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文档简介
1、Flash基础与逐帧动画计算机动画概念动画源于图像,是通过一系列彼此相关联的单个画面实现运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可以达到画中形象连续变化的效果。产生动画的每幅图片称为动画的一帧。计算机动画的生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。二维动画是计算机动画的一种,Flash是制作二维动画的常用软件,Flash动画的基础是关键帧,是在关键帧之间利用变形和移动位置等技术来实现动画效果的。3ds Max主要用于制作三维动画。Flash文档属性在Flash中,使用“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口,来查看和修改尺寸大小、背景颜色及帧频等文档的基本
2、属性或利用界面下方的文档属性面板Flash界面认识菜单栏工具栏舞台属性等状态栏时间轴库时间轴、帧、图层、库的概念时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。 图层可以根据需要增加,可以对图层进行重命名,也可以调整图层的顺序。帧编辑区中的主要成员是各种帧。 帧帧的类型主要是:关键帧和普通帧,没有加入内容的关键帧就是空白关键帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧与过渡帧中的内容不能进行编辑。关键帧普通帧空白关键帧关键帧(有内容的)普通帧过渡帧基本操作图层与帧的基本操作包括:插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧、删除帧、清除帧、复制帧、剪切帧、插入图层、移动图层、图层重命名、图层锁定、图层隐藏等。库的操作 库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视频等各种素材。逐帧动画的制作逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
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