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文档简介

1、第二章 移动互联网技术基础刘静1、互联网技术 互联网,它是继电报、电话、无线电、电脑之后的一个伟大发明。互联网的来源地是美国。 最早的互联网,叫做ARPANET。ARPANET是1969年由美国国防部高级研究计划署研制成功的。它主要解决这样一个课题:当战争发生时,如果美国军方的专用网络遭到破坏,如何利用民用通当战争发生时,如果美国军方的专用网络遭到破坏,如何利用民用通迅系统继续进行指挥?迅系统继续进行指挥?ARPANETARPANET将美国几个战区用于军事指挥和研将美国几个战区用于军事指挥和研究的计算机主机相互联接起来,以便当部分指挥点被摧毁后,其他战究的计算机主机相互联接起来,以便当部分指挥

2、点被摧毁后,其他战区仍能联系通畅并正常工作。区仍能联系通畅并正常工作。最早ARPANET的团队、连接图TCP/IP产生背景 在阿帕网(ARPA)产生运作之初,通过接口信号处理机实现互联的电脑并不多,大部分电脑相互之间不兼容。在一台电脑上完成的工作,很难拿到另一台电脑上去用,想让硬件和软件都不一样的电脑联网,也有很多困难。当时美国的状况是,陆军用的电脑是DEC系列产品,海军用的电脑是Honeywell中标机器,空军用的是IBM公司中标的电脑,每一个军种的电脑在各自的系里都运行良好,但却有一个大弊病:。 当时科学家们提出这样一个理念:“所有电脑生来都是平等所有电脑生来都是平等的。的。”为了让这些“

3、生来平等”的电脑能够实现“资源共享”就得在这些系统的标准之上,建立一种大家共同都必须遵守的标准,这样才能让不同的电脑按照一定的规则进行“谈判”,并且在谈判之后能“握手”。TCP/IP协议产生的背景ISO/OSI模型 国际标准化组织(International Standards Organization ,ISO)。于1977年成立,专门进行网络体系结构标准化工作。 在OSI中的“开放开放”是指只要遵循OSI标准,一个系统就可以与位于世界上任何地方、遵循同一标准的其他任何系统进行通信。 OSIOSI参考模型只是一个概念性的框架。参考模型只是一个概念性的框架。 7 层协议模型和参考模型网络模型有

4、两种基本类型:协议模型和参考模型什么是网络协议该议定的重要性,以及他们如何使用,以方便通信数据网络 一个协议制定一套规则ISO/OSI模型TCP/IP 应用层协议与 OSI 模型的上三层结构(应用层、表示层和会话层)仍然大致对应.ISO/OSI模型最广为人知的 TCP/IP 应用层协议是那些用于交换用户信息的协议。TCP/IP模型TCP/IP:Transmission Control Protocol / Internet Protocol的简写,中文名称: 传输控制协议 / 互联网络协议TCP/IP模型通信过程TCP/IP模型封装TCP的握手过程TCP会话的建立 TCP的握手过程TCP会话的

5、终止 IPv4和IPv6 目前的全球因特网所采用的协议族是TCP/IP协议族。IP是TCP/IP协议族中网络层的协议,是TCP/IP协议族的核心协议。目前IP协议的版本号是4(简称为IPv4),发展至今已经使用了30多年。IPv4的作用:通过通过Internet为用户传送数据为用户传送数据 无连接服务、尽力服务无连接服务、尽力服务 (不可靠不可靠)IPv4地址32位位点分十进制点分十进制网络和主机部分网络和主机部分IPv4目前面临的问题IPv6地址 IPv6是下一版本的互联网协议,也可以说是下一代互联网的协议,它的提出最初是因为随着互联网的迅速发展,IPv4定义的有限地址空间将被耗尽,地址空间

6、的不足必将妨碍互联网的进一步发展。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间。IPv6特点:1)采用128位地址长度,几乎可以不受限制地提供地址。按保守方法估算IPv6实际可分配的地址,整个地球的每平方米面积上仍可分配1000多个地址。2)在IPv6的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题3)有端到端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、多播、移动性、即插即用等。 2001:odb8:85a3:o8d3:1319:8e2e:0370:7344C/S、B/S模式C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的

7、通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选设计标准。 C/S、B/S模式B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构(三层结构)。C/S、B/S二者区别C/S和B/S是当今世界开发模式技术架构的两大主流技术。C/S是美国Borland公司最早研发,B/S是美国微软公司研发。区别:Client/Server是建立在局域网的基础上的;Browser/S

8、erver是建立在广域网的基础上的。1B/S比C/S维护和升级更简单:C/S模式软件系统的维护包括服务器软件和每一个客户端;B/S则不需要。2B/S比C/S成本更低 C/S模式下,软件具有通用性,服务器和客户端软件都需要软件提供商全面开发;B/S模式下,客户端用的是浏览器,无需开发。C/S、B/S二者区别3B/S服务器负载更重B/S 下,大多数认为都由服务器完成,因而负载重;一旦服务器发生拥塞或者cpu或内存占用过度,容易瘫痪。4B/S客户端不如C/S模式功能强大B/S模式客户端采用web浏览器,使得更便捷和成本降低;但是以牺牲客户端的功能为代价的,对客户端资源的访问收到严格限制。5 . B/

9、S模式与C/S模式在实际中的使用现状目前互联网广泛采用B/S模式,绝大多数企业内部也采用B/S模式,例如公司的OA系统、我校的教学管理系统等;由于B/S模式在本地资源访问的限制,特殊情况下还必须使用C/S模式。手机网页标准1、HTML:超文本标记语言 网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,告诉浏览器如何显示其中的内容。 Hello,This is a html page! 您好,这是我的第一个网页!手机网页标准2、WML:无线标记语言 早期,手机网页采用WAP协议,网页设计也采用WML。3、XHTML:可扩展标记语言 XHTML把内容和表示相分离,一些实际问题只能使用CSS技

10、巧来解决。2、移动通信技术三代移动通信系统性能对比:第一代第一代(模拟)(模拟)1G第二代第二代(数字)(数字)2G第三代第三代(IMT2000)3G成熟时间80年代1990年试用1993年商用2001年商用空中接口FDMATDMA/CDMACDMA频率使用低中高提供业务语言语音、传真、短消息语音、传真、多媒体、数据业务数据速率GSM:13KbpsGPRS: 144Kbps2Mbps2、移动通信技术 3G移动通信技术三种制式对比:3GWCDMATD-SCDMACDMA2000下行速率7.2Mbps2.8Mbps3.1Mbps上行速率5.76Mbps384kbps1.8Mbps2、移动通信技术

11、4G移动通信技术:4G是集3G与WLAN于一体,并能够传输高质量视频图像,它的图像传输质量与高清晰度电视不相上下。此外,4G可以在DSL和有线电视调制解调器没有覆盖的地方部署,然后再扩展到整个地区。很明显,4G有着不可比拟的优越性。3GWCDMATD-SCDMACDMA2000下行速率7.2Mbps2.8Mbps3.1Mbps上行速率5.76Mbps384kbps1.8Mbps4G10Mbps5Mbps2、移动通信技术 4G移动通信技术优势:2、移动通信技术 4G标准LTE: 是TD-LTE和FDD-LTE等LTE网络制式的统称。在中国4G网络还处于TD-LTE的特殊时期,4G LTE一般特指TD-LTE制式网络。下行峰值速率为100Mbps,上行为50Mbps。3、移动互联网与桌面互联网的比较 大屏幕 匿名 位置固定 包月计费开放应用免费小屏幕便携性隐私性准确性可定位实时性封闭应用收

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