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文档简介

1、Unity3D实现人物走动教程很多朋友都想知道Unity3D如何实现人物走动,现在就让千锋老师来给你答案吧!在网上有非常多用射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想用键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。2、设定状态初值0,即朝向前方。3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90即为转向角,然后进行旋转变换就可以。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Linq;privateintState;/角色状

2、态privateintoldState=0;/前次角色的状态privateintUP=0;/z角色状态向前privateintRIGHT=1;/角色状态向右privateintDOWN=2;/角色状态向后privateintLEFT=3;/z角色状态向左publicfloatspeed=8;setState(UP);elseif(Input.GetKey(s)setState(DOWN);if(Input.GetKey(a)setState(LEFT);elseif(Input.GetKey(d)setState(RIGHT);voidsetState(intcurrState)Vector3

3、transformValue=newVector3();/定义平移向量introtateValue=(currState-State)*90;transform.animation.Play(walk);/播放角色行走动画switch(currState)case0:/角色状态向前时,角色不断向前缓慢移动transformValue=Vector3.forward*Time.deltaTime*speed;break;case1:/角色状态向右时。角色不断向右缓慢移动transformValue=Vector3.right*Time.deltaTime*speed;break;case2:/角

4、色状态向后时。角色不断向后缓慢移动transformValue=Vector3.back*Time.deltaTime*speed;break;case3:/角色状态向左时,角色不断向左缓慢移动transformValue=Vector3.left*Time.deltaTime*speed;break;转角色transform.Translate(transformValue,Space.World);/平移角色oldState=State;/赋值,方便下一次计算S-i计算能做出这样专业讲解的,就是千锋的老师啦千锋教育,隶属于北京千锋互联科技有限公司,一直秉承用良心做教育”的理念,致力于打造IT教育全产业链人才服务平台,公司总部位于北京,目前已在深圳、上海、关8州、广州、大连、武汉、成都、西安、杭州、青岛、重庆、长沙、哈尔滨、南京、太原成立了分公司,全国16个城市年培养优质人才20000余人,每年有数十万名

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