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文档简介

1、CHAPTER THREE 动画历史的起源,可以有两种说法,一是艺术与观念上的发端,一是技术和实践上的发明。动画艺术的起源: 可考证的最早可以追溯到欧洲大陆古人类的各种图形记载即“原始意向动画”。动画技术的起源: 从19世纪初的科学先驱们对物理光学的探索及实验讲起,在短短的六、七十年时间内,五位科学家及艺术家对动画技术的发展做出了前所未有的巨大贡献。动画技术的起源: 视觉暂留现象1824,彼德-罗杰特(英) 关于“视觉暂留”现象的说法,首次出现在罗杰特先生于1824年发表的论文关于移动物体的视觉暂留现象里。动画技术的起源: 幻盘1825,约翰-帕里斯(英) 实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补

2、的图像,两端打孔系绳,在迅速扭转的情况下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并在了一起。(参看电影断头谷)动画技术的起源: 诡盘1832,约瑟夫-普拉托(比利时) 与幻盘原理相似,在盘状装置的边缘绘制上连续动作的分解图,快速旋转时,从镜子里观看反射的图像,能看到连续运动的图像。(视频片段选自迪士尼动画史)动画技术的起源: 西洋镜1834,霍纳尔(英) 发明于1834年,圆盘状的光学玩具装置(视频片段选自迪士尼动画史)动画技术的起源: 光学影戏机1888,埃米尔-雷诺(法)动画创始人 实际上是对西洋镜的一系列改良,埃米尔-雷诺的创新和贡献,成为了现代动画和电影技术的雏形(视频片段选自迪士尼动画史)动画技术的起源: 赛璐珞片1915,伊尔-赫德 1915年伊尔-赫德先生的这项重要发明,使得动画家的工作量大大减轻了,他们可以利用透明的赛璐珞片将静止的背景和活动的人物分层绘制,再加以重叠拍摄,从而建立了动画工业的最重要的技术基础之一。1、埃米尔-雷诺(法)around a bathing hut2、埃米尔-科尔(法)幻影集3、温瑟-迈凯(美)恐龙葛蒂4、马克斯-弗莱雪(美)小丑可可1、

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