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文档简介

1、e: I .海烛龙信息科技仃限公司(Shanghai Aurogon Information and3滋料瞬隣觎鋼皺跚操操熾觀讐喷入了上海烛龙信息科技顺公司如今映嘶将领旗下的众仲海软川的7年内,张毅可带领团队完叫了仙剑奇侠传二.仙剑奇伙传三外传问傅篇以及仙剑奇 从传四Kks业界和丿:川小的典中zrpg 戈.取得宅血j成就。除此以外.兀:療的冏队还 完成了汉汕理为 (第啟酬戏)阿猫阿狗2(RPG游戏)以及*阿猫阿狗人作战(休闲网杂游戏) 笞h它不同类型游戏的研发制作好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明r张毅盯圧个无论在游戏制作 还足在团队代理方m】祁很全血的金牌制作人.张毅对的主耍作胡:钢铁战

2、场移民il划2邕视萝工厂疯狂摇揑杯,企划逮计 輝影訥、|;长蛋总绦理 礬鈣游戏策划人企划总监监、:划,利用以往经妁为策略游戏玩法增加乐趣.控管数据平衡。. |利用以往经验幵展监制号人月成术制疋丄作.企划及是品丿贞把控。 嘉 利用以往纟瀛开展监制与人刀成木制定匚作。_一林 玩法原创、人丿J成本制定。/飜与甥瀛驢总鬆鋪总露赭监胳鋼谿警开展监制勾人月成本制定工作 企划设 餾魏紆諭薜蔚叫鑼殲谒問歸絲勰杯品质把控、人月成本制定、企划设定与剧 仙剑奇侠传三处传问1W篇,副总经理.企划总监、项目监制.负贞项II榕体品质把控、人川成木制定、企 划虽童朋丽诫把控.匸线支线两木修订、讶荐效统廿制仆一剧苗搭配协调.

3、阿猫阿狗2副总经理.企划总监.项貝监剝.负贞项II整休帛质把控、人丿成木制定、企划设定耳痢怙 卅旋把控.匸线龙幾创木條订、岛你背效绕先;皿4与剧怙搭配协调。阿猫阿袒坦克o nline ,副总经理.企划总监.项目监制.敛贡项II幣体品质把控.人丿成木制定、企划设 定品蔵把罡、音乐址筹制作。仙剑OLGII,副总经理、企划总监.项目监制.负贵项H幣体胡质学控、人川成木制定、企划设定品质栄 控、9讥机系列作品相关的1:获支茂剧本傍订,勰勰谬传做述棘蠹企轡瓢麴飜调辎牘斛质把控、成木艇、企划设紬剧 谕餓輒逼羅獗狀瀨義忍音乐统筹叫耐控、人”成本制定、企划设定、贾卓伦T1994年加入台湾衣宇,1996年应征入

4、伍,1999年璽返工湾大宇,加入狎优小纽,后來肉为 DOMO小组纽匕 在人丫血间,如;i伦曾扣任文编.企划、*企刼J.执行制作人、轴佈人以及份洙处 濮冷欽幣麴舫求啊懸鬍彎%祷離縱F畅躡融剑惭為 侠也二、轩辕剑外也itZ涛轩礒剑伍锈多款矗RPG船戏。同时M I:海软星袖剑 奇伙传 洌传一何怙篇的企划.及王题Illi仙剑问悄的境词人- 丁富扎实的游戏制作与项II管理经 必.务次获得“GAME STAR游戏之丿、“游戏卑地金像奖瑕隹游戏与谥佳制作人的疔运!勰常麟勰鹫蹇駅用既赫縱傑遢暴入XBOX 36。、PS3. Wii. 2011年4月应匚长君的邀请.加盟上海烛龙.期待为中国的国产游戏尽份心力 戈弋

5、娄易左f 先竦杏,嘟地图、战棉辕黔慣订弼巒注制作人,领导樂控项II所仃内容、成权 质就、进度与定传答监悴产品、篇企划及上邂曲I仙剑何怙J歌词撰吗人.战场、角色设计与绘制。t支线“工传报导。込3弋 .小对门撰写.迷H怪物捞放.方传报导。企划,块贲支线剧”仟务设计、说明巧拭qJ 主企划,负贪统#项II企划内容.协助监怦天术崎程睜的制作质进度. 传,快行制作人,负贞统尊项II所仃内容.成g 进度9行俏込传等,副作人.芈控项II所有内容、成木、质就、进腹工传筈,临借产品、行销、业务运作。障人7關羅制綽啜胡翱I怙呀勰:唸末 质肚、进度与応传等指仙剑奇笆札無趾執一_.大富翁7游宝岛.大富翁8.明星志愿3系

6、列,台湾地区监制、产品经理,临粋项II开发内 餐 歩本.质応9进度,协助项负贲人9部门河的沟通、人力协调,指挥产品.行销、业务等相关部 门运作。(Sliding War ,Sliding War,制作人,越了学控项II所仃内容、成木、质触、址度。行谄 ,制作人,领导学控项II所仃内容、成木、庚(Supremacy MMA ,场累美术统筹制作人,负贪b介作公 邓芈控场杲芙术的制作质话9辺应0 (Cold Energy!actory沟通协训.并统企划总监rare顿目翼贵人邵芸在2002年7力加入原上海软星,并在之后陆续担任企划.项目上企划和企 鹏喩善漑綿結海賢翩輛備酿獺霜魏牯隸 RPG游戏的制作。

7、一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的 游戏研发人员之一。炎及门己作为企划禺监的身份,邵芸笑称:“上管必须要有充分做好打杂L1 作的滤悟。邵支荟悉心指导每一个企韧的工作,关心每个企划俯心理状 况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而 惴纔鼻加匕釘鲜活的人物、处处生动的场呆、小小繁琐但却龄 “由衷希国击的RPG游戏制作可以有复苏的天,即使我们的努力渺小而 艰难” O这不仅是邵芸对上海烛龙企划部的寄语,也是邵芸和烛龙企划部的 目标。邵芸的主要作品:三,企划.负责剧情脚本制作,三外传问情机筹负解隣奮莎牆書 凋詁爲狗2,主企划厂负责项 匚企渤誇爲製肇处项目负责人,

8、负责项II统筹、仙剑OLGU,企划指导,负贡企划设定与剧帖品质把拎、与单机系列作 品杯I关的L线支线剧本撰写。四h卑麓律決创I叱牛眈心。南战飞黄腾达,企划总监,贪贲企划设定与商业文字氛伟I学控。胡魏那淞镰鞠主企划负责金划设定、剧情设定、与企划相关 :郑雯在2002年7丿加入原上海软星,并陆续担任原创美术、2D类术指导、主羌术 胃酬盘供悯翻旋 如邈监孙繚 % 巴 多部作品的研发匸作,确保了这些游戏的优良美术品质。系列的作品大获成功 妖 后,“胃妖”这个叮爱的名学也被磁來越多玩家所接受和喜爱。:-作为烛龙的美术总监,郑雯也有Fl己独特的管理风格:在对各位美术严格要求的 同时,也不忘引导人家对项II

9、的热爱。内为只有这样,人彖/能史好的发挥口己 的特氏,使游戏制作变成大家垠丿心但又最投入的爭悄。“佝志者事竟成”这句 老申也是郑雯和羌术部员I所坚苻的理念。遇到设计上的闲难和技术上的挑战, 荚未部的成员不会退缩,而是通垃不断的努力來克服-个又一个难关。:-郑雯的心那很简单:“希舉扭家们能热|爱游戏、支持单机游戏。”烛龙的美术部, 必疋舍为业而不懈妙攀篦務的話峰,制造优美的画而和完备的游戏界而,使越來 越多晞玩家喜爱上中机蒲戏!郑雯的上要作品:杏,甌蹊枭T斃蔬洽關繼盐、角色怪物设计、仙剑奇侠传三,原创号角也场聚贴图.宣也包装。阿猫阿狗2,2D美术指导,负责辅助主美术把控游戏风格、游戏界面设疋、

10、宣传包装。阿猫阿狗坦克online,主美术,负贵行程制怎.匚作品质验收、制定美术风 格。仙剑OLGU,美术总监、主美术,负贞美术行程制迳、工作品质齡收、制定 美术风私仙剑奇侠传四,2D美术指导,负贞制定关术风格、丄作品质验收。 商战飞黄腾达,美术总监,负责矣术风格设怎9商业视觉氛用学控。 、舌剑奇谭彳,美术总监,主美术,负贵美术风格设定、界而设计,宣传内容设Ji) 科3上一 凯任在传作 宝担。侠工 行曾呀奇仮 马间职剑研 武具等仙的 在,监纟品图项6|篇发 rs;形目弁o J.; -XL 于序沙侠私 并;*& 员庁汀箴 术程详纟戈 技牛J/和诲中程善回案作的工龙享从决 在烛分也解 。海极材 则

11、上积殳 准给、崔兀 的勢的个 奉灌思龙一 信它蛊到 浩将理,得 广地了难而 董化成困从 是默养到, ”移都黑 考潜员券 思并序那 得,程。理 懂条的悠 复习问 现一烛好对 发这海的, 得着匕累见P发外发 懂持,积己作三开三开少 .掘需要傅传的诃 察终因上各主塞第g。 曾星总作。观掘是的專枣乍O控幕-1寧 浩软术少暫得浩。通而浩剑助剑等剑掌制战性 广海技三好喜懂、丿部沟:丿第仙斗佻仙贝商行 董上序传0爺“董序于避董/纟战余行纟负y可(9卩,迷S篇 情 问停。 ZH北京软星,也是上海软星的尤老2。在上海软星任职期间,乍多,如辎獗貯、醪淖瞬划、細魏磋贊陀山勰關劉熔扁紿、 翻霹狗観都貓緞魏肥細缈熾緇a

12、蹴腔企划作或项冃鵜譲蠶籍鶴耀跨鬆籬箴彎勲热驕曙瞬秀歸竽礬翳餌翻斜権强噪臊展鮒躱铀融烛龙的舞台上,沁还将继续发挥恋李想的主耍作品:仙剑客栈,企划.负责文字策划相关工作。网络三 ,主企划.负贵游戏族种玩法设与全局筹划。仙剑奇 三,后业決!负贞十效.测试等游戏后期制作相关匸作。“山副奇三外传问笹篇,后制企划.负衣丹效、测试等游戏后期制作相关工作及产品旨卜滤行.阿猫阿狗2,后制企划,负贵汗效、测试等游戏后期制作相关匸作及产品行销。阿猫阿狗坦喜online,后制总监.负贵K效.测试筲游我后期制作相关1】作及产品行销。 仙剑奇侠传四,后制总监,荼而负贵游戏后期制作相关I.作及产品彳r销。商战飞貧腾达,项目

13、负责人.主企划,负贲项II统筹、齐游戏系统设疋.游戏运营9宜 传援动支捉。古剑奇谭,产品总监.后期统筹,负贞游戏齐效制作、运营与応传活动支援。游戏系列的音乐制作人z,繼鑼勰譎綸聾御鋤江朋囑仙剑奇伙传一中的雨.蝶舞存园、桃屁幻梦.比武招亲等,奇伙伐二的朝喊煦风、余检幽侈,”山刼奇侠传四的主题曲冋梦擀仙等,都骆集益的主要作品:胡洱也觀剑喙滋J聲料、轮砂、仗鈿、 $山禦三外传:挥剑问悄、眉间心上、淸波水鉴、沧桑叹、步云登软红千丈、牵怙骆先丫同样担长歌曲的创作,曾经为范晓黃.梁咏琪、吴倩莲的歌的专辑做过编曲。 在2008年骆集益以台湾电影海角七号电彩配乐金弓奖放住原创配乐奖。#仙剑四:M梦游仙 主水明沙.君莫思!/I.苍浪剑赋.织梦行山4頁製郭环炭/曽常語叶、雪暖晴岚、寒|远黛、棉山遗韵、烯天晓烛 药呈2007烛龙成立:立志于民族游戏研发12008烛龙一年:坚定信念,确立晶牌战略I2009烛龙两年:为他人Z不敢为与不愿为,展开产品战略12010烛龙三年:氏族游戏再添古剑奇谭新品牌 沁42011烛龙四紳总结检讨,向未知之路未來的烛龙:以单机架构网游,用网游开拓单机示戏研发实力虽然明显

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