利几率和乐趣。例如:地雷、修理包、迷彩漆随机超能力BUFF,在地图中随机出现的超能力BUFF,当玩家获得BUFF后即在短时间内提高某项属性数值。获得BUFF有可能在瞬间扭转战局。例如:快速移动、快速装填、强效护甲、威力加成。设置不同的比赛规那么,以增添玩法。如保护总部模式、夺旗模式、等等。

22、游戏玩点借鉴?坦克大战?:很多人童年经典的回忆。主要借鉴不同属性的场景元素,土墙、钢墙、河流、绿荫、冰。利用这些元素所组成的场景在今天看来仍然具有可玩性。?血腥大地?、?孤胆枪手?:简单、灵活、自由的操作方式和一目了然的视角,能保证游戏很容易上手。同时,也突破了?坦克大战?只能横向和纵向操作的局限。另外,各种丰富的武器类型能大大提高游戏可玩性。?蚂蚁?:攻击火力升级的多样性很值得借鉴。能提升游戏的探索深度和游戏生命周期。市场调查同类游戏分析?钢铁围攻?,2D第3人称射击游戏。非游娱乐:钢铁围攻官网:?钢铁围攻?与本游戏的共同点和不同点。?钢铁围攻?的画面沉重并且制作比拟粗糙,不易与被广泛。?钢

23、铁围攻?的制作本钱大大高于本游戏。本游戏的玩点着重于PK对战,不需要制作工作量巨大的RPG世界。只需要制作各种比赛地图供玩家选择。本游戏的场景由标准规格的场景元素组成,制作本钱低廉。甚至可以发布地图编辑器让玩家参与制作地图。?钢铁围攻?从本质上并没有突出射击和PK的玩点。射击游戏的玩点是在操作简单的根底上带一点技巧性的,例如CS。?钢铁围攻?是一款纯2D顶视图游戏。在战斗画面视角不能拉开,所有的战斗局限在一个固定的框框,这样不利于远距离攻击,从而也就没有拉开各种攻击类别之间的差距,玩一段时间之后不免乏味。所以说?钢铁围攻?并没有突出PK玩点。而本游戏是一款3D游戏,视角可以随玩家需要调节。同时

24、,玩家根据自己的喜好选择不同的攻击距离,不同的攻击方式。团队配合的乐趣更加明显,玩点更趋向于PK对战操作方式简单,但带有技巧性。?钢铁围攻?分任务模式和房间模式,他的游戏世界观更趋向于RPG游戏。玩点更趋向于冒险。?钢铁围攻?也有坦克组装和升级系统,但太过繁琐的组装会导致复杂,同时削弱了游戏的中心玩点。而本游戏仅仅从攻击和动力2方面将坦克拆分为2个局部,保证玩家根据自己的需要组装坦克的同时,不至于太繁琐。?特勤队?,2D第3人称射击游戏,韩国制作17173介绍资料:?特勤队?的根本游戏方式与本游戏类似,但角色之间相互射杀对于青少年玩家来说有暴力方面的影响,也不适宜游戏产品通过文化部审核。除此之

25、外,此休闲游戏的其他方面制作得比拟完善。?Metal Black?,3D第3人称射击游戏,韩国制作?Metal Black?的游戏视角非常适合射击对战,是本游戏视角的理想参考。市场分析第三人称射击游戏优势分析单机版的第三人称视角的射击游戏已有很长的历史,如:?孤胆枪手?、?异形杀手?、?血腥大地?、?辐射?等。此类游戏拥有大群的忠实玩家。第三人称射击游戏相对于FPS第一人称射击游戏能适应更多的玩家群体,她的优势在于:操作简单,容易上手。相比第一人称视角不容易晕。易于玩家理解和掌控游戏全局。第三人称射击游戏的市场前景此类游戏在中国拥有大群的忠实玩家,但目前在中国网络游戏市场,算的上制作完整的第三

26、人称射击游戏仅有几款韩国制作的游戏。所以,目前此类游戏在中国市场还有很大的市场空间。对于玩点新颖、开发本钱低的本游戏,有很好的市场前景和盈利空间。玩法设计操控和游戏视角键盘W, A, S, D控制移动,鼠标控制瞄准,鼠标左键控制开火,键盘R装填弹药打完会自动装填。数值键1、2、3、4使用道具。鼠标中键滚轮控制视角前推和后拉。键盘Q, E控制视角左转和右转。默认的游戏视角是俯视45度。玩家可根据自己的习惯和喜好来调节游戏视角。玩法流程详见:Tank_Game_UI.xls 、Tank_演示.ppt玩家登入游戏 进入车库 购置和组装坦克 选择游戏效劳器 进入一个房间 开始游戏 返回房间 开始游戏玩

27、法规那么对战模式自由战士基地模式守护天使夺旗模式勇者无畏训练模式任务模式未完成训练模式中的AI_Tank,人工智能指令。AI_Tank分为3个级别“AI_01 AI_02 AI_03”AI_01:是低级别AI_tank,由Class1 Class3的“攻击部件和“动力部件随机组成,所有性能参数数值与Class1 Class3Tank一致。AI_01移动指令:每15秒发出随机方向的持续移动指令。AI_01攻击指令:每15秒发出随机方向的持续攻击指令;当受到攻击后,对准攻击者30度误差角进行持续攻击,持续15秒。以上指令有待验证。坦克分类和级别每辆Tank 由2局部组成,分别是“攻击部件和“动力部

28、件,玩家进入游戏后可自由组装自己的Tank。攻击部件:攻击部件列表请看:Tank_Class.jpg按其功能可分为3个类别,分别是“近战类近距离攻击类、“中距离攻击类和“远距离攻击类近距离攻击类:近距离密集型杀伤力很强;远距离攻击准确度不高,影响到攻击力。中距离攻击类:攻击距离适中,远近皆宜,威力适中。有爆炸攻击造成范围伤害。远距离攻击类:准确度好,炮弹速快,敌人不易躲闪,炮弹杀伤力强,远距离能造成致命打击。但装填时间长不适宜近距离作战。攻击部件属性参数:属性列表和计算公式.xls准确度:攻击时误差角度的大小,主要由此区分近战类型或远程类型。射速:清空炮膛所需要的时间。弹速:炮弹或子弹的飞行速

29、度。炮膛容量:装填后的弹药数量将在屏幕上显示出来。装填时间:炮膛弹药射击完后所需要等待的时间。伤害:炮弹击中对手后造成的伤害数值。伤害分为4种类型:物理伤害、电磁伤害、火焰伤害、冰冻伤害。爆炸半径:某些武器的炮弹具有爆炸范围。动力部件:动力部件列表请看:Tank_Class.jpg按其性能可分为3个类别,分别是“轻型车体、“中型车体和“重型车体。轻型车体:移动速度快,机动性强,但装甲薄弱,稳定性不好,移动中准确度不好,适合配备近距离密集型杀伤武器。中型车体:移动速度适中,机动性适中,装甲适中,稳定性适中。重型车体:移动速度慢,机动性差,装甲强,稳定性好。移动中攻击准确度较高。动力部件属性参数:

30、属性列表和计算公式.xls移动速度:决定tank的最大移动速度。护甲:降低被击中后所承受的伤害值。护甲分为4种类型:物理护甲、电磁护甲、火焰护甲、冰冻护甲。机动性:决定tank的启动、转向、掉头、刹车的反响速度。机动性好的tank能有效的躲避攻击稳定性:稳定性好的tank 能在运动中有效的攻击,稳定性差的tank在运动中攻击的准确度差。生命值:当生命值降至“零时,坦克便失去了战斗力。坦克级别Tank_Class.jpg玩家通过战斗可赢得经验值和金币,金币到达一定数量玩家便可提升自己的tank级别。初步规划9个级别的坦克,Tank每提升一个级别将在原级别属性数值的根底上进行提升,Tank外型和攻击方式也会发生变化。场景构成和分类场景的构成组件地面:tank在地面上运行。可破坏障碍:土墙、砖墙、使用炮弹攻击,将其摧毁后,tank和炮弹都能通过。不可破坏障碍:钢、岩石等,tank和炮弹都不能通过。遮蔽物:树林、tank和炮弹都能通过,tank在里面可以起到遮蔽作用。阻

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