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文档简介

1、平面动画制作软件Flash第1章 Flash 概述1.1 Flash简介Flash 是 Web 设计人员、交互式媒体专业人员和开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该软件注重于创建、导入和处理多种类型的媒体,把矢量图与位图、声音、视频、动画等巧妙地融合于一体。1.1.1 Flash的特点1界面清晰,制作简单2文件占用空间小3图像和文字输出质量高4作品在线播放和离散播放5交互性强6跨平台播放7应用范围广泛1.1.2 Flash 8的新功能增加了Flash的视频处理能力,添加了新的视频编解码器,该解码器可以以较好的文件提供最高质量和最优性能,还为视频开发者优化了视频播放器组件。 增加了Flash T

2、ype全新高级字体渲染引擎,该引擎可以提高文本的输出质量。 增加了脚本辅助的新功能,极大地简化了在Flash 中编写动作脚本的工作。 加强了Flash Player中的各种功能,增加了位图缓存的性能优化功能。 加强了Flash动画的表现力,可以对Fireworks和Photoshop工具制作的具有阴影、模糊、高光、斜面及其他效果的图形进行实时渲染。1.1.3 Flash的两种格式文件 1.编辑文件和电影文件(1)编辑文件(*.fla)是将各种元件、制作元素保存在一起的文件,方便用户的编辑、制作以及后期修改和保存。(2)电影文件(*.swf)是将已经制作完成的作品发布成电影文件,该文件发布后不能

3、修改。如果要进行修改,就必须先修改编辑文件,然后再重新发布成电影文件。 2.两种文件的功能 编辑文件不仅可以发布成Flash 电影文件,还可以通过该文件产生QuickTime电影、Gif动画、HTML网页或者是静态的JPEG图形文件。3.电影文件导出后的使用方式1.2 图形/图像的基础知识1.2.1 图形图像的基本概念1.位图图像 :位图图像又称为点阵图像。 图1.1 位图图像正常显示 1.2 位图图像放大显示2.矢量图:矢量类图像也称为向量图像,有时也简称图像。 图 1.3 矢量图形正常显示 图 1.4 矢量图形放大显示 3.像素 像素是图形单元(picture element)的简称,它是

4、位图中最小的基本单位。4.图像分辨率 所谓的图像分辨率,一般来说就是每英寸包含的像素的个数。在一定分辨率下,假如知道图像的尺寸,就可以精确地算出该图像中具有多少个像素。1.2.2 颜色模式1.RGB模式2.CMYK模式3.Lab颜色模式4.HSB颜色模式1.3 Flash常用术语1帧和帧频2层3场景4元件与库5实例6逐帧动画与补间动画7交互8动作脚本1.4 Flash工作界面1.4.1 启动Flash(1)单击“开始”菜单,依次移动光标到“所有程序”/“Macromedia”/“Macromedia Flash 8” (2)单击桌面上“Macromedia Flash 8”快捷图标。1.4.2

5、 Flash 工作界面1菜单栏2. 工具箱3时间轴4工作区 工作区也称为编辑区,是对Flash动画中各对象进行编辑、修改的场所。5面板组 Flash第一次启动时默认显示几个面板,用户可以根据设计需要,通过执行“窗口”菜单,调出需要的面板。 1.5 Flash文件操作1.5.1 新建文件(1)执行菜单 “文件”/“新建”命令,在“常规”选项卡中,选择“Flash 文档”选项,单击“确定”按钮。(2)在“开始”页里的“创建新项目”中,单击“Flash 文档”。(3)执行菜单 “窗口”/“工具栏”/“主工具栏”命令,在“主工具栏”上,单击“新建”按钮。1.5.2 打开文件(1)执行菜单“文件”/“打

6、开”命令。(2)执行菜单“窗口”/“工具栏”/“主工具栏”命令, 在“主工具栏”上,单击“打开”按钮,在打开的“打开”对话框中,找到想要打开的文件所在目录,选中该文件,然后单击“打开”按钮。(3) 直接双击*.fla文件,也可以打开文件。 1.5.3 设置文档属性1.5.4 保存文件(1)执行菜单 “文件”/“保存”或 “另存为”命令,打开“另存为”对话框,在“文件名”文本框中,输入一个文件名,然后单击“保存”按钮。(2)执行菜单“窗口”/“工具栏”/“主工具栏”命令,在“主工具栏“上,单击“保存”按钮,打开“另存为”对话框,在“文件名”文本框中,输入一个文件名,然后单击“保存”按钮。1.5.

7、5 关闭和退出Flash (1)执行菜单“文件”/“关闭”命令,或者直接在Flash 窗口中,单击“关闭”按钮,可关闭并退出Flash。(2)如果还没有保存当前正在编辑的文件,那么系统会打开“询问保存”对话框,如图所示。(3)单击“是”按钮,保存文件。单击“否”按钮,则放弃保存当前文件,直接退出Flash。单击“取消”按钮,则放弃关闭Flash,返回到当前工作状态。1.6 常用面板1.6.1 面板概述 面板是 Flash 中最重要的组成部分。使用面板可以查看、组织和更改文档中的元素。面板中的可用选项控制元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征。使用面板可以处理对象、颜色、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,使用“混色器”面

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