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文档简介
1、1、在AfterEffects6.5中,想要连续导入多个素材的方法有:执行FileImportFile菜单命令执行FileImportMultipleFile菜单命令快捷键Ctrl+Alt+I执行FileImportPlaceholder菜单命令BC解释:执行FileImportFile菜单命令只可以每次导入一个素材,执行FileImportMultipleFile菜单命令可以连续导入多个文件,而Ctrl+Alt+I正是它的快捷键。2、在每次启动AfterEffects6.5时,肯定处于翻开状态的窗口是:A.工程Project窗口B.合成Composition窗口时间线Timeline窗口工具
2、箱ToolsA解释:工程Project窗口在每次翻开时都会处于启动状态,而其它窗口那么视上次关闭时状态而定。3、在AfterEffects6.5中,以下菜单命令可以到达删除素材目的的有:FileRemoveUnusedFootageFileConsolidateAllFootageFileReduceProjectEditClearABCD解释:以上4种方法都可以删除素材。FileRemoveUnusedFootage可以删除未使用素材;FileConsolidateAllFootage可以删除重复素材;FileReduceProject可以删除除了选定的合成图象及其使用的素材以外的素材;Ed
3、itClear为直接删除选中素材。AfterEffects6.5所支持的文件格式有:AVI、WAVMOV、AIFPSD、AIRLA、RPFABCD解释:全部为AfterEffects6.5支持的文件格式。AfterEffects6.5支持大局部的视频、音频图像及图形文件格式,还能将记录三维通道的文件调入进行修改。AfterEffects6.5在导入Premiere的工程文件时:保存Premiere工程在时间线的排列顺序和素材的持续时间将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层保存Premiere中的运动和滤镜设置保存Premiere中的透明度AB解释:AfterEffects6.5在导入
4、Premiere的工程文件时,不保存Premiere中的运动和滤镜设置及Premiere中的透明度。6、在AfterEffects6.5中,对展开变换属性Transform的快捷键描述正确的选项是:A.按“A键翻开其AnchorPoint轴心点属性B.按键翻开其Position位置属性C.按“S键翻开其Scale比例属性D.按“O键翻开其Opacity不透明度属性ABC解释:翻开其Opacity不透明度属性的快捷键为“T,而不是“O。7、删除关键帧的方法有:选中要删除的关键帧,选择菜单命令“EditClear选中要删除的关键帧,取消关键帧导航器中的对勾选中要删除的关键帧,鼠标左键拖出时间线窗口
5、选中要删除的关键帧,按Delete键ABD解释:关键帧是无法拖出时间线的,其它方法均可删除关键帧。8、用Makemovies的方法,AfterEffects6.0可以将影片输出为下列哪些格式:AnimatedGIFAVI图像序列mp4ABC解释:用Makemovies的方法,AfterEffects6.0是不可以将影片输出为mp4格式的,其它格式均可。9、以下哪种键控类型需要建立内外两个遮罩:ColorkeyColorRangeInnerOuterKeyLinearColorKeyC解释:InnerOuterKey需要为键控建立内外两个遮罩,一个遮罩路径定义键出范围的内边缘,而一个遮罩路径定义
6、键出范围的外边缘,系统会根据内外遮罩路径进行像素差异比拟,完成键出人物。10、在何种状态下,应用的VectorPaint效果会按实际绘制时间,实时进行回放:ToCurrentFrameToSequentialFrameInRealtimeContinuslyC解释:只有在InRealtime状态下,应用的VectorPaint效果才会按实际绘制时间,实时进行回放。11、在CompositionSetting设置面板中,关于RenderingPlug-in渲染引擎可以选择Standard3D或Advanced3D。其中对Standard3D描述正确的选项是:支持运动模糊效果支持阴影照明效果支持深
7、度场效果可以对三维空间中交插的层产生正确的消隐效果ABC解释:Standard3D是一个渲染缺陷,只支持运动模糊效果、阴影照明效果和支持深度场效果,而不能对三维空间中交插的层产生正确的消隐效果。所以一般情况下,为了得到正确的3D渲染效果,将Standard3D改为Advanced3D。12、点击按下合成窗口下方的ShowonlyALPHAchannel按键:可以显示图象自身的Alpha通道和遮罩产生的Alpha通道只能显示自身的Alpha通道只能显示遮罩产生的Alpha通道再次点击,取消通道显示效果AD解释:ShowonlyALPHAchannel按键既可以显示图象自身的Alpha通道,也可以
8、显示遮罩产生的Alpha通道,再次点击,取消通道显示效果。13、在AfterEffects6.5中,以下哪几个插件不是缺省安装的,必须在安装AfterEffects6.5以后进行手动安装:BoxCreatorLiteCubicDistributionLightCylinderCreatorLiteKeylightABCD解释:AfterEffects6.5提供了强大的3种场景搭建模板:BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和CylinderCreatorLite,以及Keylight这个屡获殊荣的专业键控工具。这是AfterEffects6.5的两个重要的升
9、级点,使AfterEffects6.5强大不少,但这4个插件是不缺省安装的,都需要手动安装。14、在AfterEffects6.5中,使用何种方法才可以激活Window菜单下的BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和CylinderCreatorLite选项:钩选Timeline窗口中素材的FrameBlind选项钩选Timeline窗口中素材的MotionBlur选项钩选Timeline窗口中素材的AdjustmentLayer选项钩选Timeline窗口中素材的3DLayer选项D解释:钩选Timeline窗口中素材的3DLayer选项,可以将当前层转换
10、为3D层,既而激活BoxCreatorLite、CubicDistributionLight和CylinderCreatorLite这3个3D工具。15、在AfterEffects6.5中,对于生成遮罩Mask的描述不正确的是:A.可以用钢笔工具PenToo口绘制自由遮罩B.可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规那么遮罩C.可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选才MaskNewMask命令,绘制各种遮罩D.可以利用在AdobePhotoshopCS或AdobeIllustratorCS中绘制的路径作为遮罩C解释:MaskNewMask只可以沿目标层边缘建立一个遮罩,不可以绘制其它形状的遮罩。16
11、、在AfterEffects6.5中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调A.对遮罩边缘进行羽化B.设置遮罩的不透明度C.扩展和收缩遮罩D.对遮罩进行反转ABCD解释:在AfterEffects6.5中,通过菜单命令或调节遮罩的属性参数可以对遮罩进行调整。17、以下哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交局部以外的所有遮罩区域:AddSubtractDarkenDifferenceD解释:Difference模式可以显示遮罩相交局部以外的所有遮罩区域。18、下面对于视频扫描格式的表达正确的选项是:NTSC制的场频高于PAL制NTSC制的场频低于PAL制NTSC制的行频高于PAL制NTSC制的行频低于PA
12、L制AC解释:NTSC制的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制的场频准确数值是50Hz,行频是15625Hz。所以,NTSC制的场频与行频均高于PAL制的。19、在AfterEffects6.5的视频Video特效菜单中,包含哪三种视频Video特效:BroadcastColorsReduceInterlaceFlickerDe-InterlaceTimecodeABD解释:De-Interlace逐行是AdobePhotoshop和AdobeIllustrator所共有的视频特效,而AfterEffects6.5却没有。通常,普通电视使用的扫描
13、频率远低于计算机显示器的扫描频率,而且计算机显示器也有隔行与逐行扫描的区别,因此,直接从视频信号捕捉的图像中经常会有一些互相交错的扫描线,这时便可使用这一滤镜,来去除视频图像中的奇数扫描线或偶数扫描线,以平滑在视频信号中捕捉的移动图像。可以选取用复制或插值的方法来替换被去掉的扫描线。这对提高从视频信号中截取的图像效果来说,其效果是十清楚显的。20、在AfterEffects6.5的切换Transitions特效菜单中,可以提供总共几种切换方式:4种5种6种7种C解释:AfterEffects6.5总共可以提供包括BlockDissolve、GradientWipe、IrisWipe、Linea
14、rWipe、RadialWipe、VenetionBlinds六种镜头切换方式。21、对于在AfterEffects6.5里创立文字描述正确的选项是:可以通过两种方法创立文字使用文字工具和文字特效文字工具既可以创立横排文字也可以创立竖排文字只可以通过文字工具来创立文字,特效中不包含文字特效只可以通过文字特效来创立文字,没有文字工具AB解释:文字特效是以前的版本就有的,而文字工具是AfterEffects6.5的新增工具,可以使用这两种方式来创立文字,相当自由。22、对于在AfterEffects6.5里为文字施加特效描述正确的选项是:可以为创立的文字施加纹理效果可以为创立的文字施加渐变效果可以
15、为创立的文字施加立体效果并为文字参加阴影可以为创立的文字施加三维透视效果ABCD解释:在AfterEffects6.5里,可以为文字施加以上各种特殊效果AfterEffects6.5将所有的特效都存放在哪个文件夹下:LanguagesLegalPlug-insScriptsC解释:AfterEffects6.5将所有的特效都存放在Plug-ins目录下,在安装第三方插件时也必须安装到此目录中。24、在AfterEffects6.5里,在为图像应用闪电Lightning特效时,应注意哪些事项:闪电Lightning特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果闪电Lightning特效只可以应
16、用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面闪电Lightning特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧闪电Lightning特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画AC解释:闪电Lightning特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果,且可以自动形成动画,不需要设定关键帧。25、在AfterEffects6.5的渲染Render特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:高级闪电AdvanceLighting闪电Lightning电波RadioWaves棋盘格CheckerboardBC解释:在AfterEffects6.5的渲染Render特效里,闪电Lig
17、htning和电波RadioWave特效是不用设置关键帧就可以自动生成动画的,而高级闪电AdvanceLighting和棋盘格Checkerboard是必须设置关键帧才可以生成动画的。26、在AfterEffects6.5里,对于声音频谱AudioSpectrum和声波AudioWaveform的使用方法描述准确的是:可以对音频层直接施加这两个特效可以对固态层施加这两个特效,并在AudioLayer中指定用于处理的音频层图形化的声音频谱或波形可以沿层的路径显示图形化的声音频谱或波形可以与其他层叠加显示BCD解释:声音频谱AudioSpectrum和声波AudioWaveform是视觉效果,不是
18、听觉效果,不能将其应用到单纯的音频层上;图形化的声音频谱或波形不但可以沿层的路径显示,还可以与其他层叠加显示。27、在AfterEffects6.5里,对于声音频谱AudioSpectrum和声波AudioWaveform这两个特效与音频Audio特效组的区别是:A.可以对音频层直接施加声音频谱AudioSpectrum和声波AudioWaveform这两个特效B.可以对音频层直接施加音频Audio特效组中的特效C.可以对固态层施加声音频谱AudioSpectrum和声波AudioWaveform这两个特效D.可以对固态层直接施加音频Audio特效组中的特效BC解释:声音频谱AudioSpec
19、trum和声波AudioWaveform是视觉效果,不是听觉效果,不能将其应用到单纯的音频层上;而音频Audio特效是专门对含有音频的层进行处理的。28、在给一段含有音频的电影素材施加了AudioBackwards特效后,以下说法不正确的选项是:素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果D.再为另一个固态层施加声音频谱AudioSpectrum特效,将AudioLayer设为此层,那么所引用的声音为反向BCD解释:音频Audio特效
20、是专门对含有音频的层的声音进行处理的,不影响画面;而且像声音频谱AudioSpectrum和声波AudioWaveform这样的特效,指定的音频层为音频层的原素材,如果要显示特效的频谱,首先要重组音频层。29、在AfterEffects6.5里,对于施加文字特效描述正确的选项是:用EffectText命令对目标施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层用文字工具施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层用EffectText命令对目标施加文字特效时,缺省状态下,文字周围是不透明的填充,钩选了CompositeonOriginal选项后,可以显示此目标层用文字工具施加文字特效时,文字周围是透明的,可
21、以看见下面的层BCD解释:用EffectText命令对目标施加文字特效时,不会自动生成一个新的文字层,而是以普通特效的方式存在;而用文字工具施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层,且文字周围是透明的,可以看见下面的层;用EffectText命令对目标施加文字特效时,缺省状态下,文字周围是不透明的填充,钩选了CompositeonOriginal选项后,可以显示此目标层。30、下面的哪种特效不属于AfterEffects6.5的文字Text特效:BasicTextNumbersPathTextAreaTextD解释:BasicText、Numbers、PathText都是AfterEffect
22、s6.5所提供文字Text特效,而不包含区域排文AreaText这种文字特效。31、在AfterEffects6.5里,对于音频Audio特效组中的特效描述正确的选项是:Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的上下频局部,当Base和Treble的参数都设置为“-100”时,声音完全消失High-LowPass特效只允许声音的高音和低音局部通过,而滤掉声音的指定频率StereoMixer特效可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声道到另一个声道的完整的音频信号AD解释:Backwar
23、ds特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果;Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的上下频局部,Base和Treble的参数只是相对的增加或减少,当Base和Treble的参数都设置为“-100”时,声音并不会消失,而是相对变小;High-LowPass特效只允许指定频率的声音通过,而滤掉声音的声音的高音和低音局部;StereoMixer特效可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声道到另一个声道的完整的音频信号。32、相对于AdobePhotoshopCS,下面的模糊方式中,哪个是AfterEffects6.0的模糊Blur方式所特有的:
24、ChannelBlurDirectionalBlurGaussianBlurRadialBlurA解释:AdobePhotoshopCS也有DirectionalBlur、GaussianBlur、RadialBlur这三个滤镜特效,而ChannelBlur是AfterEffects所特有的,它可以对图象中的R、G、B和Alpha通道进行单独的模糊,可以制作特殊的发光效果,很有意义。33、以下对AfterEffects6.5中的调色特效描述不正确的选项是:通过Brightness&Contrast特效,可以调节画面的亮度和比照度,该特效既可以调整所有像素的高亮、暗部和中间色,还可以对单一通道进
25、行调节在ChannelMixer特效的Effectcontrols窗口中,勾选了Monochrome选项,可以修改每个通道的混合在ColorBalance特效的Effectcontrols窗口中,勾选了PreserveLuminosity选项,可以改变颜色时保存图像的平均亮度,该选项保持图像的色调平衡AfterEffects可以翻开Photoshop中存储的曲线调节文件A解释:通过Brightness&Contrast特效,可以调节画面的亮度和比照度,该特效既可以调整所有像素的高亮、暗部和中间色,但是不可以对单一通道进行调节34、以下哪些是现行的视频编码:MPEG-1和MPEG-2MPEG-3
26、、MPEG-5和MPEG-6MPEG-4、MPEG-7ACD解释:MPEG家族的新成员叫做“多媒体内容描述接口简称MPEG7它的由来是1+2+4=7,因此没有MPEG3MPEG七和MPEG,它将对现有内容识别专用解决方案的有限的能力进行扩展,特别是它还包括了更多的数据类型。换言之,MPEG7将规定一个用于描述各种不同类型多媒体信息的描述符的标准集合。35、以下对于MPEG-1编码描述正确的选项是:MPEG-1标准提供了一些录像机的功能:正放、图像冻结、快进、快倒和慢放,还提供了随机存储的功能MPEG-1标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿技术减少帧间冗余度MPEG-1标准做二维D
27、CT变换,去除空间相关性,并对DCT分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT分量按照频率重新排序MPEG-1将DCT分量进行变字长编码,并对每数据块的直流分量DC进行预测差分编码ABCD解释:MPEG-1标准提供了一些录像机的功能:正放、图像冻结、快进、快倒和慢放。此外,还提供了随机存储的功能,当然,解码器这些功能的实现在一定程度上同图像数据存储介质相关。MPEG-1标准采用了一系列技术以获得高压缩比:第一,对色差信号进行亚采样,减少数据量;第二,采用运动补偿技术减少帧间冗余度;第三,做二维DCT变换,去除空间相关性;第四,对DCT分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT分量按
28、照频率重新排序;第五,将DCT分量进行变字长编码;第六,对每数据块的直流分量DC进行预测差分编码。AfterEffects6.5的粒子特效中包含以下哪几种粒子类型:CannonGridLayerExploderParticleExploderABCD解释:AfterEffects6.5的粒子类型共有Cannon、Grid、LayerExploder和ParticleExploder四类。37、在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的选项是:缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以
29、关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置Direction:方向,控制粒子发射的角度Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒B球释:Position:位置,确定粒子发射点的位置38、对AfterEffects6.5的粒子特效描述不正确的选项是:粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态A解释
30、:要想观察和调节粒子的参数,时间线指示器不要放在0秒上,粒子发生器在0秒是不工作的,就好象水龙头还未翻开一样;将时间线指示器稍向后拖动,即可看到工作状态的粒子发生器了。39、在AfterEffects6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:线性插值Linear贝塞尔插值(Bezier)连续贝塞尔插值(ContinuousBezier)静止插值(Hold)A解释:线性插值Linear是AfterEffects的缺省情况下关键帧的插值设置;它对关键帧产生相同的变化率,其变化节奏比拟强,相比照较机械。40、以下各选项对AfterEffects的父子层关系描述正确的选项是:设
31、置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层为当前层指定或删除父层时,按住Alt键选择父层,那么系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置ACD解释:设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层;并且可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层;当前层指定或删除父层时,按住Alt键选择父层,那么系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置;但一个父层可以有多个子层,而一个子层只可以有一个父层,就像真正的父子关系一样。41、AfterEffects6.5的运动追踪工具可以对以下哪几种不同的运动方式进行
32、追踪:位置旋转位置及旋转仿射边角与透视边角ABCD解释:AfterEffects的运动追踪工具能够对5种不同的运动方式进行追踪位置、旋转、位置及旋转、仿射边角与透视边角。42、在AfterEffects6.5中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框数目也不同,可以进行:一点追踪二点追踪三点追踪或四点追踪没有数目限制ABC解释:可以在AfterEffects6.5中进行一点追踪、二点追踪、三点追踪或四点追踪,但最多只能设置四个追踪点。43、以下对于AfterEffects的渲染顺序描述正确的选项是:AfterEffects根
33、据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染对于每个层来说,AfterEffects从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染对于每一项属性来说,AfterEffects根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序BCD解释:AfterEffects根据层在合成图像中的排列顺序,从最底部的层开始渲染而不是从顶层开始;有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序。44、在用AfterEffects处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省
34、的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变层渲染顺序最有效的方法是:建立调节层应用变换特效对层进行嵌套或重组删除一些应用的效果C解释:建立调节层、应用变换特效和对层进行嵌套或重组都可以改变改变影片的渲染顺序,但改变层渲染顺序最有效的方法是对层进行嵌套或重组。45、对于AfterEffects6.5的影片输出,描述正确的选项是:A.通过“CompositionMakeMovie或“FileExpor1都可以输出影片AfterEffects可以输出合成图象的一帧AfterEffects可以将影片输出为包括CineonSequence、TIFFSequence、TargaSeq
35、uenc、eGIFSequence和WindowsBitmapSequence在内的图像序列AfterEffects可以将影片输出为Flash影片或GIF动画这两个网络上常用的媒体格式.在AfterEffects6.5中,进行运动追踪前,首先需要定义一个追踪范围,追踪范围由两个方框和一个十字线构成;根据追踪类型的不同,追踪范围框的数目也不同,可以进行:一点追踪二点追踪.用什么特效可以制作如下图电?黑客帝国?中的文字流星雨效果?ParticlePlayground.使用笔刷工具绘图时,如果需要将一个圆形笔刷改为线线形笔刷,那么需要修改参数:Roundness.在VectorPaint特效中,以下
36、哪种回放模式可以记录动画?AnimateStrokes.在AfterEffects6.5中,新增了一些自动调色彩的效果,一下哪些效果为在AfterEffects6.5可以实现的自动调色效果?AutoColor(自动颜色)AutoLevels(自动色阶)AutoContrast(自动比照度).在AfterEffects6.5的渲染(Render时效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:闪电(Lightning)电波(Radiowaves).在AfterEffects6.5里,在为图像中产生闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:闪电(Lightning)特效可以在图像中产生闪电
37、效果或其他的电子特技效果闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧.产生彩色投影必须调整下面哪个参数?投射阴影层的LightTransmission设80%.对象层的3D开关被翻开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D层的三维坐标描述准确的是全部选择10以下关于摄像机描述正确的选项是:可以选择是否开启景深设置可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm200mm范围的其他值.在project窗口中,素材的哪个信息不能显示:In/outPoint.AfterEffects6.5是否可以对PSD格式的文字图层进行在编辑?需要对PSD格式的文字图层运用Convert
38、ToEditableText菜单命令转化之前方可使用文字工具进行编辑AfterEffects6.5可以支持PhotoshopCS文件中的段落文字和路径文字.AfterEffects6.5的工程文件支持的色深有:8bit16bit.在AfterEffects6.5中,想要连续导入多个素材的方法有:执行FileImportMultipleFile菜单命令快捷键Ctrl+Alt+I.以下哪些关于路径的根本效果只对封闭路径有效?FillSmear.在Timeline窗口中,当某个层Lock开关选中后,还可以对当前层做隐藏/显示操作.以下哪种插值方法只能用于时间插值?Hold.以下那些属性可以进行关键帧
39、的复制?层A的位置关键帧可以复制到层B的位置关键帧遮罩的路径形状可以复制为运动路径.使用路径工具绘制遮罩时,产生控制点后,按Shift键拖动鼠标,控制点方向线可以沿水平移动控制点方向线可以沿垂直移动控制点方向线可以沿45度角移动.以下各选项对AfterEffects的父子层关系描述正确的选项是:设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层可以将一个层指定为摄像机或灯光层的父层为当前层指定或删除父层时,按住Alt键选择父层,那么系统会使用跳动功能,该层会自动跳转到父层的相对位置.对两个以上的层进行重组后产生一个新层,以下哪些解释是正确的?重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑重组产生的层
40、相当于将参与重组的层合并渲染后的新层.在AfterEffects6.5中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的选项是:可以在准备建立遮罩的目标层上单击右键,选才MaskNewMask命令,绘制各种遮罩.使用InnerOuterKey特效时,最多可以设定多少个CleanupForeground和CleanupBackground?8个.使用SetMatte特效时,下面哪些可以被设为Matte(蒙板)AlphaChannelLuminanceHueLightness.SetMatte特效同以下哪个效果类似?TeackMatte.以下关于使用CreateOutline菜单命令的说法正确的选项是?C
41、reateOutline菜单命令对PSD文字层无效,需要对其运用ConverToEditableText菜单命令转化之前方可使用.在AfterEffects6.5里,对于施加文字特效描述正确的选项是:用文字工具施加文字特效时,会自动生成一个新的文字层用EffectText命令对目标施加文字特效时,缺省状态下,文字周围是不透明的填充,钩选了CompositeonOriginal选项后,可以显示此目标层用文字工具施加文字特效时,文字周围是透明的,可以看见下面的层.如下图:在在AfterEffects6.5中,为文字制作随机跳跃且变化的动画效果,可以使用那种类型的Selector对文字进行选择?Ex
42、pressionSelectorWigglySelector.在默认情况下,Affects6.5的跟踪是基于画面的哪个通道进行处理的?RGB.在跟踪控制面板内,对视频图像做画面稳定处理时,需要选择跟踪的类型是:Stabilize.以下那组表达式可以联合表示A层的x轴值和B层的y轴值?x=thisComp.layer(LayerA).position0;y=thisComp.layer(layerB).position1;x,y.AfterEffects6.5的Expression表达式是基于哪种语言编写的?JaveScript.AfterEffects6.5新增支持几种视频格式,便于和其他后期
43、软件更好的整合,以下对新增格式的说法哪些是正确的?windows平台上运行AfterEffects6.5支持输出MPEG-2编码格式,更加简化了DVD的制作新增支持OMF(OpenMediaFramework)文件格式的导入与输出专业版还支持导入AAF(AdvancedAuthoringFormat)文件格式,通过这种格式,AfterEffects6.5可以和AdobePremierePro1.5交互使用时间线,编辑,关键帧等其他数据.以下对于MPEG-1编码描述正确的选项是:MPEG-1标准对色差信号进行亚采样,减少数据量并采用运动补偿技术减少帧间沉余度MPEG-1标准做二维DCT变换,去除
44、空间相关性,并对于DCT分量进行量化,舍去不重要的信息,将量化后的DCT分量按照频率重新排序MPEG-1将DCT分量进行变字长码,并对每数据快的直流分量(DC)进行预测差分编码.和AfterEffects6.0相比,AfterEffects6.5作了不少改动,为我们提供了更为高效,智能的工作环境,以下哪项属于AfterEffects6.5的新特性或新功能?全部选择.AfterEffects6.5可以使用一下哪些通道量化指标来处理影片8bitsPerchannel16bitsPerchannel.AfterEffects6.5对笔画,克隆和橡皮工具以及对应的Paint调板进行了一些改良,以下对克
45、隆工具的描述,哪些是正确的?新增的5种克隆工具的预设模式当用克隆工具操作多帧的时候,由于可以看见源帧,使操作变得更为简单只能在层窗口使用克隆工具.在AfterEffects6.5中最多可以设置几个溢出卷(OverflowVolumes)?5个.以下关于对合成窗口几其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的选项是:除了Ctrl+shift+/可以将合成窗口或层窗口最大化的都选.解释素材(InterpretFootage珀功能是:指定带Alpha通道的素材文件在导入AfterEffects中使用何种蒙版类型对场进行设置.AfterEffects6.5所支持的文件格式有:AVIWAVmovAIF
46、PSDAIRLARPF.AfterEffects6.5生成的文件是否可以由AfterEffects6.0翻开?完全支持.单击按下合成窗口下方的ShowonlyALPHAchannel按键:可以显示图像自身的Alpha通道和遮罩产生的Alpha通道再次单击,取消通道显示.以下哪些关于路径的根底效果只对封闭路径有效?FillSmear.在AfterEffects6.5中,给当前图层的Position属性添加一个关键帧的热键是Alt+Shift+p.在AfterEffects的中,以下哪种插值方式缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:线性插值(Linear)静止插值(Hold).是运动对象自动以其运
47、动路径方向对其,如下图,应该使用?应用AutoOrientation命令.层窗口何时会显示Mask目标选项?一直回显示.以下Mask与Text之间的关系描述正确的选项是:Text可以转化为MaskText可以沿指定的Mask路径运动.下面对Mask的作用,描述正确的选项是:通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽.某些Effect需要根据Mask发生作用.产生屏蔽的Mask必须是封闭的.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交局部内容,所有相交局部不透明度相减,如下图,应该选择哪种混和模式?Intersect.Text层可以添加的动画属性有:OpacitySkewPositionRo
48、tation.在何种状态下,应用的VectorPaint效果会实际绘制时间,实时进行回放:InRealtime.下面的哪个特效可以对影片产生托尾效果?Echo.AudioWaveform特效可以施加在以下哪些Layer上?将Effect施加在Solidlayer上将Effect施加在Videolayer上将Effect施加在Null上.在VectorPaint特效中,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形时结束显示符合描述的回放模式是?HoldStrokesAnimateStrokes.在VectorPaint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔画,符合描述的回放模
49、式是?AllStrokes.如果需要在图像的RGB三色之间进行数学逻辑运算,那么需要选择?SpotPointParallel.对于三维图层的合成,AfterEffects6.5提供了哪些坐标系工作方式?LocalAxisModeWorldAxisModeViewAxisMode.如下图:在一组运动镜头中,要将墙壁上的以扇门替换成一个矩形的标志物体,可以使用那种追踪的方法?ParallelCornerPinPerspectiveCornerPin.可以根据图像的哪些差异比拟来进行追踪?RGBLuminanceSaturation.在书写表达式的时候,我们会遇到不同的数值,这些数值分为不同维度,以
50、下对数值的维度的分类正确的组有哪些?二维数组:缩放比例x=长度,y=宽度位置x,y三维数组:3D层的缩放比列和位置属性四维数组:颜色R,G,B,A.对于AfterEffects6.5的影片输出,描述正确的选项是:通过CompositionMakeMovie或FileExport都可以输出影片AfterEffects可以输出合成图像的一帧AfterEffects可以将影片输出为Flash影片或GIF动画这两个网络上常用的媒体格式.在AfterEffects6.5的转场(Transitions)特效菜单中,可以提供总共几种转场方式?D7种.如果将调整好的特效(Effect)参数保存下来,以便下次使
51、用,那么:选择菜单命令EffectSaveFavorite.用什么特效可以做出类似图中牛奶热气腾腾的效果?FractalNoise特效ParticlePlayground粒子系统GaussianBlur.产生Text的字符内容动画,以下哪些方法可以实现?abc.以下对Mask的作用,描述正确的选项是:ABC.Reshape$效中使用的Mask,必须满足下面哪个要求?必须是封闭的Mask.在AfterEffects的中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:线性插值静止插值.以下哪些操作可以改变层的Alpha通道?ABC.在缺省情况下,Pre-compose操作产生的新Comp
52、的时间长度为:在Comp内所有素材中时间最长一个的长度.以下哪些属性间可以进行关键帧的复制?ABD.能在AfterEffects6.5中翻开的窗口有:TimelineCompFlow.AfterEffects可以将下面那些文件以Comp方式导入?PhotoshopIllustratorPremiere.如何在AfterEffects中开创自己的电影?a:执行File/New/Projectc通过d:执行File/Save.关于用快捷键控制操作EasyEaseX具,以下哪些说法是正确的?ACD.在AfterEffects中,Mask的根本型有:A:RectangleB:EllipseC:Bezi
53、er.当为Mask的MaskShape生成关键帧后,对其施加SmartMaskInterpolation指令,在进行此指令时,中途按ESC键强行退出,会出现:B:保存在强行退出前因施加这次SmartMaskInterpolation指令而生成的关键帧.为Mask制作Shape动画后,使用以下哪个命令可以方便的提高动画精度?应用SmartMaskInterpolation.为文字制作随机跳跃且变色的动画效果,可以使用那种类型的SelectorB:ExpressionSelectorC:WigglySelector.对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的选项是:AD.沿一段Mask产生动画
54、,效果如下图,应该使用以下哪种滤镜特效:A:Stroke.要达成如下图的效果(左为马用映射的效果),让环境映射到人物身体上应该使用以下何种特效:B:DisplacementMap.AfterEffects摄像机支持以下那些效果:全部选择.双击时间线窗口的灯光层可以调出LightSettings对话框,对灯光的属性进行设定,关于对灯光的设定,以下说法正确的选项是:AB.双击时间线窗口的摄像机层可以调出CameraSettings对话框,以下关于在CameraSettings寸话框中对摄像机属性进行设定描述正确的选项是:BC.对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目
55、标的情况这时可以用全部选择.要到达这种使蜜蜂”(Bee.ai)的透明度随表盘”(Switsh)的旋转而变化的效果,在时间线窗口,应该为蜜蜂”(Bee.ai)的透明度属性添加什么表达式?C:thisComp.layer(Swich.ai).rotation/5.对于AfterEffects6.5的影片输出,描述正确的选项是:ABD.用Makemovies的方法,AfterEffects6.5可以将影片输出为以下哪些格式:AnimatedGIFAVI图像序列.AfterEffects6.5在导入Premiere的工程文件时全部选择.如何将Project窗口中的素材参加到当前翻开的Comp中?BCD
56、.在AfterEffects6.5中,以下菜单命令可以到达删除素材目的的有:A:FileRemoveUnusedFootageB:FileConsolidateAllFootageC:FileReduceProject.在Timeline窗口中,图层左面的solo开关作用是:隐藏/显示除当前选择图层以外的其他图层.AfterEffects6.5的Timeline窗口的时间刻度显示模式有:A:FramesB:TimecodeBase.如何在Timeline窗口中对素材快速排列顺序是它们依次入.出点对齐?D:按Ctrl+A键人人.层窗口何时会显示Mask目标选项?一直会显示.以下哪些操作可以改变层
57、的Alpha通道?调节层的不透明度在文字层继续输入文字用钢笔工具在层上绘制Mask.以下对于AfterEffects的渲染顺序描述正确的选项是:BCD.在用AfterEffects处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变渲染顺序最有效的方法是:对层进行嵌套或重组.关于用表达式语句表示或描述层的属性,以下说法那些是正确的?CD.对影像进行运动追踪时,如果追踪目标较为复杂,经常会出现特征区域离开追踪目标的情况。这时可以用以下哪种方法进行解决?全选.如果一个三维层希望不受灯光照射影响的话,它需要将AcceptLights属性设置
58、为off.在AfterEffects6.5的摄像机设置面板中,FocusDistance决定聚焦效果的模糊程度.对画面进行水平方向的模糊操作,需要.相对于AfterEffects6.0,在视觉效果方面的改良是相当明显的,以下各选项的描述,哪些是正确的?全部选择.入图所示的破碎效果,应该使用以下哪个特效实现?D:Shatter.MeshWarp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?激活DistortionMesh参数的关键帧记录器.使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线?AudioWaveform.每层最多可以包含多少个独立的遮罩?128.为特效的效果电设置动画后。以下哪个窗口
59、能够对运动路径进行编辑?Layer窗口.在AfterEffects6.5中如何对当前时间点之后的影片做定帧效果?AD.对图层使用Overlay混合模式,那么根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖.删除关键帧的方法有:ABD.在AfterEffects6.5中,想要连续导入多个素材的方法有:b:执行FileImporMultipleFile菜单命令c:快捷键Ctrl+Alt+I.在AfterEffects6.5中如何对一个工程进行打包?使用菜单命令FileCollectFiles118.以下关于显示层属性的快捷键描述正确的选项是:全部选择.下面的哪些特效能够在一定程度上降低画面的躁点A:D
60、ust&ScratchesC:median.不用关键帧就可以自动生成动画的特效有:B:闪电(Lightning)C:电波(RadioWaves).下面的哪个特效可以将画面的直角坐标系转换为极坐标系C:PolarCoordinates.对于在AfterEffects6.5里为文字施加特效描述正确的选项是:全部选择.Text层可以添加的动画属性有A:OpacityB:SkewC:PositionD:Rotation.以下Mask与Text之间的关系描述正确的选项是:A:Text可以转化为MaskB:Text可以沿指定的Mask路径运动.以下哪个菜单命令可以生成遮罩?A:LayerMaskNewMa
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