


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文档简介
1、MFC对话框与对话框之间的参数传递实例手把手教:基于MFCAppWizard(exe)的基本对话框应用程序中的对话框与对话框中的参数传递。实现当单击对话框A中的一个按钮控件时,对话框B中的一个按钮处于不可用状态,再单击一下,则变为可用。(要实现这种功能,关键在于使得对话框A中可以找到指向对话框B的指针,这样才能找到对应的按钮)步骤:新建-工程-MFCAppWizard(exe)-工程名“TMTD”-应用程序类型:基本对话框;ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。删除静态控件“TODO:在这里设置对话控制。”;在对话框资源上从工具箱中添加上一个TabControl控件(ID:IDC_TA
2、B)使用ClassWizard-MemberVariable为这个控件添加一个控制变量,(Membervaliablename:m_TabCtrl;Category:Control;Valiabletype:TabCtrl)。创建两个新的对话框资源(ID:IDD_DIALOGA;ID:IDD_DIALOGB),其属性作如下修改:样式:重叠;边框:无。从这两个对话框模板生成两个新的对话框类(CDIgChildA;CDIgChildB)。在CTMTDDlg(TMTDDlg.h)中添加头文件:#includeDlgChildA.h#includeDlgChildB.h在主对话框(CTMTDDlg.h
3、)中为新添加进来的两个对话框类增加两个成员变量:Public:CDlgChildAm_Tab1;Public:CDlgChildBm_Tab2;在主对话框(CTMTDDlg.h)的OnInitDialog()函数中添加如下类似的代码:/TODO:AddextrainitializationhereTCITEMitem;item.mask=TCIF_TEXT;item.pszText=第一页;m_TabCtrl.InsertItem(0,&item);item.pszText=第二页;m_TabCtrl.InsertItem(1,&item);m_Tab1.Create(IDD_DIALOGA,
4、&m_TabCtrl);m_Tab2.Create(IDD_DIALOGB,&m_TabCtrl);m_Tab1.m_MyDlg2=&m_Tab2;CRectr;m_TabCtrl.GetClientRect(&r);m_Tab1.SetWindowPos(NULL,10,30,r.right-20,r.bottom-40,SWP_SHOWWINDOW);m_Tab2.SetWindowPos(NULL,10,r.bottom-40,r.right-20,r.bottom-40,SWP_HIDEWINDOW);说明:InsertIte()函数的调用是为了给标签控件增加两个标签页面,文本是标题。
5、SetWindowPos()函数设置这两个对话框在显示屏幕中顺序中的位置,显示或隐藏状态。通过ClassWizard-MessageMaps,在主对话中为标签控件添加一个标签选择改变的控件通知消息(Classname:CTMTDDIg;ObjectsIDs:IDC_TAB;Messages:TCN_SELCHANGE)。以便在用户选择标签时通知主对话框。在主对话框的编辑界面右击标签控件,选择添加一个事件可以完成这个操作。添加代码如下:voidCTMTDDlg:OnSelchangeTab(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult)CRectr;m_TabCtrl.GetClie
6、ntRect(&r);switch(m_TabCtrl.GetCurSel()case0:m_Tab1.SetWindowPos(NULL,10,30,r.right-20,r.bottom-40,SWP_SHOWWINDOW);m_Tab2.SetWindowPos(NULL,10,r.bottom-40,r.right-20,r.bottom-40,SWP_HIDEWINDOW);break;case1:m_Tab1.SetWindowPos(NULL,10,30,r.right-20,r.bottom-40,SWP_HIDEWINDOW);m_Tab2.SetWindowPos(NULL
7、,10,r.bottom-40,r.right-20,r.bottom-40,SWP_SHOWWINDOW);break;*pResult=0;在对话框A上添加按钮(ID:IDC_BTN_A,标题:BtnDlgA;);在对话框B上添加按钮(ID:IDC_BTN_B,标题:BtnDlgB;)在CDlgChildA(DlgChildA.h)中添加一个对话框指针变量:Public:CDlgChildB*m_MyDlg2;在CDlgChildA(DlgChildA.h)中添加头文件:#includeDlgChildB.h找到主对话框(CTMTDDlg.h啲OnInitDialog()函数添加以下代码:
8、(如上面红字部分)m_Tab1.m_MyDlg2=&m_Tab2;注意:这里要添加的一行代码必须放在m_Tab1和m_Tab2实例化之后,即Create函数之后通过ClassWizard-MessageMaps,在对话框A中为按钮控件添加一个按钮按下的控件通知消息(Classname:CDlgChildA;ObjectsIDs:IDC_BTN_A;Messages:BN_CLICKED)。以便在用户当单击对话框A中的一个按钮控件时,对话框B中的一个按钮处于不可用状态,再单击一下,则变为可用。添加代码如下:voidCDlgChildA:OnBtnA()if(m_MyDlg2-GetDlgItem(IDC_BTN_B)-IsWindowEna
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