云南大学软件学院设计模式实验 策略模式(共6页)_第1页
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文档简介

1、云南大学(yn nn d xu)软件学院实 验 报 告序号: 姓名(xngmng): 徐鑫桥 学号: 20121120034 专业(zhuny): 数字媒体技术 日期: 成绩: 实验一 策略模式的运用一、实验目的:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。二、实验要求:使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。各角色外观不同。每个角色具有魔法攻击和物理攻击;物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;魔法攻击也

2、有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。设计并绘制该程序的类图;依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;三、实验内容:类图:MagWaterMag()MagGoldMag()MagFireMag()PhyKnife

3、Phy()PhySwordPhy()PhyHandPhy()interfacePhyAttackPhy()interfaceMagAttackMag()RolePhyAttack phyAMagAttack magAdisplay();perforPhy()performMag()Appearance()setPhyAttack()setMagAttack() Magicerdisplay()Buddhistdisplay()Ninjiadisplay()相关(xinggun)代码(di m):Role类及其继承(jchng)类:Role类:public abstract class Role

4、 PhyAttack phyA;MagAttack magA;public Role()public abstract void display();public void performPhy() phyA.Phy();public void performMag()magA.Mag();public void Appearance() System.out.println(每个角色外观不同!);public void LifeMagic()System.out.println(每个角色生命值和魔法值不同); public void setPhyAttack(PhyAttack pa) ph

5、yA = pa; public void setMagAttack(MagAttack ma) magA = ma; Role继承(jchng)类:Buddhist类:public class Buddhist extends Rolepublic Buddhist()public void display()System.out.println(这个(zh ge)角色是和尚);System.out.println(外观(wigun):;生命值:100 ;魔法值100);Ninjia类:public class Ninjia extends Rolepublic Ninjia()public

6、void display()System.out.println(这个角色是忍者);System.out.println(外观:;生命值:200;魔法值:35); Magicer类:public class Magicer extends Rolepublic Magicer()public void display()System.out.println(这个角色是侠女);System.out.println(外观:;生命值:75;魔法值:225);MagAttack接口及其相关实现类:接口:public interface MagAttack public void Mag();MagFi

7、re类:public class MagFire implements MagAttack public void Mag() System.out.println(用火系魔法攻击对方);MagGold类:public class MagGold implements MagAttack public void Mag() System.out.println(用金系魔法(m f)攻击对方);MagWater类:public class MagGold implements MagAttack public void Mag() System.out.println(用金系魔法(m f)攻击对

8、方);PhyAttack接口(ji ku)及其相关实现类:Phyattack接口:public interface PhyAttack public void Phy();PhyKnife类:public class PhyKnife implements PhyAttack public void Phy() System.out.println(用刀攻击对方);PhySword类:public class PhySword implements PhyAttack public void Phy() System.out.println(用剑攻击对方);PhyHand类:public cl

9、ass PhyHand implements PhyAttack public void Phy() System.out.println(用手攻击对方);Show类:public class Show public static void main(String args) Role Budd=new Buddhist(); Budd.display(); Budd.setPhyAttack(new PhyHand(); Budd.performPhy(); Budd.setPhyAttack(new PhyKnife(); Budd.performPhy(); Budd.setMagAtt

10、ack(new MagGold(); Budd.performMag(); Role Magic=new Magicer(); Magic.display(); Magic.setMagAttack(new MagFire(); Magic.performMag(); Magic.setMagAttack(new MagWater(); Magic.performMag(); Magic.setMagAttack(new MagGold(); Magic.performMag(); Magic.setPhyAttack(new PhyHand(); Magic.performPhy(); Ro

11、le Nin=new Ninjia(); Nin.display(); Nin.setPhyAttack(new PhyKnife(); Nin.performPhy(); Nin.setPhyAttack(new PhySword(); Nin.performPhy(); Nin.setPhyAttack(new PhyHand(); Nin.performPhy(); Nin.setMagAttack(new MagFire(); Nin.performMag(); System.out.println(20121120034 数字(shz)媒体技术 徐鑫桥); 3.测试(csh)结果:四、实验(shyn)总结:通过(tnggu)本次实验,了解了基本策略模式的结构,意图以及使用(shyng)效果。策略模式是一种定义一系列算法的方法,所有算法完成相同工作,但是实现不同。 每个算法(sun f)都有自己的类,可以通过自己的借口单独测试,简化了单元测试。算法和使用算法的对象相互分离,针对接口编程而非针对实现编程,把可能需要变化的代码独立出来,组合优于继承。客户程序可以在运行时动态选择算法,代码复用性好,便于修改和维护;用组合替代继承,效果更好。消除了冗长的条件语句序列,将不同的算法硬编码

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