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文档简介
1、安卓的资源编译过程一APK的结构以及生成APK是Android Package的缩写,即Android application package文件或Android安装包。每个要安装到Android平台的应用都要被编译打包为一个单独的文件,扩展名为 .apk。APK文件是用编译器编译生成的文件包,其中包含了应用的二进制代码、资源、配置文件等。通过将APK文件直接传到Android手机中执行即可安装。APK文件其实就是zip格式,但其扩展名被改为apk。在这里我们为了详细讲述Android应用程序我们将创建一个永恒的话题, 它就是HelloWorl
2、d程序,在这里我们创建的Android的HelloWorld程序的目录结构如下所示:一个典型的APK文件通常由下列内容组成: AndroidManifest.xml 程序全局配置文件 classes.dex Dalvik字节码
3、;resources.arsc 资源索引表, 解压缩resources.ap_就能看到 res 该目录存放资源文件(图片,文本,xml布局)
4、 assets 该目录可以存放一些配置文件 src
5、160; java源码文件 libs 存放应用程序所依赖的库 gen
6、 编译器根据资源文件生成的java文件 bin 由编译器生成的apk文件和各种依赖的资源 META-INF
7、; 该目录下存放的是签名信息首先来看一下使用Java语言编写的Android应用程序从源码到安装包的整个过程,示意图如下,其中包含编译、链接和签名等:(1). 使用aapt工具将资源文件生成R.java文件, resources.arsc和打包资源文件(2). 使用aidl工具将.aidl文件编译成.java文件(3). 使用javac工具将.java文件编译成.class文件(4). 使用dx脚本将众多.class文件转换成一个.dex文件(5). 使
8、用apkbuilder脚本将资源文件和.dex文件生成未签名的apk安装文件(6). 使用jdk中的jarsigner对apk安装文件进行签名上述工具都保存在android-sdk-linux中的tools/和platform-tools文件夹下面.范例:src/com.example.helloworldactivity:package com.example.helloworldactivity;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.
9、View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity private final static String TAG = "MainActivity"
10、; private TextView mTextView = null; Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);
11、; setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView)findViewById(R.id.text_view); Button showButton = (Button)findViewById(R.id.button
12、); showButton.setOnClickListener(new OnClickListener() public void onClick(View v)
13、160; mTextView.setText(R.string.hello_world); ); res/layout/activity_main.xml:<LinearLayout xmlns:android="
14、60; xmlns:tools=" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button
15、160; android:id="+id/button" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:te
16、xt="string/show" /> <TextView android:id="+id/text_view" android:layout_width="match_parent" an
17、droid:layout_height="wrap_content" android:text="" /></LinearLayout>res/values/strings.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <string
18、60;name="app_name">HelloWorldActivity</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="show">Show</string> <string name="h
19、ello_world">Hello world!</string></resources>AndroidManifest.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android=" package="com.example.helloworldactivity"
20、android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="
21、17" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="drawable/ic_launcher" android:label=&qu
22、ot;string/app_name" android:theme="style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.helloworldactiv
23、ity.MainActivity" android:label="string/app_name" > <intent-filter>
24、160; <action android:name="ent.action.MAIN" /> <category android:name="ent.category.LAUNCHER" />
25、 </intent-filter> </activity> </application></manifest>我们前面创建的HelloWorldActivity应用程序资源目录结构如下所示:project 接下来,我们在HelloWor
26、ldActivity工程目录下可以使用aapt命令:aapt p -f -m -J mygen/ -S res/ -I /tool/android-sdk-linux/platforms/android-17/android.jar -A assets/ -M AndroidManifest.xml -F helloworldresources.apk在mygen目录下生成一个资源ID文件R.java和在当前目录下生成一个名为hell
27、oworldresources.apk的资源包,解压缩里面内容如下所示: 被打包的APK资源文件中包含有:资源索引表文件resources.arsc, AndroidManifest.xml二进制文件和res目录下的应用程序图片资源及layout目录下的二进制activity_main.xml文件, res目录下信息如下所示: 注意:res/values目录下的字符串信息被编译进了resources.arsc资源索引文件中,而在R.java文件中仅仅保存了资源ID信息. R.java信息如下所示:package
28、;com.example.helloworldactivity;public final class R public static final class attr public static final class dimen
29、 public static final int activity_horizontal_margin=0x7f040000; public static final int activity_vertical_margin=0x7f040001; public static final c
30、lass drawable public static final int ic_launcher=0x7f020000; public static final class id public
31、;static final int button=0x7f070000; public static final int text_view=0x7f070001; public static final class layout
32、 public static final int activity_main=0x7f030000; public static final class string public static final int action_settings
33、=0x7f050001; public static final int app_name=0x7f050000; public static final int hello_world=0x7f050003; public s
34、tatic final int show=0x7f050002; public static final class style public static final int AppBaseT
35、heme=0x7f060000; public static final int AppTheme=0x7f060001; 下面我们根据分析appt的源码详细讲述命令:aapt p -f -m -J mygen/ -S res/ -
36、I /tool/android-sdk-linux/platforms/android-17/android.jar -A assets/ -M AndroidManifest.xml -F helloworldresources.apk是如何将上述应用程序资源编译生成一个R.java文件, 资源索引表文件resources.arsc, AndroidManifest.xml二进制文件和res目录下的应用程序图片资源及layout目录下的二进制activity_main.xml文件的.appt入口函数ma
37、in具体实现如下所示:路径:frameworks/base/tools/aapt/Main.cppint main(int argc, char* const argv) char *prog = argv0; Bundle bundle; / 定义一个Bundle类存储appt命令的各种编译选项 bool
38、0;wantUsage = false; int result = 1; / pessimistically assume an error. int tolerance = 0;/* default to compression * 设置默认的压缩标准*/
39、; bundle.setCompressionMethod(ZipEntry:kCompressDeflated); if (argc < 2) wantUsage = true; goto bail;
40、160; if (argv10 = 'v') bundle.setCommand(kCommandVersion); . else if (argv10 = 'p') / 命令行选项p表示我们要打包资源
41、0; bundle.setCommand(kCommandPackage);. argc -= 2; argv += 2; /* * Pull out flags. We support "-fv" and "-f
42、60;-v". * 一下while循环将各种aapt编译选项提取出来存放到bundle中 */ while (argc && argv00 = '-') /* flag(s) found */
43、0; const char* cp = argv0 +1; while (*cp != '0') switch (*cp)
44、60; . case 'f': / 如果编译出来的文件已经存在,强制覆盖 bundle.setForce(true); /
45、0;bundle.mForce(bool) break; . case 'm':
46、0;/ 使生成的包的目录存放在-J参数指定的目录 bundle.setMakePackageDirs(true); / bundle.mMakePackageDirs(bool) break
47、; . case 'A': / assert文件夹路径 argc-;
48、 argv+; if (!argc)
49、60; fprintf(stderr, "ERROR: No argument supplied for '-A' optionn"); wantUsage = true;
50、60; goto bail;
51、 convertPath(argv0); / 装换为指定OS的路径 bundle.setAssetSourceDir(argv0); / mAssetSourceDir(const char*)
52、 break; . case 'I': / 某个版本平台的android.jar的路径
53、60; argc-; argv+; if (!argc)
54、 fprintf(stderr, "ERROR: No argument supplied for '-I' optionn");
55、60; wantUsage = true; goto bail;
56、60; convertPath(argv0);/ mPackageIncludes.add(file); android:Vector<const char*> bundle.addPack
57、ageInclude(argv0); break; case 'F': / 具体指定APK文件的输出 &
58、#160; argc-; argv+; if (!argc)
59、0; fprintf(stderr, "ERROR: No argument supplied for '-F' optionn"); &
60、#160; wantUsage = true; goto bail; &
61、#160; convertPath(argv0);/ mOutputAPKFile(const char*) bundle.setOutputAPKFile(argv0);
62、160; break; case 'J': / 指定生成的R.java 的输出目录
63、; argc-; argv+; if (!argc)
64、160; fprintf(stderr, "ERROR: No argument supplied for '-J' optionn"); wantUsage
65、160;= true; goto bail;
66、; convertPath(argv0); bundle.setRClassDir(argv0); / mRClassDir(const char*)
67、160; break; case 'M': / 指定AndroidManifest.xml文件路径 argc-;
68、160; argv+; if (!argc)
69、; fprintf(stderr, "ERROR: No argument supplied for '-M' optionn"); wantUsage = true;
70、; goto bail; co
71、nvertPath(argv0);/ mAndroidMainifestFile(const char*) bundle.setAndroidManifestFile(argv0); br
72、eak; . case 'S': / res文件夹路径 argc-;
73、 argv+; if (!argc)
74、60; fprintf(stderr, "ERROR: No argument supplied for '-S' optionn"); wantUsage = tr
75、ue; goto bail;
76、 convertPath(argv0);/ android:Vector<const char*> mResourceSourceDirs;/ mResourceSourceDirs.insertAt(dir,0); bundle.addResourceSourceDir(argv0);
77、 break; . default:
78、60; fprintf(stderr, "ERROR: Unknown flag '-%c'n", *cp); wantUsage = true;
79、160; goto bail; cp+; &
80、#160; argc-; argv+; /* * We're past the flags. The rest all goes straight in.
81、;* 设置Bundle的成员变量mArgv和mArgc分别为argv, argc */ bundle.setFileSpec(argv, argc); /* 通过handleCommand函数来处理指定命令 */ result = handleCommand(&bundle);bail: if (wantUsage)
82、 usage(); result = 2; /printf("-> returning %dn", result); return result;处理完aapt的编译选项之后
83、,接着调用handleCommand函数来处理对应的功能:路径:frameworks/base/tools/aapt/Main.cppint handleCommand(Bundle* bundle). switch (bundle->getCommand() . case kCommandPackage: return doPackage(bundle);.
84、;default: fprintf(stderr, "%s: requested command not yet supportedn", gProgName); return 1; 最终打包APK的工作由函数doPackage完成,而打包一个应用程序资源的过程非常
85、复杂,我们分如下模块一一讲解:一. 收录一个应用程序所有资源文件路径:frameworks/base/tools/aapt/Command.cpp/* * Package up an asset directory and associated application files. * 打包应用程序中的资源文件 */int doPackage(Bundle* bundle) const
86、60;char* outputAPKFile; int retVal = 1; status_t err; sp<AaptAssets> assets; int N; FILE* fp; String8 dependenc
87、yFile;./ 检查aapt打包时的参数是否都存在 N = bundle->getFileSpecCount();if (N < 1 && bundle->getResourceSourceDirs().size() = 0 && bundle->getJarFiles().size() = 0
88、 && bundle->getAndroidManifestFile() = NULL && bundle->getAssetSourceDir() = NULL) fprintf(stderr, "ERROR: no input filesn");
89、 goto bail; / 得到最终将资源打包输出到的APK名称outputAPKFile = bundle->getOutputAPKFile();/ Make sure the filenames provided exist and are of the app
90、ropriate type./ 检查该文件是否存在不存在则创建,并确定其实常规文件 if (outputAPKFile) FileType type; type = getFileType(outputAPKFile); &
91、#160; if (type != kFileTypeNonexistent && type != kFileTypeRegular) fprintf(stderr,
92、160;"ERROR: output file '%s' exists but is not regular filen", outputAPKFile);
93、0; goto bail; / Load the assets./ 创建一个AaptAssets对象 assets = new AaptAssets(); ./* 1.调用AaptAssets类的成员函数slurpFromArgs将AndroidManifest.x
94、ml文件,* 目录assets和res下的资源目录和资源文件收录起来保存到AaptAssets中的* 成员变量中 */ err = assets->slurpFromArgs(bundle); if (err < 0) goto bail;
95、 .AaptAssets的slurpFromArgs函数的具体实现如下所示:路径:frameworks/base/tools/aapt/AaptAssets.cppssize_t AaptAssets:slurpFromArgs(Bundle* bundle) int count; int totalCount = 0;FileType type;/ 获取res目录的路径
96、0; const Vector<const char *>& resDirs = bundle->getResourceSourceDirs(); const size_t dirCount =resDirs.size(); sp<AaptAssets> current = this;/ 获取bundle内所保存的a
97、apt的命令选项个数,即要完成的功能个数 const int N = bundle->getFileSpecCount(); /* * If a package manifest was specified, include that first. *
98、160;如果bundle中指定了AndroidManifest.xml文件,则首先包含它 */ if (bundle->getAndroidManifestFile() != NULL) / place at root of zip. String8
99、0;srcFile(bundle->getAndroidManifestFile();/* 每向AaptAssets的对象中添加一个资源文件或者一个资源目录都要新建一个* 类型AaptGroupEntry的空对象并将其添加到一个类型为SortedVector的* AaptAssets的成员变量mGroupEntries中, 在这里调用addFile函数是* 将AndroidManifest.xml文件添加到成员变量mFiles中去.*/ addF
100、ile(srcFile.getPathLeaf(), AaptGroupEntry(), srcFile.getPathDir(), NULL, String8();/* 每添加一个资源就加1统计一次 */ totalCount+;
101、; /* * If a directory of custom assets was supplied, slurp 'em up. * 判断是否指定了assets文件夹,如果指定则解析它 */ if (bundle->get
102、AssetSourceDir() const char* assetDir = bundle->getAssetSourceDir(); / 获取目录名称 FileType type = getFileType(assetDir); / 获取目录类型
103、; if (type = kFileTypeNonexistent) fprintf(stderr, "ERROR: asset directory '%s' does not existn", assetDir); &
104、#160; return UNKNOWN_ERROR; if (type != kFileTypeDirectory) &
105、#160; fprintf(stderr, "ERROR: '%s' is not a directoryn", assetDir); return UNKNOWN_ERROR;
106、; String8 assetRoot(assetDir);/* 创建一个名为”assets”的AaptDir对象 */ sp<AaptDir> assetAaptDir = makeDir(String8(kAssetDir); AaptGroupEntry group;/* 调用A
107、aptDir的成员函数slurpFullTree收录目录“assets”下的资源文件,* 并返回资源文件个数 */ count = assetAaptDir->slurpFullTree(bundle, assetRoot, group,
108、; String8(), mFullAssetPaths); if (count < 0)
109、 totalCount = count; goto bail; if (count > 0)
110、160; mGroupEntries.add(group); /* 统计资源文件总个数 */ totalCount += count;
111、if (bundle->getVerbose() printf("Found %d custom asset file%s in %sn",
112、60;count, (count=1) ? "" : "s", assetDir); /* * If a directory of resource-specific assets was supplied, slurp 'em
113、up. * 收录指定的res资源目录下的资源文件 */ for (size_t i=0; i<dirCount; i+) const char *res = resDirsi; if
114、0;(res) type = getFileType(res); / 获取文件类型 if (type = kFileTypeNonexistent) &
115、#160; fprintf(stderr, "ERROR: resource directory '%s' does not existn", res); return
116、0;UNKNOWN_ERROR; if (type = kFileTypeDirectory) / 如果指定了多个res资源目录文件, 则为其创建多个AaptAssets/ 类来分别收录这些目录中的信息,并将其设置赋值给当前/ Aap
117、tAssets对象的成员变量mOverlay if (i>0) sp<AaptAssets> nextOver
118、lay = new AaptAssets(); current->setOverlay(nextOverlay);
119、0; current = nextOverlay; current->setFullResPaths(mFullResPaths); &
120、#160;/ 调用成员函数slurpResourceTree来收录res目录下的资源文件 count = current->slurpResourceTree(bundle, String8(res);
121、60; if (count < 0) totalCount = count;
122、160; goto bail; totalCount += count; / 统计资源文件个数
123、160; else fprintf(stderr, "ERROR: '%s' is not
124、160;a directoryn", res); return UNKNOWN_ERROR; &
125、#160; /* * Now do any additional raw files. * 接着收录剩余的指定的资源文件 */ for (int arg=0; arg<N;
126、0;arg+) const char* assetDir = bundle->getFileSpecEntry(arg); FileType type = getFileType(assetDir); if (type&
127、#160;= kFileTypeNonexistent) fprintf(stderr, "ERROR: input directory '%s' does not existn", assetDir);
128、0; return UNKNOWN_ERROR; if (type != kFileTypeDirectory) fprintf(stderr, "ERROR: &
129、#39;%s' is not a directoryn", assetDir); return UNKNOWN_ERROR; String8 assetRoot(assetDir)
130、; if (bundle->getVerbose() printf("Processing raw dir '%s'n", (const char*) assetDir);
131、0; /* * Do a recursive traversal of subdir tree. We don't make any * guarantees about ordering, so
132、we're okay with an inorder search * using whatever order the OS happens to hand back to us. */
133、0; count = slurpFullTree(bundle, assetRoot, AaptGroupEntry(), String8(), mFullAssetPaths); if (count < 0)
134、; /* failure; report error and remove archive */ totalCount = count; goto bail;
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