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文档简介

1、三维制作流程标准与库文件架设第一页,共三十八页。三维制作流程后期中期前期第二页,共三十八页。 前期.绑定.材质.模型.分镜.设计.剧本第三页,共三十八页。 中期.渲染.特效.灯光.复审.动画.初审 .三维动态分镜第四页,共三十八页。 后期.成片.终审 .音动效.剪辑.合成 第五页,共三十八页。库文件架设工程文件夹命名为工程名称第六页,共三十八页。子文件夹ModelSetupLayoutAnimationTexturesLightEffectsRender第七页,共三十八页。ModelJS 用于放置最终版的角色模型DJ 用于放置最终版的道具模型包括场景部件CJ用于放置最终版的场景模型第八页,共三

2、十八页。SetupJS用于放置最终版的绑定完成的角色DJ用于放置最终版的绑定完成的道具第九页,共三十八页。TexturesJS 用于放置最终版的角色贴图DJ 用于放置最终版的道具贴图CJ 用于放置最终版的场景贴图第十页,共三十八页。LayoutCam用于放置Layout的摄像机文件Avi用于放置Layout的快拍文件视频格式Scene用于放置Layout的源文件第十一页,共三十八页。AnimationCam用于放置动画的摄像机文件Aim用于放置动画的动画数据文件Scene用于放置动画源文件第十二页,共三十八页。LightLight用于放置纯灯光文件只包含灯光Scene用于放置带动画场景灯光的最

3、终文件第十三页,共三十八页。Effects插件用于放置特效制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。Scene用于放置带动画,场景,灯光,特效的最终文件。第十四页,共三十八页。Render插件用于放置渲染制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。Scene用于放置带场景,动画,灯光,特效的最终渲染文件,要求渲染设置,分层等工作全部完成。Images用于放置渲染输出序列第十五页,共三十八页。制作标准第十六页,共三十八页。剧本梗概 包括人物,时间背景,发生事件,起因经过,高潮,结果。

4、最终剧本 在梗概的根底上丰富内容,有血有肉。第十七页,共三十八页。设计角色 设计时要充分考虑到角色的表演和动作的可实现性。先审核角色线稿.线稿通过后审核后开始做色稿,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。道具场景 保持风格的一致性。要充分考虑道具是否需要绑定.动画。先审核角色线稿.线稿通过后审核后开始做色稿,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。第十八页,共三十八页。分镜画面分镜 镜头运用巧妙连贯,故事交代清楚,有冲击力,需要标注镜头时间,镜头文字描述, 转场方式,效果。制作完成后交与动画组。动态分镜通常为Flash制作,把握镜头时间,人物调度,镜头与镜头衔接一目了然。这个环节不是必须的第十九页,

5、共三十八页。模型标准角色模型面数适合,布线正确。关节处必须有三圈或三圈以上的环形面。场景和道具模型以四边面为主。不允许出现过多的五边面和三角面。如果无法防止,宁可出现三角面也不要五边面。模型不允许有未缝合的边和点。模型不允许光滑。Smooth模型必须在世界坐标中心。模型的translateXYZ,rotateXYZ值必须为0。scale值必须为1。第二十页,共三十八页。模型的轴向是否正确,正上为Y轴,正面为Z轴。模型中心点在模型中心位置。模型不能带有历史,模型修改完成时以obj格式导出,删除模型所有历史。4个视图必须正确,保存时以线框方式保存。模型审核完全通过后备份,并交与绑定人员。命名要求:

6、场景模型 CJ_场景名称_MD 角色模型 JS_角色名称_MD 道具模型 DJ_道具名称_MD 所有模型的命名必须能清楚的概括模型。 M:模型存放路径:工程名-Model-CJ或DJ,JS,相应的模型放入相应的文件夹第二十一页,共三十八页。绑定标准看模型的布线是否合理,如果有疑问,及时和模型制作人员沟通,如模型需要修改要征得模型制作人员同意,并上报三维组长。绑定需要按照角色的动作需要进展。绑定完成时,需要锁定并隐藏所有不需要的参数,防止动画师误操作。所有可用属性的通道必须为0。绑定过程中所增加的物体,是否关闭了渲染属性。第二十二页,共三十八页。所有骨骼轴向是否正确。请动画人员来进展权重测试,看

7、是否到达了理想效果。审核通过后交与绑定组长锁定后入库。命名要求:在不改变原模型命名的根底上把后缀更改为_setup 如:JS_模型名称_setup存放路径:工程名_Setup_JS或者DJ,相应文件放入对应文件夹第二十三页,共三十八页。材质标准 贴图大小适宜,不许与出现过大贴图,最大2048*2048。 命名要求:贴图要直接明了的概括自己的作用,如JS_模型名称_贴图部位 _贴图作用JS_JinBao_Face_Cl) 存放路径:工程名_Texture_JS(或者DJ,CJ相应贴图放入对应文件夹 第二十四页,共三十八页。layout标准将时间线中的timeline设置为PAL。摆放layout

8、之前要翻开摄像机的范围框Resolution,和平安框Safe Title。按分镜摆放layout,如需修改必须和导演进展沟通,不能擅自修改。layout必须把镜头的时间和运动的轨迹给表现出来。拍屏压缩格式统一为microsoft video 1,大小为720*576。Scale为1。Layout完成时必须单独保存Layout源文件,摄像机文件,和拍屏文件。摄像机文件保存时必须锁定通道中的所有属性。第二十五页,共三十八页。存盘时一定要关闭自动记录关键帧按钮。拍屏文件命名要求:SCxxx镜头号 摄像机命名要求:SCxxx镜头号_xxx起始帧数_xxx完毕帧数_Cam Layout命名要求:SCx

9、xx镜头号_xxx起始帧数_xxx完毕帧数_Lay拍屏文件存放路径:工程名_Layout_AVI 摄像机存放路径:工程名_Layout_Cam 原文件存放路径:工程名_Layout_Scene第二十六页,共三十八页。动画标准将时间线中的timeline设置为PAL。Animation完成时必须单独保存Animation源文件,摄像机文件,和动画数据。摄像机文件保存时必须锁定通道中的所有属性。存盘时一定要记得关闭自动记录关键帧按钮。摄像机命名要求:BxSxCx镜头号_xxx起始帧数_xxx完毕帧数_Cam 动画命名要求 :BxSxCx镜头号_xxx起始帧数_xxx完毕帧数 拍屏文件命名要求:Bx

10、SxCx镜头号第二十七页,共三十八页。拍屏文件存放路径:工程名_Animation_AVI 摄像机存放路径:工程名_Animation_Cam 动画文件存放路径:工程名_Animation_Scene第二十八页,共三十八页。灯光标准灯光审核通过后,需要去除所有无用的灯光连接。灯光审核通过后,需要进展优化场景的处理。灯光审核通过后,对灯光进展打组,命名。灯光审核通过后,应保存带灯光的镜头文件和单独的灯光文件。镜头文件命名要求:BxSxCx镜头号_xxx起始帧数_xxx完毕帧数_Light第二十九页,共三十八页。灯光文件命名要求:BxSxCx镜头号_Light 灯光文件存放路径:工程名_Light

11、_Light 镜头文件存放路径:工程名_Light_Scene第三十页,共三十八页。特效标准存放路径:工程名_ Special Effects _Scene第三十一页,共三十八页。渲染标准 尺寸为720*576 按照工程需要进展分层渲染,并进展分类。 按照镜头需要设置渲染的起始帧和完毕帧。 序号位数定为4位。 名字格式为name_#.ext 命名为BxSxCx镜头号_xxxx 渲染图片存放路径:工程名_images_相应镜头文件夹第三十二页,共三十八页。合成合成通过审核后必须打包,以便于以后调用,如果用到了插件,必须讲插件一起打包,并附说明文档说明插件的作用及安装方法。第三十三页,共三十八页。

12、剪辑剪辑文件必须打包,便于以后调用,打包文件中应该包含视频,音动效,配音,字幕等文件。第三十四页,共三十八页。输出成片OVER第三十五页,共三十八页。ReferenceReference 容器式导入,又叫参照复制,它只记忆源文件的各局部的名称,层级关系,路径等信息。适用于团队合作。Reference的优势 1.实时更新,可做到随时的更新。 2.文件统一性,防止大量的修改。第三十六页,共三十八页。9、静夜四无邻,荒居旧业贫。5月-225月-22Tuesday, May 3, 202210、雨中黄叶树,灯下白头人。21:45:2221:45:2221:455/3/2022 9:45:22 PM11

13、、以我独沈久,愧君相见频。5月-2221:45:2221:45May-2203-May-2212、故人江海别,几度隔山川。21:45:2221:45:2221:45Tuesday, May 3, 202213、乍见翻疑梦,相悲各问年。5月-225月-2221:45:2221:45:22May 3, 202214、他乡生白发,旧国见青山。03 五月 20229:45:22 下午21:45:225月-2215、比不了得就不比,得不到的就不要。五月 229:45 下午5月-2221:45May 3, 202216、行动出成果,工作出财富。2022/5/3 21:45:2221:45:2203 May

14、 202217、做前,能够环视四周;做时,你只能或者最好沿着以脚为起点的射线向前。9:45:22 下午9:45 下午21:45:225月-229、没有失败,只有暂时停止成功!。5月-225月-22Tuesday, May 3, 202210、很多事情努力了未必有结果,但是不努力却什么改变也没有。21:45:2221:45:2221:455/3/2022 9:45:22 PM11、成功就是日复一日那一点点小小努力的积累。5月-2221:45:2221:45May-2203-May-2212、世间成事,不求其绝对圆满,留一份缺乏,可得无限完美。21:45:2221:45:2221:45Tuesda

15、y, May 3, 202213、不知香积寺,数里入云峰。5月-225月-2221:45:2221:45:22May 3, 202214、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。03 五月 20229:45:22 下午21:45:225月-2215、楚塞三湘接,荆门九派通。五月 229:45 下午5月-2221:45May 3, 202216、少年十五二十时,步行夺得胡马骑。2022/5/3 21:45:2221:45:2203 May 202217、空山新雨后,天气晚来秋。9:45:22 下午9:45 下午21:45:225月-229、杨柳散和风,青山澹吾虑。5月-225月-22Tu

16、esday, May 3, 202210、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。21:45:2221:45:2221:455/3/2022 9:45:22 PM11、越是没有本领的就越加自命非凡。5月-2221:45:2221:45May-2203-May-2212、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。21:45:2221:45:2221:45Tuesday, May 3, 202213、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。5月-225月-2221:45:2221:45:22May 3, 202214、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。03 五月 20229:45:22 下

17、午21:45:225月-2215、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。五月 229:45 下午5月-2221:45May 3, 202216、业余生活要有意义,不要越轨。2022/5/3 21:45:2221:45:2203 May 202217、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。9:45:22 下午9:45 下午21:45:225月-22MOMODA POWERPOINTLorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce id urna blandit, eleifend nulla ac, fringilla purus. Nulla iaculis te

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