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文档简介

1、计算机多媒体艺术导论多媒体平面素材的采集与设计制作2 第2章 多媒体平面素材采集与设计制作 多媒体的设计制作,可以分为几个步骤进行。首先要考虑的是整体构思的设想规划;然后着手素材的收集和整理并将有用的部分转换为计算机认可的信号,开始整体制作、后期生成、最后调整合成效果、大功告成。多媒体平面素材的采集与设计制作22.1多媒体素材的采集2.1.1 多媒体文字的采集 文字是多媒体素材中最为关键也是最容易掌握的部分,其类型可分为:纯文字的文本文字txt、用于编辑排版的文字doc、rtf、wps等、用于网页的web文字、用于矢量图形内嵌的文字cdr、ai等、用于图像内嵌的文字psd、jpg、tif等。不

2、同的文字可用于不同的软件平台中。对于文字的采集方式有:(1)最常用键盘输入。英文可直接输入、中文输入可以采用拼音法、五笔输入法、郑码输入法、智能拼音法等。(2)手写板输入法。利用压敏或磁感应等方法识别信号,被计算机接收再在显示器中显示。(3)语音输入法。利用语音识别手段,将人们读书的声音,通过麦克风输入计算机,由计算机分析判断整理出人们读出的内容,显示出来。(4)利用扫描仪。数码相机等外围设备将书或手写体的文字转换为数字信号输入计算机,此方法输入的文字是以图像的形式出现的,利用软件再转换为人们常用的文本文字。对于采集的文字通常可进行文字的大小、字体、颜色等各种属性的设定。多媒体平面素材的采集与

3、设计制作22.1.2 多媒体图像图形的采集 多媒体图像的采集主要来自于:扫描仪、数码相机、数字化仪、视频捕捉、网络共享、自己设计绘制等,以此获得自己理想的图像。 图像是以点阵形式的向量图,其基本的元素是以点的方式表现。因此图像的清晰度受点的大小的影响,称之为分辨率,即屏幕图像的精密度。单位一般以点/英寸(DPI)表示,是图像的精密度。图象的位分辨率又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。分辨率取决于标记为多少种色彩的等级。一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。有时也将位分辨率称为颜色深度。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数,8位即是2的八次方。所以,一副8位色彩深度的图象,所能

4、表现的色彩等级是256级。数码相机的一个参数“万像素”,就是表示该数码相机能够表现的点的大小,点越小即分辨率越大,该图就越清晰,也可以适当的调整放大保持原样而不会导致输出的效果非常粗糙。一般用于宣传广告类、书籍装帧类、手绘国画油画等、后期效果图的修改类等。 图形即人们所说的矢量图,和图像的不同之处在于它是以数学方式计算的图形。其大小和清晰度在输出时能自动调整,不受图形本身影响,也就是可任意放大缩小。缺点是所有的图形必须要封闭,这给绘制带来了一定的不便。通常由自己设计绘制,常用于需要大小不一,方便调整,边缘整齐的如标志类、造型类、卡通类、服装类等。多媒体平面素材的采集与设计制作22.1.3 多媒

5、体音频的采集 音频信号通俗讲即指人们平时能够听到的声音,计算机通过声卡用麦克风录入、录音机录制、CD光盘导入、网络下载、或用MIDI软件进行制作等。 采集的音频信号可以通过音频软件进行混音、特殊效果、强弱组合、剪辑合成等方法编辑处理。多媒体平面素材的采集与设计制作22.1.4 多媒体视频的采集 视频包括两部分:数字视频及模拟视频。数字视频指的通常是由数字设备(数码摄像机等)录入的影视,计算机制作的数字二维、三维动画,或由模拟影视转换而来的信号;大家所熟悉的传统电影和电视信号均为模拟视频信号,计算机一般要通过视频捕捉卡将模拟信号转换为计算机能够接受的数字信号,较常见的VCD、DVD就是一种经压缩

6、的数字视频格式。 通常视频信号可以通过摄像机、录放机、电视信号转换、VCD 、DVD影碟机及自己创作的二维和三维动画等方式进行采集。进入计算机后转换为数字视频信号,再利用非线性编辑软件进行后期制作,添加特殊效果等。多媒体平面素材的采集与设计制作2思考题:1.影响图像质量的关键是什么?2.通过扫描输入的文字是纯文本吗?3.图形通常被称为什么图?4.普通摄像机录入的视频信号是何种信号?5.普通的计算机如何将模拟信号转换为数字信号?6.位深及通常被称为的“位”代表什么?如16位代表什么意思?7.常用的MP3信号属于那种信号?多媒体平面素材的采集与设计制作22.2 文字的编辑与应用2.2.1 文字处理

7、软件Word的编辑与应用 目前PC使用率最高的文字处理软件是微软公司的Office软件中的Word。文字的输入可以使用键盘,手写或语音识别系统等。用此软件的使用者通常是作家、记者、自由撰稿人、评论家、老师、科学家、学生等一切需要写文章、论文、字条、信等人士。页面的设定: Word软件的页面可以自定义设定,也可以用软件自身随机的规定样式,通常使用的是A4纸张页面,因此此页面定为缺省值。根据需要可以通过下拉式菜单设定页面的规格、尺寸、页眉页脚、上下左右留空、分栏、批注,日期、页码等功能,非常方便的就可完成规定要求设定。文字的设定:通过格式菜单可以将文字设定成任何需要的属性。如图2.1所示:在字体表

8、中可以设定字体大小、字体类型、颜色、字间和行间距离、效果等。Word软件还简单的文字闪动等效果。还可以通过预览观看生成的效果。多媒体平面素材的采集与设计制作2图2.1 字体设定多媒体平面素材的采集与设计制作2段落的设定:在段落上设定了行和左右的缩进的设定、行间距的设定、对齐方式、段首缩进设定等。表格的设定:可以很方便的插入表格、修改表格、输入数据并对数据进行简单的运算等。图片和图表的设定:Word软件可将图像、剪贴画、直接来源于扫描仪或数码相机、图表插入到文章任何想放置地方,还可以制作流程图和设计艺术字体等。具体设定如图2.2所示。图2.2 插入图片多媒体平面素材的采集与设计制作2 对于文字编

9、辑软件Word可以说是尽善尽美了,除了具备了一切排版要求外,对文字还具备搜索替换功能,统计字数功能,简繁体的变更、更有语音识别系统,宏命令等功能,对于英文还具有纠错和更改大小写等功能。 Word有别于其它软件的特点是粘贴板可以储存,可以将正在操作的所有需要拷贝的内容通过拷贝储存在Office剪贴板中,供随时调用(可用双击Ctrl+C打开或在编辑菜单中找出此功能)。如图2.3所示。2.2.2 文件的输出要求与处理多媒体平面素材的采集与设计制作2 Word软件可以识别所有的纯文本格式的文件,也可以存储为纯文本格式文件。对于所有的文字操作软件之间的文件转换TXT文件可以说是中间介质,例如PC机Wor

10、d软件中编辑的文章,拿到印刷厂印制,印刷厂用的是苹果机的PageMaker软件,转换的途径只能是先存成纯文本格式.TXT,再被PageMaker软件读入,麻烦的是必须重新排版,插入的图也需要从新插入。多媒体平面素材的采集与设计制作2思考题1.文字编辑软件有那几种?2.图的插入可否调整?3.字体的属性有些什么内容?4.RTF和DOC格式有什么区别?5.页面的设定起什么作用?作业1.试作用Word软件写一篇短文,插入图和流程图?多媒体平面素材的采集与设计制作22.3平面图像的编辑与设计2.3.1 图像软件Photoshop的特点 Photoshop软件最初是专门为平面设计人员而设计的,它的前身是名

11、为Display的小程序,最初只用于苹果机的Mac系统,在2.0版本之前没有Windows版本,Windows的优越性和普及性吸引了Adobe公司,从而开发了可以运用于Windows平台的版本,因而引发了桌面印刷的革命。3.0的出现,更充分显示了功能的强大,一举挤垮了竞争对手。4.0的发行统一了Adobe公司所有软件的界面。这给用户提供了便捷的通道,也使Adobe公司的软件更为畅销。目前使用的Photoshop7.0版和Photoshop CS几乎可以说是近乎完美。对于平面设计人员而言它无疑是必备工具之一。利用它可以制作完成任何你所构思到的内容及特殊的效果:如水波纹效果、火焰效果、球化效果、羽

12、化效果、浮雕效果、玻璃效果、冰字效果、金属效果、灯光效果、倒影效果等等,总之想得到的效果都能设计制作出来。Photoshop在网页的开发上,二维动画方面也尽到了最大努力。利用切片工具可以实现页面的最佳分割,配合Photoshop内嵌的ImageReady软件可以十分方便的绘制页面按钮响应效果。Adobe ImageReady软件可以方便的制作用于网络的二维小动画。同时还设置了画面淡如淡出等功能。多媒体平面素材的采集与设计制作22.3.2 平面图像Photoshop软件应用 作为图像的创作设计最佳软件Photoshop,使用率非常高,无论你是专业的设计者,还是业余的爱好者,都离不开此软件。因此在

13、图像的应用上着重围绕此软件进行阐述。 Photoshop是Adobe公司于1990年推出的图像编辑软件,其对图片的特效处理功能,操作简单,即见即所得,滤镜功能是任何其它软件所不能同比。彻底的内核汉化功能也给广大的中国用户提供了方便,在人们的生活中,处处可以发现Photoshop软件创作的作品,可见其无穷的艺术生命力。一般最能表现设计师思想和理念的软件最易被广泛使用,Photoshop就是实现设计师梦想的最为理想的选择,它拥有众多的用户,目前它已是家喻户晓的图像编辑软件。该软件主要以现有的图片为基础,对图片进行抠填、剪辑、变形、复制、虚实、等编辑功能。多媒体平面素材的采集与设计制作22.3.3

14、图像软件Photoshop软件窗口的基本结构Photoshop软件界面的基本结构如图2.4所示: 图2.4 Photoshop软件界面图 多媒体平面素材的采集与设计制作2如图所示,Photoshop软件基本上有七部分组成:下拉式菜单、工具箱、控制面板、图像制作窗口、工具属性栏、状态栏及标题栏等。其中:工具箱提供所有的制作编辑图像所需的工具。下拉式菜单有九个部分组成,文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口、帮助等功能。文件栏:负责文件的新建、打开、存储、导入、导出、页面的设置、打印等。编辑栏:是针对文件操作过程中的复制、剪切、粘贴、填充、画笔样式及图案的定义、软件属性的设置等。窗口栏:主

15、要用于控制面板及状态栏的显示或隐藏的操作。帮助栏:可以提供所有工具、滤镜等功能的使用说明,并可以和网络连接,在线帮助,和Adobe公司取得联系或上该网站浏览新的信息。视图栏:主要体现在制作过程中需要的展现的文件实际尺寸、打印尺寸、参考线、网格、切片等功能的显示、对齐和捕捉的设置。图像栏:顾名思义主要负责图像的模式设置,色彩的调整,画布大小的设置,图像大小的设定等。图层栏:用于层的建立、合并、删除、样式、调整、填色、添加蒙板、排列等操作。一般具体的表现在图层的控制面板上都有显示,操作一般也在图层面板中直接控制。选择栏:用于图像的选取,一般和工具箱中的选择工具、魔棒工具、套索工具配合使用。有全选、

16、反选、羽化、修改、色彩选取、变化选取、存储选区、载入选区等。滤镜栏:用于图像的特殊效果的制作,滤镜的功能非常强大,同时Photoshop还可以允许使用外挂插件补充滤镜功能,本身自带的滤镜有扭曲、模糊、渲染、杂色、像素化、纹理、素描、画笔描边、艺术效果、视频、风格化等。利用外挂插件甚至可以很方便的制作出动画效果,如利用KPT插件不但可以制作出AVI动画,还可以将图像和三维软件制作的场景进行结合,功能非常强大多媒体平面素材的采集与设计制作2在Photoshop6.0中增加了抽出和液化功能;此两种功能在6.0版本中位于编辑菜单中,7.0版本位于滤镜菜单中。抽出功能:专门用于边缘不规则的图像的选取,如

17、有毛发的动物及人类的抠取。液化功能:可以对图像的局部进行放大、缩小、旋转、膨胀、压缩、镜像等操作。图像窗口-用于具体的设计编辑图像之用。控制面板-具体的操作面板。有图层、通道、路径、历史记录、颜色、色板、样式、信息、导航、动作、画笔、字符、段落等。标题栏-位于文件的最上端,表现文件的名称、模式、放大倍数及所在图层。状态栏-位于文件的最下端,表现的文件大小、快捷键的提示及鼠标位置等提示。属性栏-实际上是工具的属性,提示该工具的各种使用方法及诸多功能。Photoshop5.0以前工具的属性栏要用双击的方式才能显示。现在几乎所有的绘画软件的工具属性栏基本上都位于菜单栏的下方,使用不同的工具时,会自动

18、显示,简化了操作步骤。多媒体平面素材的采集与设计制作2 介绍Photoshop工具,具体内容如图2.5所示:多媒体平面素材的采集与设计制作2 通过图2.5可以看出Photoshop的工具功能非常强大,除了具有图片修改裁剪等功能外,还具有路径绘画功能,在Photoshop7.0版本中添加了针对旧照片的修复工具。下面就具体的工具作详细介绍:选取工具、套索工具、魔棒工具是用来挑选图片的某个局部,并进行分离等操作。移动工具除了对具体的图层或被选中的部分进行水平移动外,还可进行放大缩小旋转等功能,配合Ctrl键还可以将图片做不规则的改变。切片工具用于网页设计的页面划分及按钮响应功能。画笔和喷枪工具用于具

19、体的线或形状加上设定的效果绘制。油漆桶和渐变工具用于对具体选择形状进行填色或填图案。图章工具作用是对某个局部进行复制,可以是不同的图层,也可以是不同的图片之间。橡皮工具可以将图案擦除,也可以用于恢复历史,还可以擦出前景或背景色。涂抹、模糊和锐化工具涂抹工具一般用于边缘的局部修改,也可以作为绘画用。模糊和锐化是一对相反的工具,对图片局部起到清晰和模糊的作用。海绵、加深和减淡工具此工具是争对颜色的调整,海绵工具是将图片的颜色去掉或针对同一色调进行加色处理。多媒体平面素材的采集与设计制作2 文字工具顾名思义是用于文字的添加,在这儿要注意字的是图层要栅格化后,其他工具才能使用。在Photoshop中储

20、存了多种样式的文字效果。 路径工具是将形状的概念引了进来,使图像软件也可以非常方便的制作具体的形状和样式。路径和挑选工具之间可以相互转换,这给用户带来便捷。 钢笔和路径的挑选工具作用和移动工具一样,专门用于调整修改路径的。 文字和音乐注释工具用于设计提示的一种表现形式。 吸管工具利用此工具可以将图像中的任何部位的颜色吸取到前景的色板上备用。 缩放工具用于画面或某个局部进行远近的调整,并不是真正意义上的放大和缩小。 平移工具对于放大的图像,要想看到某个局部,可以将画面移动到需要的地方。 Photoshop的工具只是作为具体的某种需要而使用,具体效果的制作还需要滤镜、图层、图层样式、调整、图像的模

21、式、通道、蒙板等功能的应用。利用Photoshop软件,设计师们可以将自己的构思和设想发挥得淋漓尽致,尽善尽美。多媒体平面素材的采集与设计制作22.3.4 图像的输入输出方式 图像的输入方式有:最常用的是扫描仪,将选择的图像扫入Photoshop中。在Photoshop中可以直接安装扫描仪,在下拉菜单文件/导入中可以直接使用扫描仪对图像进行输入操作。将扫描仪安装在Photoshop软件中有两个优点:一是可以直接读取文件;二是Photoshop为专用软件,针对图像的具体操作比扫描仪本身更详细周到,能够获得比较高质量的图像。 现在随着数码时代的到来,图像的获取方式也越来越多和便捷,数码相机是可以直

22、接将设计者感兴趣和需要的题材摄入,通过USB端口转入计算机。也可以是通过捕捉数码摄像机摄入的镜头获得。需要强调一点的是,如果是现有的图片,最好使用扫描仪,可以获得较高质量的图像。数码相机在拍摄过程中抖动和光线的问题会影响图像的质量。 还可以直接在网络中搜索获得,但网络中的图片一般分辨率设置的比较低,压缩的比较严重,清晰度可能会受影响,可用于要求不高的场合。一般现有图片库光盘,市面上有专门的分门别类(如风景类、建筑类、植物类、人物类、动物类、家具类、室内装饰类、器皿类等)的图片光盘出售,分辨率一般比较高,质量基本上是能够保证的。多媒体平面素材的采集与设计制作2 当然还有一种就是设计者直接利用Ph

23、otoshop软件的功能设计制作的作品。 图像的输出方式:值得注意的是以上的方式一般只适用于普通的打印机或对画面品质要求不高的输出方式;如果是作为印刷品,数码相机需选择比较专业性的高品质的带有电子分色的相机拍摄的作品;扫描仪也只能选用印刷厂专用的滚筒式或平板式带电子分色的扫描仪扫出的图像,且保存为TIF格式文件才可以达到要求。 Photoshop软件中之所以可以争对每个具体的元素进行单独的操作,取决于图层的存在,它的原理是将每个图层最为以独立的单元,等同于矢量软件或三维软件中的元素,因此在作品完成之前,图层显得非常重要,如果在作品完成之前合并将无法单独操作。在完成作品之前一定要用Photosh

24、op软件自身的格式进行存储PSD。现在许多软件为了配合Photoshop软件的使用,也开始接受PSD格式的文件。比如3D MAX软件的材质敷设上,可以做到单独利用PSD文件的某一图层的图案。Adobe公司的所有软件相互之间也均可以通用。 如果作为文件输出可以用硬盘,优盘,刻进光盘,输入数码相机显示,网络传输,显示器显示等方式;作为成品输出可以用打印机打印,也可以上印刷厂印刷等。 注意:对于完成的作品,一般使用.JPG的格式进行存储。正如前面介绍的此格式几乎可以做到无损压缩,且可以缩小40倍。如果使用一般的打印机打印,质量可以保证(肉眼分辨不出区别来)。但如果作为印刷品只能存成.TIF格式。在使

25、用不同的输出设备时要注意Photoshop文件的模式,一般RGB模式适用于打印机输出,印刷产品要求CMYK模式。多媒体平面素材的采集与设计制作22.3.5 图像的实例设计创作 范例一:制作盖有邮戳的邮票 在利用Photoshop软件创作时,首先要考虑的是该作品页面的大小及分辨率的高低并考虑输出方式选取适合的模式,也可以直接取名,建立一新文件,再具体考虑该作品的构图及组成,需要用到那些特效及工具才能达到设计要求,在Photoshop中需要分多少步完成先后的关系等。从而开始整理收集需要使用作为元素的图片,将需要使用的元素,按要求用Photoshop工具将其进行剪接修饰变形等操作放置于某个独立的图层

26、,如果影响效果,可先将该图层隐藏起来。以制作一枚盖了邮戳的邮票设计为例进行设计步骤解剖。 步骤一:打开Photoshop软件,新建一文件,页面为10厘米12厘米,背景为深紫色。因为该作品是用于完成老师的作业,要求用打印机打出效果,因此模式选用和打印机配套的RGB模式,分辨率为100DPI,文件名为“邮票”。新建图层,用矩形选择工具绘制一矩形填上白色。打开作者在云南大理利用数码相机拍摄的大理塔的图片,由于邮票是竖构图,风景为横构图因此需要裁剪,后全选复制,再在新建文件中粘贴或直接用移动工具移到新建的文件中。Photoshop软件对于粘贴的内容会自动新建一图层,调整大小,并和背景中心点对齐。如图2

27、.6所示。多媒体平面素材的采集与设计制作2 图2.6照片和背景对齐 多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤二:将图片文件关闭(已完成使命)。在新建文件中调整图片的大小到邮票的大小。将背景用油漆桶的图案调成木纹样式,用图像调整曲线调整。将新建的白色矩形图层利用魔棒选择,转换为用路经,新建的图层要在图片的下方。将三个图层链接,再使用移动工具时可以使用属性栏中的对齐功能,让图片和白色底居中对齐。在图片层中用魔棒工具点取空白处,取反则表示选中图片部分,用编辑描边功能,取2px像素点,前景调整成黑色居中的方式进行描边如图2.7所示。图2.7 用描边功能做出邮票边的锯齿效果 多媒体平面素材的采集与设计制作

28、2 步骤三:激活白色的图层,用吸管吸取背景色作为前景色。在路径面板中,用路径选取工具将路径四边缩小一点,取画笔直经为10px,间距调整为127%,进行描边,将路径转换为挑选工具反选删除,再将图片层和邮票边的层合并,再加上阴影产生如图2.7所示的邮票效果。先将邮票文件以PSD格式存盘。 步骤四:现在另外新建一文件制作邮戳。也可以在原图中利用新建一层制作。在此利用新建文件来考虑。新建文件时需要考虑两个文件的分辨率及大小和模式要一致。邮戳是圆的,且只占整个画面的1/4,因此新建的文件大小取5cm5cm,模式也为RGB,分辨率为100DPI。 步骤五:利用路径画一圆(配合shift键),用路径挑选工具

29、将圆调整为和文件一样大小。新建图层中描边,画笔的直径为3px,间距调整为0。在此图层利用滤镜杂色添加杂色中单色高斯分布。使圆看上去没有那么光滑如图2.8所示,再用滤镜模糊进一步模糊的功能使用一次。 多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤六:写字,为了让字绕圆的方向可以使用滤镜扭曲及坐标的功达到,也可以以单字的方式写入在具体的一个个调整(此方式适合于字比较少的情况)。一个个的字的调整为如图2.9所示。效果的制作同圆形。图2.9 邮戳的形状效果多媒体平面素材的采集与设计制作2 一般的邮戳是红色的,将除背景层以外的所有图层合并,用图像调整通道混合器中选择红色通道,调整常数的数值可以得到红色的印章效果

30、如图2.10所示。 图2.10 利用色彩通道将邮戳调成红色多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤七:用魔棒选择红色印章图层的白色部分,在反选复制后,回到邮票文件,粘贴复制部分。调整到如图2.11所示。再用橡皮工具将多余部分擦掉一张盖着邮戳的邮票就制作完成了。制作有邮戳的邮票用到了新文件的建立,绘画笔的调整使用,图和图之间的调用及调整,填色描边功能,路径的使用,滤镜中杂色、模糊、极坐标等功能的应用,阴影的应用文字的排列,利用通道混合器调色等功能。一张看似简单的邮票要用到如此多的功能。只有充分掌握该软件的基本特征,才能将软件随心所欲地为我独享,与设计师完美的结合为一体。没有什么画面是制作不出来的,

31、调动起自身的艺术细胞,发挥一切想像力,未来的设计天空就可以任你奔驰了。图2.11 完成的有邮戳的邮票效果 注意:在设计邮票边时,画笔的大小及间距是调整边齿的关键。多媒体平面素材的采集与设计制作2范例二:制作奥运会的五环标志步骤一:新建文件,名为“五环”,大小为15cm20cm,分辨率为100DPI,模式为RGB。步骤二:用路径工具中椭圆形壮配合shift工具画一圆,用路径选择工具选中,复制再粘贴后,用路径的挑选工具选择其中的一个圆缩小后,框选两个路径,垂直和水平中心对齐,用去除公共部分功能组合,如图2.12所示。图2.12 同心圆环的制作图2.12 同心圆环的制 多媒体平面素材的采集与设计制作

32、2 步骤三:新建一图层取名为“红”,在“红”图层中,将前景色调成大红,回到路径面板,点选填色的工具。形成一红色的环状图形。如图2.13所示。 图2.13 路径面板多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤四:在“红”层用移动工具,配合Alt工具移动四次,复制出另外四个环,这时五个环在五个不同的图层,并且都是红色。分别取名“绿”、“黄”、“蓝”、“黑”。 图2.14 五环基本图+ALT键为复制并粘贴所选图层的内容(不能有选择)。如图2.14所示:多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤五:将前景色调成纯蓝色,背景色调成纯绿色,用魔棒工具点选蓝层的红色部分,ALT+DEL填前景色。用魔棒工具点选绿层的红

33、色部分,CTRL+DEL填背景色。同样的方法将另外两个圆环改为黄色和黑色。如图2.15所示。 图2.15 五环的填色图多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤六:现在要做的工作是调整圆环之间的位置。在视图菜单中将标尺打勾,显示标尺才能调出辅助线,并选择捕捉到辅助线。首先将上面的三个圆环顶对齐,每个圆环的间距由标尺上的具体尺寸定。再在圆环的中心点添加一辅助线用于下方的两个圆环的顶部对齐。如图2.16所示。 图2.16 五环的位置调整多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤七:下面要做的就是使五个圆环,环环相扣。此项工作主要用图层上下关系来达到。如图2.17所示,将位于下方需要压到上面的部分复制,图中

34、复制红色选取部分,粘贴后移到蓝色图层的上面,感觉两环扣住了。其它的圆环的套法相同。规则是将下面的需要提到上面的部分复制粘贴。 图2.17 利用层操作相扣效果多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤八:将制作好的五环图层合并,在图层中应用添加图层样式加上阴影。在底纹上加上线条起装饰作用,一个五环的标志完成了。如图2.18所示效果。注意:此例主要解剖图层的上下和元素前后关系。注奥运五环的颜色的排列可能不准确。 图2.18 完成的五环效果多媒体平面素材的采集与设计制作2 范例三:制作球状贺卡 步骤一:新建文件,名为“贺卡”,大小为10cm45cm,分辨率为100DPI,模式为RGB。 步骤二:用路径工

35、具制作一圆,大小约为稿纸的1/4。转变为填充工具后,用线性渐变填色。后在添加图层样式中做内发光效果如图2.19所示。图2.19 利用内发光效果制作球体 多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤三:新建一层,在此层上用画笔工具绘制一白色的弧线,再用橡皮工具和涂抹工具进行修改,制作出高光的效果。 步骤四:用同样的方法,制作另外三个球,颜色分别是绿、蓝、黄。制作完成后每个球的效果层合并。 步骤五:用文字工具分别写“岁”、“岁”、“平”、“安”大小和球体样大,(每个字独立建立图层)字的颜色和球的颜色相同,字体选择比较自由式的字体,每个字层和背景层链接后取中间对齐的方式对齐,打开链接,在滤镜/扭曲/球面化

36、,将字做成球面,再在层样式中选择斜面与浮雕效果,并作一定的旋转。 步骤六:将字层和要放置的球层链接,取中心对齐,可的如图2.20所示效果。 注意:此范例重点在于练习渐变填色、图层样式和滤镜球面化的制作。在样式中也有制作好的球面效果,还可以通过径向渐变填色直接制作出球的效果。图2.20 球状贺卡效果图多媒体平面素材的采集与设计制作2思考题1.什么叫向量图?2.在Photoshop软件新建文件中首先要注意的是什么?3.模式在Photoshop中起到什么作用和什么有关联?4.层在Photoshop中起到什么作用?作业1.试制作一幅尺寸为15cm15cm、分辨率为100dpi模式为RGB的文件,设计内

37、容不限。2.设计制作一标志,并分别存成.psd和jpg格式?3.制作一信封并将制作好的标志放入明显的位置。多媒体平面素材的采集与设计制作22.4 平面图形的设计与编辑2.4.1 图形软件的设计特点 图形软件也就是日常所指的矢量图。顾名思义,矢量图就是用矢量代替位图中的“位”。简单说来,矢量图中的点、线和面组成的几何形状不再用图的全部像素作统一的计量,而是用矢量给图的几何部分作标记。它的使用方式是先用命令调出带矢量的数学公式来描述具体形状的大小、颜色等。在图形软件中最大的优点是图形的放大、缩小和移动变得十分简单,仅仅把公式中的矢量变量改变就可以了,因此矢量图可以无限放大、缩小而不失真;因为不需要

38、向图像软件一样将每一点的像素状态记录下来,从而和向量图像比,同质量、同大小的位图文件所占用的硬盘空间少得多。 在矢量图形设计领域,Illustrator、CorelDRAW和Freehand多年来一直处于三足鼎立的竞争格局。只是现在Freehand软件使用的设计者越来越少了。 加拿大Corel公司开发的CorelDRAW软件最早是为Windows平台开发的。和Photoshop有着姐妹之称的Illustrator软件同样最早是为Mac os平台开发的,由于同为Adobe公司开发的姐妹软件,共性是其最大的优点,界面比较统一,文件互相之间的兼容性好,缺点两个软件相互间有着相互的依赖性,Illust

39、rator软件和CorelDRAW软件相比少了些独立处理图像的功能。由于CorelDRAW软件是独立开发的,考虑的面比较广些,图像的处理方面比较全面。因此两个软件各有千秋。笔者建议对于熟悉Photoshop软件的用户使用Illustrator软件。如果不太了解Photoshop软件的用户建议使用CorelDRAW软件。 由于Corel公司最早的面向是普通的PC机用户,而非专业性的苹果机用户,在此以CorelDRAW软件为例,进行详细地介绍。多媒体平面素材的采集与设计制作22.4.2 图形软件CorelDRAW的基本框架 和所有的应用软件一样,CorelDRAW软件也基本上是由菜单、工具、控制面

40、板、状态栏、属性栏、图形制作窗口、颜色窗口等组成。具体CorelDRAW软件的结构如图2.21所示:其中下拉式菜单和所有的应用软件一样由文件、编辑、工具、窗口、帮助、这些共性的菜单,同时也具有自身独特部分菜单变量、版面、排列、效果、位图、文本等组成。 文件和上面介绍的Photoshop软件一样,一般处理文件的新建、打开、存储、发送、导入、导出、打印等功能(CorelDRAW软件因为是矢量图,因此存储格式也应该是矢量的扩展名为CDR,要输入输出位图必须用倒入和导出功能。由于矢量的元素是独立的,也可以用图层分门别类的放置,还可根据需要单独打印)。 编辑用于处理选择部分的复制、粘贴、文字的搜索、属性

41、等。 工具用于各类管理器的打开或关闭。 窗口用于若干张同时打开的文件的排列放置安排、工具箱的显示或隐藏、颜色表模式的选择、所有功能管理器显示或隐藏。 帮助可以提供所有工具、新增功能,功能的使用说明及技术支持,网络连接可以在线帮助,和Corel公司取得联系或上该网站浏览新的信息。多媒体平面素材的采集与设计制作2图2.21 CorelDRAW软件界面框架图注意:以上的菜单在所有的应用型软件中基本上属于通用型,其内容也比较接近。多媒体平面素材的采集与设计制作2 变量用于文件稿纸的设置(简单线框、线框、草稿、正常、增强等),预览设置,网格、辅助线等显示或隐藏对齐等模式的设置。 版面用于页面的增加、减少

42、、插入、大小、颜色等设置。 排列用于形状的变换调节(调节大小、旋转、缩放、比例、位置、倾斜等),形状的前后关系调整,形状之间的运算(焊接、修剪、相交、前剪后、后剪前等),对齐功能,结合和拆分,群组,锁定,将元素变为曲线,将轮廓变为对象等。 效果调整、变换、校正(争对图片的色彩而言),艺术笔、调和、轮廓封套、立体化、透镜(专门用于形状的变化等可直接在工具栏中选择),添加透视点、图框精确剪裁、翻滚等功能,复制效果和科龙效果(两种效果中复制的效果相互间没有关联而克隆的效果中有关联。 位图用于向量图片的导入,CorelDRAW软件的位图操作大致和Photoshop软件的滤镜相仿,不同的地方在于向量和矢

43、量图之间可以非常方便的转换,同时还可以对位图进行编辑操作。 文本是专门用于文字的处理和其它软件一样,无非是字体的样式、大小等,唯一不同的是可以将文字适合路径的操作。多媒体平面素材的采集与设计制作22.4.2 图形软件CorelDRAW的工具应用 如图2.22所示,工具箱表面的工具可分为14类:为挑选工具、形状工具、缩放工具、手绘工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具、基本形状工具、文字工具、交互式工具、颜料桶工具、轮廓工具、填充工具和交互式填充工具等。 图2.22 CorelDRAW软件工具箱多媒体平面素材的采集与设计制作2挑选工具用于形状的拾取,还可将该形状进行复制、移动、缩放、旋转、倾斜等。

44、形状工具用于对形状的改变或绘制。具有形状工具(可将形状断开、焊接、连接、节点光滑和折线的调节等)、刻刀工具(将形状以任意方式分割)、擦除工具(在形状上擦出空白)、涂抹工具(和擦除工具类似,不同之处在于涂抹工具只能在形状的边缘操作,而擦除工具可在形状的任意部分操作)、粗糙工具(将光滑的边缘变得粗糙)和自由变换工具(以谋以点为中心对形状进行形状移动、缩放、旋转、倾斜等操作)。缩放工具由缩放和平移工具组成,缩放工具用于视图的放大和缩小(即视图的远和近)、平移工具用于视图的上下左右的移动操作。手绘工具由手绘工具(可绘制任意一线段)、贝塞尔工具(绘制封闭的光滑曲线)、艺术笔工具(利用软件设置的形状绘制出

45、轮廓)、钢笔工具(可按顺序绘制封闭曲线)、折线工具(绘制的封闭曲线的各个点均为折角)、三点曲线工具(利用三个点绘制出曲线)、交互式连线工具(多用于流程图的连线)和度量工具(用于长度、宽度、角度等具体尺寸的度量并可具体标出尺寸)等组成。多媒体平面素材的采集与设计制作2矩形工具由矩形工具(绘制矩形,配合Ctrl键可绘制正方形)和三点矩形工具(实际上是两线成形同样配合Ctrl键可绘制正方形)组成。椭圆工具和矩形工具一样,内含椭圆工具和三点成形,配合Ctrl键可绘制圆。多边形工具由多边形工具(可以创建任意多边形和多边星形)、表格工具(用于建立若干行或烈的表格,并且可以拆分使用)和螺旋形工具(根据需要建

46、立任意圈数的螺旋线)基本形状工具:内含基本工具(用以制作基本常用的形状内有形状库且调整非常方便)、箭头工具(用于制作基本箭头内有形状库)、流程图工具(用于制作流程图内有形状库)、星形形状工具(各种星形的制作内有形状库)、标注形状工具(用于对话的标注内有形状库)等组成。多媒体平面素材的采集与设计制作2 交互式调和工具由交互式调和工具(该功能可以使两个豪无关联的形状之间产生形状和颜色的渐变效果)、交互式轮廓工具(用于形状的内或外的具体等距离复制)、交互式变形工具(可以将形状以某点为基点整体改变,内有变形库,及推拉方式,拉链方式和扭曲方式三种变形方式)、交互式封套工具(可以将形状适配到一定的封套上,

47、以改变原来的样式)、交互式立体工具(将平面的形状利用阴影制作出具有立体感的效果,且阴影部分可以拆分填上不同颜色的效果)、交互式阴影工具(制作出阴影效果,阴影的大小,虚实,颜色可根据需要设定)、交互式透明工具(利用该功能可以将形状条用渐变的方式调整其透明度)等组成。多媒体平面素材的采集与设计制作2 颜料桶工具有滴管工具和颜料桶工具组成。利用滴管工具吸取画面的颜色,再由颜料桶工具进行填充。滴管工具可以吸取轮廓和填充色,也可以用11、33、55和框选范围内的平均颜色。轮廓工具轮廓工具用于形状的轮廓的粗细、颜色、样式等设置。填充工具填充工具可以在封闭的形状内填上固定色、渐变色、图案、底纹和PS纹理等效

48、果。交互式填充工具交互式填充工具,可以很方便的将形状的颜色调成任何需要渐变的样式,交互式网状填充工具可以在形状内任意加减网线和节点,每个节点均可以单独设置颜色,并向四周扩散。以上是CorelDRAW软件的工具的基本样式及功能的表现。下面利用CorelDRAW软件就具体设计制作的范例进行逐一解剖。多媒体平面素材的采集与设计制作2 2.4.3 图形的实例设计创作范例一:制作一荷花步骤一:打开文件,新建一A4大小文件,用手绘工具绘制一封闭形状,作为荷花的一瓣,用圆形交互式渐变填色的方式填上粉白色,用手绘方式添加一圈扇形径线如图2.23所示。步骤二:用同样的方法创建另外花瓣,也可以用复制图2.23的方

49、法复制其他的花瓣后,再用轮廓工具进行适当的调整。获得如图2.24所示。 图2.23 单片花瓣 图2.24 完整花瓣 图2.25 有花蕊的花朵多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤三:利用细小的矩形黑色轮廓白色填图制作花蕊,再在花蕊上利用圆和黄白色射线渐变填色方式制作花蕾,完成荷花的制作。将工具对象编辑器打开,将制作好的荷花全选,群组,并设定图层名为“荷花”。如图2.25所示。将制作完成的部分锁定隐藏。步骤四:荷叶的制作。为了今后方便操作,先新建一图层名为“荷叶”。同样利用矩形工具制作一矩形,转换为曲线后利用轮廓工具添加节点,并将节点调整为平滑节点,将外形调整为图2.26,利用菜单栏“排列变换”

50、中的镜像工具选择应用到再制,复制另一边,让镜像的部分和原形状之间有小部分重叠,再用排列造型焊接功能,将2.26图对称编辑并用填充工具填成黑色,再用画花径的方式画上径,县的颜色用绿色,与荷叶边的制作方法一样,用矩形转换为形状后, 调整翻卷部分(先制作下半部,填成深绿色,用手绘工具添加黑色轮廓的径线,同样用排列变换中的镜像工具,镜像复制上半部,放置于最上端,放置如图2.27所示。同样将荷叶层所定。 图2.26 荷叶的形状制作 图2.27 完成的荷叶效果多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤五:花蕾及莲子的制作。再新建图层“苞蕾”。在新建的图层中绘制圆转换为曲线,用轮廓工具调节为莲子形状,填上同荷叶

51、的绿色,上面的莲子用圆直接上黄色既可,再用圆转换为曲线调节为莲子身形状,填上黑色。莲子制作完成群组。接下来是花蕾的制作,利用基本形状中的星形工具制作一七边的星形转换为曲线后,利用轮廓工具将所有的节点选 中后变换为光滑方式,调节花蕾的形状,用交互式渐变填色方式填色,再加上径,方法同荷花的制作,同样添加一圈黄色圆作为蕾群组,复制旋转60度放置如图2.28所示。在制作每一部分时注意图层的独立设定,如图2.29所示。 图2.29 对象管理器 多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤六:杆和另外两片荷叶的制作。新建图层“杆”。花蕾和莲子的杆制作直接用矩形工具,绘制细长的深咖啡色矩形转换为曲线,用节点工具将

52、节点调节为光滑模式。图2.28 花蕊及莲子的效果图 多媒体平面素材的采集与设计制作2 调节即可获得。另外两片荷叶用椭圆工具先制作一片填绿色黑边,加径即可,另一片复制获得。将位置调节到位。如图2.30所示。图2.30 完成部分效果图 多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤七:藕的制作。在新建一名为“藕”的图层,利用椭圆工具,绘制一椭圆,转换为曲线方式,再用轮廓工具,在添加两个节点,将所有的节点设置为尖突点,便于尖锐点的调节,用网状填充工具调整颜色,再加上线条。如图2.31所示。 最后合成并绘制一大红色椭圆形壮作为背景,最后的整体效果如图2.32所示。图2.31 藕的制作效果图多媒体平面素材的采集

53、与设计制作2 注意:该范例基本上使用的是利用形状的轮廓调整而成,由于是年画形式,在色彩上采用的是比较鲜艳的,交互式的网状填色在此例中使得藕和花的效果趋于比较理想的效果。在就是整体位置的调整和图层在矢量图中的应用和向量图中的使用方法的不同之处。图2.32 完成的荷花效果图多媒体平面素材的采集与设计制作2 范例二:制作一鸟型立体雕塑步骤一:首先将手工绘制的鸟型素描稿用扫描仪,扫入计算机内,存为“鸟.JPG”格式的文件。在CorelDRAW软件中新建一A4大小的文件,选择文件/导入“鸟.JPG”位图文件,调节大小为CorelDRAW文件大小。 步骤二:由于扫描的图中背景有污点,可以利用CorelDR

54、AW软件中的位图位图颜色遮罩功能将污点去掉,此功能一般用于位图的透明抠图。也可以在Photoshop中利用魔棒功能去污,还可以利用CorelDRAW软件对位图的亮度和对比度进行调节达到去污的效果。如图2.33所示。 图2.33 利用遮罩功能去除背景 多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤三:用CorelDRAW软件中附带的位图跟踪软件,将位图转换为矢量图。用轮廓功能将细节调节适中,太大转换后的形状太多,文件太大且不容易操作,大小轮廓会有损失,此图 细节大小设置为50,在转换之前先将位图转换为黑白模式,将减少生成的形状和时间。将跟踪结果存储为“鸟.CMX”格式的文件如图2.34所示。图2.34

55、将为图跟踪为矢量图多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤四:在CorelDRAW中打开“鸟.CMX”文件,并将工具菜单中的对象管理器打开,可以看出鸟的转换有117个形状组成,先将群组打散,再将不同的形状暂时填不同的颜色,便于后面的操作。如图2.35所示。 步骤五:将“鸟.CMX”文件的117对象的图层锁定,新建图层,用原有的形状,加外轮廓线,进行修改后移入新图层并调整接近原位图的外形,所有的形状可调整为如图2.36所示的样式。步骤六:将内部的阴影部分也调整出来,用交互式渐变填色的方式填色,外轮廓线用0.7mm,阴影部分的轮廓线用发丝效果如图2.37所示。图2.35 转换为矢量图后效果 图2.3

56、6 修改后的雕塑外形效果 图2.37 阴影填色后效果多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤七:底座用矩形绘制,再利用交互式立体效果将矩形制作为立体,填上渐变色,即可完成该雕塑的基本造型制作,将原有的形状层删除。如图2.38所示。 注意:此图的制作主要涉及到位图的使用,利用位图的跟踪功能,位图的亮度,对比度的调节及位图颜色遮罩等功能。如果熟悉Photoshop软件的作者,可以将扫描的图像,利用Photoshop软件进行抠图处理,存储为.TGA格式(此格式为唯一的可透明效果处理图像)。图2.38 完成效果 多媒体平面素材的采集与设计制作2 范例三:制作一立体的室内效果步骤一:在新建的A4大小的Co

57、relDRAW文件中,利用表格工具绘制一2225的网格,添加透视工具调整为透视角度的地面效果,利用辅助线的功能将两边固定,并将网格的群组打散,并调整两边后,全选利用方角渐变的方式填色,造成大理石地面的高光效果,再群组。其效果如图2.39所示。 图2.39 地面透视渐变效果多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤二:方法同步骤一,分别建立墙和顶的效果。如图2.40所示。 步骤三:利用矩形工具绘制矩形,并转换为曲线,分别调节相应的节点,填上渐变色彩,形成墙群和门廊的效果。如图2.41所示。 图2.40 室内的地面墙体效果图2.41 室内整体效果 多媒体平面素材的采集与设计制作2 步骤四:壁画的制作,

58、制作矩形,大小根据需要而定。将矩形调整为曲线,利用填充工具的底纹填充方式填上需要的位图,再加上交互式阴影工具制造一定的阴影,用交互式封套工具调整相应的位置。画框则用矩形两边暗中间高亮的方式填渐变色。完成室内的立体效果制作。如图2.42所示。图2.42 大厅室内效果图 注意:此例的重点是利用网格的功能,添加透视功能调节成需要的透视效果。在具体制作墙体时,也可以先将三面墙建到和地面接触,后面建的廊柱放置于墙体之前。多媒体平面素材的采集与设计制作2 思考题:1.什么叫矢量图?2.在CorelDRAW软件中绘制形状时首先要注意的是什么?3.在CorelDRAW直接绘制的图形怎样才能将节点分别调整?4.

59、在CorelDRAW中形状前后关系拆分及合并起到什么作用?作业1.试制作一幅尺寸为15cm15cm文件。2.设计制作一标志,并分别存成CDR和jpg格式.3.将标志制作为指路牌形成一定的立体效果。第3章 多媒体二维、三维动画设计与制作3.1二维动画的编辑与设计3.1.1 二维动画FLASH软件的特点 所谓动画,就“活”的图像。利用动画可以活灵活现的表现事件的全过程,将活的画面展现给人们,通过连续多格单个或系列画面组成,从而产生动态视觉的技术和艺术。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于软件生成一系列的景物画面。现在计算机动画多应用于电影电视的动画制作,广告制作,电影特技制作,动画片制作

60、,教学演示,游戏开发等。利用计算机生成动画往往需借助于软件和硬件的支持。计算机动画制作的软件目前很多,不同的动画效果,决定使用不同的动画软件。尽管制作的复杂程度、效果、目的不同,但动画的基本原理是一致的。计算机动画分两类:一是造型动画,二是帧动画。再具体划分可划分为二维动画和三维动画两大类。即平面和立体动画。本章节强调的是二维动画。目前生成二维动画的软件非常多,使用比较频繁的软件有Animator Studio、Flash、Photoshop的ImageReady等。通常 Animator Studio软件用于Windows系统,是一种集动画制作,图像处理,音乐编辑,音乐合成等多种功能为一体的

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