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文档简介

1、会计学1体感游戏体感游戏x体感游戏产品介绍体感游戏产品介绍 体感游戏(英文:体感游戏(英文:Motion Sensing Game)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。)顾名思义:用身体去感受的电子游戏。突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,体感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)感游戏是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。的新型电子游戏。 国外代表平台(任天堂国外代表平台(任天堂Wii,索尼,索尼PlayStation Move,微软,微软Xbox360) 国内代国内代表平台(爱动推出的爱动体感运动机,表平台(爱动推出的爱动体感运动机,

2、17Vee)第1页/共13页第2页/共13页营销目标:营销目标:20年内让1亿中国家庭 拥有体感游戏机第3页/共13页目前状况目前状况: 北美地区北美地区2012年年2月份销量月份销量 品牌销量地位微软XBOX36054万引领北美地区硬件销售市场冠军位置任天堂wii46万位居第二索尼PS339万位居第三第4页/共13页体感游戏机热销原因:体感游戏机热销原因:健康健康娱乐娱乐结合结合第5页/共13页第6页/共13页 以大中城市为主以大中城市为主1.高端型高端型上海,北京等大城市上海,北京等大城市2.中端型中端型成都,深圳等二线城市成都,深圳等二线城市3.公共型公共型中小城市中小城市第7页/共13

3、页高端型:高成本,高品质,高利润高端型:高成本,高品质,高利润中端型:中成本,中品质,中利润中端型:中成本,中品质,中利润公共型:高成本,高品质,低利润公共型:高成本,高品质,低利润第8页/共13页四四.人人 才才 策策 略略第9页/共13页 五五. 营营 销销 方方 案案1. 一对一,培养高端客户一对一,培养高端客户2. 一对多,进行中端销售一对多,进行中端销售3. 拓市场,跟踪公共销售拓市场,跟踪公共销售4. 联合电脑或网络电视,重拳出击联合电脑或网络电视,重拳出击第10页/共13页 五五. 营营 销销 方方 案案5. 公共场合进行公开宣传公共场合进行公开宣传6. 开发经典游戏,开发玩家上传游戏视频功能,开发经典游戏,开发玩家上传游戏视频功能,增加群众宣传增加群众宣传7. 当前网络游戏中登陆界面进行宣传,如英雄当前网

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