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文档简介
1、第8章 中文Flash 8根底 【案例25】“计算机产品展现动画8.1 【案例26】“简单的图像切换动画8.2【案例27】“沿矩形框架挪动的鼠标动画8.3【案例28】“腾跃彩球动画8.4.8.1 【案例25】“计算机产品展现动画8.1.1 学习目的 “计算机产品展现动画是制造的第1个Flash动画也叫做影片,该动画播放后,在黄色背景的演示窗口内的上边,红色文字“最新计算机产品逐渐程度展开显示,同时一幅计算机图像从小到大逐渐显示出来。该动画播放中的两个画面如图8-1-1所示。.图8-1-1 第1个Flash影片播放中的两个画面. 经过制造该案例,可以对中文Flash 8的任务环境和一些根本操作方
2、法有一个初步的了解。8.1.2 操作过程.1中文Flash 8的任务环境 中文Flash 8的任务环境如图8-1-14所示。它包括标题栏、菜单栏、主要工具栏、工具箱、时间轴、舞台任务区、“属性面板、“库面板和其他各种面板等。8.1.3 相关知识.图8-1-14 中文Flash 8的任务界面 . 单击“窗口“工具栏“菜单命令,可以翻开或封锁主要工具栏、控制器用于播放动画和编辑栏。单击“窗口“工具菜单命令,可以翻开或封锁工具箱。单击“窗口“时间轴菜单命令,可以显示或隐藏时间轴窗口。. Flash 8还有许多面板,要翻开其他面板和封锁面板,可以单击“窗口“菜单命令或“窗口“其他面板“菜单命令。假设有
3、的面板打不开,可单击“窗口“任务区规划“默许菜单命令。 将鼠标指针移到各按钮之上时,会显示相应的中文称号提示。. 主要工具栏也叫做主工具栏,如图8-1-14所示,其中15个按钮的作用如表8-1-1所示。2主要工具栏.序号图标英文名中文名作 用1New新建新建一个Flash文档2Open打开打开一个已存在的Flash文档3Save保存将当前编辑的Flash文件保存(.fla格式)4Print打印将当前编辑的Flash图像打印输出5Cut剪切将选中的对象剪切到剪贴板中6Copy复制将选中的对象复制到剪贴板中7Paste粘贴将剪贴板中的内容粘贴到舞台工作区内表8-1-1主要工具栏按钮的称号与作用.序
4、号图标英文名中文名作 用8Undo撤销撤销刚刚完成的操作9Redo重做重新进行刚刚被撤销的操作10Snap toObject对齐对象可使编辑时进入“对齐”状态。此时,绘制图形、移动对象都可以自动对齐到对象、网格或辅助线,但不适合于微量调整11Smooth 平滑可使选中的曲线或图形外形更加平滑,多次单击具有累积效果12Straighten伸直可使选中的曲线或图形外形更加平直,多次单击具有累积效果13Rotate旋转与倾斜可改变舞台中对象的旋转角度和倾斜角度14Scale缩放可改变舞台中对象的大小尺寸15Align对齐用来将舞台中多个选中对象按设定的方式排列对齐续表. 工具箱中提供了用于图形绘制和
5、图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具栏、“查看栏、“颜色栏和“选项栏,如图8-1-14所示。单击按下某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫做运用某个工具。3工具箱.1“工具栏:工具箱“工具栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。其中各工具按钮的称号与作用如表8-1-2所示。.序号图标英 文 名中 文 名热键作 用1Arrow选择工具V用来选择舞台中的对象,然后可以移动对象,以及改变对象的大小和形状2Subselect部分选取工具A用来选择加工矢量图形,增加和删除曲线节点,改变图形形状等3Line线条工具N用来绘制各种形状、粗细、长度、颜色和角度的矢量直线
6、4Lasso套索工具L用来在舞台中选择不规则区域或多个对象5Pen钢笔工具P用来采用贝兹绘图(即贝赛尔绘图)方式绘制矢量曲线图形6Text文本工具T用来输入和编辑字符和文字对象7Oval椭圆工具O用来绘制椭圆形或正圆形的轮廓线或有填充的矩形矢量图8-1Rectangle矩形工具R用来绘制矩形或正方形的轮廓线或有填充的矢量图表8-1-2“工具栏中工具按钮的称号与作用 .序号图标英 文 名中 文 名热键作 用8-2Polygon多角星形工具R用来绘制多边形和多角星形轮廓线或有填充的多边形和多角星形矢量图9Pencil铅笔工具Y用来绘制任意形状的矢量直线或曲线图形10Brush刷子工具B可像画笔一样
7、绘制任意形状和粗细的矢量曲线图形11Free Transform任意变形工具Q用来改变对象的位置、大小、旋转角度和倾斜角度等12Fill Transform填充变形工具F用来改变填充的位置、大小、旋转角度和倾斜角度等13Ink bottle墨水瓶工具S用来改变线条的颜色、形状和粗细等属性14Paint bucket颜料桶工具K用来给矢量线围成的区域(填充)填充彩色或图像内容15Dropper滴管工具I用来将舞台中选择的对象的一些属性赋予相应的面板16Eraser橡皮擦工具E用来擦除舞台上的图形和打碎后的图像与文字等对象续表.2“查看栏:工具箱内的“查看栏中有“手形工具和“缩放工具,运用这两个工
8、具可以调整舞台任务区的显示比例和察看的位置。这两个工具的称号与它们的作用如表8-1-3所示。.序号图标英文名中文名热键作 用1Hand手形工具H将鼠标指针移到舞台工作区之上,拖曳鼠标来移动舞台工作区的观察位置2Zoom缩放工具M,Z用来改变舞台工作区和其内对象的显示比例表8-1-3“查看栏中工具按钮的称号与作用.3“颜色栏:它是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。其中各按钮的称号与作用如表8-1-4所示。.序号图标名 称作 用1笔触颜色用于给线着色,笔触颜色的默认颜色为黑色2填充色用于给填充着色,填充色的默认颜色为白色3黑白使笔触颜色和填充色恢复到默认状态4没有颜色在没有颜色和有颜色之间切换,
9、在选择了椭圆或矩形工具后才有效5交换颜色使笔触颜色与填充色互换表8-1-4“查看栏中工具按钮的称号与作用.4“选项栏:工具箱“选项栏中放置了用于对当前激活的工具进展设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改动而变化的,大多数工具都有本人相应的属性设置。.1保管Flash动画:假设是第一次存储Flash动画,可单击“文件“保管或“文件“另存为菜单命令,弹出“保管为对话框。利用该对话框,可以将动画存储为扩展名为“.fla的Flash MX 2004 影片文件或扩展名为“.fla的Flash 8影片文件。4保管、翻开、封锁Flash文档和退出Flash 8. 假设要再次保管修正后
10、的Flash动画文件,可单击“文件“保管菜单命令。假设要以其他名字保管当前Flash动画,可单击“文件“另存为菜单命令。.2翻开Flash动画:单击“文件“翻开菜单命令,弹出“翻开对话框。利用该对话框,选择扩展名为“.fla的Flash MX 2004或Flash 8文件,再单击该对话框内的“翻开按钮,即可翻开选定的Flash动画文件。.3封锁Flash文档窗口:单击“文件“封锁菜单命令或单击Flash舞台窗口右上角的 按钮。假设在此之前没有保管动画文件,会弹出一个提示框,提示能否保管动画文件。单击“是按钮,即可保管文件,然后封锁Flash 8文档窗口。.4退出Flash 8:单击“文件“退出
11、菜单命令或单击Flash 8窗口右上角的 按钮。假设在此之前还有没封锁的修正正的Flash文档,那么会弹出提示框,提示能否保管动画文件。单击“是按钮,即可保管文件,并封锁Flash文档窗口。封锁一切的Flash文档窗口后,退出Flash 8。.8.2.1 学习目的 “简单的图像切换动画是在【案例25】“计算机产品展现动画的根底上制形成的。该动画播放后,当文字和图像完全展开后,第2幅主机板图像会从右向左移到演示窗口中,将第1幅图像完全遮挡住,同时还添加了背景音乐,其中的2幅画面如图8-2-1所示。8.2 【案例26】“简单的图像切换动画.图8-2-1 “简单的图像切换动画播放中的2幅画面. 经过
12、制造该案例,可以进一步掌握导入外部图像、输入文本和编辑文本的方法,特别是掌握解位图图像和文字的分别方法和初步了解打碎的图像与文字的特点。8.2.2 操作过程.1导入外部素材1导入到舞台任务区:单击“文件“导入“导入到舞台菜单命令,弹出“导入对话框。利用该对话框,选择文件,再单击“翻开按钮,即可将选定的素材导入到舞台任务区和“库面板中。8.2.3 相关知识. 可以导入的外部素材有矢量图形、位图、视频影片和声音素材等,文件的格式很多,这可以从“导入对话框的文件类型下拉列表框中看出,如图8-2-7所示。.图8-2-7 “文件类型下拉列表框. 假设选择的文件名是以数字序号结尾的,那么会弹出“中文Fla
13、sh 8提示框,讯问能否将同一个文件夹中的一系列文件全部导入。单击“否按钮,那么只将选定的文件导入。单击“是按钮,即可将一系列文件全部导入舞台任务区内。例如,在文件夹内有PC1.jpgPC10.jpg图像文件,在选中PC1.jpg文件后,单击“是按钮,即可将这些文件都导入舞台任务区内。. 假设一个导入的文件有多个图层,Flash会自动创建新层以顺应导入的图像。 假设导入的是AVI格式的视频文件,会弹出“导入视频对话框,如图8-2-8所示。.图8-2-8 “导入视频对话框 . 这是一个导入视频的导游,此时处于“选择视频形状。选择一个视频文件后,单击“下一步按钮后会切换到另一个“导入视频对话框。按
14、照“导入视频对话框导游进展一步步操作,最后单击“完成按钮,即可完成视频文件的导入。在Flash 8中,处置视频的功能大大加强了,在后面的章节中将更详细地进展引见。.2利用剪贴板导入:首先,在Flash或其他运用软件中运用“复制命令,将图形等对象复制到剪贴板中。然后,在Flash 8中,单击“编辑“粘贴到中心位置菜单命令,将剪贴板中的内容粘贴到舞台任务区的中心与“库面板中。. 单击“编辑“粘贴到当前位置菜单命令,可将剪贴板中的内容粘贴到舞台任务区中该图像的原始位置。只需将Flash的舞台任务区内选中的对象复制到剪贴板中后,该菜单命令才有效。. 假设单击“编辑“选择性粘贴菜单命令,即可弹出“选择性
15、粘贴对话框,如图8-2-9所示。在“作为列表框内,选中一个软件称号,再单击“确定按钮,即可将选定的内容粘贴到舞台任务区中。同时,还建立了导入对象与选定软件之间的链接。.图8-2-9 “选择性粘贴对话框.3导入到“库面板:单击“文件“导入“导入到库菜单命令,弹出“导入对话框。利用该对话框选择文件,单击“翻开按钮,即可将选定的素材导入“库面板。.1输入文本的方法:单击工具箱内的“文字工具按钮 ,再单击舞台任务区,即会出现一个矩形文本框,矩形框右上角有一个小圆控制柄,表示它是延伸文本,同光阴标出如今文本框内,这时就可以输入文字了。随着文字的输入,文本框会自动向右延伸,如图8-2-10所示。2输入文本
16、. 图8-2-10 延伸文本 .2输入固定行宽的文本:单击工具箱内的“文本工具按钮 ,在舞台的任务区中拖曳出一个矩形文本框。此时文本框右上角的控制柄为方形,表示文本为固定行宽文本,如图8-2-11所示。在固定行宽文本形状下,输入文字会自动换行。双击方形控制柄,可将固定行宽文本变为延伸文本。可以用鼠标拖曳文本框的控制柄,来改动文本框的行宽度。. 图8-2-11 固定行宽文本.3文本属性的设置:文本属性包括文字的字体、字号、颜色和风格等。设置文本的属性可以经过菜单命令或“属性面板选项的调整来完成。文本的颜色由填充色单色决议。单击“文本菜单下的子菜单命令,即可进展文本属性的设置。. 单击工具箱内的“
17、文字工具按钮 ,单击舞台任务区内,即可弹出它的“属性面板,如图8-2-12所示。其中一些特殊选项的作用如下。.图8-2-12 文本工具的“属性静态文本面板. 按钮:用来确定文字的颜色。 “字符间距文本框 :用来确定各字符之间的间隔单位像素。“字符位置下拉列表框 :用来选择字符在垂直方向的位置。.“编辑格式选项按钮:单击它可调出“格式选项对话框,利用它可以设置段落的缩进量、行间矩、左边矩和右边距等。“改动文本方向按钮 :单击它可弹出一个菜单,如图8-2-13所示,利用该菜单可以设置多行文字的陈列方式。.图8-2-13 菜单 .“自动调整字距复选框:选中它后,运用字体信息内部的字间距。 “字体呈现
18、方法下拉列表框:用来选择设备字体或各种消除锯齿的字体。消除锯齿可对文本作平滑处置,使屏幕上显示的字符的边缘更平滑。这对于明晰呈现较小字体尤为有效。.“字体呈现方法下拉列表框:用来选择设备字体或各种消除锯齿的字体。消除锯齿可对文本作平滑处置,使屏幕上显示的字符的边缘更平滑。这对于明晰呈现较小字体尤为有效。 “可选按钮 :单击它后,可用鼠标拖曳选择动画中的文字。. 在Flash中,许多操作改动位图的部分颜色或外形,以及进展位图的变形过渡动画制造是针对矢量图形进展的,对于导入的位图和输入的文字就不能操作。位图和文字必需经过分别也叫打碎后才干和绘制的图形一样进展一些操作和编辑。3分别位图和文字.1分别
19、位图:选中一个位图,再单击“修正“分别菜单命令,将位图分别。分别的位图图像可以像绘制的图形那样进展编辑修正。.2分别文字:对于Flash MX中的文字,可以经过单击“修正“分别菜单命令,将它们分解为独立的单个字符或汉字。. 例如,图8-2-14上图所示的是在Flash中输入的文字,它是一个整体,即一个对象。选中它后,再单击“修正“分别菜单命令,即可将它分解为相互独立的3个字符和4个汉字,如图8-2-14以下图所示。. 图8-2-14 文字的分解 . 假设选中一个或多个单独的字符或汉字,然后单击“修正“分别菜单命令,即可将它或它们分别叫打碎,如图8-2-15所示打碎的文字上面有一些小白点。打碎的
20、文字可以按照图形来编辑修正。. 图8-2-15 分别的文字.8.3.1 学习目的 “沿矩形框架挪动的鼠标动画播放后,一个绿颜色球沿七彩矩形框架的内边缘转圈挪动,其中的两幅画面如图8-3-1所示。经过制造该案例,可以掌握设置图形颜色、将对象对齐等方法,掌握挪动对象的起点和终点位置一样的动画制造方法。 8.3.2 操作过程8.3 【案例27】“沿矩形框架挪动的鼠标动画.图8-3-1 “沿矩形框架挪动的鼠标动画播放后的两幅画面.1舞台任务区的网格 在舞台任务区中,为了使对象准确定位,可以给舞台的上边和左边参与标尺,在舞台任务区内显示网格和辅助线,它们不会随动画输出。显示与隐藏辅助线的方法如下。8.3
21、.3 相关知识.1选中“视图“网格“显示网格菜单项选择按钮,会在舞台任务区内显示网格。再单击该菜单命令,可取消该菜单项选择按钮左边的对勾,同时取消网格。.2选中“视图“网格“编辑网格菜单项选择按钮,弹出“网格对话框,如图8-3-10所示。利用该对话框,可以编辑网格的颜色,调整网格线间距,确定能否显示网格线、能否对齐网格线和挪动对象时贴紧网格线的准确度等。参与网格的舞台任务区如图8-3-11所示。.图8-3-10 “网格对话框 . 图8-3-11 参与网格的舞台任务区.1面板的根本操作:面板的种类很多,但它们具有一样的一些根本操作,详细引见如下。单击面板左上角的 按钮或标题栏,可以折叠面板。同时
22、面板右下角的 按钮会变为 图标状。再单击 图标,又可以将面板展开。单击面板的标题栏,也可以将面板折叠。2面板.弹出的面板通常会放置在Flash窗口的下边“属性面板等和右边,用鼠标拖曳面板左上角的 图标,可以将面板拖曳到其他位置。.单击面板标题栏右边的 图标,可弹出该面板的面板菜单。例如,单击“信息面板标题栏右边的 图标,可弹出它的面板菜单,如图8-3-12所示。.图8-3-12 “信息面板的面板菜单.2“属性面板的特点:它是一个非常有用的特殊面板,选中不同的对象或工具箱中的工具时,会自动弹出不同的“属性面板,其中集中了相应的参数设置选项。例如,单击工具箱中的椭圆工具 时,它的“属性面板如图8-
23、3-13所示,其中提供了用于设置椭圆轮廓线颜色、线粗细、线类型和椭圆轮廓线内填充等工具选项。.图8-3-13 椭圆工具的“属性面板. 单击“属性面板右下角的箭头按钮 ,可以收缩“属性面板的下半部分内容;单击“属性面板右下角的箭头按钮 ,可以展开“属性面板的下半部分内容。.3面板规划:在没有改动面板的位置时,面板均陈列在Flash 8任务界面的右边,这是Flash 8的默许形状。为了运用方便,用户可以根据本人的习惯或任务的需求,重新调整翻开哪些面板,调整各面板的位置。详细操作方法如下。.保管任务区规划:调整翻开的面板位置后,单击“窗口“任务区规划“保管当前菜单命令,弹出“保管任务区规划对话框,如
24、图8-3-14所示。在该对话框的文本框中输入面板规划的称号,例如“规划1,单击“确定按钮,即可在“窗口“任务区规划菜单中添加一个“规划1菜单命令。 .图8-3-14 “保管任务区规划对话框.运用面板规划:单击“窗口“任务区规划“规划1菜单命令,即可将任务环境改动为当时保管的形状。.恢复默许的面板规划:单击“窗口“任务区规划“默许菜单命令,即可将任务环境改动为Flash 8的默许形状;单击“窗口“面板设置“管理任务区规划菜单命令,即可调出“管理任务区规划对话框,利用该对话框可以将自定义的任务区规划更名或删除。. 对象的贴紧就是在进展绘制和挪动对象等操作时,被操作的对象可以自动与网格、辅助线或其他
25、对象自动贴紧。这项功能有时需求,有时又不需求希望对象与辅助线等有较小的间距时。有关对象贴紧的一些操作引见如下。 3对象的贴紧.1与网格贴紧:假设选中“网格对话框中的“贴紧至网格复选框,那么以后在绘制、调整和挪动对象时,可以自动与网格线对齐。“网格对话框内的“对齐准确度下拉列表框中给出了“必需接近、“普通、“可以远离和“总是对齐四个选项,表示贴紧网格的程度。.2与辅助线贴紧:在舞台任务区中创建了辅助线后,假设在“辅助线对话框中选中“贴紧至辅助线复选框,那么以后在创建、调整和挪动对象时,可以自动与辅助线对齐。.3与对象贴紧:单击按下主要工具栏内或工具箱“选项栏在选择了一些工具后的“选项栏内的“贴紧
26、至对象按钮 。以后,在创建、调整和挪动对象时,即可以自动与附近的对象贴紧。. 假设“贴紧至像素是选中的,那么当视图缩放比率设置为400% 或更高的时候,会出现一个像素网格。该像素网格代表将出现单个像素。当创建或挪动一个对象时,它会被限定到该像素网格内。假设创建的外形边缘处于像素边境内例如,运用的笔触宽度是小数方式,如 3.5 像素,那么切记“贴紧至像素是贴紧像素边境,而不是贴紧图形的边缘。.1利用“信息面板:单击“窗口“信息菜单命令,弹出“信息面板,如图8-3-15所示。利用该面板可以准确调整对象的位置与大小,它的运用方法如下。4准确调整对象的位置与大小.图8-3-15 “信息面板 .“信息面
27、板左下角给出了鼠标指针指示处颜色的R、G、B和Alpha的值。右下角给出了鼠标指针位置的坐标值。随着鼠标指针的挪动,这些数值也会随着改动。 “信息面板中的“W和“H文本框内给出了选中对象的宽度和高度值单位为像素。改动文本框内的数值,再按回车键,可以改动选中对象的大小。.“信息面板中的“X和“Y文本框内给出了选中的对象的坐标值单位为像素。改动文本框内的数值,再按回车键,可以改动选中对象的位置。选中“X和“Y文本框左边9个小方块中中间的白色小方块,使它变为黑色 ,那么表示给出的是对象中心的坐标值;在选中左上角的 小方框时,表示对象外切矩形左上角的坐标。.2利用“属性面板:“属性面板中左下角的“宽和
28、“高文本框可以准确调整对象的大小,利用“X和“Y文本框可以准确调整对象的位置,如图8-3-16所示。.图8-3-16 “属性面板中的4个文本框 . 单击“窗口“设计面板“颜色样本菜单命令,可弹出“颜色样本面板,如图8-3-17所示,它与填充色的颜色板如图8-3-4所示根本一样,它可以给线和填充设置颜色。它的底部有一行按钮,该行按钮是系统提供的填充效果线性填充效果和放射状填充效果款式图标,单击其中一个图标,即可迅速获得相应的渐变填充色设置。5利用“颜色样本面板设置颜色.图8-3-17 “颜色样本面板.8.4.1 学习目的 “腾跃彩球动画播放后,3个一样颜色的彩球垂直上下腾跃,背景是一幅半透明的图
29、像。“腾跃彩球动画播放后的2幅画面如图8-4-1所示。经过制造该案例,可以初步了解“库面板、影片剪辑元件和元件实例等非常重要的概念和一些根本操作方法。 8.4.2 操作过程8.4 【案例28】“腾跃彩球动画.图8-4-1 “腾跃彩球动画播放后的2幅画面.1元件和实例的特点 在制造动画时,会遇到某个对象在舞台中多处出现的情况。假设把每个对象都分别制造,这样既费事又会添加动画文件的大小。为此,Flash设置了一个元件的“库面板,用来存放各种元件。单击“窗口“库菜单命令,可以弹出“库面板,如图8-4-14所示。 8.4.3 相关知识.图8-4-14 “库面板. 在需求元件对象上场时,只需用鼠标将“库
30、面板中的元件拖曳到舞台中即可。此时舞台中的该对象称为“实例,即元件复制的样品。舞台中可以放置多个一样元件复制的实例对象,但在“库面板中与之对应的元件只需一个。. 当元件的属性例如,大小、颜色等改动时,由它生成的实例也会随之改动。当实例的属性例如,大小、颜色、亮度、透明度等改动时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例不会随之改动。. 常用的元件有3种,它们的特点如下。1图形元件 :它可以是矢量图形、图像、声音或动画等,通常用来制造电影中的静态图形,不具有交互性。声音元件是图形元件中的一种特殊元件,它有本人的图标 。2元件的分类.2影片剪辑元件 :它是主影片中一段影片剪辑,用来制造独立于主影片时
31、间轴的动画。它可以包括交互性控制、声音甚至其他影片剪辑的实例。也可以把影片剪辑的实例放在按钮的时间轴中,从而实现动画按钮。为了实现交互性,单独的图像也可以做成影片剪辑。. 影片剪辑元件和图形元件均可以是一个动画。用影片剪辑元件创建的实例与图形元件创建的实例不同。影片剪辑实例只需求一个关键帧来播放动画,而图形实例必需放在要它出现的每一帧里。.3按钮元件 :它可以在电影中创建交互按钮,产惹事件例如,鼠标单击等。在Flash中,首先要为按钮设计不同形状的外观,然后为按钮的实例分配动作。. 在编辑时,单击“控制“播放菜单命令后,不能看到由影片剪辑元件和按钮元件产生的实例组成的动画和交互性效果,必需单击
32、“控制“测试影片或单击“控制“测试场景菜单命令,才干在播放器窗口内演示它的动画和交互效果。.1单击“插入“新建元件菜单命令或单击“库面板左下角的“新建元件按钮 ,弹出“创建新元件对话框,如图8-4-2所示。3创建图形元件和影片剪辑元件. 在“行为栏内选择元件类型例如,选择影片剪辑,在“称号文本框内输入元件称号例如,输入“彩球,单击“确定按钮,即可翻开元件编辑窗口,该窗口内有一个十字标志,表示元件的中心。同时,在“库面板中会出现一个新的称号为“彩球的影片剪辑元件,但它还是空的。.2在该窗口内创建对象或导入对象,还可以制造动画等。此时,单击“库面板中新增元件的称号或图标,即可在“库面板上边素材预览
33、窗口内显示出该元件的图形。.3单击“编辑“编辑文档菜单命令,或者单击元件编辑窗口中的场景称号图标 或按钮 ,即可回到主场景舞台任务区。. 库分为两种,一个是用户库,也叫“库面板,用来存放用户创建Flash动画中的元件;另一个是Flash 8系统提供的“公用库,用来存放Flash 8系统提供的元件,它分为3种:“按钮库、“学习交互库和“类库。用户库和公用库存放元素的方法是一样的。4库的分类. 单击“窗口“库菜单命令,可以弹出“库面板,如图8-4-14所示;单击“窗口“其他面板“公用库“菜单命令,可以弹出相应的一种公用库的“库面板。例如,单击“窗口“其他面板“公用库“按钮菜单命令,可以弹出“库-按
34、钮面板,如图8-4-15所示。下面经过如图8-4-14所示的“库面板了解“库面板的特点。.图8-4-15 “库-按钮对话框.1了解库中的元素:选中其中一个元素,即可在“库面板上边的窗口素材预览窗口内看到元素的外形。要了解元件的动画效果和声音效果,可单击“库面板上边窗口右上角的 按钮。假设要暂停播放,可单击 按钮。.2改动元素预览窗口的显示方式:将鼠标移到面板上边的显示窗口内,单击鼠标右 键,弹出它的快捷菜单。利用该菜单中的菜单命令可以改动素材面板预览窗口的显示方式。.3“库面板的两种显示方式:单击“库面板的右侧滚动条上边的 按钮,可将“库面板在程度方向扩展,以显示元件类型和制造日期等更多的元件
35、信息,如图8-4-15左图所示。单击程度扩展的“库面板内右侧滚动条上边的按钮 ,可将“库面板在程度方向减少,如图8-4-15右图所示。也可以用鼠标拖曳“库面板的边框来调整它的大小。.4“库面板下边的列表框中列出了库中的一切元素的图标和称号等,可以看出不同的图标表示不同的类型。该窗口内的 按钮表示是一个文件夹,双击它可以翻开文件夹,在 按钮的下边显示出该文件夹内元素的图标和称号等。再双击它,又可以封锁该文件夹。.1“新建元件按钮 :单击它可弹出“创建新元件对话框,如图8-4-2所示。2“新建文件夹按钮 :单击它可在“库面板中创建一个新文件夹。5“库面板中按钮的作用 .3“元件属性按钮 :选中“库
36、面板中的一个元件,再单击它可以弹出“元件属性对话框。利用该对话框可以更改选中元件的属性。4“删除元件按钮 :单击该按钮,即可删除“库面板中选中的元素。. 时间轴就好似导演的剧本,它决议了各个场景的切换以及演员出场、扮演的时间顺序。Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形或从外部导入的图像,均可构成单独的帧,再把各个单独的帧画面连在一同,合成动画。6时间轴的组成. 时间轴是中文Flash 8进展动画创作和编辑的主要工具,通常它位于舞台与主要工具栏之间,用鼠标拖曳时间轴,也可以改动它的位置。每一个动画都有与它相应的时间轴。如图8-4-16所示给出了一个Flash动画的时间轴。.图8-4-16 一个Flash动画的时间轴 . 由图8-4-16中可以看出,时间轴窗口可以分为左右两个区域。左边是图层控制区域,它主要用来进展各图层的操作;右边是帧控制区域,它主要用来进展各帧的操作。所谓图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象会挡住后面的对象。.1图层控制区域:它按列化分,从左到右有“图层称号、“显示/隐藏图层、“锁定/解除锁定和
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