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文档简介

1、中小学最全游戏192例!上课、课间、班会都能直接用!(必须 收藏!).跳竹竿3人一组,两人双手各握1根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持 竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一 开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。.跳绳夺帕二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳 进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的 组为胜。平局加赛,直至决出胜负。.抛水球将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备假设 干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始时, 甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排

2、二,余 此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表 演小节目。.输电戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方 式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时, 此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。猜者要根据自己的细心参加者20人以上, 选一人当猜者居中。圈围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。内选三至四人作为电站,间距要求差不多。游规那么:1.行进间准备活动时,不许从圈内通过。2.先进圈者算占领。3.抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。要求:做操时始终要 注意领操人动作。方法e:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时, 学生做足

3、尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时, 学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心, 向左做并步跳。规那么:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。要求:反响要快, 变换动作迅速无误。附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠 倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖 步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学 生反之。27.解脱接力一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每 根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站 在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵

4、队站在另一端线后方。比赛 口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左 (右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕 至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手 拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并 接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队为 胜。三、游戏规那么:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。2、按规定 顺序,动作规范。四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。2.适 合初中生选用。28.筑铁路一、游戏准备:在场地上划一条起跑线,线前5米处

5、并排4面小 旗(视队数而定)间距2 3米。在小旗前25米处各放一个实心球, 体操捧假设干。二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根 体操棒,站在起跑线后,裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗 前,将体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕 过实心球跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体 操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后 以铁路筑成得又快、又整齐、又好的队为胜。三、游戏规那么:1.筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者 算失误。2.后一人需与前一人击掌后才能跑。四、教法建议:L铁 路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工

6、。2.铁路筑成后, 也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘,从起跑线起跑, 排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车轮转动,通 过铁路线绕过实心球跑回起点。先回到起点,队伍整齐者为胜。29.播种(一)游戏目的:开展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。(二)准备工作:1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆四角处,画直径为1米的圆5个。2.小沙包8个,每4个一组分别放在两个中圈内。(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵 队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。游戏开始,听到教师 发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫

7、步加跨步的跑法把沙 包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放 入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队, 拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中 心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为 胜。(四)游戏规那么:1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。2.每次拿、放沙包时,必须有一只 脚踩到圈内。3.换人时,必须击掌后,第2人才准起动。(五)教法建议:1.沙包和圈数可适当增减。2.采用什么步法,可根 据情况进行变化。.触球追人(一)游戏目的:训练学生快速起动和急停,开展其速度和灵巧。

8、(二)准备工作:1.在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画 一个距角顶为3米的等边三角形。2.实心球一个,放在三角形的中心 点上。3.手榴弹或其它立柱3个,分放在三角形的角顶处。(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个 队,各成纵队面向中心点,站在角顶立柱或手榴弹后两米处。游戏开 始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按 规定路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周 跑回原处前追到(以手拍背)时,即为本队得1分,随后站到本队队尾; 第2名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。(四)游戏规那么:1.追拍时,必须按规定绕过立柱和

9、触摸球的路线 进行跑动。2.触摸球时,不得使球滚动,假设球被移动必须放回原处后 才准继续跑。(五)教法建议:此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角 数分队,以增加游戏的人数。.穿梭跑目的:培养灵活性和判断能力。准备:场地一块。方法:将学生 分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。 游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。 甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲 乙两队同时交换任务。规那么:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击 甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。 但如遇到难以通过时可稍停片刻

10、,待机而动,负分少的队员为胜。目的:开展速度、灵敏和力量。准备:15-20米正方形场地一块。方法:选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5 米为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。 没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍 着即可。规那么:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。.圆形曲线跑目的:提高奔跑能力。准备:学生手拉手成圆圈。方法:学生用一、二报数的方法分成甲乙两组轮流做“障碍物” 和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的 组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。规那么:L “障碍

11、物”应站在圆圈上。2.曲线跑者应按要求做各 种练习。.听信号目的:开展灵敏性。准备:排球场或空地。方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。 比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教 师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第 三声哨音时,那么全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员 拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,那么将每队个人的得分相 加,以积分多的队为胜。规那么:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。.喊号追人目的:开展速度及反响能力。准备:在空地上,划一直径为10米的圆圈。方法:学生站在成

12、 圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开 始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时, 该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在 跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位 时归队,重新开始。规那么:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。.圆圈接力目的:开展速度。准备:在场地上划一个直径为10米的圆圈。方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕 圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到 起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接

13、力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。规那么:跑时踏上或踏入内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。.蛇战目的:开展灵敏素质。准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之 间。方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。 游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一 组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一 组,即是优胜者。规那么:被抓尾巴时,那么淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组 排尾无效。.攻关游戏目的:开展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对

14、时间、 空间的判断能力。游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长 3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人 数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两行 持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的 “关。其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线 后。游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5! 的时候,第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如 跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,平安冲过四道“关”者为“破 关”而得1分;攻“关”时假设触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并 站在该“关”旁边的

15、小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然 后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比 赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者 多的队为胜。游戏规那么:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必 须及时攻“关。不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。.踩影子游戏目的:开展学生快速奔跑能力及学生快速反响的能力。游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展 游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后 交换。游戏规那么:1、必须在规定活动区域中开展活动。2、踩影子时

16、, 只能踩奔跑同学头部的影子。3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑 的同学。.拉网捕鱼游戏目的:开展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高 学生的心肺功能,培养小组成员的团结协作精神。场地器材:篮球场大小的平坦场地。游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确 定渔民和鱼的角色。渔民必须3人或3人以上结网捕鱼,不准抓鱼, 鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内 不能跑走。游戏规那么:1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到 鱼筐内。2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。 3、比赛采取3局2胜制。游戏罚那么:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌

17、曲。游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增加运动量.圆圈追逐游戏目的:集中学生注意力,提高快速反响能力和奔跑能力,培 养积极进取精神。游戏准备:1.游戏器材:手绢6个。2.场地:在平整场地上画一 个圆,直径的大小按参加人数而定。游戏方法:游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教 师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按 逆时针方向依次传递手绢,当听到哨声后持手绢的游戏者迅速起动按 逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一圈之内追上,被追者为失败, 如一圈之内未能追上,那么所有持手绢跑的游戏者返回原位继续传球进 行游戏。游戏规那么:传递手绢时

18、要手递手的传递,不得抛传。追拍 时不得远离圆圈。追拍者不得用力推、拉、打对方。游戏者必 须持手绢追拍,否那么追拍到无效。一、游戏准备:场地上划一半径6 米的大圆圈,离大圆圈5米处划6个半径50厘米的小圆圈互相间隔 相等。离大圆圈8米划6个半径50厘米小圆圈,互相间隔相等。二、 游戏方法:游戏者14人,一、二报数,每个人编一个号(1号或2 号),在大圆内面向圆心牵手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方 向走,鸣笛两声顺时针方向走,适当时候教师先说一个省名,接着说 一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为1号,后说者为2号,之后鸣笛3声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈 的小圆。未占小

19、圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。三、游 戏规那么:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴。四、教法建议: 教师先讲解游戏方法、规那么,经过练习后正式进行比赛。.挑西瓜规那么:选一个小朋友中选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。游戏开 始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟 了没有? ”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟! ”被拍 人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了! ”马上可以站起来去追选 瓜人。一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。选瓜人跑累了,可以 蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新 开始了。.玩7上8下顺序是这样的:12 435

20、6到7的时候不要说话用手指下上、到 8的时候再指下、9 10 J Q K没有A直接小王、小王完了是月亮。 月亮完了有手比个园就行了、但是千万别说出园这个字、说完园以后 就可以随便说了、比方说莪说的园、说完下一个人可以直接用手指上、 然后后面哪个人指下、接下来再9、10以此类推了、记得3和4是颠倒的、不过是学生 你可以把JQK小王该一下、比方9 10 11 12 13后面直接月亮、或者该成苹果之类的词、这个顺序是每人说一 个数字、第一人说1第二人说2以此类推、出错的人你可以惩罚阿、 让他对体育课提出建议等等、要是提出的建议大家不满意、大家就可 观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手

21、一指正巧 “波”声响,那么与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。为 了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电 实然倒流传送。.盲人塑像三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑 材料。开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样, 然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看谁 组塑得快又好。之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。.蝙蝠和蚊虫利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都 当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说:“我是 蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被 主持人暗

22、中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃 掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后来,可能蝙蝠 变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持 人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。.跳梅花房将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一 圆和第六圆外面站好:先规定几种跳法。开始时,先由各组第一人按 第一种方法,分别从1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的顺序跳。成 功后,可得10分,假设失败,退下来。然后各组第二人按第二种方法 以问那出错的人一个问题、问题不限、必须回答之类的了、就这么多 了、能帮到你。.猜领头人.游戏方法:点一猜领头人的学

23、生到室外,教师指这一学生为 领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作 中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人那么 表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中那么由猜领头人的学生来表演。.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉 二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏 规那么,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自 己来做。.传秘密口令.游戏方法:全班学生分成人数相等的假设干小组,也可按学生 自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集 合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学

24、生悄 声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在 黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。.游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听 到,如果听到了那么该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令 且最准的小组为胜。.画足球场地.游戏方法:全班分成人数相等的假设干小组,教师发令后各小 组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生, 第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最 先画好。.游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅笔在纸上 画,每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最 好的小组为胜。.抗洪

25、抢险.游戏方法:将学生分成人数相等的假设干小组,每人将书包双 手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教 师指定的“江堤险处”,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后 站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进 行,将书包摆成一叠。.游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像 抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤平安,最快、摆得最好小组获胜。.贴鼻子一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画 一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。游戏开 始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后, 向大象走去,走到自认为

26、可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象 鼻子向大象头上贴去,只能贴一次。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上 可得奖票1张。.蒙眼示标在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对 而立,左手各拿一钺。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙 上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钱。游戏者同时用左 手的钱向对方的钺击去,击中了,各得奖票1张。.拉人角力动作价值:开展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人相对 站立,各出脚相抵,各出手相拉。然后互相用力拉引,看谁能把对方 拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。考前须知:对拉时,双方 的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌

27、伤。 练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练。.拉起比劲动作价值:开展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面对 坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉 起者为胜。考前须知:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何 一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进 行。.拉绳比赛动作价值:开展提高引体向上的专项臂力。动作方法:两人面对 站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实 的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。考前须知: 听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方, 松手者为失败。.仰卧起坐比快动作价值:

28、开展仰卧起坐的力量速度耐力。动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住 双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后 再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。 可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。考前须知: 可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。 听发令开始比赛,听统一口令结束。.雪地游戏闯关北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响了 室外体育课的正常进行。在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关” 游戏,锻炼效果好,趣味性强,深受学生欢迎。一、游戏作用:有助于培养学生机

29、智勇敢,顽强拼搏的精神,提 高学生的竞争识和群体意识,增强学生的心肺功能与奔跑能力。二、游戏方法:将学生分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签决 定进攻队和防守队。如果甲队为防守队,那么甲队在将本队队员分成人 数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧。乙队学生站在起跑线后 准备“闯关”。当教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点 冲击;甲队队员那么用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击,被击中 的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线 者,算闯关成功,统计闯关成功人数。然后交换攻防角色。最后看哪 个队过关的人数多。三、游戏场地:关隘宽15米,长25米。四、游戏规那么:1、进攻队

30、员闯关时,前后队员应保持23米 的距离;2、进攻队员被击中后,必须自觉地从两侧退出比赛场地, 不得掩护同队队员闯关;3、防守队员应在限制线外投掷雪球。4、防 守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。五、教法提示:此游戏还 可改为计时比赛,在规定的时间内,进攻队员被击中后可以从场外跑 回本队排尾继续参加游戏,闯关成功的队员得分后(1人过关1次计 1分),亦可从场外跑回本队排尾继续参加游戏。规定时间到后统计 最后得分,然后交换攻防角色。.攻城游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员 与防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号后,双方进

31、 攻队员想尽方法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方 大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在 比赛开始后可用推拉的方法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使 其出局(以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为平安)。 当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其 驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐, 目的是触及对方司令部。裁判员由教师和见习学生担任。游戏规那么:1双方队员必须在听到信号后才能行动。2在行营区双方都是平安的。3裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。4游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打

32、对 方。5每方的进攻的防守队员可以互换。.群龙戏珠方法:几人分为一组,2至3组在水中抢充气塑料球或水球,持 球人传球给自己组的同伴,其他组的人防守并抢球,比一比哪组持球 时间长。目的:进一步掌握水中平衡及水中平卧起身技术。.水下拾宝方法:距学生5米处,齐腰深的水中,扔假设干彩色的小橡皮。口 令下达后,学生们以最快的速度去捡,每次只准捡一块,捡到后要回 到原出发点交给教师在去捡,看谁捡的多,本游戏可分快慢两组。用 橡皮10块。目的:加强水中平衡能力及水中观察能力。.水下猜拳方法:两人一组,蹲坐于水下进行,水要没头,三局两胜才可出 水。目的:巩固憋气及闭气技术。.水中抓鱼方法:水中进行。一人当鱼翁

33、,众人当鱼,口令下达后,鱼翁开 始抓鱼,必须抓住鱼的腰部才算,而后角色互换,游戏继续。注意: 年龄小的学生,不许抓脚,以免被踢伤。目的:进一步熟悉水性,加强与水的亲和力。.大鱼网游戏说明:1.开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手 拉手成“网”继续抓。2.每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有 的人,为游戏完成。. “踩踩”猫一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立 站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等 方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负 的同学那么快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局, 也可以连续进行。二

34、、考前须知:1分组时应注意考虑不同个体的反响差异,照顾 较慢者;2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。.雄鸡斗架(彝族)在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规那么是不能站、跑或坐着, 也不能躲出圈或踩线,否那么判为失误。.大象拔河(藏族)把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下 拉过,背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的地上画三条线, 线地间距为80厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,模仿 大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。.穿袋摔饺(哈萨克族)选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场

35、地。游戏者把双腿 套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能 靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到对方,姿态各异、 妙趣横生。.母鸡生蛋(侬佬族)游戏参加者人数以5、6人为宜。1人当母鸡,进入圆圈的中间, 双手撑地,双脚成弓步,守护在地上的3只小沙袋(代表鸡蛋),其他 人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能 被“母鸡”的两条腿触及,否那么暂停活动。在规定的时间里取蛋多者 为胜,如果取不完“鸡蛋”那么判“母鸡”胜利。.跳花盆(白族)通过猜拳确定两人当“花盆”,相对而坐,游戏开始,依次用单 腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大家依次助跑跳过

36、 去,谁要是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接着重新再跳。.三人狩猎(满族)每队3人,各自背上1个筐子,预备时排成横队相对而站,相距 10米,把裁判员发给的1只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后, 双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投 进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后 再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋 未进筐而落地,可以争抢再投,次数不限。.赛龙舟(满族)每组5人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5人两侧手同握一根3米长的竹竿组成一艘龙舟,发令后,齐心协力从起点出发, 以中途不散架先跑到终点者为优胜。.穿藤圈(黎族

37、)把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛 滚,乙方站在直道两侧8米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投 掷,假设能穿过藤圈(不碰到圈),即可得分。双方机会均等,互换角 色做,最后以积分多的一方为优胜。.扭棍子(羌族)取一根长约1米的结实木棍,两名游戏者各持棍的一端,发令后 互相用双手朝相反方向使劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转 一周者为胜。.拔腰(哈尼族)两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方 抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可 采取淘汰制进行。.打尺寸(畲族)参加者2至5人,在空地上画一个直径为L5米的圆圈,先猜拳 决定游戏

38、的先后。游戏开始,一人持一根1尺长的棍子站在圈内,用 棍子击打一个大约12厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到 竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持 棍者可用手接也可用棍再将其击出。假设竹条投进圈而未被接住或击出, 投中者就和持棍者互换角色,持棍竿假设接住或击出竹条,就可得到 10尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者 为优胜。.象步虎掌(侬佬族)在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边,站 定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推 出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。.跳流星1、规那么及方法:学生围成一直径为

39、6米的圆,一名学生站在中 央,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动(也可变方向), 速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼 啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。2、考前须知:精神集中,反响快,弹跳要有弹性,跳得高,空 中滞留时间尽量长。3、目的:增强弹跳能力及快速反响能力。.开火车1、规那么及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连 成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的5分,在 1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根据场地和学生人 数决定。2、考前须知:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意平安。跳,以此类推,得分多的一组

40、为冠军。.拔腰力两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去, 反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔 成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛。.站如松在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。站 定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和 向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。.四方形拔河组织4支各为8人的队伍,从4个不同方向同时用力拉扯中间呈 正方形的绳子,以各队最后1名队员最早将插在一定距离处的小旗拔 到手为胜。如果相持超过1分钟,那么以各队最后一名队员距离小旗最 近为胜者。.递书大家围坐成一圈,主

41、持人拿一本书,先向大家介绍:“这是一本 奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满 悬念。接着,他一边说:“我把书本合起来交给你”或“我把书本打 开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下 一人的时候,都要说明书本是合着还是翻开。一圈后,由主持人评判 各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中微妙的, 可再传着玩。最后,主持人才公布答案:原来,判断书本的合开并不3、目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义 精神。75.过河1、规那么及方法:将学生分成四小组,每小组间距10米,面对面 站好,每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛

42、出,然后 跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内,转 身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处, 其他学生依此法进行。2、考前须知:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之 内,双脚始终不能离开圈外,否那么返回重新进行。3、目的:开展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏, 力争上游的精神。.抓害虫1、规那么及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距4米 的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后, 跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田中的“害虫”,每 套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计 分多。2、考

43、前须知:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。3、目的:开展下肢弹跳力及机敏的反响能力。. “8”字滚圈1、规那么及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行 进间滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。2、考前须知:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时 的双手用力力度。.踢健子接力将课桌稍向后面移动,在讲台与课桌间挪出一块位置,按座位行 次每两行组成一个队,每队一个健子。游戏开始,各队第1名学生到 前面踢毯子,踢至失误为止,记下次数,回到自己坐位,接着第2人 出来踢,直至全队踢完为止。累计次数多的队为胜。.飞镖比准将中间两行前面的几个座位搬走,空出一块位置投飞镖,在离黑

44、 板2.5到3米处放一课桌作为投掷时的限制线,在黑板上挂一块飞镖 靶。学生按座位纵行分队,游戏从各队第1人次在桌后瞄准投掷飞镖, 按投中的区域在黑板上记下各队的得分,然后各队第二人再做,直至 全队投完为止。累积分多的队为胜。.拦击导弹选出4人各拿一个乒乓球拍,站在黑板前,作为“防空部队”, 其他人拿15到20个乒乓球当作“地对地导弹”。游戏开始,拿乒乓 球的学生用乒乓球掷击黑板,而拿球拍的学生那么用球拍进行拦击,如 拦击住了,那么是“导弹被击毁了”,如让乒乓球漏过去击中黑板,那么 是“导弹击中了目标”。游戏一轮之后,再换4个热防守。击下“导 弹多者为胜.接后语学生座在座位上,由第1行第1个学生

45、随便说一个词汇,例如“今 天”,接着第2个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,又 组成一个词汇,例如,“天气”,依照此法一直往下传,“气候”、“候 补”、“补救”等,一直到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一 个节目后,又由该学生重新起头再做。.添鼻子学生坐在座位上,按座位纵行分队。游戏前,在黑板上画几个没 有鼻子的人头像。将课室的讲台搬开,将课桌稍向后移,各队派一人 站在离黑板上的人头像前约3M处,拿一支粉笔,蒙上眼睛,教师发 令后,各自走向自己面向的人头像,用粉笔将鼻子添上,然后教师进 行评比,比哪个队添得准确,并进行评分。接着各队第2人再做,最 后得分多的队为胜。.画足球场地游戏

46、方法:全班学生分成人数相等的假设干小组,教师发令后各小 组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,然后将笔交给同组的第二个 学生,第二位学生也画一条线,如此类推依次进行,看哪一组的足球 场最先画好。.抗洪抢险将人数分成人数相等的假设干小组,每人将书包双手拿在胸前一路 纵队站好,教师发令后,各小组排头学生将书包放在教师指定的“江 堤险处”然后跑回本组,手击本组第二位学生的书包后站到最后,后 面依次而行,将书包摆成一叠。.乒乓球全班分成假设干组(每组7-8人为宜),游戏开始,由本组的任一同学说:“乒”,相邻的下一位学生说“乓。再相邻的下一位学生说 “球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确地

47、指向 本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒:当然,说“球”的学 生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒二以下循环反复。.碰球全班分成假设干组(每组7-8人为宜),本组的学生可以自由选择 体育工程上的任何一种“球”,作为自己的代名,如排球、篮球、铅 球等等,但不能选择重复,然后由本组的某一位学生开始说,用自己 的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球),例如,是篮 球的学生开始说“篮球碰排球”,依次循环反复。.大小西瓜全班分成假设干组(每组7-8人为宜),由本班的任一学生开始说, “大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子。 如说“小西瓜”双手必须比作庞大西瓜的样子,接

48、下来相邻的下一位 学生要和上一位说的相反。例如,前一位学生说的是“大西瓜”,后 一位学生必须说“小西瓜”,依次循环反复。.两分钟穿梭传球比赛A、B两组在两条线后面对面排成一路纵队。A组站在队首之人 听见裁判员的口令,就马上把球抛给站在对面的B组的队首,并且从 右手跑到这B组的队尾站好。B组队首接球后,把球再抛回A组第二 名选手,然后自己从右手跑到A组的队尾站好。如此反复,球抛来抛 去。每传一次那么计数一次。在抛接过程中,球假设跑到别的地方,那么接 球之人要将球捡回并站到自己原来的位置后才可继续比赛。队员须在 线后传球,且球出手后,才可跑向对面。假设成绩相同,那么相关队举行 附加赛,直至决知名次

49、。计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。.搬运竞赛队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后, 跑到大圆并从中取球向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆 中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向 起点跑回,到起点且与第二名队员击掌后退出场地。第二名选手击掌 后向前跑去,他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、 排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。第三名选 手仿第一名选手。第四名选手仿第二名选手。以此类推。.胜进败退将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在两条起点线后, 彼此相对站好。游戏开始,教师发令后,两队排头做蛙跳跳向对面起

50、点线,当两人相遇时,停下来猜拳,胜者继续向前跳,败者退出游戏 回到本队队尾。与此同时,败者队的第2人立即起跳,与胜者相遇时, 停下来猜拳,依前进行,最后以先达对方起点线的队为胜。猜拳的负 者须立即归队,不准阻挡对方前进。必须在猜拳后负方队员向回跑时, 负方的下一个人才能起动跳出。.时代列车每队8人,至少3位女选手。出发时的姿式:每位队员将自己的 左脚伸向后面队员下垂的左手,后面的队员将左手抓住前面队员的左 脚脖子,右手搭在前面队员的右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排 尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车。排首选手站在起点线后,听到 发令声后,带队向前跳动。假设中途火车“脱节、断裂”,那么必须退到

51、起点重新接好后才能继续比赛。时间与名次:以队尾一人过终点线计 时。用时少者胜出。.鹊桥相会起点男4人,终点女4人器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中 间划出60公分的交换区。第一对男女各手持一支花同时起跑-上桥- 换位(顺便交换手中花卜-到对面后将手中花交给下一位队员。如此反 复,当最后一组在鹊桥相会后交换花,男队员不再向对面跑,而是和 女队员一起跑回起点。计时。上桥后或换位时不得落地,假设落地,那么 要重新上桥、换位。必须在规定的换位区内换位且换花,否那么无效。 所有队员必须全部完成比赛,才可计成绩。计时与名次:当最后一组 的男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。.蹲跳接力每队8人,4男4

52、女。年龄不限。1男1女两人为一组。出发时 的姿式:运发动应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后。听 到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。两人都跳过终点线后,再跳 回到起点线击第二组的手掌,然后第二组进行,依次类推。比赛途中, 两人挽臂不可分开,如分开,那么必须挽好后才能继续比赛。计时与名 次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。.两人二足行1男1女两人为一组,且男左女右,两人将挨着的腿用绳子捆住 (选手自己捆),男选手左手拿接力棒,面向终点,站在起跑线后。听到发令后,第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回第一 组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复, 直至第四组

53、人返回起跑线。跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开。假设 松开,那么必须退回起点重新比赛。计时与名次:以最后一组返回起点 计时。用时少者胜出。.闯三关平地上绳与绳之间间隔3米。学生每二人一组成二路纵队站立, 选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。教师发出,开始, 的信号后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜, 碰绳者应与摇绳者互换。.双人对坐拉力赛两人一组坐在垫上,两腿分开,两脚掌相对,两手体前相牵坐好, 游戏开始两游戏者一人后倒体,一人前屈体,然后交替重复,直至一 个人拉不起为止。以双人完成拉起次数多少排列名次。.包、剪、锤2人为一组,将学生分成人数相等的两组,成二列横队,

54、左右间 隔1米,两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”。当喊“1、2”时,都用力向上跳,喊“3”时起跳落地成以下三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右 分开落地,代表包袱。根据两脚落地的姿势判别胜负,锤子胜剪子, 剪子胜包袱,包袱胜锤子,胜得多者为胜。.传球记名参加者围成一个圆圈,每人相距一臂间距。游戏从排头开始,按 顺时针方向边传球给排二,边大声喊出自己的名字,接着排二也要如 法炮制,这样一直继续下去,直到球又重新回到排头手中。接着,要 求抛球的人必须喊出另一个人的名字,然后才能把球扔给他。之后, 增加一球,让两个球同时被扔来扔去,相互喊知名字。最

55、后还可把球 增加至三个,游戏更热闹。结束后,邀请一个志愿者,在小队内走一 圈,报出每个人的名字。.爬横梯二个小队肩并肩,面对面,每对队员双手扶好一根体操棒,高度 可控制在胸腹部之间,组成一个与地面平行的“横梯”。然后,从排 尾两人开始,依次从横梯的这一头爬到另一头下来。完成后迅速架好, 再由下面二人做,直至每个都尝试体验过为止。要求确保队友经过的 时候平安,不能失手!.抱团走三步请队员们紧密地围成一个圆请队员们紧密地围成一个圆,并把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。主持人先领着大家跳一些基本的舞步,如左右侧踮步一二三 等,然后告诉大家:我们将要面临一个艰巨的任务,闭目前进三步。 等大家明白后,发

56、令走第一步,给大家一些鼓励和表扬。接着就连续 发令走第二第三步,这时肯定圆圈断开,很多队员摔倒在地,尽管根 本不可能完成这个任务,但是这个游戏能让队员们自然地接触身体和 配合,消除害羞和忸怩,使小队充满活力,融洽气氛,为下面的活动 奠定良好基础。.氽油条每组三人,成一直线平躺在垫子上或草坪上,甲和乙双手相拉, 丙双手拉住乙的双脚,然后一起协调用力,进行翻滚前进,要求滚直 不断掉,如同油锅里的炸油条一样。赛一赛,哪组快,质量高。再讨 论一下心得和体会。.喊号嗒嗒球布置好嗒嗒球场地,开始一对一打嗒嗒球,之后,二人一组进行 对打,先打到6球为胜。接下来,每方出三人站在半场内,边击球边 任意喊对方某一

57、位的号,只有义号才能接球。听错接错均为失误。以 后,还可每方4人、5人或6人玩,方法同前。这样玩,颇能体验合 作,培养反响灵敏,并学会方便同伴,加强团结,去争取胜利。103.蜗牛爬行每组两人,甲成跪姿,乙与甲反方向俯卧在甲的背上,双手抓住 甲的双脚步后跟。甲的双手抓紧住乙的双脚踝,组成一个“蜗牛”。 然后,甲负重向前爬行,乙保持好平衡不掉地,合作能爬到终点即为 成功。104.摘椰子准备一根中粗而又结实的毛竹竿,其高4至5米。在其竿顶粘挂一束五彩缤纷的气球。活动开始,要求小队的全体成员先把毛竹竿垂 直扶起,然后让每一个人依次爬上去取下一只气球。假设有困难,同伴 们可以在确保不倒竿的情况下,给予帮

58、助和支持。如让他踩肩,替他 托臀等。105.蚂蚁搬山参加这个游戏的人数越多越好,排成两路纵队站立,两路队员要肩并肩,彼此尽量靠近。游戏开始,排头四人出列,其中一人挺身身 体,由三人抬起放至纵队排头的头上,由众人用手慢慢地将其传送到 队尾,沿途仍由三人进行保护,确保其平安不跌落。至队尾后,再将 其扶下。之后,四人排于队尾,再由排头的四人进行。直到每人都轮流被大家运送过为止。106.默切握手每次二人上场,戴好蒙目罩,二人面对面,相距约一米,相互伸胳膊摸到对方的手,然后收回。接着一二三原地转三,面对自认为同伴应该站立的位置,伸手握之。等到大家都做过之后,议论一下, 为什么有的能握着,有的却没有。之后

59、,重新选择同伴,再做一次。 体验一下第六感觉的存在。107.请尝山楂片这个游戏可在缓解紧张气氛时用,它引人发笑,宽松,消除疲劳。 主持人请队员们放松站立,双手在背后钩搭住,各自把头仰起来,依 次在他们的额头上放一片山楂,要求他们巧妙地改变头的位置,使山 楂片移动,落进自己的嘴里,吃掉。一旦成功马上可说:“我成功了!” 是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了。.过关斩将在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关。再 用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。将全班等分 成8队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出, 同一路线两人相遇即可用脚或

60、手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负 者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量直至有一方连斩 数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多 的队为胜。.站圈每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上, 为平安起见,可在藤圈的四周布置假设干垫子。先告知学生:这个游戏 要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多, 并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。可先进行讨 论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进行。这 个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在 进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作

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