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文档简介

1、Flash MX 8.0动画制作 第十三章 Flash MX 8.0的根本操作 课前导读课堂讲解上机实战课后练习Flash MX 8.0动画制作 课前导读根底知识重点知识提高知识 了解知识 Flash MX 8.0动画制作 根底知识 文档的根本操作、动画场景的设置。读者应仔细阅读并了解它们的作用。Flash MX 8.0动画制作 重点知识 设置首选参数、充分利用Flash自带的资源。读者应仔细阅读相关部分,并结合上机实战练习和掌握。Flash MX 8.0动画制作 提高知识 自定义快捷键。初学者可暂时不学,待有一定的根底后再学习。Flash MX 8.0动画制作 了解知识 Flash动画制造根

2、本步骤,读者只需对其了解即可。Flash MX 8.0动画制作 课堂讲解文档的根本操作 Flash动画制造根本步骤 动画场景的设置 自定义快捷键 设置首选参数 运用Flash自带的资源 Flash MX 8.0动画制作 在学习制造Flash动画之前,了解一些Flash的根本操作是必要的,如对Flash文档的根本操作、绘图之前设置绘图环境、自定义快捷键等。掌握这些操作对以后提高任务效率有极大的益处。 Flash MX 8.0动画制作 文档的根本操作新建文档 保管文档 翻开文档 在Flash MX 2019中,对文档的根本操作包括新建、保管和翻开等,下面分别讲解。 Flash MX 8.0动画制作

3、 新建文档 要制造Flash动画首先必需新建一个Flash文档,新建Flash文档有以下几种方法。启动Flash MX 2019后,假设出现了开场页,可以在开场页的“创建新工程栏下面单击“Flash文档即可自动新建一个空白文档。Flash MX 8.0动画制作 在任务界面中选择文件新建菜单命令,在翻开的如图2-1所示的“新建文档对话框中选择“Flash文档选项,再单击 按钮可新建一个Flash文档。按【Ctrl+N】键,可翻开“新建文档对话框新建一个Flash文档。 按【Ctrl+N】键,在翻开的“新建文档对话框中单击“模板选项卡,如图2-2所示。在其中选择相应的模板文档,再单击 按钮可新建一

4、个运用了模板的Flash文档。 Flash MX 8.0动画制作 图2-1Flash MX 8.0动画制作 图2-2Flash MX 8.0动画制作 保管文档 保管Flash文档的详细操作如下。 1在Flash MX 2019的任务界面中选择文件保管菜单命令。 2在翻开的如图2-3所示“另存为对话框的“保管在下拉列表框中选择文档保管的途径。Flash MX 8.0动画制作 图2-3Flash MX 8.0动画制作 3在“文件名文本框中输入文档的称号,其默许称号为“未命名-fla。 4在“保管类型下拉列表框中选择文档类型,普通选择“Flash MX 2019文档,单击 按钮即可。 Flash M

5、X 8.0动画制作 翻开文档 假设要对某个已保管的Flash文档进展编辑,那么需求先翻开Flash文档,其详细操作如下。 1在Flash MX 2019的任务界面中选择文件翻开菜单命令,翻开如图2-4所示的“翻开对话框。 2在“查找范围下拉列表框中选择将要翻开文档的途径。Flash MX 8.0动画制作 图2-4Flash MX 8.0动画制作 3在“文件名文本框中输入相应的文件名,或直接在列表中单击要翻开的文件图标。 4单击 按钮即可翻开指定的Flash文档。 Flash MX 8.0动画制作 Flash动画制造根本步骤谋划动画搜集素材 制造动画 调试动画 测试动画 发布动画 Flash M

6、X 8.0动画制作 Flash作品的诞生需求阅历很多制造环节,其中的每一个环节都相当重要,直接影响到作品的最终质量。下面对制造Flash动画的根本步骤进展简要引见。以便在制造动画之前做到心中有数。Flash MX 8.0动画制作 谋划动画 在确定要制造的动画后,许多朋友能够都会急着启动Flash动手制造动画,而不论效果会怎样样,不论动画中不同场景之间的关系如何,这种方法既不科学也不可取。以后能够会花几倍,甚至十几倍的时间去调整动画。因此在制造动画之前首先要做谋划任务。Flash MX 8.0动画制作 在动画制造之前,首先应明确以下几个问题。制造动画的目的,如制造什么样的动画?是MTV、游戏、网

7、页,还是广告?经过这个动画需求到达什么样的效果?是表达一种情感,是表达一件事情,或是纯粹的广告。Flash MX 8.0动画制作 动画的风格是怎样的?是卡通的、写实的,还是线条式的;是彩色的还是灰颜色的。 想经过什么样的方式将它表现出来。主要经过文字表现、图片表现,还是经过音效来表现。 Flash MX 8.0动画制作 在明确了制造目的之后,就需求为整个动画进展初步的谋划,主要包括以下几个方面。确定动画的剧情。在制造Flash动画之前,闭上眼睛想想成形后的动画是什么样子,构成一个大致的轮廓和一个整体的风格。另外,还可以经过文字和绘图将设计的剧情表现出来。俗话说“好记性不如烂笔头,当我们有了一个

8、对动画的意境想像时就需求用笔把它记录下来,可以采用文字的方式,也可以采用草图的方式。文字可以比较细致地表现思绪,而草图那么可以直观而生动地再现思绪。Flash MX 8.0动画制作 确定各个动画的表现手法。一个Flash动画通常包括多个画面,各个画面将怎样出现、怎样消逝,画面与画面之间如何衔接切换,如推移、放大减少、旋转,还是摇动。这些都需求在前期有个大致的想法。 对动画中出现的人物、背景、音乐等进展构思。确定动画主角、背景的颜色和风格等。 Flash MX 8.0动画制作 作为动画制造的第一步,动画的谋划对整个动画的质量起着决议性的作用,它直接影响到动画完成之后的总体效果以及表现力的强弱。

9、Flash MX 8.0动画制作 搜集素材 在对动画进展了初步的谋划之后,就可以搜集动画中能够要用到的素材。将各种素材搜集好以后再制造动画不但可以节约精神和时间,而且便于根据谋划一致素材的风格,防止了边制造边搜集,不能一致风格的问题。在搜集素材时应留意以下几点。Flash MX 8.0动画制作 有针对性、有目的性地搜集素材,切忌漫无目的地搜集素材。很感兴趣。搜集的素材风格应一致。假设一个动画的风格为卡通的,那么搜集的一切素材应为矢量图,假设一个动画的风格为写实风格,那么搜集的一切素材应为位图。 Flash MX 8.0动画制作 制造动画 经过精心的谋划,搜集好素材后就可以制造Flash动画了。

10、制造动画是Flash动画制造过程中比较关键的一步,它是利用所搜集的动画素材来表现动画谋划中各个画面的详细实现手段。在拥有新奇的创意、完美的谋划和精巧的动画素材之后,动画的好坏很大程度就取决于动画的制造过程,这需求我们具备熟练的操作技艺。在这一环节中应留意:在制造中的每一个环节都应该坚持严谨的态度,即使是一个小的细节,都应该仔细对待。Flash MX 8.0动画制作 动画的制造应该严厉按照前期谋划来进展,以免最终作品与制造动画的初衷出现差别。Flash MX 8.0动画制作 调试动画 在动画初步制造完成后,并不一定就能到达料想的效果,这时需求对动画进展调试。调试动画主要是针对动画片段的衔接、动画

11、的各个细节、声音与动画之间的协调等进展部分的调整,使整个动画看起来更加调和自然,以保证动画作品的最终质量。Flash MX 8.0动画制作 测试动画 动画制造完成后发布之前,还需求对动画的效果、质量等进展最后检测。动画播放的效果很大程度上取决于电脑的详细配置,由于电脑的配置不同,对矢量图、动画、文字和声音的运算速度也不同,配置越低,运算速度就越慢,使得动画播放起来非常费劲。有能够在制造动画的电脑上具有良好的播放效果,而在其他电脑上却表现出动画播放不衔接、停顿以及声音与图像不同步的景象,甚至动画不能播放。Flash MX 8.0动画制作 所以,在动画制造完成之后对其进展测试是很有必要的。在测试动

12、画时应留意:尽能够多地在不同档次、不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试结果对动画进展调整和修正,使得动画无论在哪种操作平台上都可以得到一样的播放效果。Flash MX 8.0动画制作 发布动画 发布动画是Flash动画制造的最后一步,在这一步中,可以对动画的输出格式、画面质量和声音效果等进展设置。发布动画时需求留意:应根据动画的用途等进展设置,而不能一味追求画面的精巧和高质量的声音,使得Flash文件的体积不断增大,并影响动画的播放速度。Flash MX 8.0动画制作 动画场景的设置设置舞台的背景和大小网格和标尺 场景的其他操作 Flash MX 8.0动画制作 在Flash的任务界面中,

13、细心的用户会发现:在场景中,除了舞台和任务区外,还有以下一些内容。场景称号 :这里显示当前场景的称号。编辑场景 :一些比较复杂的动画如MTV、游戏等都不止一个场景,单击该按钮,在弹出的场景列表中选择场景称号可以跳转到不同的场景中。Flash MX 8.0动画制作 编辑元件 :普通的动画都不止一个元件元件的用法将在后面讲解,单击该按钮,在弹出的下拉列表框中可以选择需求编辑的元件,进入其编辑形状。 显示比例 :显示舞台画面的显示比例,单击右侧的 按钮,在弹出的下拉列表框中可以选择一种显示比例。Flash MX 8.0动画制作 当需求对某些对象的细节部分进展编辑时,可以在显示比例下拉列表框 中将显示

14、比例放大一些,以便察看对象的细节部分。 Flash MX 8.0动画制作 设置舞台的背景和大小标题 在欣赏不同的Flash动画时可以看出,每个Flash动画的长宽都不一样,这是由于这些Flash动画拥有不同的舞台大小。Flash MX 8.0动画制作 设置舞台大小 设置舞台大小的详细操作如下。 1在“属性面板中单击 按钮,翻开如图2-5所示的“文档属性对话框。 2在“尺寸文本框中的“宽和“高中分别输入需求的宽和高值。 3单击 按钮即可将舞台设置为相应的大小。 Flash MX 8.0动画制作 图2-5Flash MX 8.0动画制作 假设“属性面板中没有 按钮,可以单击选择工具,再在舞台中单击

15、一下,“属性面板中就会出现 按钮。 Flash MX 8.0动画制作 设置背景颜色 设置背景颜色的详细操作如下。 1在“属性面板中单击 右下角的 按钮,弹出如图2-6所示的颜色列表。 图2-6Flash MX 8.0动画制作 设置背景颜色 设置背景颜色的详细操作如下。 2在该列表中单击将背景设置成需求的颜色,如选择红色,即可将背景设置为红色,如图2-7所示。 Flash MX 8.0动画制作 图2-7Flash MX 8.0动画制作 网格和标尺 在制造Flash动画时,有时需求对某些对象进展比较准确的定位,这时可经过标尺和网格来定位对象,其详细操作如下。 Flash MX 8.0动画制作 1选

16、择视图标尺菜单命令,可以在场景的上方和左方显示程度和垂直标尺,如图2-8所示。 图2-8Flash MX 8.0动画制作 2选择视图网格显示网格菜单命令,即可显示网格,如图2-9所示。假设再次单击“显示网格命令即可取消网格的显示。 图2-9Flash MX 8.0动画制作 3选择视图网格编辑网格菜单命令,将翻开如图2-10所示的“网格对话框。 4在该对话框中可对网格线的颜色、能否对齐网格、网格的大小及贴紧准确度进展设置。设置完成后单击 按钮即可。 图2-10Flash MX 8.0动画制作 场景的其他操作 除了对场景的界面进展设置外,我们还可以对场景本身进展设置,如添加场景、改动多个场景的先后

17、顺序、重命名场景等。 Flash MX 8.0动画制作 添加场景 在一些比较大型的Flash动画中,常需求用多个场景将动画分成几个小部分来制造,这时就需求添加几个场景。添加场景的方法很简单,只需选择插入场景菜单命令即可添加一个场景,并自动命名为“场景2,假设多次选择插入场景菜单命令可继续添加多个场景,依次命名为“场景3、“场景4、“场景5 Flash MX 8.0动画制作 添加多个场景后单击图标,在弹出的列表中就显示了这些场景称号,如图2-11所示。在其中选择某个场景称号即可切换到相应的场景。图2-11Flash MX 8.0动画制作 “场景面板的运用 选择窗口设计面板场景菜单命令,将翻开“场

18、景面板,如图2-12所示。 图2-12Flash MX 8.0动画制作 在“场景面板中可以进展以下操作。挪动场景位置。选中要挪动的场景,按住鼠标左键向上或向下拖动,这时会出现一根横线表示场景将要到达的位置,如图2-13所示。当横线移到需求的位置时松开鼠标左键即可将场景移到需求的位置。图2-13Flash MX 8.0动画制作 重命名场景。假设要重命名场景,可以双击场景称号,当其高亮显示时直接输入需求的称号,如图2-14所示,然后按【Enter】键可使新称号生效。图2-14Flash MX 8.0动画制作 选中一个场景,单击“重制场景按钮 可以复制一个内容完全一样的场景,如图2-15所示。图2-

19、15Flash MX 8.0动画制作 选中一个场景,单击“添加场景按钮 可以在选中场景的下方添加一个场景,如图2-16所示。选中一个场景,单击“删除场景按钮 即可将该场景删除。 图2-16Flash MX 8.0动画制作 自定义快捷键 Flash MX 2019有默许的快捷键,如新建文档【Ctrl+N】、新建元件【 C t r l + F 8 】 、 翻 开 “ 库 面 板【F11】用户也可以根据本人的习惯自定义快捷键。自定义快捷键的详细操作如下。 1选择编辑快捷键菜单命令,翻开“快捷键对话框,如图2-17所示。Flash MX 8.0动画制作 图2-17Flash MX 8.0动画制作 2单

20、击对话框右上角的“复制副本按钮,复制一个Flash快捷键设置的副本,对话框变为如图2-18所示。 3在“命令下拉列表框中选择一种类型的命令,然后在下面的列表框中选择要设置快捷键的命令。 Flash MX 8.0动画制作 图2-18Flash MX 8.0动画制作 4单击“添加快捷键按钮 ,可以为选中的命令添加一个快捷键,单击“删除快捷键按钮 可以将当前定义好的快捷键删除。 5假设要更改当前的快捷键设置,单击 按钮,然后将光标定位到“按键文本框中,按下新的快捷键,再次单击 按钮即可使更改生效。 Flash MX 8.0动画制作 设置首选参数设置常规首选参数 设置编辑首选参数 设置剪贴板首选参数

21、设置警告首选参数 设置动作脚本编辑器首选参数Flash MX 8.0动画制作 设置好首选参数,可以便于以后的任务。首选参数的设置在“首选参数对话框中进展。选择编辑首选参数菜单命令,即可翻开“首选参数对话框,如图2-19所示。 在该对话框中可以对常规参数、编辑参数、剪贴板参数、警告参数和动作脚本参数进展设置,下面分别讲解。 Flash MX 8.0动画制作 图2-19Flash MX 8.0动画制作 设置常规首选参数 常规首选参数的设置在“常规选项卡中进展。在其中可以设置一些关于绘图的首选项。下面引见最常见的几种设置。吊销级别:在该文本框中可以设置吊销/重做的级别数。取值范围为29 999,默许

22、值为100。运用的吊销级别越多,占用的系统内存就越多。Flash MX 8.0动画制作 打印选项:默许情况下,其后的 复选框处于未选中的形状。假设打印到PostScript打印机有问题,可以选择此选项,但这将减慢打印速度。选择选项:假设选中 复选框,单击附加元素将取消对其他元素的选择,除非按住【Shift】键。选中 复选框可以在指针停留在控件上时显示工具提示。假设不想看到工具提示,取消该复选框的选择即可。 Flash MX 8.0动画制作 加亮颜色:选中 单项选择项,可以从后面的调色板中选择一种颜色,也可选中 单项选择项,以运用当前图层的轮廓颜色。 字体映射默许设置:在该下拉列表框中可以选择在

23、Flash中翻开文档时交换缺失字体时所运用的字体。 Flash MX 8.0动画制作 启动时:在该栏中可以选择其中恣意一个单项选择项以指定在启动Flash时运用程序将翻开哪个文档。选中 单项选择项,那么启动时显示“开场页面;选中 单项选择项,那么启动时自动新建一个空白文档;选中 单项选择项,那么启动时翻开上次退出Flash时翻开的文档;选中 复选框那么在启动Flash时不翻开文档。 Flash MX 8.0动画制作 设置编辑首选参数 在“编辑选项卡中可以设置绘图工具的一些参数,如钢笔工具的绘图效果、文本效果和其他一些绘图效果等。“编辑选项卡如图2-20所示。Flash MX 8.0动画制作 图

24、2-20Flash MX 8.0动画制作 下面引见“编辑选项卡中最常见的几种设置。钢笔工具:选中该栏中的 复选框,在运用钢笔工具绘图时会将笔尖的运动轨迹预先显示出来;选中 复选框,将使绘制的线条端点以实心点显示,否那么以空心点显示;选中 复选框,将使钢笔工具在舞台中的外形变为十字光标,默许情况下钢笔工具的光标是一个钢笔尖。 Flash MX 8.0动画制作 垂直文本:选中该栏中的 复选框可以将默许文本方向设置为垂直,在默许情况下,该选项处于取消选择形状;选中 复选框可以翻转默许的文本显示方向,默许情况下,该选项处于取消选择形状;选中 复选框可以封锁垂直文本字距微调,默许情况下,此选项处于取消选

25、择形状。 Flash MX 8.0动画制作 绘画设置:在该栏中可以对绘图中的一些参数进展设置。衔接线:在该下拉列表框中可以决议线条绘制封口时端点之间的关系,其中包括必需接近、正常、可以远离3项。平滑连线:在该下拉列表框中可以对平滑的优化程度进展设置,其中包括关、粗略、正常、平滑4项。 Flash MX 8.0动画制作 确认线:在该下拉列表框中可以设置将线条辨以为直线的精度,其中包括关封锁选项、严谨只需线条非常直时才辨以为直线、正常、宽松即使存在较大误差,也可以将其辨以为直线4项。 确认外形:在该下拉列表框中可以设置将绘制的图形确以为几何外形必需到达的精度,其中包括关、严谨、正常、宽松4项。点击

26、准确度:在该下拉列表框中可以设置在选定对象时鼠标光标位置的准确性,其中包括严谨、正常、宽松3项。 Flash MX 8.0动画制作 在用铅笔绘制图形时,选择“确认外形很有用,如要用铅笔工具绘制一个圆形,假设在该下拉列表框中选择“宽松选项,即使画得不是很圆,系统也会自动将其确以为圆。 Flash MX 8.0动画制作 设置剪贴板首选参数标题 在“剪贴板选项卡中可以设置位图的显示属性,“剪贴板选项卡如图2-21所示。Flash MX 8.0动画制作 图2-21Flash MX 8.0动画制作 位图:在“颜色深度下拉列表框中可以设置采用的颜色深度;在“分辨率下拉列表框中可以指定拷贝到剪贴板的位图参数

27、;在“大小限制文本框中输入数值可以指定将位图图像放在剪贴板上时所运用的RAM量;假设要处置大型或高分辨率的位图图像时,建议将该值增大;选中 复选框可以运用消除锯齿功能。渐变色:在该下拉列表框中选择一个选项可以指定在Windows源文件中放置的渐变色填充的质量。感兴趣。 Flash MX 8.0动画制作 设置警告首选参数 在“警告选项卡中可以设置当出现某些特殊情况时能否提示警告,如转换为元件时发出警告、短少字体时发出警告等。“警告选项卡如图2-22所示。在该选项卡中选中某个复选框可以在出现相应情况时发出警告。 Flash MX 8.0动画制作 图2-22Flash MX 8.0动画制作 设置动作

28、脚本编辑器首选参数 “动作脚本选项卡如图2-23所示。在“动作脚本选项卡中可以设置动作脚本的一些参数,如脚本代码的颜色、字体、段落格式等。 Flash MX 8.0动画制作 图2-23Flash MX 8.0动画制作 运用Flash自带的资源欣赏Flash自带的动画 运用模板文件 Flash MX 8.0动画制作 为了便于用户学习和运用,Flash MX 2019提供了许多资源,初学Flash MX 2019就要擅长充分利用Flash自带的资源,这样不但有利于学习Flash,还可以提高任务效率。举例来说,Flash MX 2019自带了许多模板文件,只需翻开其中的一个模板文件,在其根底上稍加修

29、正就可以快速完成一个Flash动画。Flash MX 8.0动画制作 欣赏Flash自带的动画 下面首先来欣赏一下Flash自带的动画。在“我的电脑窗口中进入Flash MX 2019所在的安装途径,如安装在D盘,那 么 进 入 D : F l a s h M X 2019zh_cnFirst RunSamples文件夹,其中包括许多Flash自带的动画,图2-24所示为其中的BehaviorsScrapbook动画效果。 Flash MX 8.0动画制作 图2-24Flash MX 8.0动画制作 运用模板文件 Flash MX 2019提供了许多模板,用户可以在这些模板的根底上经过简单的修

30、正构成另外一个Flash作品。 1选择文件新建菜单命令,翻开“新建文档对话框。 Flash MX 8.0动画制作 2单击“模板选项卡,对话框变为如图2-25所示。其中包括了Flash MX 2019自带的许多模板文件。图2-25Flash MX 8.0动画制作 3在“类型列表框中选择模板的类型,在“模板列表框中选择需求的模板。 4单击按钮即翻开该模板文件,如图2-26所示为翻开的“复古幻灯片演示文稿文件。Flash MX 8.0动画制作 图2-26Flash MX 8.0动画制作 上机实战设置Flash的场景 经过模板创建动画 Flash MX 8.0动画制作 在本课上机实战中将进展两个练习:

31、一是练习对Flash场景进展设置,为后面的动画制造打下根底;二是练习经过Flash自带的模板创建Flash动画,目的只是为了让读者稳定所学的知识,并学会善用资源。需求留意的是,对场景的设置是制造Flash动画的根底,一定要仔细练习,而经过模板创建动画只是提高任务效率和练习的好方法,在以后制造Flash动画时建议读者最好本人动手,不要过份依赖模板。Flash MX 8.0动画制作 设置Flash的场景 要求将场景大小设置为300200像素,命名为“序幕,背风光设为红色,并添加网格和标尺。最后再新建两个场景,依次命名为“剧情、“尾声。 其详细操作如下。 1 选 择 开 场 一 切 程序Macrom

32、edia Flash MX 2019菜单命令,启动Flash MX 2019,系统自动新建一个空白的Flash文档。 Flash MX 8.0动画制作 2展开“属性面板,在其中单击按钮,如图2-27所示。 图2-27Flash MX 8.0动画制作 3翻开“文档属性对话框,在“宽文本框中输入300px,在“高文本框中输入200px,如图2-28所示。 图2-28Flash MX 8.0动画制作 4单击 按钮即可将舞台大小设置为300200像素。 5在“属性面板中单击图标,在弹出的颜色列表中选择红色,即可将舞台背景设为红色。 6选择视图标尺菜单命令,在场景的上方和左方显示程度和垂直标尺。 Fla

33、sh MX 8.0动画制作 7选择视图网格显示网格菜单命令,即可显示网格,如图2-29所示。 图2-29Flash MX 8.0动画制作 8选择插入场景菜单命令添加一个场景,系统自动命名为“场景2,用一样的方法添加一个“场景3。 9选择窗口设计面板场景菜单命令,翻开“场景面板,双击“场景1,在高亮显示的文字上输入“序幕,如图2-30所示。 图2-30Flash MX 8.0动画制作 10用一样的方法将场景2和场景3分别命名为“剧情和“尾声,如图2-31所示。图2-31Flash MX 8.0动画制作 经过模板创建动画 下面经过Flash自带的模板文件,创建一个照片集,其详细操作如下。本身。 1选择文件新建菜单命令,翻开“新建文档对话框。在其中单击“模板选项卡。 Flash MX 8.0动画制作 2在“类型列表框中选择“照片幻灯片放映,在“模板列表框中选择“现代照片幻灯片放映,如图2-32所示。图2-32Flash MX 8.0动画制作 3单击 按钮翻开该模板文件,如图2-33所示。图2-33Flash MX 8.0动画制作 4下面将该照片集中的一切照片换为本人喜欢的图片,选中最下面一个图层的第1帧,选中舞台

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