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文档简介

1、winxos11-01-28造型命令详解By无维网IceFai(黃光辉、冰大)曲线的创建I高级造型技术在创建曲线之前,先介绍一下造型曲线的构成要素和特点。在造型曲线中,曲线由三部分组成和确定:端点、内部点和端点切线,如图41所示。对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产生更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。在满足形状要求的前提下,要尽量采用少的内部点来进行造型曲线的绘制。端点确定曲线的起点和终点,内部点确定曲线的形状和可调性,端点切线控制曲线在端点的切向和曲率,通过调整端点的切线可以调整曲线和连接曲线的连接关系。在造型中,曲线和曲线之间的连接关系有三种:连接(CO

2、)、相切(Cl)和曲率(C2)连续,分别表示两条曲线有公共端点但法线方向不一致,两条曲线公共端点处法线方向一致但曲率半径大小不等和两条曲线公共端点处法向和曲率半径均一致的连接情况。在造型中,自由连接用一条直线段表示,相切用一个单箭头表示,而曲率连续则用多箭头表示,如图42所示。影响两条曲线在连接处的过渡情况除了上而所说的三个连接情况外,其实对于前而两种情况,曲线的过渡还受过渡的长度影响,直观地说就是连接箭头的长度影响。长度越长:I过渡越缓。/j实际上,在造型中,还有一种特殊的曲线连接方式,那就是相切拔模,这是专门用来创建E个带有拔模斜度曲面的时候替曲线创建的一种特殊的连接。本书在后而的章节中会

3、详细Y介绍。在造型中,可以在编辑插值点和控制点两种方式中选择一个来编辑曲线,如图43所示。两种方式各有优劣点,编辑插值点的方式比较自止I和直观,但是在插值点比较多的时候,难以得到高质暈的曲线,在曲线切向方向不明显的时候难以判断曲线的凹凸情况。而使用控制点的方法可以直观的看到曲线的凹凸悄况,并且容易得到高质量的曲线。编辑控制点图43J在一些对曲线变化情况和质量要求比较高的情况下,建议使用控制点的编辑方式。丿在造型中,有丰富的曲线创建方法,下而先来介绍基本的曲线创建方法。曲线都是通过选择多个点进行连接而成的,在造型中,点乂分为三种类型,如图44所示。图44Pro/ENGINEER髙级造型技术可约束

4、可以任意调整的点,以实心点表示。的点,如曲面上、曲线上的点,在曲线和边上时以空心圆表示,在曲面和基准面上时以正方形表示,软点可以在父儿何上自由滑动。固定点:完全约束的点,不能移动,如曲线交点等,以交义线表示。软点和固定点都是约束点,约束点的捕捉方法都是按住Shift键把光标移动到想捕捉的点附近,然后单击鼠标便可以捕捉到。其至正在创建的曲线的端点也可以捕捉到。在Wildfire3.0及更新的版本中,通过捕捉正在创建的曲线的端点可以创建封闭而连续的曲线。K.如图45所示,可以看到在造型中有三种曲线类型:自llh平而和COS(曲面上曲线)。从字面上不难理解这三种曲面的异同。96自曲平面OcQl技比例

5、更新径制点图4日1.自由曲线自由曲线的创建方法比较灵活,可以通过选取任意点来构成曲线,可以通过按住Shift键的方法来捕捉软点或是固定点。2.平面曲线创建平而曲线首先要指定一个用来创建曲线的平而,选定的平而默认以网格表示(可以通过“造型”一“优先选择”命令关掉网格),如图46所示。切换曲线类型为“平面”,然后就可以通过在平面上选择多个点来创建曲线。也可以在“偏移”下拉列表框中输入一个数值创建从参考平而偏移一定距离的平面曲线。图4-一种特殊的平面曲线径向路径平面曲线,这种曲线就是通过在曲统自动通过该点作曲线的法向平面并可以在平面上创建平面曲线,如图47所示。这种曲线的创建在构造曲面的内部构造线时

6、非常有用,创建步骤如下。切换曲而类型为“平面”O单击展开参照选项组。单击选项组中的“参照”文本框,然后在需要创建径向路径平而的曲线上单击。系统自动创建一个径向曲线的法向平面。在法向平而上绘制曲线。图4-7|3径向路径平面的创建创建径向路径平而的设置如图48所示。通过Shift键的配合捕捉平面和其他曲线的交点,如图49所示,就可以很容易地创建新的构造线,在很多场合下都是一个非常有用的功能。径向平面的位置可以通过“参照”选项组下的径向平而位置值来进行修改。J通过径向平而的辅助,可以很方便地在造型环境下创建曲面的内部构造线。选中“按比例更新”复选框,如图4J0所示。按比例更新的曲线允许曲线上的自1点

7、比照软点移动。在曲线编辑过程中,曲线按比例保持其形状。没有按比例更新的曲线,在编辑过程中只在软点处改变形状。參照点相切O自由平面卞按比例更新控制点造型:-1:曲线:CF-0图4/0按比例更新4章造型命令详解单击创建曲线图标,然后选中cos单选按钮,在曲而上选取点便可以直接在曲而上创建cos线。需要注意的是,此时的软点是以正方形显示的。要创建封闭的曲线,在确定最后一点时按住Shift键并单击第一个端点即可,如图4-13所示。5.投影线还可以通过投影线的方法来创建COS曲线。命令位置:“造型”f“投影线”。创建杵先选择要投影的曲线,然后选择要投影到的曲面,最后选择一个确定方向的平面便可以将母曲线投

8、影到曲面上,如图414所示。母曲线可以是造型以外的妹准曲线,也可以是输入曲线。6.COS相交还可以通过COS相交的方法通过曲面和曲面、曲面和基准面的交线来创建曲面的COS线,如图4-15所示。图4/5则曲疑融的hll趁在Wildfire3.0中,可以创建一个标准的圆或圆弧,如图4J6所示。创建的方法比较直观,读者自行尝试拖动和修改一下便可了解。曲面ISO线通过“自曲而创建”的方法来创建曲面的ISO线,这在创建曲而和曲面之间过渡的时候非常有用。命令位置:“造型”f“自曲面创建”。选择命令后在曲面上单击一下,系统便会自动创建出一条曲面的ISO线,可以在操控板上选择曲而的类型(自由或COS),按住左

9、键可以在曲面上拖动曲线,也可以在“设置”选项组中直接输入比例值,按住CtH键的同时单击左键便可以切换ISO线的方向(U、V方向切换),如图417偏距曲线在造型中,还可以根据已有的曲线创建它的切向或法向偏距线。命令位置:“造型”一“偏距曲线”。如果曲线是在曲面上的COS线,那么默认的偏距就是沿曲面进行偏距(新的曲线也是同一曲面的COS线),如图418所示。(E&)q早ill卜Q图4/8自基准创建曲线本命令实际上是根据已有的曲线重新拟合出一条曲线,拟合的稱度可以修改,低精度则减少原来曲线的插值点以得到更光滑的曲线,但相应的和原曲线的偏差就加大了,如图4-19所示。高精度则增加构成曲线的插值点,和原

10、曲线的重合度更高并且可编辑性更高,但因为增加了插值点,编辑曲线的时候就比较难以得到高质量的曲线了,如图420所示。04-20使用自基准创建曲线的方法,可以直接使用一些输入曲线,创建一条满足偏差要求的更顺滑的曲线,尤其在一些通过抄数得到的原始曲线的场合下更为有用。V4.2曲线的编辑|在造型中,曲线的编辑主要止I两部分组成:插值点(或控制点)的位置编辑和端点的连接定义。在插值点的编辑中,可以使用光标在图形界面中进行直接的拖动,也可以选择在控制面板中的“点”操控板中通过输入点的坐标值来进行编辑。坐标值的输入方式有两种,默认是绝对坐标值的输入方法,另一-种则是相对坐标值,只要选中“相对”复选框就可以进

11、行相对坐标值移动,移动的值就是相对当前点的位置的变化,如图421所示。0使用点坐标定位法可以在造型中更精确地定位点,在一些对尺寸要求比较严格的情况I下可以考虑使用.Pro/ENGINEER高级造型技术S4-21除了可以定义曲线内部点的位置外,还可以给曲线的端点设定一个约束条件,比如在和曲线连接的情况下,可以设定曲线和已有的曲线为相切、曲率连续等,所有端点连接的约束都可以通过单击连接标识线的右键快捷菜单进行选择和设置,如图4-22所示。4-22在有的场合,为了得到更高质量的曲线和连接,可能需要知道曲线的内部曲率变化,这时可以使用曲线的曲率分析来得到,但为了能即时地在调整过程中有动态显示,需要给曲

12、线加上一个动态的曲率分析。要达到这个I的,只需替曲线进行一个曲率分析并保存起来便可。也可以直接在造型中选定曲线,然后单击曲率分析的图标,系统就会自动创建一个保存好的曲率分析特征,方便进行曲线的动态编辑,如图423所示。类型快速o保存0特征结果杲小曲率:0.0002最天曲率:0.86844-23在根据很多原始点(比如抄数点)创建曲线的时候,通常需要取舍或允许某些点偏差,这个时候打开动态分析有利于方便创建顺滑的曲线。V曲线的分段和合并在造型中,一条曲线可以在插值点处进行打断处理,如图424所示。而要合并两段曲线,则在进入其中一条曲线的编辑状态下选择两条曲线的公共端点,然后在右键快捷菜单中选择“合并

13、”命令来进行合并,如图425所示。曲线的复制和移动在造型中,曲线的复制非常方便和灵活。某本操作方式和在弯曲特征下的一样。选择曲线然后选择“编辑”一“复制”命令。复制的操纵界面如图426所示,主要分成两部分:操纵柄(曲线的移动和旋转八缩放框(单向和多向的比例缩放)。具体操作如下。框4-26in幅腔瞅丙的线可以移动曲线和缩放框。“丄皿辔如磺福緒点移动鼠标可以绕操纵柄的轴旋转曲线。按住缩放框的边或是边中点处的箭头可以单向缩放曲线。按住缩放框的顶点可以多向缩放曲线。也可以通过操控板来选择操纵的方式,如图427所示。上而是直观的拖放式复制方法,如果想按照某一数值进行移动或缩放,可以使用操控板上的“选项”

14、和“曲线的移动和旋转”两个选项来进行直接数值的输入,从而控制移动和缩放比例,如图428所示。Scale4-28曲线的比例复制根据原始曲线创建一条仿形曲线,命令位置:选定曲线,“编辑”一“比例复制”,通过拖动两个箭头就可以直观地创建一条和原来曲线仿形的曲线,如图4-29所示。新的仿形曲线蟲拖动点4-294.3曲面的创建|曲而的创建主要在于曲线的创建,曲线创建好了,曲面的创建就只剩下选择的操作了。在造型中,可以根据不同的构造曲线选择不同的构面方法。最典型的是四条圧本曲线所围成的四边面,如图4-30所示,曲面便是由四条两两相交的曲线构成曲面的慕本曲线和一条内部曲线生成。要构成这样的四边而,对于四条基

15、本线要求相邻的两条要有交点,如图431所示。4-31同时,对于内部曲线也有一定的要求。cos曲线不能作为内部曲线。内部曲线不能和相邻的两条基本线相交,如图4-32所示。内部曲线和基本边界和其他内部曲线交义时必有交点,如图4-33所示。Pro/ENGINEER幽瞬腋3穿过相同边界的内部曲线不能在边界内部相交,如图434所示。内部曲线必须同两条边界相交,如图435所示。4-36内部曲线不能和边界有多于两点相交,三角而的悄况。三角面中第一次选取的曲线被称为自然边,它的对角点称为退化点,经过自然边的内图437化点,而不经过自然边的内部曲线必须经过其他两条边,如图437除了标准的四边而外,在造型中还可以

16、创建各种形式的曲而,包括上面所说的三边面。(1)仅一个方向多曲线组成的放样曲而,如图438所示。(2)一条轨迹一个截面的扫掠而。选中“径向”复选框,则在扫描过程中,截面的角度随曲线的切向变化而变化,如图439所示。取消选中“径向”复选框时,则曲而固定和原始截面的方向和大小如图440所示。77在实际的创建中,还是有很多用户对曲线的选择方法感到比较疑惑,实际上只需记住两条规则即可。CW键用来选择不同的链,也就是说按住Ctrl键选择的曲线是同级的,比如同一方向的多条曲线。回径酎回统1Shift键用来选择同一链内的不同段,也就是说按住Shift键选择的实际是同一条链中的不同部分,所有的部分组成单一的曲

17、线链。图442创建带有统一混合的曲面。只有存在两个主曲线时,才会涉及“统一”复选框,如图442所示。相交曲线的混合实例将沿主曲线进行统一缩放如图443所示。如果清除该复选框,相交曲线的混合实例进行不统一地缩放以保留混合上的一致放样,如图4-44所示。77均匀混合曲而图4-43非均匀混合曲面图4-44(EI3777ggl曲向的连幻两个相邻连接的曲面可以定义相互之间的连接关系。在造型中,曲而的连接主要有三种连接关系:位置连续、相切连接和曲率连续连接,在造型中它们分别以虚线、单箭头和多箭头来表示。各种连接关系之间的切换可以通过单击连接线来实现,如图445所示。相切曲率连续77HEES在后两个连续的悄

18、况中,要想能够定义曲而的连接关系,则构造曲而的曲线之间要能达成相应的连接关系,如图446所示。1.拔模相切TOC o 1-5 h z除了前面所述三种连接关系外,还有一种特殊的连接关系拔模相切。这个连接关系可以用来定义创建的曲面和已有曲面的角度关系,可以用来定义曲面的拔模斜度。:要创建拔模相切,首先对构面的曲线有一定的要求。那就是确定拔模角度的那个方向的构1面曲线要和同一个曲面或基准平面成相同角度的拔模相切连接关系。如图447所示,三条曲线均和基准平面成10的拔模相切关系。g这样利用这些曲线进行创建的面就可以定义拔模相切的连接关系了,如图4-48所示。拔模相切用一个虚线的单箭头来表示。通过拔模相

19、切的定义,就可以在造型中创建带有拔模斜度的曲面,这样就实际的外观造型更能发挥作用。J在造型中也能创建带拔模斜度的曲而。丿2.曲面的裁剪裁剪曲面时首先选収要修剪的一个或多个面组,再选取要用于修剪面组的曲线,最后选取要删除的被修剪部分,如果不选择删除部分,默认怡况下,在造型中不删除任何被修剪的部分,如图449所示。除曲面部分保留曲面部分修勇曲血的曲线77图4494章造型命令详毎实际工作中的造型,有不少的数据来源是ID设计师提供的平而设计效果图,有些其至是产品的照片。在这种悄况下,因为数据源是像素图,所以在原始的数据获得方而就没有矢量图那么方便和准确了,为了尽可能方便地捕捉设计师的意图和零件的尺寸关

20、系,可以使用造型中的跟踪草绘功能。使用跟踪草绘功能可以方便的创建类似公司的logo和进行设计图轮廓曲线的描取。描取公司logo描取产品设计图轮廓命令位置:“造型”一“跟踪草绘”,如图450所示。跟踪草绘功能实际就是在零件模式下直接插入像素图片作为描线的参考。可在三个默认基准平面的其中一个上将图片输入到造型中。可以是正面、顶面或右面,或者用户定义的妹准平面和平曲面。用户可以参照图像,勾画轮廓线条,快速创建曲面。也可参照一个场景在造型中创建儿何图形。场景是在Pro/CONCEPT中创建的一组相关图像和曲线。处理场景时,在与草绘相同的特征中定义并保留曲线。跟踪草绘支持常用的图片格式,如图451所示。

21、在造型中插入图片后,可使用“跟踪草绘”对话框和屏幕控制滑块来缩放和对齐插入的图片。所有文件*PTC圉像C*.im)FTC颜色织理(*.gPTC贴花C*.tx4)TIFF(*.tif)TGA(*.tga)SHIMA-SEIKI(*.pie)RGB(*.rgb)J?EG(*.jpg)KLA(*.ria)GIF(*.gif)BNP*.bmp)PKG*.png)S4-51调整图片的比例以匹配已知尺寸。在“拟合”选项组中,如果已知尺寸为水平尺寸,选择“水平”选项,或者如果为竖直尺寸,则选择“竖直”选项。水平或者竖直以激活平面时显示的H和V方向为准。拖动图形窗口中的尺寸标注条(黄色线条),在图片中定义一个

22、已知尺寸。例如,车辆轮距长度已知时,将其中一个对齐标记置于后轮中心,将另一个对齐标记置于前轮中心,如图452所示。输入水平或竖直尺寸值,然后单击“拟合”按钮。图片按比例缩放,以匹配尺寸。如有必要,通过单击旋转控制杆臂任何位置,并将控制杆拖动到新位置来定位旋转中心。要旋转图片,请拖动旋转控制杆端点的操作柄。在拖动控制滑块时按住Sh说键,可将:旋转增量限定为15。也可以单击“跟踪草绘”对话框中的“属性”按钮,然后使用“旋转”选项控制滑块。可X以选取-180180之间的一个值。总(4)移动图片,具体操作如下。直接拖动图片可以对图片进行自111移动。154154按住Ctrl键和Alt键,使其仅沿着水平

23、方向或竖直方向平行于活动某还可以单击“跟踪草绘”对话框中的“属性”按钮,然后使用“移动”控制滑块水平或竖“移动”参数的值被视为是从图片左下角到参照平而原点的偏距。一般可以先创建草直移动图片。154154绘曲线來参考放置图片的位置。y要缩放图片,具体操作如下。拖动图片右上角处的控制滑块进行二维缩放。在拖动图片右上角处的控制滑块的同时按住Ctrl键和Alt键,进行一维缩放(即水平或者竖直的缩放)。也可以单击“跟踪草绘”对话框中的“属性”按钮,然后通过“缩放”控制滑块水平或竖直缩放图片。默认常况下,“缩放”控制滑块被锁定为保持图片的长宽比。单击吕按钮可以解除水平与竖直尺寸的锁定,然后可以单独缩放这两

24、个尺寸。如果使用“拟合”功能将图片调整为已知尺寸,进一步调整比例可能没有必要,除非I原始图片的长宽比不正确。154154要调整图片的透明度,可单击“跟踪草绘”对话框中的“属性”按钮,然后使用“透明”控制滑块。值为0表示图片完全不透明,而值为100则会使图片完全透明。移除、显示和隐藏图片。选择“造型”一“跟踪草绘”命令。打开“跟踪草绘”对话框,各选项说明如下。要替换现有图片,在“跟踪草绘”对话框中选取草绘名,并单击13按钮。要永久移除图片,在“跟踪草绘”对话框中选取草绘名,并单击日按钮或选择“草绘”f“移除”命令。要移除所有图片,请选择“草绘”f“移除全部”命令。要隐藏图片,选取图片名并单击8。

25、要显示隐藏的图片,选取图片名并单击涙按钮。要隐藏所有图片,可选择“草绘”f“隐藏全部”命令。要显示所有隐藏的图片,可选择“草绘”f“显示全部”命令。未在造型中操作时,如果要清除“跟踪草绘”对话框中数据的显示,请执行以下操作:选择“视图”T“显示设置”-“模型显示”命令。打开“模型显示”对话框。取消选中“跟踪草绘”复选框,然后单击“确定”按钮,如图453所示。图4-53【范例】在用户定义的某准平而和平曲面上添加跟踪草绘,如图454所示。如图455所示,应用到平曲面的参照图像为移动电话键盘。该图像作为一个某础,以手工跟踪键盘的关键特征和创建儿何。图4544.6多视图跟踪草绘的拼接II实际工作中,设

26、计师提供的视图都是多角度多视图的,需要把这些视图都拼到Pro/ENGINEER的零件涉及环境中,以方便我们参考各个视图的尺寸,但要注意的是,这些视图之间的尺寸未必都是能够对应得上的,所以在拼图的时候要注意进行取舍,一般的原则是:保证重要尺寸,摊分形状偏差,利用辅助基准。下面用一个具体的例子来进行说明。这是一张AODIA4车的平而视图,可以看出图中具有前后侧顶4个视图,但如果直接插入跟踪草绘中的话,将得不到各个视图之间对应的关系,如图456所示。因此,第一步就是拆分视图,把各个视图分别用工具切出并另存为新的图像文件,比如fiont.pngside.png、back.png和top.pngo #kJ kJy急插入到跟踪草绘,因为图片可以说是无尺寸的,而且各个视图的比尤其楚量要尺寸不一定能保证。所以在插入之前需要创建一些某准特征,比如基准面.基准曲线甚至是平的曲面来进行辅助。相关的重要尺寸如图457所示。4-57然后根据尺寸创建辅助妹准和儿何,这些是用来给插入图片时候作定位和比例参考的,如图4-58所示。在插入跟踪草绘图片前,创建必要的辅助几何作为参考,是保证插入的图片大小、定立和对应关系的-个重要方法。.插入图片,如图459所示。然后调整位置和X,Y的

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