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文档简介
1、photoshop(二级)3.图像修饰 A梅雪3.图像修饰 A3.1摄影构图比例3.2旋转画布3.3裁剪与裁切3.4图像修复与修补工具3.5图像修饰工具3.6人体五官结构3.7液化3.8 实例 人像精修A-婚纱照人像精修1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 稳定、空白、三分法构图: 人们由于文化水平、艺术修养、社会经历等的差异,对同一幅照片,也就会存在视觉感受上的差异。但是,人们的视觉感受除了这种个性之外,也存在许多共性。在摄影构图中注意这些共性的运用,有助于更多的观众理解你的作品。以下涉及的稳定、空白、三分法则是这些共性中的三个基本点。 1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 稳定
2、 稳定的画面能给人安全、宁静的感觉。画面稳定的基本含义是指画面上景物的水平线(如地平线)要水平、垂直线(如建筑的垂直墙沿)要垂直。画面影调上的均衡也是一种稳定的表现。当然,影调的均衡不是指画面上下左右的影调对称、均等,而是指一种心理上和生活经验上所形成的力和价值上的均衡。 1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 稳定 安妮莱柏维兹-1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 留白“画面空白”指没有具体形象的部位,亦指无物阻挡之空间。“画留三分白,生气随之发”画面空白具有衬托主题功能,又具有在视觉和心理上造成动势的功能,还具有刻划意境、渲染气氛的功能。 1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图
3、比例 留白 1.图像处理的基础知识3.1 留白 亚当斯-1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 三分法“三分法”又称“井字分割”或“九宫格”法,这是一种古老的构图法则。把画面两边各三等分的直线产生了“井”字分割画面。 这四条分割线的四个交叉点、尤其是右侧的两个交叉点被认为是视觉重点的位置,也称“趣味中心”,即处于这些部位的景物往往最能吸引观众的视线。1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 亚当斯-三分法1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 黄金分割构图法 AC = BA = 58。35MM胶片幅面的比率正好非常接近这种58的比例(2436 = 57.5),Y点即为“黄金分割点”
4、1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 对角线构图 把主体安排在对角在线,能有效利用画面对角线的长度,同时也能使陪体与主体发生直接关系。富于动感,显得活泼,容易产生线条的汇聚趋势,吸引人的视线,达到突出主体的效果。 布列松-1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 布列松-对称构图1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 平衡式构图 给人以满足的感觉,画面结构完美无缺,对应而平衡。常用于月夜、水面、夜景等题材。 1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 平衡式构图 亚当斯-1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 垂直构图 能充分显示景物的高大和深度。常用于表现万木争荣的森林参天大
5、树、险峻的山石、飞泻的瀑布、摩天大楼,以及竖直线形组成的其它画面。 亚当斯-1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 曲线构图 画面上的景物呈S形曲线的构图形式,具有延长、变化的特点,使人看上去有韵律感,产生优美、雅致、协调的感觉。常用于河流、溪水、曲径、小路等 。 亚当斯-1.图像处理的基础知识3.1 曲线构图 布列松-1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 框架式构图 用景物的框架做前景,能增加画面的纵向对比和装饰效果,使照片产生深度感。 布列松-1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 放射线式构图 以主体为核心,景物呈向四周扩散放射的构图形式,可使人的注意力集中到被摄主体,而后
6、又有开阔、舒展、扩散的作用。常用于需要突出主体而场面又复杂的场合,也用于使人物或景物在较复杂的情况下产生特殊的效果等表现手法 布列松-1.图像处理的基础知识3.1 摄影构图比例 放射线式构图 蜷川实花-1.图像处理的基础知识3.2 旋转画布 图层的概述图层是Photoshop中处理图像的关键,是实现绘制与合成的基础。在实际的绘画中我们是将一张图画的各个部分画在不同的透明纸上,纸上有图像的地方是不透明的,没有图像的地方是透明的,然后把这些透明纸叠放在一起就可以形成一幅完整的图画。而在Photoshop中,图层就相当于这些透明纸。 1.图像处理的基础知识3.3 裁剪与裁切 裁切工具用来裁切图像,在
7、要保留的图像上拖出一个方框作选区,可拖动边控点或角控点调整大小,框内是要保留的区域,框外是要被裁切的区域,然后在选区内双击或按回车确认。 1.图像处理的基础知识3.3 裁剪与裁切 切片工具 切片是图像的一块矩形区域,可用于Web页中创建连接、翻转和动画。将图像切片使您得以有选择地优化图像以便于Web查看。切片工具的选项对话框如图所示,该对话框中的样式选项包含如下3个参数:正常:切片的大小由鼠标随意拉出。固定长宽比:输入切片宽和高的比例值。固定大小:输入宽度和高度的数值,切割时按照此数值自动切割。1.图像处理的基础知识3.3 裁剪与裁切 切片选择工具切片选择工具的选项对话框如图所示。该窗口中有4
8、个按钮 ,它们的含义分别是置为顶层、前移一层、后移一层、置为底层4个命令。1.图像处理的基础知识3.4 图像修复与修补工具仿制图章工具仿制图章工具将图像的一部分绘制到同一图像的另一部分或绘制到具有相同颜色模式的任何打开的文档的另一部分。也可以将一个图层的一部分绘制到另一个图层。仿制图章的使用方法为:(1)选择仿制图章工具 。 (2)在选项栏中,设置选项。 (3)图层数据取样,设置选项(4)按住Alt键 通过鼠标单击拾取,然后按住鼠标左键擦出图像。图案图章工具可使用图案进行绘画。可以从图案库中选择图案或者自己创建图案。1.图像处理的基础知识3.4 图像修复与修补工具修复工具1、污点修复画笔工具污
9、点修复画笔工具可以快速移去照片中的污点和其它不理想部分。2、修复画笔工具 修复画笔工具可用于校正瑕疵,使它们消失在周围的图像中。按住Alt键 通过鼠标单击拾取,然后按住鼠标左键擦出,修复画笔工具和仿制图章工具的区别在于:仿制图章是直接将选择的区域保持不变的复制到目标区域。就好像是用图章盖在要修复的地方。修复画笔则是将选区源(按Alt选择的区域)经过电脑的计算,融合到目标区域。3、修补工具通过使用修补工具,可以用其它区域或图案中的像素来修复选中的区域。 4、红眼工具可移去用闪光灯拍摄的人像或动物照片中的红眼,也可以移去用闪光灯拍摄的动物照片中的白色或绿色反光。1.图像处理的基础知识3.5 图像修
10、饰工具图层的概述1、减淡工具和加深工具用于使图像区域变亮或变暗。用减淡或加深工具在某个区域上方绘制的次数越多,该区域就会变得越亮或越暗。2、海绵工具 海绵工具可精确地更改区域的色彩饱和度。当图像处于灰度模式时,该工具通过使灰阶远离或靠近中间灰色来增加或降低对比度。3、模糊工具与锐化工具模糊工具可柔化硬边缘或减少图像中的细节。使用此工具在某个区域上方绘制的次数越多,该区域就越模糊。4、涂抹工具涂抹工具模拟将手指拖过湿油漆时所看到的效果。该工具可拾取描边开始位置的颜色,并沿拖动的方向展开这种颜色。 1.图像处理的基础知识3.6 人体五官结构 人物脸型的结构:首先我们要掌握人物脸型的结构,只有了解了
11、什么是美的,才能更好的对人物脸型进行修饰。脸的审美,主要是指脸部五官的比例是否协调,两条基本标准就是黄金分割律和三庭五眼。而要符合这两条标准,很重要的一点就是,脸型小巧的部位应该只出现在下庭,就是鼻子以下的部位脸型才开始收缩,而鼻子以上以略长的方型为主。只有这样才能突出黄金分割的比例感。有一点下颌角,但脸不宽,下巴小巧,这样感觉比较清秀。如果是从额头开始就收缩,就形成了所谓的“蛋筒脸”,看上去免不了有刻薄感。略带点下颌角,上中庭长方,下庭三角的标准很附合东方人的审美。 1.图像处理的基础知识3.6 人体五官结构 脸部五官:脸部五官的位置重要的是互相的比例关系,“三庭”是指将面部纵向分为三个部分
12、:上庭、中庭、下庭。上庭是指从发际线至眉线,中庭是从眉线至鼻底线,下庭指从鼻底线至颏底线。如果“三庭”正好是长度相等的3等分,这样的面部纵向的比例关系就是最好的。“五眼”是指以自己的一只眼睛的长度为衡量单位,在面部横向分5等份。 1.图像处理的基础知识3.6 人体五官结构 脸部五官:“四高三低”是指作一条垂直的通过额部鼻尖人中下巴的轴线,在这条垂直线上,“四高”即额部、鼻尖、唇珠、下巴尖。“三低”是两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共3个凹陷。 1.图像处理的基础知识3.6 人体五官结构 1.图像处
13、理的基础知识3.6 人体五官结构 脸部五官:五官组合的几何形,两只眼睛的外眼角连线、从左眼外眼角贴着左侧鼻翼到上嘴唇的正中的连线、从右眼外眼角贴着右侧鼻翼到上嘴唇的正中的连线,这三个线条组成一个正三角形;两个眉毛的眉尾连线、左眼眉尾到下嘴唇正中连线、右眼眉尾到下嘴唇正中连线,这三条线组成一个正三角形;两个太阳穴的连线、左边太阳穴到下颌正中的连线、右边太阳穴到下颌正中的连线,这三条连线组成一个正三角形;两个内眼角与两个嘴角的连线加上两个嘴角的连线,加上两个眼角的连线,这四条连线组成一个等腰梯形。 1.图像处理的基础知识3.6 人体五官结构 脸部五官:在人像修饰中我们经常会遇到一些脸部结构不太严谨
14、(也就是不太对称)的情况,在这种情况下我们要针对这些结构做出相应的修饰,在修饰过程中就要遵循脸部结构对称的规律进行美化处理。 在一个正面人像特写中我们将中线画出来,这时候我们观察左右两边,应该是相对对称的(并非绝对对称)。两只眼睛左右要对称、两侧的鼻翼左右要对称、两个颧骨左右要对称、嘴的两侧也要对称。 1.图像处理的基础知识3.6 人体五官结构 脸部的修饰:(液化是修饰脸型的重要工具,但不是唯一的工具,在液化的同时还要配合光影的修饰来达到完美的效果,提升人物美感和气质)上庭长:用“向前变形工具”把发际线往下压,发饰造型也不要太高,随着发际线向下压,要注意发际线的流畅圆润和发饰的饱满。上庭短则反
15、之。中庭长:不要把人物的鼻子修饰的太亮,要把高光压下去,只要光影使用得当,就可以产生缩短鼻尖的感觉。中庭短:修饰的方法是从眉心至鼻头,在鼻梁处均匀过渡提亮,增加中庭的视觉效果。下庭长:用“向前变形工具”左右对称的向内向上推移,但要注意嘴形的位置和形状。下庭短反之。两眼距离远:用“向前变形工具”将内眼角向内向下推移,让眼角形成一个向下斜的尖形,眼尾向上。注意眉头距离也要跟着眼睛的位置不要太远。两眼距离近:用“向前变形工具”将眼尾向外向上推移,让眼尾向上斜,注意眉头距离不要太近。1.图像处理的基础知识3.6 人体五官结构 脸部五官:眼睛的分析:1、丹凤眼属较美的一种眼睛,外眦角大于内眦角,外眦略高
16、于内眦,睑裂细长呈内窄外宽,眼尾稍向上翘呈弧形展开。形态妩媚。眼神似醉非醉,令人有点朦胧而奇妙的感觉。2、细长眼又称长眼,睑裂细长,睑缘弧度小,黑珠及眼白露出相对较少。这种眼形往往显得没神。显得温柔和气。3、圆眼也称大眼睛。睑裂较高宽,睑缘呈圆弧形,黑珠、眼白露出多,使眼睛显得圆大。给人以目光明亮,有神过于机灵之感,这种眼睛一般表现青春活泼可爱的较多。 1.图像处理的基础知识3.6 人体五官结构 脸部五官:眉毛的分析:眉峰位置应是自眉梢至眉头的直线距离外1/3处。如果眉峰在直线距离12处,则使上升线鲜明,可以将脸盘拉长,这种眉峰适合于脸短者。如果眉峰在直线距离外1/4处,则使其离心感强,可以使
17、脸盘显得宽。从横向观,内侧1/3的眉毛多向上生长,与眼水平线约成6080度角,眉体的眉毛则呈1030度角或在水平方向生长,眉梢处眉毛向下生长。从纵向观,眉毛可分为上、中、下三层,上层眉毛生长方向向下,中层则呈横向上长,而下层向斜上方生长,如此,眉毛上、中、下三层互相重叠,眉毛看起来就会有较强的立体感。 唇形的液化修饰理想的唇形是:上唇的唇峰在两个鼻孔的正下方,下唇比上唇稍厚,口角稍往上翘,上下唇厚度比例为:1:1.2。美唇的人中一般都会很深,而人中两边会很明显,也就是唇峰会比较高,所以在液化唇形时要注意人中的深度和唇线的圆润度,并将两嘴角略抬高一点,长脸型在液化唇峰时要低一点,整个唇线要丰满些
18、;瓜子脸在修饰时要将唇峰液尖、液薄,但嘴角须稍向上抬起;圆脸型在液化时将上唇唇峰抬高,避免下颚更浑圆。 1.图像处理的基础知识3.7 液化工具箱,其中包含了12种运用工具:向前变形工具:该工具可以移动图像中的像素,得到变形的效果。重建工具:运用该工具在变形的区域单击鼠标或拖动鼠标执行 涂抹,可以使变形区域的图像恢复到原始状态。褶皱工具:运用该工具在图像中单击鼠标或移动鼠标时,可以使像素向画笔中间区域的中心移动,使图像产生收缩的效果。膨胀工具:运用该工具在图像中单击鼠标或移动鼠标时,可以使像素向画笔中心区域以外的方向移动,使图像产生膨胀的效果。左推工具:该工具的运用可以使图像产生挤压变形的效果。
19、运用该工具垂直向上拖动鼠标时,像素向左移动;向下拖动鼠标时,像素向右移动。当按住Alt键垂直向上拖动鼠标时,像素向右移动;向下拖动鼠标时,像素向左移动。若运用该工具围绕对象顺时针拖动鼠标,可添加其大小;若顺时针拖动鼠标,则减小其大小。1.图像处理的基础知识3.7 液化顺时针旋转扭曲工具:运用该工具在图像中单击鼠标或移动鼠标时,图像会被顺时针旋转扭曲;当按住Alt键单击鼠标时,图像则会被逆时针旋转扭曲。镜像工具:运用该工具在图像上拖动可以建立与描边方向垂直区域的影像的镜像,建立类似于水中的倒影效果。湍流工具:运用该工具可以平滑地混杂像素,产生类似火焰、云彩、波浪等效果。冻结蒙版工具:运用该工具可以在预览窗口打造 出冻结区域,在调整时,冻结区域内的图像不会受到变形工具的影响。解冻蒙版工具:运用该工具涂抹冻结区域能够解除该区域的冻结 抓手工具:放大图像的显示比例后,可运用该工具移动图像,以观察图像的不同区域。缩放工具:运用该工具在预览
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