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文档简介
1、 Windows程序是基于消息的,用户与应用程序的所有交互都是通过发送消息来完成的。当使用MFC来创建Windows应用程序时,为了与用户交互,我们需要了解MFC是如何处理消息的。l 了解MFC的消息映射l MFC的消息l 在程序中处理鼠标消息l 处理键盘消息l 定时器消息l 自定义消息 Windows与程序之间的通信是通过发送消息来实现的。在使用API函数编写的程序中,程序中包含一个消息循环和窗口过程函数来完成对Windows消息的响应。当使用MFC开发应用程序时,消息处理的大部分工作都由MFC来完成。MFC支持提供函数来处理感兴趣的各个消息,而忽略其他的消息。由于我们的应用程序是基于MFC
2、类的,所以对消息的处理是由程序中类的成员函数来完成的。 那么MFC是如何将特定的Windows消息与特定的成员函数相联系的呢?他们之间的关联是由消息映射建立的。消息映射是一个消息和成员函数相互关联的表,其中的每一项都记录了一个函数以及与该函数相关联的消息。当出现给定的消息时,将搜索消息映射,查找与该消息相关联的函数。 消息的类型决定它的处理方式,在程序中要处量的消息可以分为4类:l 命令消息(WM_COMMAND) 它们是由用户界面元素产生的,如菜单项。在命令消息中包含有命令的标识符ID,以区分具体的命令。l Windows消息(WM_xxx) Windows消息的示例有表示需要重给窗口WM_
3、PAINT,所有派生自CWnd的类都可以接受Windows消息WM_xxx。l 控件消息(WM_NOTIFY) 控件向其父窗口发送的通知消息。l 自定义消息 用户可以自定义消息,在应用程序中主动发出,一般用于应用程序的某一部分内部处理。 对于Windows消息和控件消息来说,它们始终由派生于CWnd的类的对象处理。例如,框架窗口类和视图类派生于CWnd,所以它们可以利用成员函数处理Windows消息和控件消息。而应用程序类、文档类和文档模板类不是派生于CWnd,所以它们不能处理Windows消息和控件消息。 Windows有20多种消息来标识与鼠标有关的输入事件。这些消息可分为两个类:客户区鼠
4、标消息和非客户区鼠标消息。客户区鼠标消息用来报告客户区里发生的事件,非客户区鼠标消息则用来报告鼠标在窗口的非客户区所做的动作。通常可以忽略非客户区内的事件,让Windows系统处理即可。我们主要关心的是鼠标在客户区内所做的动作。 表15-1列出鼠标在客户区中会发生的鼠标消息。 所谓非客户区就是窗口中客户区之外的区域,主要包括窗口的标题栏、菜单栏和滚动条等。当鼠标在窗口的非客户区上单击或移动时,Windows就会向窗口发送一个非客户区鼠标消息。非客户区鼠标消息与客户区鼠标消息类似,只是在客户区鼠标消息名前添加NC字符,如客户区鼠标消息WM_LBUTTONDOWN,相应地非客户区消息则为WM_NC
5、LBUTTONDOWN。 非客户区鼠标消息的消息映射宏也是客户区鼠标消息的基础上添加NC,例如:消息WM_NCLBUTTONDOWN对应的消息映射宏为ON_WM_NCLBUTTONDOWN,消息处理函数为OnNcLButtonDown()。可以在任何场合和时间内调用。表14-1列出部分常用的全局函数。 窗口在接收到一个客户区或非客户区鼠标消息之前,它会先接收到鼠标的屏幕坐标和WM_NCHITTEST消息。大多数应用程序不处理WM_NCHITTEST消息,而是让Windows处理它。Windows对WM_NCHITTEST消息的处理,首先使用鼠标坐标来确定鼠标所在窗口上的位置,然后再产生一个客户
6、区或非客户区鼠标消息。 现在Windows上使用的鼠标大部分都有一个滚轮,通过滚轮不需要单击滚动条就能滚动一个窗口。在滚轮滚动时,当前活动窗口将接收到WM_MOUSEWHEEL消息。MFC的CScrollView类为这些消息提供了默认的处理程序,可以自动地滚动窗口,但是如果想用鼠标滚轮消息滚动一个非CScrollView窗口,则必须自己处理WM_MOUSEWHEEL消息。 在处理鼠标消息时经常会遇到一个问题,在接收鼠标键的按下消息后,并不一定会接收到该鼠标键的释放消息。例如,在一个绘图程序中,经常以鼠标按下点为起点,到鼠标被释放的点为终点,连接一条直线,这就是所谓的“橡皮筋”线。但是如果在用户
7、释放鼠标键之前,将鼠标移至窗口客户区以外,这时会发生什么情况呢?应用程序将不会得到WM_LBUTTONUP消息,也将无法绘制两点之间的直线。 为了解决这个问题,Windows允许应用程序“捕获”鼠标,即在接收鼠标键按下消息后,可以继续接收鼠标消息,而不管鼠标是否仍然在当前窗口客户区内,直到鼠标键被释放或撤销对鼠标的“捕获”。捕获取鼠标可以使用函数CWnd:SetCaptue()函数,撤销对鼠标的捕获时可以使用API函数:ReleaseCapture()。对这些函数的调用通常发生在鼠标键按下或释放的消息处理函数中 Windows应用程序获取键盘输入与鼠标输入相同,都是通过消息传递。任何时候只要一
8、个键被按下或释放,程序都会接收到一个消息。如果想要知道Page Up是否被按下,以便应用程序执行相应的操作,可以处理WM_KEYDOWN消息并检查Page Up键代码。如果想知道某键是否被释放,可以处理WM_KEYUP消息。对于那些可打印字符的键,可以不管键按下或释放,而直接处理WM_CHAR消息,它可以指出从键盘输入的字符。处理WM_CHAR消息而不是WM_KEYUP/WM_KEYDOWN消息可以简化字符处理过程,因为这样可以把其他事件以及击键时的环境条件,如Shift键是否按下,Caps Lock是否打开等这些事情交由Windows处理。 键盘和鼠标都是被所有应用程序共享的全局硬件资源。对
9、于鼠标消息则是通过标识鼠标下的窗口,以确定给哪个窗口发送鼠标消息。而键盘消息则是发送到具有“输入焦点”的窗口。在任何时候,只有一个窗口具有输入焦点。通常有输入焦点的窗口是活动应用程序的主窗口。然而,输入焦点也可能属于主窗口的子窗口或对话框中的控件。 Windows通过WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息通知即将接收或失去焦点的窗口。在应用程序中可以使用CWnd:SetFocus()函数将输入焦点转移到另一个窗口,还可以使用静态的CWnd:GetFocus()函数获取当前拥用输入焦点的窗口。 Windows通过给拥用输入焦点的窗口发送WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息来报
10、告键被按下还是被释放,这些消息通常称为按键消息。当一个键被接下时,有输入焦点的窗口会接收到WM_KEYDOWN消息,以及一个标识键的虚拟代码。当键被释放时,窗口会接收到WM_KEYUP消息。当一个键被按下时,如果有另外的键被按下并释放,那么刚产生的WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息将分开按下键产生的WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息。Windows按照发生的顺序报告键盘事件,因此只要检查进入应用程序的按键消息流,就可以知道在何时有什么输入。 字符消息对应键盘中的可打印字符,包括大写字母、小写字母、数字或标点符号。也就说,它们与在显示屏上看到的以及发送到打印机上的字符一致。如果依
11、靠键盘按键的按下和释放消息来处理可打印字符,则会非常复杂,这其中会涉及到字符的大小写等到问题。Windows API提供一个可以在虚拟键代码与字符消息WM_CHAR之间转换的函数。 在文字处理程序中,为了提示用户已经启用键盘输入都会提供一个闪烁的竖直条,该竖直条称为插入符,它用来标记下一个字符插入的位置。表15-7列出8种创建和管理插入符的CWnd成员函数。 使用定时器只需要了解两个函数:CWnd:SetTimer()和CWnd:KillTimer()。SetTimer()函数设置一个以指定间隔触发的定时器,KillTimer()函数则取消正在运行的定时器。定时器以两种方式通知应用程序间隔时间
12、已到:一种是发送WM_TIMER消息。另一种是调用应用程序定义的回调函数。这两种类型的定时器通知在被发送到应用程序时优先级很低,只有在消息队列没有其他消息时才会处理它们。 设置定时器的最简单的方法是调用SetTimer()函数,它只需要两个参数:定时器ID和时间间隔。然后把WM_TIMER消息映射到应用程序窗口类中的一个OnTimer()函数。定时器ID是一个标识定时器的非零值。当OnTimer()函数响应WM_TIMER消息时,定时器ID会作为参数传入。如果只用了一个定时器,则ID值的意义不大。当使用两个以上的定时器,则需要使用ID值来区分不同的定时器。 在调用SetTime()函数设置定时
13、器时,如果在第三个参数中指定一个函数名称,则定时器不会触发WM_TIMER消息,而是调用指定的函数。设置回调函数的定时器如下: SetTimer(1,1000,TimerProc); 回调函数TimerProc()的原型如下: void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT msg,UINT nTimerID,DWORD dwTime); 因为回调函数是应用程序提供给Windows系统调用的函数,因此回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即_stdcall或CALLBACK。 由于自定义消息是用户根据自己的需要而定制的消息,因此用户需要手动添加事个消息处理过程。首先是定义用户消息的ID标识符,自定义消息ID值范围是有规定的,其值只能是介于WM_USER和0 x7FFF之间。例如: const long WM_USERMSG=WM_USER+
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