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文档简介
1、1.5 灯光设计实例灯光设计实例-演播室人物演播室人物布光布光 教学目标1.了解演播室灯光的构成;2.掌握演播室基本布光方法的构成;3.掌握演播室空间的布光方法。一、演播室灯光系统的构成一、演播室灯光系统的构成演播室灯光系统一般由四部分组成:演播室灯光系统一般由四部分组成:(1吊挂系统,由电机和吊杆组成,电机控制吊杆的升降,吊吊挂系统,由电机和吊杆组成,电机控制吊杆的升降,吊杆上可悬挂各种灯具;杆上可悬挂各种灯具;(2调光控制系统,由调光台与调光立柜组成,通过调光台控调光控制系统,由调光台与调光立柜组成,通过调光台控制立柜内的可控硅的导通;制立柜内的可控硅的导通;(3信号控制系统,通过此系统将
2、信号送到演播室各处;信号控制系统,通过此系统将信号送到演播室各处;(4灯具,分为普通灯具和效果灯具灯具,分为普通灯具和效果灯具 ;二、基本布光方法的构成二、基本布光方法的构成第一度光线:主光源,规定光源方向,进行主要造型,第一度光线:主光源,规定光源方向,进行主要造型,确定光影格调;确定光影格调;第二度光线:辅助光,照亮主光未能照亮的区域,或第二度光线:辅助光,照亮主光未能照亮的区域,或柔化主光形成的阴影;柔化主光形成的阴影;第三度光线:逆光或轮廓光,把物体与环境间隔开,第三度光线:逆光或轮廓光,把物体与环境间隔开,产生深度层次;产生深度层次;三、演播室布光中的一些概念三、演播室布光中的一些概
3、念(一灯光设计中的点线面(一灯光设计中的点线面1、灯光中的点、灯光中的点发光体本身产生的圆形形态;发光体本身产生的圆形形态;发光体在运用过程中所产生的圆形形态;发光体在运用过程中所产生的圆形形态;2、灯光中的线、灯光中的线3、灯光中的面、灯光中的面(二光的不同位置(二光的不同位置光位与灯位光位与灯位1、光位:光源所在的位置与角度。、光位:光源所在的位置与角度。2、灯位:根据光的水平位置、角度给灯位规定的名称。、灯位:根据光的水平位置、角度给灯位规定的名称。电脑灯产生的不同光斑造型电脑灯产生的不同光斑造型正面光前侧光中侧光侧逆光侧光侧光逆光光光 位位 图图低位灯光水平位灯光中低位灯光中位灯光中高
4、位灯光高位灯光顶光灯灯 位位 图图(三人物光的布光程序(三人物光的布光程序1、选择主光、选择主光2、选择辅助光、选择辅助光3、选择逆光、选择逆光4、确定背景光、确定背景光处理背景光的要点:处理背景光的要点: 背景光照度的高低形成图像基调;背景光光色的使用形成图背景光照度的高低形成图像基调;背景光光色的使用形成图像感觉;像感觉;背景光造型过程中的规律:背景光造型过程中的规律: 立体背景强调明暗造型;平面有形背景表现光调的变化;内立体背景强调明暗造型;平面有形背景表现光调的变化;内藏灯背景要控制光亮;空白背景可以创造色彩,表现光影图案,藏灯背景要控制光亮;空白背景可以创造色彩,表现光影图案,描写时
5、间概念;空黑背景适宜创造光幕和光束色彩造型以及悬描写时间概念;空黑背景适宜创造光幕和光束色彩造型以及悬挂星光和饰物;符号背景需要展现局部亮度。挂星光和饰物;符号背景需要展现局部亮度。5、打眼神光、打眼神光眼睛有神无神关键在眼球有无光点眼睛有神无神关键在眼球有无光点眼睛光点。眼睛光点。眼睛光点应该与视线一致眼睛光点应该与视线一致称为眼神光:圆形、一称为眼神光:圆形、一至两个、落点在瞳孔的侧上方。至两个、落点在瞳孔的侧上方。6、装饰光:局部修饰作用。、装饰光:局部修饰作用。四、演播室人物布光的一些常见四、演播室人物布光的一些常见方式方式 (一静态节目主持人的(一静态节目主持人的2种用种用光组合光组
6、合 1侧光照明效果的光线组合侧光照明效果的光线组合特点:画面有明显的明暗配置,特点:画面有明显的明暗配置,人物立体感强,明暗反差适中,人物立体感强,明暗反差适中,整个画面的调子明快、有活力。整个画面的调子明快、有活力。这种光线组合广泛用于正常脸型这种光线组合广泛用于正常脸型的主持人或播音员,是最常见的的主持人或播音员,是最常见的一种布光方式。一种布光方式。布光步骤:布光步骤:(1 1主光的布光,主光在前侧主光的布光,主光在前侧4545,稍高于人头部;辅助光紧,稍高于人头部;辅助光紧靠摄像机摄轴线。靠摄像机摄轴线。 (2) (2)布置辅光灯,主光与辅助光的光比不小于布置辅光灯,主光与辅助光的光比
7、不小于2 2:1 1,要根据不同,要根据不同的拍摄对象与创作意图来定。被摄对象是儿童和妇女,光比要适的拍摄对象与创作意图来定。被摄对象是儿童和妇女,光比要适当小一点;中年或老年人,光比则要适当大当小一点;中年或老年人,光比则要适当大点。调整光比大小点。调整光比大小可从增强或减弱辅助光灯的亮度获得。可从增强或减弱辅助光灯的亮度获得。(3)(3)布好主光灯、辅助光灯之后,开始布置轮廓光灯。它的位置布好主光灯、辅助光灯之后,开始布置轮廓光灯。它的位置在人的侧后方,一般在与主光灯所对应的那个角度上,其高度应在人的侧后方,一般在与主光灯所对应的那个角度上,其高度应依据被摄对象的具体情况来定,防止过高或过
8、低,但不能低于人依据被摄对象的具体情况来定,防止过高或过低,但不能低于人物的头部,因为它是被用来勾画人物头发、肩膀、形体轮廓的。物的头部,因为它是被用来勾画人物头发、肩膀、形体轮廓的。布置时还应避免过侧、过亮。轮廓光与主光光比布置时还应避免过侧、过亮。轮廓光与主光光比一般在一般在1 1:1 1或或2 2:1 1左右,背景灯要根据主体亮度左右,背景灯要根据主体亮度变化而变化,主体亮,背景就稍暗;主体暗,变化而变化,主体亮,背景就稍暗;主体暗,背景就稍亮。一般背景光与辅助光光比为背景就稍亮。一般背景光与辅助光光比为1 1:2 2或或1 1:1 1,这样一组灯光组合配置,构成了侧光照明效果。,这样一
9、组灯光组合配置,构成了侧光照明效果。 2顺光照明效果的光线组合顺光照明效果的光线组合画而上没有明显的明暗反差,阶调柔和。被摄对象的形状、阶调、画而上没有明显的明暗反差,阶调柔和。被摄对象的形状、阶调、色调的变化,主要由细微的光调变化表现出来。色调的变化,主要由细微的光调变化表现出来。 灯光配置:灯光配置:主光灯主光灯1和主光灯和主光灯2一般紧靠镜头为宜。一般紧靠镜头为宜。光比控制在光比控制在1:1或不超过或不超过1:2。轮廓光配置在人物的侧逆方向,轮廓轮廓光配置在人物的侧逆方向,轮廓光同主光光同主光(其中一个其中一个)的光比控制在的光比控制在1:1或或2:1左右,轮廓光不能过强,以免左右,轮廓
10、光不能过强,以免影响画面柔和层次。影响画面柔和层次。背景光灯放置在被摄体后面或左右两背景光灯放置在被摄体后面或左右两后侧,背景光亮度一般比主光稍强一后侧,背景光亮度一般比主光稍强一点或稍弱一点为宜,使人物能够与背点或稍弱一点为宜,使人物能够与背景有一定的区别。景有一定的区别。(二室内多人物布光(二室内多人物布光例:为两位节目主持人布光例:为两位节目主持人布光 1、分别布光法:这种方法常常用在两位节目主持人距离较大、分别布光法:这种方法常常用在两位节目主持人距离较大和一个主光很难完成两个人物的主光造型的情况下。和一个主光很难完成两个人物的主光造型的情况下。布光方法:布光方法:A首先确定主光的投射
11、方向,一般两个人物的首先确定主光的投射方向,一般两个人物的主光要从左或右前侧大约主光要从左或右前侧大约45角方向投射过去,角方向投射过去,要防止两人的主光来自不同方向,造成虚假的主要防止两人的主光来自不同方向,造成虚假的主光投射,破坏整个布光的效果。光投射,破坏整个布光的效果。B主光明确之后,两盏辅助光灯出现在摄轴线主光明确之后,两盏辅助光灯出现在摄轴线附近的位置上两盏辅助光灯要控制好光线的投附近的位置上两盏辅助光灯要控制好光线的投射区域,防止相互干扰,出现不必要的光线投影,射区域,防止相互干扰,出现不必要的光线投影,其光线高度与人头平齐或稍高于人头。其光线高度与人头平齐或稍高于人头。C轮廓光
12、放置在与辅助光基本对应的角度上,轮廓光放置在与辅助光基本对应的角度上,用以勾画主持人的轮廓形态,有时在演播室内可用以勾画主持人的轮廓形态,有时在演播室内可使用能升降的棚顶灯在人物的正后方作轮廓光。使用能升降的棚顶灯在人物的正后方作轮廓光。背景光放在与主光同一侧,照明周围环境与背景。背景光放在与主光同一侧,照明周围环境与背景。2、重点勾勒法:棚内或演播室内主要采取三基色冷光源底子光、重点勾勒法:棚内或演播室内主要采取三基色冷光源底子光照明,本身已具备一定的基准亮度其照度在照明,本身已具备一定的基准亮度其照度在1500勒克斯左右,勒克斯左右,画面中影调单一没有强烈的亮暗反差,画面空间感觉弱。比画面
13、中影调单一没有强烈的亮暗反差,画面空间感觉弱。比较简单的解决与弥补方法就是采取重点勾勒法较简单的解决与弥补方法就是采取重点勾勒法布光方法:布光方法:A根据自己创作的需要加盏主光灯,根据自己创作的需要加盏主光灯,前侧大约前侧大约45角方向投射过去,由角方向投射过去,由于加入了这种主光,画面中有了光于加入了这种主光,画面中有了光线的投射方向和光比组合,光线效线的投射方向和光比组合,光线效果发生了很大变化。果发生了很大变化。B有时还可加轮廓光,位置在与主有时还可加轮廓光,位置在与主光灯对应的角度上。光灯对应的角度上。3、平调组合法:这种方法适用于正常脸型和稍瘦削的脸型。、平调组合法:这种方法适用于正
14、常脸型和稍瘦削的脸型。布光方法:布光方法:A布光时两主光位于摄轴线附布光时两主光位于摄轴线附近以接近或紧靠镜头为宜,分近以接近或紧靠镜头为宜,分别照明被摄体,其光线高度以人别照明被摄体,其光线高度以人头平齐。头平齐。B然后分别布轮廓光灯,细致然后分别布轮廓光灯,细致地勾画被摄体外形线条,轮廓光地勾画被摄体外形线条,轮廓光灯的位置在被摄体的侧后方,其灯的位置在被摄体的侧后方,其光线不能过高、过亮、过偏。光线不能过高、过亮、过偏。 (三室内动态多人物布光(三室内动态多人物布光1、动态人物的布光设计与静态人物的布光设计的区别:、动态人物的布光设计与静态人物的布光设计的区别:(1)每组或每个灯光成分组
15、合要具有可塑性,灯光不仅要考虑每组或每个灯光成分组合要具有可塑性,灯光不仅要考虑点还要考虑面。点还要考虑面。(2)灯光由封闭式的某个区域性照明转变为某个范围内的照明。灯光由封闭式的某个区域性照明转变为某个范围内的照明。(3)灯光设计要考虑到灯光与灯光、区域与区域的衔接。灯光设计要考虑到灯光与灯光、区域与区域的衔接。(4)由于被摄体或摄像机的运动,原为主光的光源可能变为逆光由于被摄体或摄像机的运动,原为主光的光源可能变为逆光光源,逆光可光源,逆光可能变为主光。能变为主光。(5)在众多运动画面中,比较注重运动之前和运动结束之后处于在众多运动画面中,比较注重运动之前和运动结束之后处于基本静态状态下的人物布光,比如运动画面中的起幅和落幅是基本静态状态下的人物布光,比如运动画面中的起幅和落幅是整个运动镜头中布光的重点。整个运动镜头中布光的重点。 (三室
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