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文档简介

1、教学设计 Module4 Unit2 What s he doing?一、教材分析本节课是外研社小学英语新标准(一起)二年级下册第四模块第二单元的内容What,s he doing?,是在学生学习了 What are you doing?和现在进行时的陈述句如何表达的基础 上探索What s he/she doing? He? s/ She s第三人称句式的问答,又为今后学习复数 形式What are they doing?奠定基础。二、学生分析二年级学生学习积极性强,已经具备了一定的英语听说基础,但是缺少真实的英语学习 环境,他们比较喜欢游戏、表演,但是有意注意时间短,所以教师要抓住学生的年

2、龄与学习 特征注意继续保持他们的学习兴趣。三、教学目标及教学重难点教学目标知识目标:学习词汇 five-stones , behind, hide-and-seek.句型:What s he doing? He s playing hide-and-seek.能力目标:会用 What s he doing? He s playing hide-and-seek,句型谈论他人正 在进行的行为动作以及正确的回答;情感目标:鼓励学生多尝试我国的传统游戏,热爱并继承传统游戏,以免传统游戏慢慢 消失。教学重难点教学重点:词汇 five-stones , behind, hide-and - seek.句

3、型:What she doing? He s playing hide-and-seek.教学难点:会用 What s he doing? He s playing hide-and-seek,句型谈论他人正 在进行的行为动作以及正确的回答;!1!根据小学英语课程标准的要求,倡导体验、参与、实践、合作与交流的学习方式, 把枯燥的被动学习变为积极主动的参与,使学生敢于说英语,乐于说英语。本节课把课件和 多媒体由教师的辅助教学工具改变为师生互动,生生互动的媒介和桥梁,给学生创造轻松有 趣真实的语言环境,让学生在玩中学。为了高效的实现以上教学目标,解决重点,突破难点, 结合本课的教材内容和新课程的理

4、念,把本课设计为参与体验,主动探究的任务型教学。根 据以上分析以及学校的实际情况,我选择利用flash动画与电子白板软件进行教学,使学生 都能动手操作,实现了学生为主体的教学模式,共同体验师生互动、生生互动的情感交流。 五、教学过程(一)教学流程图教学流程应用技术设计意图热身复习激发兴趣热身复习激发兴趣热身复习激发兴趣flash闪图X激能导入揭示课题电子白板、动画引出新知 轻松导课合作交流 解疑破难回顾旧知 奠定基础任务呈现 学习新知X 视频、电子白板、 截图、图片对比(二)教学环节设计1、热身复习,激发兴趣(1)师生互致问候(2)播放歌曲What are you doing?学生边唱边做动作

5、。(3)通过闪图游戏复习动词短语。【设计意图:回顾旧知识,引入新知识,通过播放歌曲,让学生边唱边做动作,调动课 堂气氛;通过闪图游戏要求学生记住快速闪过的图片并用英语说出图片,使学生从感性 方面掌握词汇,为新知学习做铺垫。】【信息技术整合点:自制的flash动画闪图游戏复习动词短语,激发学生的学习兴趣。】 2、激趣导入、揭示课题T:(出示神秘盒子):Guess “What s in this box” ?Ss: a car, a book, a photo*T: Yes, what s in this photo?Ss: It s a bear.T: What? s the bear doin

6、g?播放 Flash 动画,回答问题:He s eating. He s running.并揭示课题 Module4 Unit2 What s he doing?”【设计意图:通过创设问题情境进行思维的碰撞,自然的导入新课,吸引学生的注意力, 激发学生探究知识的欲望和积极性,也使学生体会到英语学习源于生活,达到课始趣生 的效果】【信息技术整合点:简单的动画设置增添了神秘感,能够达到轻松导课的目的。】3、任务呈现、学习新知任务一 “看一看,说一说”T: Do you like playing games? What games do you know?Ss:打沙包、老狼老狼几点了、跳房子T:(s

7、how a video of traditional games then show SB activity2)Watch the cartoon : How many games in the text? What are they?Ss: Two games, five-stones, hide-and-seek.【设计意图:呈现学生喜欢的游戏能够吸引他们的注意力,可以为接下来的课文呈现奠 定基础】【信息技术整合点:从生活实际出发,以文字和图片相结合的方式呈现教学内容,调动 学生的学习欲望。】任务二“听一听、做一做”:听音回答四个问题:Where are Amy and Lingling?

8、 What are they doing?Where is Darning? What s he doing?学生利用电子白板,自主听音,拖动正确答案,并演示。【设计意图:让学生自己动手解决重点,发挥学生的主体作用】【信息技术整合点:利用电子白板软件的拖动功能,实现了答案的自由拖动,每个学 生都能利用多媒体自主听音、反复听音,解决本课的重点问题】任务三“乐学词汇、掌握重点”利用电子白板软件的屏幕遮挡功能教授five-stones, behind和hide-and-seek。原创词谜游戏使学生在浩瀚的词汇沙里找出所学单词。【设计意图:设计有趣的游戏练习单词突破重点】【信息技术整合点:利用电子白板

9、软件英语学科资源书写单词,代替传统的单词卡片教 学可以实现单词的变大,利用放大镜功能和屏幕的遮挡功能可以突出单词的重点部分, 有效解决本课的重点问题】任务四“快乐学习、德育渗透”教师利用“爱剪影”录制视频,教授学生如何玩五十游戏,学生认真观察,自主尝试。 【设计意图:教师教授如何玩五十游戏以丰富学生的课外生活,鼓励学生热爱传统游 戏,不要让传统游戏慢慢消失】【信息技术整合点:通过信息技术制作视频,直观性强,学生可以反复观看,看后自 主尝试,以丰富学生的业余生活】4、交际运用、突破难点活动一角色扮演、亮出自我让学生两人一组分角色朗读课文【设计意图:通过基础性的练习,达到巩固课文的目的。】活动二出

10、示照片、展示自我T:(再次出示神秘盒子):Guess What s in this box” ?Ss: a photo*T: Yes, what? s in this photo?Ss: Wow, it s meT: What are you doing?Ss: I mT: Let s talk about the photon What s he/she doing?”【设计意图:教师课前收集学生活动的照片,利用信息技术进行组合,进行课上讨论, 突破难点。】【信息技术整合点:利用信息技术进行组合照片,把照片放到电子白板上对其缩小在放 在神秘盒子里,简单的设计增添了神秘色彩,随之让学生两人一组进行训练,教师巡 视。】活动三回归生活、秀出自我教师给出几个情景如:教室、家、操场上、公园、动物园、等小组合作,创设情景自编 对话。【设计意图:通过学生合作学习,自编对话,回归生活,使学生达到对新知学以致用的 目的。】【信息技术整合点:学生做活动的过程中,教师巡视,用手机同屏功能时时发布全班活 动进行的状态;利用白板的计时器功能限定学生活动时间为5分钟,增加学生合作学 习的时间观念。】5、全课总结,布置作业这节课学习了什么内容?你有什么收获?作业:给你的同伴用英语打电话,询问他及他的家人在做什么?【设计意图:全课总结是对新知识进行一次全面的回顾,梳理,内化的

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