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文档简介

1、常用音源的音色特点分析常用音源的音色特点分析一、音色的构成与标准一音色的构成声音合成的各种称谓不同,补盯语调、语音以及的预置,程序或声音等,在多音的情况下,被称为Perfnnane、bi的等等。音色是由一个或者最多四个因子组成的,因子是声音源的一种最小的单位,通过因子来构造音色。对于因子的产生,在最早时期由于微电子在处理方面的速度较低,在存储方面的才能不高,对于因子在采用方面大多都是以数字来运算合成技术,例如第一代音源中的F调频音源、PD相位失真音源、LA线性合成音源等。后来微电子的技术状态在不断的提升,存储才能也本文由论文联盟.Ll.搜集整理大大地进步很多,对于音源的存储可以通过对其的真实录

2、音,做出P采样,来得到一种波形。这种因子在表现力方面比较饱满,更为逼真,对传统性的乐器音色可以做到如实的组合,也可对现代音乐做出富有节奏性的演奏,例如在第二代音源中的P音源、A音源及AI音源等等。其间还有一批穿插使用不同时期技术的音色诞生了。如奇头用P采样,持续部份用LA合成技术的R1andT系列音源;用F调频技术与P采样相结合的YAAHASY系列音源等等。20世纪90年代初期,一种新的模块式自适应合成技术开发成功,即对音色的音高、力度、触后等变化要素模块化,在演奏信息进展瞬间运算合成的SA音源拉开了第三代音源问世的序幕,紧接着仿真声学技术开发产生了如YAAHAVL系列音源,它不用声音产生器,

3、不用振荡器,没有预置波形或采样存储,其工作方式类似计算机的物理模型。这种除了声音概念外,还包含了行为方面具有表现概念的新技术,为音色的细腻表现和瞬间变化提供了可能性的作用。比方借助吹管和呼吸器充当发音的驱动器、控制器,对音色的表现都直接性地产生了一定的作用。二音色的标准1G标准是根据IDI协定,为改变各件乐器间由于乐器排列编号互不一样而制定的一个通用标准,它把128种音色分为16类,每类8个。打击乐器对应键盘上的位置也被固定下来。G标准还规定了最少24个发音数,可以响应16个通道,打击乐器固定在第十通道。2GS标准正在开发由日本罗兰公司自己定制的G兼容的标准,在很多方面比通用标准先进,性能更高

4、,更具吸引力,如打破的128个音色编号的限制,对控制变换命令也作出自己的定义等等。3XG标准是一家YAAHA日本公司推出了规格包含G通用性、兼容性、可扩展性,并增加了一个新的格式。增加音色的数量和种类变化,对音源的操作提出更严格的要求,兼容性也有显着进步,更加适应具有高度复杂性的计算机技术。三音色选择对音色的选择主要是在对合成器、音源中做出选择,并对计算机发出的IDI信息做出响应。1设置:首先必须设置合成器或者音源中音色的传输通道与计算机音序软件中的IDI通道相符,然后在软件程序中改变音色的程序号来挑选和选择想要的音色。通常比较专业的合成器、音源音色排列不统一,还须纯熟掌握不同乐器的音色排列,

5、为提取或挑选适宜的音色提供方便。在音色的程序号上往往是从1到128,这些数字代表着可以直接选择这128个音色中任何一个音色。为了管理128种以上的音色,每件乐器上都设置了库管理也就是BankSelet库号选择。由于,各乐器厂家不一定使用通用的系统专用信息,有的库选择开关需要在乐器面板上设定。有一些带有扩展卡的乐器,还需在面板上设定扩展A库、扩展B库等等。2选择音色方式。由于如今的合成器或者音源音色数量非常大,选择范围大带来的负面影响就是选择困难。事实上音色到一定数量后,再产生的便就是变化音色、效果音色和复合音色了。在对音色做出选择的方面,首先,要对现有的乐器音色位置有一个大概的认识,如G音色每

6、八个音色为一个种类组,专业一点的也根本是按乐器种类分音色组;其次,将常用的音色信息保存在计算机音序软件中,或者保存在关机不会丧失的合成器、音源的暂存区内以便及时调用;第三,当不能找到理想的组合音色时,可以建议测试两种声音或更多的单一音色做出叠加,以此来得到意想不到的结果。四音色编辑对合成器或者音源进展音色编辑、修改,是一个经常在电脑音乐制作中所要遇到的状况。需要注意的是声音的微调修改这种变化是暂时的,对预置音色是不会产生替代或者破坏作用的,因此,可以做出较为大胆的创新,不同的音色改变能给人带来以不同的音乐想象,可见这项工作具有一定的兴趣性。1音色修改内部条件。合成器和音源里面预置的声音,不同的

7、厂家的型号不同,会大量存在误差导致音频形式和方法出现差异。较大型的机器内部均有多个声音控制器,决定了音色变化的可能性,可变幅度要大一些,响应计算机IDI信息的可能性要大一些。而普及型的那么只有或仅有少量的声音控制器,因此音色变化的幅度要相对小一些,以从外部响应的IDI信息相对较小的数少,甚至不响应。如今市场上流行的设备,一般音色的内部构造包含以下元素:音高,即P采样波形;放大器,主要控制音量;滤波器,以消除声音中的杂质:包络,用来控制音量和音色时间性变化,编辑起音和释放的时间长短,音高包络,是使音高产生周期性变化的特殊包络,它的设定被传到音高;低频振荡器,用来制造低频周波,使音高产生周期变化,

8、即颤音效果。2对音色的修改要根据IDI协议,可以提供各种计算机软件音序修改音色色彩校正控制器编号,可以让预置的音色有所转变。二、合成音源音色的发音特性一音头音头是指触键瞬间,声音的响度大小和它的相应特质。以此可以将音头分为尖、硬圆、软圆、坡、线等五种。对于尖、硬圆、软圆音头较为突出。而坡、线与音腹相关,坡音头并不突出,在发音上会很快到达具有响度的音腹,线性音头在声音方面会呈现出一种带有声响的趋势,与音腹连在一起。二音腹音腹就是在触键后发出的声音状态,有衰减、持续、衰减后持续这三种状态。衰减是音头在发完声音后,声音呈现出减弱的趋势,快速消失的状态;持续是在音头实现目的响度后处于停留在响度层次的一

9、种状态,在动作完毕后声音才消失;衰减后持续是音头在发出声音上处于迅速减弱然后停留在一个响度上保持在一定的范围内,动作完毕后声音才消失。三音尾音尾就是指声音完毕后消失的几种方式,有自然消失和强迫消失,自然消失是在不完毕手指动作的时候,发出的声响声音在逐渐减弱,然后渐渐地消失;强迫消失是声音在动作完毕后才让声音断开的一种方式。三、合成音源音色的表现形态一尖点音尖点音在音色上发音较为快,音色的特质也比较突出。在主奏的声部调节时以单音为主。对长时值音符需要八度音符来交替填充,作为装饰性的音色使用,切勿使用过多。二硬圆点音硬圆点音色的特质较为硬,发音速度较快,比较具有质感,可以来表现具有特色的音乐形象,来展现出快速的音乐曲段,一般较为活泼,切勿用于表达带有感情色彩的曲段。三软圆点音软圆点音头在声音特质上带有种交融特质,发音速度较为快,带有点缓和,可以在主奏声部突出旋律,在伴奏声部做和声上的支撑。四坡留音坡留音在音头上会

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