PowerPoint动画之时间线._第1页
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文档简介

1、PowerPoint 动画之时间线解密 PowerPoint 动画之时间线篇要讲清 PowerPoint 的时间线,不是一件容易的事情。当我决定要写它的时候,竟有点不知从哪里下笔,因为它实在是太过抽象化了。在阐述 PowerPoint 时间线之前,我想先讲讲动画与时间的关系。时间是形成动画的基础,所有动画总是表现为对象随时间的变化而不断改变位置,变幻颜色、变化形状等。时间掌握是动画工作的重要组成部分, 它赋予动作以“意义”, 如动作的快慢、 轻重、 加速减速都会使动画产生力感,这样的动画看起来才更真实形象,更能体现动画对象的原始特性。如果您想了解这方面的知识,不妨去看看哈罗德威特克和约翰哈拉斯

2、的书动画的时间掌握。PowerPoint 动画与 Flash 动画最大的不同就在于它们对时间线的操作,Flash 以时间为中心来调配对象,所以它提供了更多的基于时间的特性,你可以自由地在时间线上跳转,非常灵活。而 PowerPoint 是以对象为中心来调配时间的,所以它是一种对象专用型时间线,每个效果、每个动作都有它的专用性时间线,我们可以把这些专用型时间线称为子时间线,所有子时间线统一于整个幻灯片的主时间线:TimeLine。PowerPoint 动画时间线的这种专用特性和 silverlight 是一致的,这种专用特性虽不够灵活、专业,但也有它的自己的优势。PowerPoint 通过一个叫

3、做 Timing 的对象让我们来操纵这种专用性时间线,它所提供的参数可以设置对象的效果或动作的动画开始,动画速度,动画时间以及动画的加速减速等等。rnvmiI-HHitfTsmvBizzzzcca.JJU.1JJJ5J=.riBiBraraWJAl1令凸柜形1矩形2窃矩形3曲矩形4I:1秒勺叵|,4.jpg图中的红色块是应用于对象上的效果在主时间线上的分布,每个效果都有一个专用时间段,这个时间段可以任意调配长短,与其他的效果没有关系,PowerPoint 自定义动画工具的高级日程”或“计时”选项提供了对效果时间线的简单控制。每个效果中包含了一个或多个叫做“动作”的东西,而每个动作也有自己的专用

4、时间线,它是属于效果时间线上的一段时间。子时间线动作A5.jpg上图中的 Effect 包含了 5 个动作,这 5 个动作共享 Effect 的时间线。动作A动作动画时间(秒)0.5动作延)Effect 动画时间0EffectB0.50动作EC0.501 秒D0.50.5E0.50上表中 A、B、C、E 动作同时动画,时间为 0.5 秒,动作 D 被延迟了 0.5 秒,所以整个的Effect 的动画时间为 1 秒。而这种对动作时间的准确控制在 PowerPoint 自定义动画工具中是不公开的,这就制约了 PowerPoint 动画的灵活性,所以如果你能对 Effect 中的每个动作的时间线进行

5、设置,当然就有了更多的自由和想象。前面我们讲到 PowerPoint 的 Effect 和动作的专用时间线都是由一个叫做 Timing 的对象来控制的,Timing 共有 14 个参数,这些参数可以让我们尽可能地控制对象在时间线上的动画顺序,加速或减速等。下表列出了它们。返回或设置 Single 变量,它代表加速过程持续时间的百分比。 例如, 数值 0.9 意味着动画将在前 90%的时间内逐渐加速到默认速度, 并在最后 10%的时间内保持默认速度。可读写。设置或返回一个 MsoTriState 常量,该常量代表是否将某个效果在正向播放结束后进行反向播放,从而使播放时间增加一倍。可读写。设置或返

6、回 Single 类型值,该值代表减速过程持续时间的百分比。例如,数值 0.9 表示减速过程以默认速度启动, 经过动画持续时间的 10%之后开始减速。 可读写。返回或设置 Single 数值,该值代表以秒为单位的动画长度。可读写。设置或返回一个 Long 类型的值,该值代表动画要重复的次数。可读写。设置或返回一个 Single 类型的值,该值代表重复动画应持续的时间(以秒为单位)。可读写。设置或返回一个 MsoAnimEffectRestart 常量,该常量代表动画效果启动一次后是否会重新启动。可读写。设置或返回一个 MsoTriState 常量,该常量代表动画结束后对象是否返回其初始位置。可

7、读写。设置或返回一个 MsoTriState 常量,该常量代表动画结束时是否应该减速。可读写。设置或返回一个 MsoTriState 常量,该常量代表动画启动时是否应该加速。可读写。返回或设置一个 Single 类型值,该值代表指定动画的速度(以秒为单位)。可读写。T.n,T.设置或返回一个 Single 类型的值,该值代表启用动TriggerDelayTimeTriggerDelayTime画触发器后的延时(以秒为单位)。可读写。设置或返回一个 Shape 对象,该对象代表与动画触发器相关联的形状。可读写。设置或返回一个 MsoAnimTriggerType 常量,该常量代表启动动画的触发器

8、。可读写。AccelerateAccelerateAutoReverseAutoReverseDecelerateDecelerateDurationDurationRepeatCountRepeatCountRepeatDurationRepeatDurationRestartRestartRewindAtEndRewindAtEndSmoothEndSmoothEndSmoothStartSmoothStartSpeedSpeedTriggerShapeTriggerShapeTriggerTypeTriggerType这 14 个参数中,需要我们重点关注的有:DurationDurati

9、on 属性,它用来确定 Effect 或动作的动画时间,当时间线达到其持续时间的终点时,表示时间线完成了一次重复,其最大值为 863990 秒。AutoReverseAutoReverse 属性指定时间线在到达其 Duration 的终点后是否倒退。如果将此动画属性设置为 true,则动画在到达其 Duration 的终点后将倒退,即从其终止值向其起始值反向播放,这样会花去双倍的时间,默认情况下,该属性为 false。RepeatCountRepeatCount 属性指定时间线 Effect 或动作的播放次数。默认情况下,时间线的重复次数为 1.0,即播放一次时间线,不进行重复,它的最大值为

10、9999 次。TriggerDelayTimeTriggerDelayTime 属性表示 Effect 或动作延迟多少秒开始动画。通过它可以调整Effect 或动作在时间线上动作开始播放的时间,从而确定它们的播放顺序,这与Effect 或动作在序列中的索引没有关系。F 面我们来看看微软工程师在 PowerPoint 预定义动画“光速”当中的动作与时间设置:3.jpg“光速”共由五个动作构成:设置动作:这里用于表示开始动画时对象显示在屏幕上。属性动作:设置对象的 X 坐标。属性动作:设置对象的倾斜度。缩放动作:设置对象的放大或缩小。属性动作:设置对象的 X 坐标。这五个动作动画的顺序与它们在列表

11、中的索引是没有关系的,动画顺序受_TriggerDelayTime 属性控制,TriggerDelayTime 为 0 的 Effect 或动作是同时开始动画的,设置了 TriggerDelayTime 属性的 Effect 或动作会根据其所设值进行延迟播放,下面是光速”中各动作的时间线信息:斜度属性动作:对象 X 坐标属性动作:对象倾2.jpg光速动作动画时间(秒)延迟(秒)是否反转光速总动画时间设置0.001(不变)0(不变)否 3 秒缩放动作象 X 坐标由上图中我们可以看出“光速”效果中各动作的时间线参数设置:动作动画时间(秒) 延迟(秒)反光速总动画时间光速设置0.0010属性:X0.60属性:倾斜0.20.6是 0.6+0.2*2=1 秒旋转0.20.6属性:X0.20.6如果你改变了“光速”效果的动画长度,那么其中的各个动作(除设置对象可见性之外)都会按照它动画时间的百分比进行递增或递减, 下表反映了把光速的总动画时间改变为 3 秒后各动作的变化情况:属性动作:对l.jpg属性:X1.80否属性:倾斜0.61.8是旋转0.61.8是属性:X0.61.8是细心的你

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