动画设计笔试主观题10例(求职面试准备资料)_第1页
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文档简介

1、 动画设计笔试主观题10例1. 在FLASH 8中,如何将对象转换为元件? 答:(1)直接单击右键,选择“转换为元件” (2)单击对象,选择“修改”命令,再单击“转换为元件” 2. 简答flash中的帧、关键帧、空白关键帧、一般帧各自的特点。 帧:是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由许多个细心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的全部内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键帧:顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。(通俗一点就是有内容的帧) 空白关键帧:空白关键帧是

2、没有包含舞台上的实例内容的关键帧。(没有内容的关键帧) 一般帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 3. 简述如何处理导入的位图图像,以削减文件的体积。 答:进行两项处理工作: (1) 使用绘图工具中的工具(附加选项: 魔术棒),在位图上单击选择不需要的颜色, 协作键盘Delete键进行删除,假如颜色范围不满足可以单击 魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中转变魔术棒的范围值。 (2) 使用菜单命令“【修改】【描绘位图】”(或是【修改】【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。 4. 简述元件和实例的概念及关系。 答:元件是存放在Flash的元件库中的可以

3、重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个实例。 实例作为完件的复制品无论在同一个场景中消失多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上全部该元件的实例都发生相同转变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改外形,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;假如双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。 5. 论述flash动画的特点。 (1) Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 (2) Flash动画具有交互性优势

4、,可以更好地满意全部用户的需要。它可以让观赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,打算动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 (3) Flash动画可以放在网上供人观赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采纳流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,假如速度掌握得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。 (4) Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵活,更加“酷”。不行否认,它已经成为一种的艺术表现形式。 (5) Flash动画制作的成本特别低,使用Flash制作的动画能够大大地削减人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大削减。 (6) Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带爱护的格式,这样维护了设计者的版权利益。等等 6. 简述创建补间动画的方法。 答:选择动作需要运行的最终一帧,选择【插入】/【补间动画】菜单命令。或选择动作需要运行的最终一帧,按【F5】键插入一般帧,在这之间的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的命令进行创建。 7. 简述制作Flash嬉戏的大致过程。 答:嬉戏构思及框架设计 素材的收集和预备 制作与测试 8. 简述制作简洁遮罩动画的步骤。 答:创建遮罩元件

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