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文档简介

1、 1.了解VB的运行环境及启动、退出。 2.了解VB功能及特点。 3. 熟习VB的集成开发环境。 4. 初步建立事件驱动面向对象程序设计的概念。本章要求:第一章 计算机基础知识1.1 计算机系统的组成与工作原理1.2 数制转换与编码 1.3 计算机程序 1.1 计算机系统的组成与工作原理系统软件应用软件计算机系统分为:硬件+软件硬 件软 件1.1.1计算机系统的组成计算机系统的组成 输入设备:键盘、鼠标、扫描仪 输出设备:显示器、打印机 外 存:软、硬盘、光盘、闪存 网络设备:网卡、调制解调器等 计算机系统软件外部设备系统软件应用软件硬件运算器寄存器控制器主机内存CPU随机存储器(RAM)只读

2、存储器(ROM)高速缓冲存储器 操作系统:Windows、Unix、Linux语言处理程序:C、Pascal、VB等 实用程序:诊断程序、排错程序等 办公软件包、数据库管理系统 1.1.2计算机硬件组成 计算机硬件包括主机和外设主机外设输入设备输出设备外存设备网络设备计算机系统的硬件组成 冯.诺依曼思想: 二进制程序与数据一样存放在内存五大模块存储器数据流控制流运算器外存储器输出设备内存储器输入设备控制器处理器处理器控制器运算器控制整个计算机所有部件的工作执行算术运算和逻辑运算存储器存储器是计算机存储数据和程序的记忆单元集合,每个记忆单元由8位二进制位组成,可读写其中的数据。存储器存储器通常分

3、为内存储器和外存储器存放大量信息的外存储器信息交流中心内存储器存储器每个记忆单元由8位二进制位组成。1KB=210B=1024B1MB= 210KB= 1024KB1GB= 210MB= 1024MB1TB= 210GB= 1024GB字节BYTE7 6 5 4 3 2 1 0位Bit内存储器的访问过程1110110111001101100011011110110111101001111011011110110111101101111011011110110111101101111011011000110111001101100011011110110100000001001000110100

4、01010110011110001001101010111100110111101111地址0001控制:写数据1000000010000000存储器的访问过程:向0001单元写数据输入设备常用输入设备:键盘、鼠标、扫描仪、光笔、数字化仪等。常用输出设备:显示器、打印机、绘图仪等。1.1.3 计算机软件系统图1- 3 用户与计算机系统各层次之间的关系 计算机软件(Computer Software)是相对于硬件而言的,它包括计算机运行所需的各种程序、数据及其有关技术文档资料。 1.1.3 计算机软件系统系统软件应用软件操作系统语言处理程序实用程序Auto财务软件一、系统软件 是使用、管理、维护

5、计算机的最基本软件操作系统直接与硬件接触,属于最低层的软件,它管理和控制着硬件资源,同时为上层软件提供支持 (1)操作系统程序的集合控制与管理计算机硬件与软件资源,合理组织计算机工作流程以及提供人机界面以方便用户使用计算机的是所有软件的核心 操作系统的功能:处理器管理存储管理文件管理设备管理 对不同语言进行“翻译”的程序 计算机只能识别机器语言(0,1代码串)其他用汇编语言与高级语言编写的程序必须“翻译”为机器语言才能为计算机接受和处理 (2)语言处理程序 相关的两个概念器直接识别、执行的程序。的程序。源程序- 目标程序-用汇编语言、高级语言书写用机器语言表示,能被机汇编程序 编译程序解释程序

6、 语言处理程序可分为下面三种: 也称为支撑软件,是机器维护、软件开发所必需的软件工具调试程序诊断程序连接装配程序程序库编辑程序 主要包括 (3)实用程序 是针对各类应用的专门问题而开发 的软件 例如:WORD 财务管理软件、图书管理软件等2、应用软件数制的概念数制是用一组固定的数字符号和一套统一的规则来表示数目的方法。如果用R个基本符号来表示数目,则称其为R进制,R称为该数制的基数。1.2 数制转换及编码进位制 二进制 八进制 十进制 十六进制规则 逢二进一 逢八进一 逢十进一 逢十六进一基数 r = 2 r = 8 r = 10 r = 16数符 0,1 0,1,7 0,1,9 0,1,9,

7、A,B,C,D,E,F位权 2i 8i 10i 16i下标 B Q D H 表: 计算机中常用进制数的表示1.2 数制转换及编码N=an-1rn-1an-2rn-2a0r0a-1r-1a-mr-mr进制数N可表示 为:R进制数用 r个基本符号(例如0,1,2,r-1)表示数值基数权数码678.34=6102+7101+8100 +310-1+410-21.2.3不同进位计数制间的转换 r 进制转化成十进制r 进制转化成十进制:数码乘以各自的权的累加 例: 10101(B)=24+22+1=21 101.11(B)=22+1+2-1+2-2=5.75 101(O)=82+1=65 71(O)=7

8、8+1=5 101A(H)=163+16+104106进制表示符号B 二进制O八进制D十进制H十六进制十进制转化成 r 进制整数部分:除以 r取余数,直到商为0,余数从右到左排列。小数部分:乘以 r取整数,整数从左到右排列。100(D)=144(O)=64(H)例 100.345(D)=1100100.01011(B)1.3800.34520.69022 0.760 2 1.520 2 10025022521226232100010011 1.04八进制100812818044110016604616十六进制64(H)=0110 0100(B) 6 4144(O)=001 100 100(B)

9、 1 4 41 101 101 110.110 101(B)= 1556.65(O)1 5 5 6 6 511 0110 1110.1101 01(B)=36F.D4(H) 3 6 F D 4一位八进制数对应三位二进制数一位十六进制数对应四位二进制数二进制转化成八(十六)进制) 整数部分:从右向左按三(四)位进行分组 小数部分:从左向右按三(四)位进行分组 不足补零 八进制 对应二进制 十六进制对应二进制 十六进制 对应二进制0000000008100010011000191001201020010A1010301130011B1011410040100C1100510150101D11016

10、11060110E1110711170111F11111.2.4 数据在计算机中的表示 二进制优点:物理上容易实现,运算简单,可靠性、通用性强 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1符号位 “0”表示正 、 “1”表示负 定点整数 符号数的机器数表示 10101100S小数点无符号位S小数点 定点小数 浮点数表示110.011(B)=1.100112+10=11001.12-10=0.1100112+11阶码数符阶符尾数1100110011N= 数符尾数2阶符阶码尾数的位数决定数的精度阶码的位数决定数的范围 规格化的形式:尾数的绝对值大于等于0.1并且小于1,从而唯一地

11、规定了小数点的位置。 定点整数定点小数(3)补码0X1|X|0=XX=0+7: 00000111 +0:00000000 - 7: 10000111 - 0:10000000 X原=+7: 00000111 +0:00000000 0X1|X|0=XX=00X1|X|+10=XX=16 MB RAM ,鼠标或其它定点设备。2、软件: Windows 95 或更高版本,或 Windows NT 3.51或更高版本。二、安 装 在 CD-ROM 驱动器中插入Visual Basic6.0系统 CD 盘。安装程序在CD盘的根目录下,运行安装程序Setup.exe,即可进入“安装程序向导”。2.2 安

12、装和运行Visual Basic 6.0 三、启动 Visual Basic 步骤: 1. 单击任务条上的“启动”。 2. 选择“程序”,接着选取“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”。 3. 双击 Visual Basic 6.0的 快捷键图标。 4. 使用“Windows 资源管理器”寻找 Visual Basic 可执行文件。2.2 安装和运行Visual Basic 6.0 2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 菜单栏工具栏代码窗口工具箱窗体设计窗口立即窗口监视窗口工程管理器窗口属性窗口布局窗口1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具

13、栏等组成主菜单:文件、编辑、视图、工程、格式、调试、运行等13个菜单VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式) (1)设计模式:可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。 (2)运行模式:代码正在运行的时期。 (3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。工程的新建、打开、运行、运行终止、保存等基本操作2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 2.窗体(Form)设计窗口 窗体设计窗口是屏幕中央的主窗口,它可以作为自定义窗口用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形和图片来创建所希望的外观。每个窗口必须有一个的窗体名字,建立窗体时缺省名

14、为Form1,Form2, . . .。应注意窗体名即Name属性和窗体文件名的区别 2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 窗体设计窗口窗体名窗体文件名2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 3. 工程资源管理器(project expror)窗口2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 常见文件类型:工程文件: .vbp窗体文件: .frm标准模块文件: .bas类模块文件: .cls 工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统

15、启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件” 教材P8 图1-7 4. 工具箱(ToolBox)窗口2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 4. 属性(properties)窗口 属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色等数据。在Visual Basic6.0设计模式中,属性窗口列出了当前选定窗体或控件的属性的值,用户可以对这些属性值进行设置。 2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于

16、主窗体的位置。 6窗体布局窗口2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 7.代码(code)窗口 在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。 2.3 Visual Basic 6.0的集成开发环境 各种子窗口及工具栏的显示与隐藏隐藏方法:单击对应子窗口或工具栏的关闭按钮显示方法:在视图菜单执行相应命令2.4 Visual Basic 6.0帮助系统的使用 一、MSDN的安装二、使用MSDN Library查阅器 三、上下文帮助 在Visual Basic界面的任何上下文相关

17、部分上按F1键,就可显示有关该部分的信息。上下文相关部分是:Visual Basic中的每个窗口(“属性”窗口、“代码”窗口等)工具箱中的控件窗体或文档对象内的对象 “属性”窗口中的属性Visual Basic关键词(语句、声明、函数、属性、方法、事件和特殊对象) 错误信息 2.4 Visual Basic 6.0帮助系统的使用 目录Visual Basic 文档使用Visual Basic程序员指南Visual Basic 基础窗体、控件和菜单编程基础目录Visual Basic 文档参考语言参考控件参考第三章 Visual Basic可视化编程 1.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念;

18、 2.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 3.熟悉一些基本控件和属性的设置; 4. 掌握工程的管理及环境的设置;本章要求:3.1 VB中的几个基本概念 一、对象与类1. 对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起.2. 对象的分类 在Visual Baisc中对象主要分为两类:预定义对象和自定义对象。3.1 VB中的几个基本概念3、描述对象的三个基本要素属性、事件和方法是描述对象的三个基本要素二、属 性(Property) 对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。

19、例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。3.1 VB中的几个基本概念三、事件(Event)及事件过程(Event Procedure) 事件 系统预定义的、可被对象识别的动作。 事件过程 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下: Sub 对象名_事件过程名(参数列表) . (事件过程代码) End Sub常见事件:单击(click)、双击(dblclick)、窗体加载(load)等例如: Sub cmdHide_Click( ) CmdHide.Vi

20、sible=False End Sub3.1 VB中的几个基本概念四、方 法(Method) 在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。 对象方法 调用形式: 对象.方法 参数列表 如省略对象,表示在当前对象,一般指窗体。例如: Form1.print VB程序设计 3.1 VB中的几个基本概念一、创建VB简单应用程序的一般步骤分析问题,确定程序要完成什么任务,按下面的步骤创建应用程序。(1)新建工程。 创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。(2)创建应用程序界面。(3)设置属性值。(4)对象事件过程的编程。(5)保存

21、文件。(6)程序运行与调试。再次保存修改后的程序3.2 创建VB简单应用程序二、对 象的建立和命名(1)对象的建立 方法一: 单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。 方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。(2)编辑对象 先选中对象(单击对象), 放大、缩小、移动、对齐、删除、复制、锁定、微调、设置标题等3.2 创建VB简单应用程序(3)对象的命名 每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。 命名的原则: 1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下

22、划线(最好不用)串组成。 2)长度=255个字符。本教材采用智能化命规则: 用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成。见教材P18表213.2 创建VB简单应用程序三、对象属性的设置对象属性设置的方法: 方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。A: 直接输入; B: 下拉列表框中选择; C: 对话框中设置 方法二: 在程序的代码中通过赋值实现,其格式为: 对象.属性=属性值 例如:cmdDisp.Caption=“显示” 小技巧:属性名或方法名的自动完成技巧:输入名称的前几个字母,然后按空格键3.2 创建VB简单应用程序3.3 窗体的常用属性、方

23、法和事件 窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观 如下图 一. 属性(一)基本属性1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。2. Height、width、top和left属性 单位为twip:1 twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm 3.3 窗体的常用属性、方法和事件 3Caption 标题属性: 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。4. 字体Font属性组 FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。 FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。 Fo

24、ntBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。 FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。 FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。 FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。3.3 窗体的常用属性、方法和事件 5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是

25、存在的。3.3 窗体的常用属性、方法和事件 7BackColor属性和ForeColor属性 BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色, ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和文本的前景颜色。例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下面三种情况: Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = &HFF& Form1.BackColor = vbRed 3.3 窗体的常用属性、方法和事件 (二)窗体的其它常用属性 1MaxButton最大化按钮和MinButton最小化按钮:当值为 True,有最大或最小

26、化按钮,False则无。 2Icon 控制图标属性:返回或设置窗体左上角显示或最小化时显示的图标。 注意:此属性必须在ControlBox属性设置为True才有效 3ControlBox控制菜单框属性:设置True为有,如设置为False则无控件菜单,同时窗体也无最大化按钮和最小化按钮,即使MaxButton属性和MinButton属性设置为True。3.3 窗体的常用属性、方法和事件 4Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。 5. BorderStyle:边框风格, 通过改变 BorderStyle 属性,可以控制窗体如何调整大小。 0-Non

27、e:无边框; 1-Fixed Single:单线边框,不可以改变窗口大小; 2-Sizable:双线边框,可以改变窗口大小; 3-Fixed Double:双线框架,不可以改变窗口大小。 4-Fixed Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮 ,不可以改变窗口大小。 5-Sizable Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮 ,可以改变窗口大小。3.3 窗体的常用属性、方法和事件 6. WindowsState属性 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运行; 2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 7. AutoRedra

28、w属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。 当为True时,重新还原该窗体以前的画面。 当为False时,则不重画AutoRedraw属性。3.3 窗体的常用属性、方法和事件 二、事件 最常用的事件1 Click/DblClick:单击/双击窗体触发。 2 Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3、Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4、Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触

29、发一个Resize事件。3.3 窗体的常用属性、方法和事件 三、常用方法窗体常用的方法有: 打印输出Print 移动Move 清除Cls 显示Show 隐藏Hide等方法。方法的使用的形式: 对象.方法 参数 3.3 窗体的常用属性、方法和事件 一.命令按钮CommandButton 接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母)(一)属性 1基本属性: Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。 2常用属性 (1)

30、Caption: 标题属性命令按钮显示的内容,可在某字母前加 “&“设置快捷键。例如: &Ok , 显示 Ok3.4 命令按钮、标签、文本框(2)Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为True(3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为True时,程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为True(4)Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效.(5)Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.

31、Ico),只有当Style属性值设 为1时有效(6)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形均可 。(7)ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。 一、命令按钮CommandButton(二)、方法 1. Move 移动位置 2. Setfocus 获得焦点(三)、事 件 最常用的是Click()事件,一般也只对该事件进行编程。 一、命令按钮CommandButton用于显示文本(输出)信息,不能作为输入信息的界面。1基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font、ForeColor

32、、BackColor等与窗体的使用相同。2常用属性(1)Caption属性 Caption属性用来改变Label控件中显示的文本。Caption属性允许文本的长度最多为1024字节。缺省情况下,当文本超过控件宽度时,文本会自动换行,而当文本超过控件高度时,超出部分将被裁剪掉。 二、 标签 Label(2) Alignment属性设置Caption属性中文本的对齐方式,共有三种可选值: 0 左对齐(Left Justify); 1 右对齐(Right Justify); 2 居中对齐(Center Justify)。(3)BackStyle属性 该属性用于确定标签的背景是否透明。有两种情况可选:

33、值为0时,表示背景透明,标签后的背景和图形可见;值为1时,表示不透明,标签后的背景和图形不可见。 二、 标签 Label(4)AutoSize属性 AutoSize属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变化。如果值为True,则随Caption内容的大小自动调整控件本身的大小,且不换行;如果值为False,表示标签的尺寸不能自动调整,超出尺寸范围的内容不予显示。(5)WordWrap属性 : 需把AutoSize属性设置为True才有效3、事件标签可响应单击(Click)和双击( DblClick)事件,但一般情况不对它进行编程 二、 标签 Label是一个文本编辑区域,在该区域输入,编辑和显

34、示文本。(一) 属性1基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font,ForeColor、BackColor等与标签控件相同。2常用属性(1).Text文本属性 在文本框中显示的正文内容存放在Text属性中。当程序运行时,用户通过键盘输入正文内容,保存在Text属性中。 文本框没有Caption属性三、 文本框 TextBox(2)Maxlength: 设置正文的最多字符个数, 0任意长度值。(3) MultiLine: 是否为多行,默认一行. False (4)ScrollBars: 当MultiLine为True时,该属性才有效,滚

35、动条的形式。 0-None:无滚动条、1-Horizontal:水平滚动条、 2-Vertical垂直滚动条、3-Both水平和垂直滚动条。 (5)Locked: 是否可被编辑属性,False,表示为可编辑。(6)PassWordChar属性 设置PasswordChar属性为了掩盖文本框中输入的字符。 该属性的设置只有在MultiLine设为 False才有效三、 文本框 TextBox(7)SelStart、SelLength和SelText属性 这三个属性是文本框中对文本的编辑属性。 SelStart:确定在文本框选中文本的起始位置。第一字符 的位置为0。若没有选择文本,则用于返回或设置

36、文本的插入点位置,如果SelStart的值大于文本的长度,则SelStart取当前文本的长度: SelLength:设置或返回文本框中选定的文本字符串长度(字符个数)。 SelText:设置或返回当前选定文本中的文本字符串。三、 文本框 TextBox Change事件: 当改变文本框的Text属性时会引发该事件。当用输入一个字符,就会触发一次Change事件。例:在文本框Text1的Change事件编写有如下程序代码:Private Sub Text1_Change() Print Text1.texEnd Sub 当程序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是?三、 文本框 TextB

37、ox 常用事件KeyPress事件 当用户按下并释放键盘上一个ANSI键时,就会触发一次该事件,并返回一个KeyAscii参数(字符的Ascii值)到该事件过程中。例如: Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) Print KeyAscii, Chr(KeyAscii) End Sub 当程序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是? LostFocus : 当控件失去焦点时发生。 GotFocus : 当控件获得焦点时发生。三、 文本框 TextBox 常用事件(三) 常用方法 文本框最有用的方法是:SetFocus,使用形式: 对

38、象.SetFocus 功能: 是把光标移到指定的文本框对象中。例题:三、 文本框 TextBox3.6 Visual Basic应用程序结构一、工程的组成 工程文件(.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名.frx文件。 标准模块文件(.bas) 类模块的文件(.cls) 资源文件(.res) ActiveX控件的文件(.ocx)一个VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图:3.6 Visual Basic应用程序结构第四章 Visual Basic语言基础1、掌握VB的数据类型;2、掌握VB

39、的 运算符和表达式的使用;3、掌握常用内部函数的使用;本章重点: 变量和常量的定义及使用、运算符和表达式的使用及常用内部函数的使用。本章难点: 数据类型、运算符与表达式。本章内容及要求:4.1 数据类型一.标准数据类型1数值型数据(Numeric) 数值型数据一般分为整型数和浮点数两类。整型数分为: 整数(Integer)和 长整数(Long) 浮点数分为: 单精度浮点数(Single)和双精度浮点数(Double) 有时也把货币型数据(Currency)和字节型数据(Byte)划归数值型数据。数值型数据的默认值为:0 所有数值变量都可相互赋值。在将浮点数赋予整数之前, Visual Basi

40、c将浮点数的小数部分四舍五入到整数。 1)整数(Integer)% 整数是不带小数点和指数符号的数,在机器内部以2字节二进制码形式表示。VB中用n%来表示整数,其中%为整数的类型符,可以省略。如-123%、123都表示整数。2)长整数(Long)& 整数的最大值为32767,大于此数,程序运行时就会因为溢出产生中断。此时可使用长整数。 长整数用4字节二进制数存储,可以表示更大的整数,其取值范围为-21474836482147483647。VB中用n&来表示长整数,其中&为长整数的类型符。如-1234&、987654&都表示长整数。 浮点数也称为实型数或实数,由符号、尾数和指数组成,分单精度浮点

41、数(Single)和双精度浮点数(Double),其指数部分分别用“E”(或“e”)和“D”(或“d”)表示。3)浮点数单精度浮点数!双精度浮点数#1数值型数据(Numeric)4)货币型(Currency) 货币型属于定点实数或整数,用8个字节存储,小数点前有15位,小数点后有4位,其余的数字被舍去,其表示形式为在数字后加上“”。5)字节型(Byte) 字节型数据用1个字节的无符号二进制数存储,取值范围为0255。1数值型数据(Numeric)2. 日期型数据(Date) 用于存储Date 和 Time,表示的日期从公元100年1月1日9999年12月31日,时间范围为0:00:0023:5

42、9:59。 任何在字面上可以被认作日期的文本都可以赋值给日期变量,且日期文字必须用符号“#”括起来。用8个字节存储,默认值为:0:00:00。如: #January 15,2002#, #1985-10-1 9:45:00 PM#都是合法的日期型数据。例如: Dim SomeDate As Date SomeDate = #1980-03-16# SomeDate = #3-6-93 13:20# SomeDate = #March 27 ,2004 1:20am#3.逻辑型数据(Boolean) 逻辑型数据只有两个值:真(True)和假(False),用2个字节存储,经常用来表示逻辑判断的结

43、果。Boolean 的缺省值为 False。 说明: 当把数值型数据转换为逻辑型数据时: 0转换为False 非0转换为 True。反之,当把逻辑型数据转换为数值型时: False转换为0 True转换为-1。4.字符型数据(string) 字符型数据是指一切可打印的字符和字符串,它是用双引号括起来的一串字符。一个西文字符、汉字都是一个字符,它们在内存中都占两个字节。字符型数据的默认值为:“” 在VB中有两种类型字符串: 变长字符串和定长字符串。 变长字符串的长度不确定,可以是0231个字符(约21亿)。 定长字符串长度一定,最多不超过 216 个字符如: Dim S As String 变长

44、字符串 Dim/Private/Public/ Static varname As String * 8 定长字符串如: Dim MyString As String * 10 声明长度为10个字符的定长字符串 MyString = Mary is 5. Print MyString MyString = “Mary is five years old.” MyString的值为 Print MyString “Mary is fi”, 多余的部分被截断,舍弃。 说明:1)空字符串与空格串的区别; 2)在字符串中必须用两个连续的双引号来表示字符串有一个双引号。 如字符串:abc“计算机”abc

45、,在VB中表示为: abc计算机abc 3)Dim intX As Integer Dim strY As String StrY=3716 将数字赋值给字符串 intX=strY 将字符串传递给数值变量5.对象(Object)类型的数据 对象类型:占用4个字节的内存空间,存放的是对一个对象的引用(对象在内存中的地址),程序对对象型变量的操作等同于对它所引用对象的操作。 用 Set 语句给对象型变量赋值。未赋值之前为Nothing如: Dim objFirst As Object | Control | 对象类型名 Set objFirst = cmdok cmdok为某一按钮对象名 Set

46、objFirst = Form Dim objFirst As CommandButton Set objFirst = cmdok 把按钮对象赋给此变量 Set objFirst = Form 错误,类型不匹配6.变体(Variant)数据类型 Variant数据类型又称为变体数据类型,它是一种特殊的、可以表示所有系统定义类型的数据类型。 变体数据类型对数据的处理可以根据上下文的变化而变化,除了定长的string类型及用户自定义的数据类型之外,可以处理任何类型的数据而不必进行数据类型的转换,如上所述的数值型、日期型、对象型、字符型的数据都可表示。 Variant数据类型是VB对所有未定义的变

47、量的缺省数据类型,能够存储所有类型的数据。 Variant型变量占用16个字节的内存。 Dim SomeValue SomeValue = 17 SomeValue = SomeValue - 15 SomeValue = U & SomeValue 除了可以表示各种类型的数据外,Variant类型的变量也可以包含Empty、Error及Null等特殊值。Empty值:Empty值用来标记尚未初始化(给定初值)的Variant变量。在赋值之前,Variant变量具有值Empty。值,Empty是异于0、零长度字符串( “” )或Null值的特定值。 Null 值:Null通常用于数据库应用程序

48、,表示未知数据或丢失的数据。 注意:1、对包含Null 的表达式,计算结果总是Null。 2、将Null值、含Null的Variant变量或计算结果为Null的表达式作为参数传递给大多数函数,将会使函数返回Null。3、也可用Null关键字指定Null值,例如:z=Null4、如果要测试Variant变量是否包含Null值,可以例用IsNull函数,即Null与本身不想等。Error值: Error是用来指示在过程中出现错误时的特殊值。二 用户自定义数据类型 除了上述数据类型外,在VB中,用户可以根据需要利用Type语句定义自己的数据类型,其格式如下:Private | Public Type

49、 自定义类型名 数据类型元素 As 类型名 End Type相当于C 语言中的结构体其中,数据类型元素名为自定义数据类型中的一个成员, 类型名为上述基本类型名或自定义数据类型名。注意:(1)自定义类型必须在标准模块或窗体模块的声明段中声明,在标准模块中定义时默认为全局变量(Public)。在窗体模块或类模块的声明部分定义模块级用户自定义类型时,一定要加上Private关键字。(2)自定义类型的元素类型如果有字符串,则必须是定长字符串,即应该为:strName As String*常数(“常数”指明定长字符串的长度)用户可以像使用标准数据类型一样使用自义的数据类型 ,如: Dim Diego A

50、s Employee 在过程中 Private Dona As Employee 在模块中使用自定义变量中的元素,类似于对象属性的操作: Diego. Name=”Diego” Private Type EmployeeID As IntegerName As String *20Salary As CurrencyEnd Type4.2 常量和变量4.3.1 常 量 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。在VB中有三类常量: 普通常量 符号常量 系统常量。 一、普通常量 1 整型常量 (1)整型(Integer):表示-32768至32767之间的整数 例如:10 110 20 (2

51、)长整型(Long): 表示-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数 例如:长整型常数的书写: 23& 通常我们说的整型常量指的是十进制整数,但VB中可以使用八进制和十六进制形式的整型常数,因此整型常数有如下三种形式: 1)十进制整数。如125,0,-89。202)八进制整数。以&或&O(字母O)开头的整数是八进制整数,如&O25表示八进制整数25,即(25)8 ,等于十进制数21。 3)十六进制。以&H开头的整数是十六进制整数,如&H25表示十六进制整数25,即(25)16 ,等于十进制数37。VB中的颜色数据常常用十六进制整数表示。 4.2 常量和变量2、实数1)

52、单精度实型(Single):有效数为7位2)双精度实型(Double):有效数为15位常量的表示:1)十进制小数形式。它是由正负号(+,-)、数字(09)和小数点(.)或类型符号(!、#)组成,即n.n,n!或n#,其中n是09的数字。例如0.123、.123、123.0、123!、123#等2)指数形式。nEm 或 n.nEm, nDm 或 n.nDm 例:1.25E+3 和 1.25D+3相当于1250.0 或者1.25103。4.2 常量和变量3、字符串常量在VB中字符串常量是用双引号“”括起的一串字符,可以是所有西文字符和汉字、标点符号等;例如ABC,abcdefg,123,0,VB程

53、序设计等。说明:(1)表示空字符串,而 表示有一个空格的字符串;(2)若字符串中有双引号,例如ABDXYZ,则用连续两个双引号表示,即: ABDXYZ“4、逻辑(Boolean)数据类型 只有两个值True,或False。将逻辑数据转换成整型时:True为-1,False为0;其它数据转换成逻辑数据时:非0为True, 0为False。4.2 常量和变量 5、日期常量 日期(Date)型数据按8字节的浮点数来存储,表示日期范围从公元100年1月1日9999年12月31日,而时间范围从0:00:0023:59:59。 一种在字面上可被认作日期和时间的字符,只要用号码符“#”括起来,都可以作为日期

54、型数值常量。 例:#09/02/99#、#January 4,1989#,#2002-5-4 14:30:00 PM#都是合法的日期型常量。 4.2 常量和变量二、符号常量 在程序中,某个常量多次被使用,则可以使用一个符号来代替该常量,这样不仅在书写上方便,而且有效地改进了程序的可读性和可维护性。 VB中使用关键字Const 声明符号常量。其格式如下: Const 常量名 As 类型 =常数表达式 或:Const 常量名 类型符号=常数表达式例如: Const PI As Double=3.1415926535 等价于: Const PI#=32 常量和变量 例如,要

55、将文本框Text1的前景颜色设置为红色,可以使用下面的语句: Text1.ForeColor=vbRed 这里的vbRed就是系统常量。这比直接使用16进制数来设置要直观得多。三、系统常量 VB系统提供的应用程序和控件的系统定义常数。它们存放于系统的对象库中,在“对象浏览器”中的 Visual Basic(VB) 和 Visual Basic for applications(VBA)对象库中列举了 Visual Basic 的常数 4.2 常量和变量一.变量的命名规则 1. 以字母或汉字开头,后可跟字母、数字或下划线组成. 2. 变量名最长为255个字符; 3. VB中不区分变量名的大小写,

56、不能使用VB中的关键字; 4.字符之间必须并排书写,不能出现上下标 5.同一个过程中不能出现重名变量以下符是合法的变量名:a, x, x3, BOOK_1, sum5 以下标识符是非法的: 3s 以数字开头 s*T 出现非法字符* -3x 以减号开头 bowy-1 出现非法字符-(减号) if 使用了VB的关键字 4.2 变 量 二.变量声明 1.用Dim语句显式声明变量 形式:Dim 变量名 AS 类型 Dim 变量名类型符例:(1)Dim a As integer , b As single 等价于 Dim a%, b! 但不等价于:Dim a, b as integer (此时a属于变体

57、型)(2)Dim s as string *5 (s只能装5个字符,不加*5可装多个字符)(3)Dim a as integer a=1.76 (此时若输出变量a的值, 输出结果是多少?)4.2 常量和变量 下面程序使用的变量a, b, Total都没有事先定义。Private Sub Form_Click()Total = 0a = 10: b = 20Total = a + bPrint “Total=; TotalEnd Sub2.隐式声明 Visual Basic允许用户在编写应用程序时,不声明变量而直接使用。 所有隐式声明的变量都是Variant数据类型。 VB根据程序中赋予变量的值

58、来自动调整变量的类型。 例如:4.2 常量和变量3强制显式声明Option Explicit语句 良好的编程习惯都应该是“先声明变量,后使用变量”,这样做可以提高程序的效率,同时也使程序易于调试。Visual Basic 中可以强制显式声明,可以在窗体模块、标准模块和类模块的通用声明段中加入语句: Option Explicit4.2 常量和变量4.3 运算符和表达式一. 运算符 1. 算术运算符(ia=3)4.3 运算符和表达式一. 运算符 1. 算术运算符例:5+2*10 mod 10 9 / 3 +2 2 结果是:112. 字符串运算符与字符串表达式 字符串运算符有: 、+ 。 功能是字

59、符串连接例如: ABCD + EFGHI 结果为:ABCDEFGHI“ VB ” & “程序设计教程” 结果为:VB程序设计教程说明:当连接符两旁的操作量都为字符串时,上述两个连接符等价。它们区别是: +(连接运算):两个操作数均应为字符串类型; &(连接运算):两个操作数既可为字符型也可为数值型,当是数值型时,系统自动先将其转换为数字字符,然后进行连接操作。 4.3 运算符和表达式例:100 + 123 结果为 223100 + 123 结果为 100123Abc + 123 出错100 & 123 结果为 100123 100 & 123 结果为 100123 Abc & 123 结果为

60、Abc123Abc & 123 结果为 Abc123 注意:使用运算符“&”时,变量与运算符“&”之间应加一个空格。这是因为符号“&”还是长整型的类型定义符,如果变量与符号“&”接在一起,VB系统先把它作为类型定义符处理,因而就会出现语法错误。 4.3 运算符和表达式4.4.3 关系运算符与关系表达式 比较两个运算量之间的关系,关系表达式的运算结果为逻辑量。若关系成立,结果为True,若关系不成立,结果为False。 VB中的关系运算符如下表所示。 运算符含义优先级实例结果小于所有关系运算优先级相同。低于算术运算的加“+”,减“-”运算,高于逻辑非“Not”运算。15+1020False=小于

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