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文档简介
1、会计学1DMAX灯光篇灯光篇标准灯光标准灯光总介绍:总介绍:第1页/共43页打开与关闭灯光及阴影 透明材质使用光线跟阴影可排除对场景中个别物体的照明或投射阴影灯光的强度和颜色 如:太阳HSV(20、25、255) 天空 HSV(170、13、255)灯光的真实衰减 同时控制了灯光的照射距离第2页/共43页灯光的聚光与散光 同时控制了灯光的照射面积(泛光灯无此选项)第3页/共43页偏移:阴影与物体的偏移 一般默认大小:阴影的像素大小 值越大阴影越清晰采样范围:阴影边缘的柔化程度 值越大越模糊第4页/共43页控制灯光是否对物体产生照明和高光灯光的投影效果 如电影、投影仪效果第5页/共43页灯光原理
2、:自然光环境光太阳光天空光光反 射折 射反 射物体周边环境、地面、水面、自然植物等(主光源)辅助、补光等第6页/共43页第7页/共43页第8页/共43页第9页/共43页第10页/共43页如图在TOP视图中创建目标平行光,然后到前视图中将灯光拉动到一定角度。12第11页/共43页由于是太阳光并且是场景中的主要灯光由于是太阳光并且是场景中的主要灯光我们在使用目标平行光的时候必须开启我们在使用目标平行光的时候必须开启阴影贴图。阴影贴图。此项为光的强度,数字大小和光线强度此项为光的强度,数字大小和光线强度成正比。成正比。这是光的这是光的颜色,一般颜色,一般以暖色为主以暖色为主。第12页/共43页此处的
3、参数是指光的照射区域,在聚光此处的参数是指光的照射区域,在聚光圈中的位置被完全照射,而在衰减区中圈中的位置被完全照射,而在衰减区中的光照则离目标点距离越远光照强度越的光照则离目标点距离越远光照强度越低。低。第13页/共43页阴影的颜色,在暖色的灯光阴影的颜色,在暖色的灯光下阴影大多偏冷色。下阴影大多偏冷色。阴影偏离物体的位置。阴影偏离物体的位置。阴影的质量大小阴影的质量大小。阴影的周围的羽化程度大小值阴影的周围的羽化程度大小值。第14页/共43页第15页/共43页高级光线跟踪阴影类型:高级光线跟踪阴影类型:优点:支持透明度和不透明度贴图。使用不少于系统内存 的标准光线跟踪阴影。 缺点:比阴影贴
4、图更慢,不支持柔和阴影,边角相对比较硬。 阴影类型光线跟踪阴影:光线跟踪阴影:优点:支持透明度和不透明度贴图,如果不存在对象动画,则只处理一次 缺点:可能比阴影贴图更慢,不支持柔和阴影。 阴影贴图类型:阴影贴图类型:优点:支产生柔和阴影,如果不存在对象动画,则只处理一次,最快的阴影类型。缺点:使用很多系统内存。不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。第16页/共43页阴影类型mental ray阴影类型:阴影类型: 优点:使用 mental ray 渲染器可能比光线跟踪阴影更快。缺点:不如光线跟踪阴影精确。必须与mental ray 渲染器结合使用。 第17页/共43页Vrayshadow阴影类
5、型,阴影实硬。支持透明贴图不透明贴图。Vrayshadowmap阴影类型,阴影柔和。不支持支持透明贴图不透明贴图。第18页/共43页VrayShadowMap: 阴影类型类似于max光源的“阴影贴图”阴影,该阴影效果以阴影贴图作为灯光的阴影生成技术,渲染较快, 设置较为灵活,但该阴影无法实现区域阴影(但可以设置阴影的整体模糊程度) 及透明对象的阴影,因此较为适合对精度要求较低的场景。第19页/共43页VrayShadowMap Parameters卷展栏内的参数用于编辑VrayShadowMap阴影。“模式”下拉式选项栏内的选项用于设置阴影模式,包括“单帧”和“穿行”两个选项,“穿行”主要用于
6、动画的渲染。 第20页/共43页第21页/共43页使用使用VrayShadow阴影阴影 使用Vray渲染时,max光源的“光线跟踪阴影”是不被承认的,而VrayShadow阴影类型不仅可以实现常规的Vray阴影效果,还可以使置换物体和透明物体投射出正确的阴影,适合对精度要求较高的场景。 第22页/共43页VrayShadow Parameters卷展栏内的参数用于编辑VrayShadow阴影。禁用“透明阴影”复选框后,光源阴影受“阴影参数”卷展栏内的各项参数控制。 第23页/共43页第24页/共43页第25页/共43页泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从
7、中心指向外侧。如果我们要创建泛光灯,那么请执行以下操作:1.在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。2.在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“泛光灯(Omni Light)”。3.在视口中拖动。拖动的初始点是平行灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。4.设置创建参数完成灯光的创建。第26页/共43页小提示:泛光灯最多可以生成六个四元树,因此它们生成光线跟踪阴影的速度比聚光灯要慢。避免将光线跟踪阴影与泛光灯一起使用,除非场景中有这样的要求。泛光灯的常规参数、强度、颜色、阴影参数和阴影贴图参数基本与目标平行光相同故此处不做更多介绍
8、。我们将进衰减和远衰减开启得到效果。一般在我们再使用泛光灯的时候,主要用于临时的作为主光源或是天光我们更多的时候用在作为主光源的补光、侧面补光、和背部补光。主光源的补光、侧面补光、和背部补光。第27页/共43页聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。目标聚光灯使用目标对象指向摄影机。第28页/共43页要创建目标聚光灯,请执行以下操作: 1、 在“创建”面板上,单击“灯光”。 “标准”是灯光类型的默认选择。2、在“对象类型”卷展栏中单击“目 标聚光灯”。 3、在视口中拖动。拖动的初始点 是聚光灯的位置,释放鼠标的 点就是目标位置。 现在灯光成 为场景的一部分。4、设置创建
9、参数。第29页/共43页泛光灯的常规参数、强度、颜色、阴影参数和阴影贴图参数基本与目标平行光相同故此处不做更多介绍。泛光灯灯光使用法:主光源辅助光源第30页/共43页使用目标聚光灯作为补光渲染时,阴影贴图更加柔,暗部能够清晰。12“1”为未使用补光效果,“2”使用目标聚光灯补光。第31页/共43页VRary Light主要分为3种类型:片光,半球光,球光第32页/共43页关闭关闭VRay灯光。灯光。 排除排除 排除灯光照射的对象。排除灯光照射的对象。类型类型 开开 打开或打开或平面平面 当这种类型的光源被选中时,当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。光源具有平面的形状。球体球体
10、 当这种类型的光源被选中时,当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。光源是球形的。穹形穹形当这种类型的光源被选中时,当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色颜色 控制由控制由VRay光源发出的光线的颜色。光源发出的光线的颜色。倍增器倍增器 控制控制VRay光源在强度光源在强度Size 尺寸尺寸 半长半长 光源的光源的 U 向尺寸向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽半宽 光源的光源的 V 向尺寸向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸尺
11、寸 光源的光源的 W 向尺寸向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效当选择球形光源时,该选项无效)。 第33页/共43页双面双面 当当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效当选择球面光源时,该选项无效) 不可见不可见 该设定控制该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。体会以当前
12、光线的颜色渲染出来。 忽略灯光法线忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 不衰减不衰减 当该选项选中时,当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 第34页/共43页存
13、储发光贴图存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,时,VRay将再次计算将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 影响漫射影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的控制灯光是否
14、影响物体的镜面反射,一般是打开的细分细分 该值控制该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。阴影偏移阴影偏移 控制阴影的偏移值。控制阴影的偏移值。第35页/共43页3,尺寸 (1)1/2长: 片光长度的一半(如果Sphere 光源被选择 Half Length相当于这个sphere的半径)。 (2) 宽: 片关宽度的一半(当球形光源被选择时这个选项将失去作用)。 (3)W 尺寸(没有开通)2,强度(1)单位:灯光亮度单位:默认图像:Vray默认单位, 依靠灯光的颜色和亮度来控制灯光的最后强弱。倍增器(光通量):当这个单位类型被选择的时候, 灯光的亮度将与灯光的大小无关。23第36页/共43页4, 双面当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生亮度。(当半球形光源被选择时这个选项将失去作用)。 左图为不勾选双面右图为勾选双面4第37页/共43页5, 不可见:隐藏 这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。 左图为勾选不可见,隐藏灯光形状右图为不勾选不可见,显示灯光形状5第38页/共43页6,忽略光源法线 -这个选项控制灯光的发射是否按照光源的法线发射。不勾选时,按照光源的法线发射光线,光影更柔和。勾选时,不按光源的法线发射灯光.6左图
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