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文档简介

1、湖南工业大学硕士研究生课程考试试卷考试科目:虚拟设计课程编码:00412006考试形式:开卷(开/闭卷)考试时间:分钟适用年级:2016级学年学期:2016-2017-2M16135108考生学号:087考生姓郭凯凯考生专业:MFA包装设计题目:结合自身专业特点或研究兴趣,自拟题目撰写一篇虚拟美学及相关的学术论文。要求:论文选题可以从以下备选题目中选择:A、从游戏(或网站)设计看数字时代的虚拟美学;R从LOGQ或VI)设计解读数字时代的虚拟美学;G基于数字化电影之上的虚拟美学刍议;D多媒体视域下的虚拟美学解读;E、以数字化手段运用于环境艺术设计剖析虚拟美学;F、从移动终端的日益普及看虚拟美学的

2、社会价值;G从数字媒体取代平面媒体的趋势看虚拟美学的体验性和文化价值;H、某某AP限计理念、框架及可行性研究;I、(虚拟美学的其他相关选题)。论文应符合论文标准、格式规范和结构要求;注意排版美观,布局合理;行文逻辑严密,学术用语规范,语句通顺,标点符号准确;论文题目和正文,请从下一页开始排版。以现实生活体验类游戏为例谈游戏设计中的虚拟美学以看门狗为例摘要:随着科学技术的进步,游戏设计在画面和剧情的构建上,都在不断的完善。而当今社会生活节奏的加快,游戏在某种程度上成为人们宣泄的一种方式。体验类游戏本身就具有很强的代入感,所以本文着重分析现实生活体验类游戏,从而谈论关于游戏设计中的虚拟美学概念。关

3、键词:游戏设计;体验类游戏;虚拟美学随着近年来科技化水平的提高,在游戏设计方面体现尤为突出。同时,现代生活节奏的加快,也使得体验类游戏的市场化现状发生了一些较大的变化。其中,动作类游戏的发行量也在逐年增加,各大游戏厂商在动作类游戏上的开发重心也在慢慢提高,而主要的原因还是现代快节奏的生活方式,越来越多的人们寻求一种情感宣泄的方式。文章主要以现实生活体验类游戏看门狗为例,谈论游戏设计中的虚拟美学。一、动作游戏中的虚拟现实感受(一)看门狗游戏的介绍与分析动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。动作游戏按游戏方式进行分支归类的话,包括:射击游戏、格斗游戏

4、、动作冒险游戏、动作角色扮演游戏、模拟游戏。而现实生活体验类游戏,则属于动作冒险类游戏。往往这类游戏是由玩家操作键盘、鼠标或者手柄,通过电脑进行游戏的真实体验。在这类游戏中,游戏情节的紧凑感、声效光感的逼真化、环境音效的听觉感受、操作体验的丰富性,都给游戏体验玩家带来真实的现实体验。看门狗属于动作游戏分支中的动作冒险游戏,这类游戏通常会给玩家带来各种不同的体验形式。看门狗采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分精彩的故事,发生在芝加哥,那时的电子设备已经内置于几乎所有物品中,玩家扮演一个精通黑客技术的高手,利用自己的特长惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的

5、游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。这款游戏也有很大的特色:地图面积大,内容多样,细节丰富。游戏画面看上去非常壮观,尤其是在夕阳落日或者暴风雨夜的时候。都能给玩家带来真实的现实生活体验。(二)动作游戏给玩家带来的虚拟现实感受动作类游戏之所以能够玩家带来真实的体验感受,是因为无论是从游戏的画面还是从游戏的音效方面来讲,都具有很强的代入感。而且这类游戏操作难度不高,刚开始接触,会有一系列的提示操作。游戏场景的景深,画面的光效还原,音效的听觉感受,者B能很快的是玩家进入游戏状态。在游戏中,如果你惩奸除恶,帮助逮捕罪犯,你的名誉度就会增加,市民的友好度也会随之提高;当然,你也可以做一个坏人,

6、去破坏任何物体,对行人造成伤害。正是由于这种高度的自由,这种自我约束力的不限制,也成为玩家情感宣泄的一种行为途径。游戏给我们所讲述的是一场技术革命带来的惊悚幻想剧,在这里,整个城市都被高度连接,而信息的力量就是舞台上的主角o玩家扮演的人物,拥有一部高科技的手机,随便扫描一个路人或者杂兵,你都会看到他的随机生成的个人历史简历,这其中包括他们爱好和生活方式,也有年龄,职业和收入等。而这些多样化的人物信息也使得电脑人物变得鲜活起来。若你在游戏中不小心撞了一个人,随后发现他是一个等待肝脏移植的病危患者,顿时让人产生了深深地罪恶感,因此这款游戏是所有开放世界中,使得玩家最不愿意大开杀戒的游戏,而这和那个

7、形同虚设的狼藉指数一点关系都没有。在现实中,我们拥有着法律,我们身边有着我们的亲人和朋友,我们有自身的道德约束,我们需要为了生计去努力工作,我们有着身为一个公民所应该做的社会责任,我们会因为那些生活窘迫的人而伸出援助之手。这是两种不同的世界,现实世界和虚拟世界,当我们沉浸在虚拟世界时,可以尽情的去做我们在生活中不敢、不能做的事情。但是当我们站起来,从虚拟世界走出来时,又要去面对现实世界的种种状况。这种现实生活的游戏体验也给玩家带来一种视觉、听觉上的多种虚拟感受。二、现实体验类游戏中的虚拟美学因素(一)现实体验类游戏的特征形式相对于其他类型的游戏形式,这种现实体验类游戏的特征形式有着多种多样的表

8、达状态。拥有很强代入感的游戏,在故事情节上能够使得玩家对于游戏剧情产生强烈的任务情感,希望把游戏玩到通关,环环相扣。当玩家在寻求这些主线任务剧情时,又会接收到一些来自支线剧情的小任务,玩家也可以通过这些任务来拓展自己的技能和获取一些额外的奖励,当然,这些奖励可以是虚拟的钱币,或者是一辆酷炫的跑车。对于玩家来说,一旦获取到自己喜欢的东西,下次再出现这种任务时,也使得玩家产生了不断的探知欲望。现实体验类游戏中的交互方式,随着科技的不断发展,也呈现出多种多样的表现方式。在游戏设计中,越来越多的交互界面设计显得更加的人性化。甚至在游戏中,玩家可以打开手机,去进行一系列的操控,可以呼叫车辆、可以进行小游

9、戏,可以查看自己的技能属性。随着这类游戏的交互性和代入感逐渐的加强,也使得玩家的操作的趣味性得到了很大的提升。(二)游戏中虚拟美学的因素表现无需质疑的是,在这类动作类游戏中,人物的角色设计在整个游戏体验过程中占有非常重要的地位。尤其在角色扮演的游戏中,主角的人物刻画也会表现的格外突出。在看门狗游戏中,玩家扮演的是一名黑客,而在人物设计上,主角头戴黑色的鸭舌帽,身穿皮大衣,如果进行任务时,则会自动把黑色的面罩戴上,表现出一种作为一个黑客应有的神秘感。在游戏的场景设计中,采用了国外优秀的引擎,使得游戏画面、场景光影表现、以及人物细节描写十分的逼真。游戏也添加了多种天气效果,度过一段时间以后,场景会

10、在白天和夜间自动变化,也会有晴朗的阳光和阴霾的雨天。玩家在游戏体验时会情不自禁的被游戏中的各种光效场景所吸引,甚至犹如置身其中一样三、玩家在游戏中体验方式的多样性(一)看门狗游戏中体验方式的多样性看门狗的实际通关时间要比20小时长许多,因为它非常善于将玩家的注意力引向主线剧情以外的地方,支线任务和小游戏贯穿始终。最为有趣的是打帮派秘密基地的任务,在这里你可以充分测试自己的潜行技巧。当然,也有很多其他的小任务,比如黑吃黑,下期,打牌,喝酒等,玩起来总是会有新鲜感的。这款游戏以黑客为主题,玩家可以入侵控制所有你能看到的监控摄像头,甚至是守卫身上带着的摄像头,这些操作都能在解谜的过程中助你一臂之力。

11、其次,玩家会有一个智能手机,可以查看游戏的进度,技能点分配,排行榜,可以进入多人游戏平台,呼叫车辆,我们几乎能够购买到游戏里所有类型的车辆,还包括城市中的各种地点标签,以及在游戏世界中去玩一些小游戏,这些小游戏是建立在游戏世界基础上的,我们在玩那些游戏时,不会对原本的游戏世界产生影响。看门狗的游戏任务比其他开放世界游戏更加强调潜行。游戏的掩体系统很流畅,而且还有现在射击游戏的标配,时间变慢的能力,玩家可以轻易爆头得分,游戏中射击的音效听上去也会非常爽。甚至,玩家还可以制造更大规模得到停电,以便降低难度,轻松通过警备区域。(二)体验类游戏带给玩家的情感宣泄正如文章开头所讲,现代的快节奏生活,人们

12、也渴望去寻求一种情感的宣泄方式。而在这种体验类游戏中,我们可以扮演着其他的人物,我们可以去做着自己喜欢的事情。甚至我们也可以去做一些我们平时无法做到的事情,在虚拟的游戏世界中得到一种内心上的满足以及一种欲望。就像游戏中一样,当我们去一间咖啡店的时候,走到营业员面前时,他会主动的询问你是否需要购买饮料,此时,便会显示两个选项“购买”和“抢劫”。而在现实中,我们若选择后者,就必须要面对法律的制裁。在游戏中,我们可以肆无忌惮的去选择你所想选择的选项,因为这是一个虚拟的世界,你完全可以自己掌握游戏主角的人生。当我们在路上行走或者开车的时候,我们可以控制整个城市的交通系统,我们在经过路口的时候可以把前方

13、的红灯变成绿灯,此时,交通便会混乱,甚至汽车也会相撞,从而导致交通瘫痪。也可以去设置路障,使汽车无法通过这个路口。也可以把面前的这座大桥升起,所有的车辆便会停在大桥前面等待。这些现实生活的体验,给玩家带来了多种多样的趣味操作。也成为人们尽情宣泄的途径。就像游戏中一样,当我们去一间咖啡店的时候,走到营业员面前时,他会主动的询问你是否需要购买饮料,此时,便会显示两个选项“购买”和“抢劫”。四、结语动作类游戏带给人们的虚拟体验,极大的成为人们在现实世界之外,所能宣泄的行为方式。虚拟现实中,带给人们的体验方式也是多种多样的,或是逼真的场景光效,动感的环境音效,趣味的游戏体验。对于玩家来说,这类游戏所带来的虚拟美学设计,逐渐称为一种社会化的行为方式,也是游戏设计发展过程中的重要途径之一。参考文献1陈小飞.基于美学因素的游戏设计应用研究.武汉理工大学,2008.2李勋祥,陈定方,李文锋.虚拟美学特征谄议.包装工程,2014.3王小明.第十四届国际美学大会综述J.海口:

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