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文档简介

1、第11章 绘制和编辑三维表面u 11.1 三维模型的分类三维模型的分类u 11.2 三维坐标系统三维坐标系统u 11.3 设置绘图显示设置绘图显示u 11.4 三维绘制三维绘制u 11.5 绘制三维网格曲面绘制三维网格曲面11.1 三维模型的分类三维模型的分类1. 线框模型线框模型是三维造型中必不可少的组成部分。它是用边来表示三维模型的轮廓线,这些边包括点,直线,射线,圆,圆弧,多线,多线段,样条曲线等;它没有面,不能消隐,着色和渲染。图11-1给出了一个简单的线框模型,该模型由直线组成,直线之间没有任何内容,线框不能遮挡住位于后面的对象。图11-1 线框模型 2.表面模型表面模型是在线框模型

2、的基础上加上表面特征,可以进行消隐,着色,渲染等操作,从而达到真实的视觉效果,构成表面模型的对象是三维面或网格面。图11-2(a)是图11-1线框模型对应的表面模型,该模型是通过3dface命令在图11-1所示的线框模型上创建各个三维面,看起来像个实体,实际上是个空壳。图11-2(b)是表面模型上去掉上表面所得形状,可以看出该模型是中空的。图11-2(c)是去掉各个面所得的模型,该模型就是图11-1所示的线框模型图。 (a)表面模型 (b) 去除顶面 (c) 去除所有面图11-2 表面模型3.实体模型 (a)线框视图 (b) 消隐后视图 (c) “真实”视图图11-3 实体模型图11-3的三个

3、图所示的是实体模型 图11-3的三个图所示的是实体模型,其创建过程是先拉伸一个长方体,如(a)所示,该图模型看起来像是线框模型,这是由于还没消隐操作,再利用“视图”|“消隐”命令,此时模型外观如图(b)所示,利用“视图”|“视觉样式”|“真实”,此时的模型如图(c)所示,该图已经着色,看上去像给人一种实体的感觉,有质量,有体积,外观明显是个立体图。 11.2 三维坐标系统三维坐标系统(1)右手法则 (a) 确定Z轴正方向 (b) 确定旋转轴正方向图11-4 右手法则示意图确定Z轴的正方向,将右手手心朝向眼睛,手背贴着屏幕,压弯中指,则拇指所指的方向是轴的正方向,食指所指的方向是轴的正方向,而中

4、指所指的方向是轴的正方向。如图11-4(a)所示的是右手法则示意图,箭头指的方向是各个坐标轴的正方向。确定某个坐标轴的正旋转方向,用右手的大拇指指向该轴的正方向并弯曲其他4个手指,右手4指所指的方向是该坐标轴的正旋转方向。如图11-4(b)所示的是右手法则示意图,箭头指的方向是该轴的旋转正方向。(2)坐标系 图11-5 坐标系中各轴的关系AutoCAD提供了两种坐标系供用户使用,一个是固定的世界坐标系(WCS),一个是可移动的用户坐标系(UCS)的。默认情况下,这两个坐标系在新图形中是重合的。直角坐标系有三个坐标轴,各个坐标轴的关系如图11-5所示。 11.3 设置绘图显示设置绘图显示11.3

5、.1利用对话框设置视点图11-7 视点预设对话框 通过启用“视点预设”对话框,用户可以形象地对视点进行设置。通过选择“视图”|“三维视图”|“视点预设”命令打开“视点预设”对话框,如图11-7所示,或者在命令行输入DDVPOINT命令 。 11.3.2用菜单设置特殊视点系统本身也提供了用户常用的几种特殊视点,可通过“视图”|“三维视图”菜单的下拉列表设置特殊视点,如图11-8所示。图11-8 设置特殊视点菜单 11.4 三维绘制三维绘制11.4.1绘制三维点三维点的绘制与平面图中绘制点类似,仅仅多了一个Z方向的坐标。 11.4.2绘制三维基本面图11-9 基本图元表面绘制命令在AutoCAD2

6、010,用户可以通过输入命令来绘制基本三维表面:长方体表面(ai_box)、棱锥面(ai_pyramid)、楔体表面(ai_wedge)、圆锥面(ai_cone)、球面(ai_sphere)、上半球面(ai_dome)、下半球面(ai_dish)、圆环面(ai_tours)、网格面(ai_mesh)。用户也可以执行“绘图”|“建模”|“网格”|“图元”命令,弹出如图11-9所示的级联菜单,选择相应的命令即可绘制相应的基本表面。11.4.3 绘制三维面绘制三维面绘制第二个面时需要更改方向,系统已经默认第一面的最后绘制的两点为第二面的前两点,如图11-10所示的3、4点为面3456的前两点,是面1

7、234的后两点。 三维面的绘制可以通过选择“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令,也可以在命令行中输入“3DFACE”命令执行。 11.5 绘制三维网格曲面绘制三维网格曲面11.5.1直纹曲面(a) 绘制圆和云线 (b) 直纹网格效果图直纹曲面 直纹曲面(RULESURF)命令是在两条曲线之间创建网格,这两条曲线可以是二维的曲线,如:圆、圆弧、多线段、直线、样条曲线、点,二维曲线创建的是平面。也可以是三维的曲线,三维曲线创建的网格是三维网格。两条曲线必须都是闭合的或者都是开放的,不能同时都是点。直纹曲面命令可以通过在菜单栏选择“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹曲面”选项,也可以在命令行

8、中输入RULESURF命令来执行。在执行此命令前,必须在绘图区先创建两条曲线。 11.5.2 平移曲面(a) 绘制圆和多线段 (b)平移曲面效果平移曲面平移曲面(TABSURF)命令是将某个对象沿着某个对象的方向矢量拉伸,从而形成一个新的曲面。被拉伸的曲线可以是线段、圆弧、圆、椭圆、多线段、样条曲线等。方向矢量的曲线可以是一个线段、打开的二维多段线,也可以是三维多线段,但不能是圆弧或者样条曲线等光滑曲线。可以通过在菜单栏选择“绘图”|“建模”|“网格”|“平移曲面”,或在命令行中输入TABSURF执行该命令。 11.5.3 边界曲面(a)绘制边界曲面的曲线 (b)边界曲面效果边界曲面边界曲面(

9、EDGESURF)命令是将4个首尾相连接的对象作为边界来构造新的曲面,这些对象可以是线段、圆弧、样条曲线、多线段等,可以是上述的种类型中的任意几种,但不能是在四种类型之外的曲线,比如圆,椭圆等。它们必须首尾相连接的封闭图形。 选择“绘图”|“建模”|“网格”|“边界曲面”命令,或在命令行中输入EDGESURF都可以执行该命令。执行EDGESURF命令后,依次选择四条曲线,四条曲线的选择顺序是随意的 。11.5.4旋转曲面(a) 绘制旋转对象和旋转轴 (b)旋转后效果图11-14 旋转曲面一(a) 绘制旋转对象和旋转轴 (b) 旋转后效果图11-15 旋转曲面二旋转曲面(REVSURF)命令是将某一个轮廓线对象绕指定轴旋转

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