Unity-3D增强现实开发实战第11章-特效的添加课件_第1页
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文档简介

1、第11章 特效的添加知识目标能力目标任务引入Saturday, July 23, 20221知识目标 了解 Unity 粒子系统 了解贴图的材质和作用Saturday, July 23, 20222能力目标能够利用 Unity 的粒子系统来为应用添加特效能够通过添加贴图和修改贴图材质来美化特效Saturday, July 23, 20223任务引入AR 应用特效能够吸引用户眼球,增加用户的体验,给用户留下深刻的印象。Saturday, July 23, 2022411.1 粒子系统简介 粒子是在三维空间中渲染的二维图像,主要用于诸如烟、火、水滴、或树叶等效果;Unity 中一个典型的粒子系统是

2、一个对象,它包含了一个粒子发射器、一个粒子动画器和一个粒子渲染器;粒子发射器产生粒子,粒子动画器随时间控制移动,粒子渲染器则绘制在屏幕上。 Saturday, July 23, 2022511.2 特效的添加 11.2.1 添加一个粒子图 11- 1 创建粒子Saturday, July 23, 20226在 Hierarchy 面板中出现一个名为 Particle System 的对象,并且场景中会出现不断向外发射的白色粒子。图 11- 2 粒子系统图 11- 2 粒子系统Saturday, July 23, 20227创建粒子的 5 个组件图 11- 4 添加粒子发射器Saturday, July 23, 2022811.2.2 粒子材质的添加和修改图 11- 5 添加贴图效果Saturday, July 23, 20229对象 Inspector 面板可以看到材质球的属性图 11- 6 材质球属性图 11- 6 材质球属性Saturday, July 23, 20221011.3 用脚本来控制特效编写脚本来实现单击按钮让粒子开始发射的功能图 11- 8 粒子发射器面板Saturday, July 23, 202211脚本 lizi.cs:将脚本 lizi.cs 拖给模型,然后给相应的按钮添加事件图 11- 9 添加事件Saturday,

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