版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、vray渲染参数解释V-RAY:Authorizaion:卷展栏授权信息AboutVray:卷展栏VR注册信息,VR版本V-ray:frameBuffer:帧缓存器Enablebuilt-inframebuffer:使用内置帧缓存(勾选的话,将启用Vr帧缓存进行渲染,max的真缓存就不起作用了。为了减少占用内存,要把max原来的真缓存设为1*1,然后取消RenderWindow渲染帧窗口的勾)Rendertomemoryframebuffer:渲染到帧缓存存储器、(指创建VR的帧换,并用它来存储信息,如取消勾选,渲染过程和结果都看不到任何图像,建议勾选)Getresolutionfrommax
2、:从Max中获得分辨率(勾选的话,分辨率将在max里设置,不勾选则从以下分辨率进行选择或手动输入分辨率。需要注意的是,手动输入分辨率的话,必须把max的帧缓存分辨率设为1*1达到节省内存的目的。)RendertoV-Rayrawimagefile:渲染为VR自身的图形文件(点击Browse浏览可指定后缀名为*.vring的路径可用max自带的File-viewimagefile打开VR自身的特有文件)Generatepreview:创建预览(当不勾选rendertomemoryframebuffer时,勾选此项创建渲染过程的预览。但预览图不能缩放,质量也不是那么理想)SaveSeparater
3、enderchanndls:保存渲染通道(可以在渲染完保存为RGB的图像,也级以上古最终渲染的结果。同时,还可以保存为ALPHA通道的图像)V-ray:Globalswitches:全局开关Geometry:几何体Displacement:置换(勾选后使用VR自带的置换,到不会影响MAX自带的置换,不勾选VR的置换将不起作用。一般会选择勾选)Forcebackfaceculling:强制背面消隐(如勾选渲染时不显示模型的背面,一般很少会勾选)lighting:灯光lights:灯光(灯光的总开关,不包括默认灯光,一般勾选)defaultlights:默认灯光(一般在布置灯光是取消勾选)hidd
4、enlight:隐藏灯光(勾选会渲染隐藏的灯光,一般勾选)shadows:阴影(为还原真实的物理现象,一般会勾选)showGIonly:只显示GImaterials:材质reflection、refraction:反射、折射(反射跟折射的总开关,取消所有物体的反射和折射都会消失)maxdepth:最大深度(指控制材质反射和折射的最大反弹次数,数值越高,渲染越慢。一般是在材质球进行单独调节,不会在此进行统一的控制)maps:贴图(取消勾选在渲染时看不到贴图,一般选择勾选)filltermaps:勾选则使用VR自身抗锯齿进行过滤。不勾选则以原始图像渲染filtermapsforGi:maxtran
5、sp.levels:控制透明材质被光线追踪最大深度。值越高被光线追踪就会越深,效果会越好,但渲染相对会越慢tansp.cutoff:控制VR对透明板材质光线追踪的终止值保持默认即可.overridemtl:代替材质(勾选后可以在旁边的按钮加入一种材质,此材质代替场景里所有的材质有利在测试灯光时提高渲染速度)overrideExclude:代替排除(只有勾选代替材质才会激活通过排除和包含可针对某个或多个物体的材质保留或替代)Glossyeffects:是否打开模糊效果,如不勾选场景里所有反射和折射将没有模糊效果一般默认勾选.Don'trenderfinalimage:不渲染最终图像(如勾
6、选后,在渲染时只会计算GI的过程。最终土地向将不被渲染,一般不会勾选,只有在使用光子图的时候此选项才会用到)secondaryraysbias:设置光线产生二次反弹时的偏移距离,一边保持默认legacysun、sky、cameramodels:传统日光、天光、相机(如勾选后则以旧版本VR计算模式计算场景眼光,天光和相机,但新版本计算模式优于旧版本)use3dsmaxphotometricscale:使用3Dmax光度学灯光比例(一般都会默认勾选,因为广度学灯光时最接近现实中的物理现象)V-ray:imagesampler(Antialiasing)图像采样器,抗锯齿imagesampler:图
7、像采样器fixd:固定比率(指每一个像素都用一个固定数量样本。一般来说,锯齿效果比较明显。适合在测试阶段使用,因速度较快)fxedimagesampler(只有选为fixd才会出现固定比率参数卷展栏)Subdivs:细分(默认数值为1,当数值大于1时,将按照低差异的准蒙特卡罗序列产生样本。但渲染时间会加长,测试的时候保持默认1即可)AdaptiveDMCsampler:自适应DMC采样器(对于有大量细节,模糊的场景,使用上采样器不仅能保证质量。还能保证足够快的渲染速度)AdaptiveDMCimagesampler(只有选为AdaptiveDMCimage才会激活自适应DMC采样器参数卷展栏)
8、Minsbdivs:最小细分(指最小细分值,转化为采样,也就是说像素采集样本的最小数量。)maxsubdivs:最大细分(指最大细分值,转化为采样,也就是说像素采集样本的最大数量)(一般来说,最小细分和最大细分保持默认即可。增大任何一个值,都会增加渲染时间)clrthresh:颜色值(只有取消下面“UseDMCsamplerthresh"才会激活。可以理解成颜色极限。值越大,质量越差。值越小,质量越好,但也会增长渲染时间。一般保持默认)Adaptivesubdivision:自适应细分采样器(针对细分较小,模糊程度较少,场景较平坦时使用,但占用很多内存。)Environment:VR
9、环境1.GIEnvironment(skylight)override:全局光照环境(天光)Reflectionenvironmentoverrde:反射环境Refrfactionenvironmentoverride:折射环境(点击旁边按钮可以通道显示形式对全局光的环境,反射,折射进行模拟,当添加某种通道,前面的颜色管理就不起作用了)ColorMapping:颜色贴图卷展栏type:曝光类型lineramultipy:线性曝光(基于最终色彩亮度进行线性倍增,但缺点是靠近光源的地方容易曝光)DarkMultiplier:暗部倍增(加大此值会提高场景暗部亮度)Brightmultiplier:亮
10、部倍增Gamma:伽马值(加大数值会降低饱和度,减少数值会增加饱和度)Exponential:指数曝光(可降低光源的曝光,但整体的亮度和饱和度均会下降)HSVExponential:HSV指数曝光(和指数曝光相似,不同点在可保持场景饱和度,但会取消高光计算)IntensityExponential:亮度指数曝光(结合指数曝光和HSV扌旨数曝光的效果,除了具备HSV指数曝光的优点,还能波爱吃高光的计算)GammaCorrection:伽马校正曝光(效果和线性曝光相似,它的原理采用伽马来修正鞥光衰减和贴图色彩。)Multiplier:倍增值(亮度的强弱)Inversegamma:反伽马(刚好和伽马
11、值相反,增加数值饱和度增加)IntensityGamma:亮度伽马(伽马校正的升级版,修正场景亮度)Reinhard:混合曝光(可以通过数值的而设定,同时拥有线性曝光和指数曝光的优点)Rumvalue:混合值(当数值为0时,时完全的指数曝光,当数值为1时,就变分成线性曝光了,设为0.5的话,指数曝光和线性曝光的特点各占一半)Affectbackground:影响背景(当取消勾后,博阿光饿方式不会影响背景色"环境色")V-ray:InirectIllumination(GI):间接光照,全局光照(GI是一种光照系统,它会充分计算场景里的所有光照,包括光的几次反弹,用于模拟真实
12、的物理世界)primarybounces:首次反弹Secondarybounces:二次反弹(一般来说,首次反弹cia用发光贴图,二次反弹采用灯光缓存)Lrradianeemap:发光贴图(发光贴图的计算速度快,质量也不错。支持max和VR的所有灯光类型。可以制作光子图,缺点是,优于使用过的是插值计算,对于一些细节和模糊效果容易造成丢失)Photonmap:光子图(在一般情况下,光子贴图照明精确性低于发光贴图。尤其是大量细节的场景中。它不支持环境光,比如天光和泛光灯,优点是速度较快,它不适合做首次反弹的引擎。最多也是用于二次反弹。但二次反弹还有比光子图质量更高的灯光缓存)BruteForce:
13、强算(准蒙特卡罗的升级版。是属于比较高端的算法,针对图像细节多时使用。但速度也比其他引擎慢。)LightCache:灯光缓存(灯光缓存计算速度相对较快。支持所有的灯光类型。但不支持max自带的材质,比如对于Bump凹凸表现的不那么理想。适合用于二次反弹的引擎)Multiplier:倍增值(光的强度。一般来说,很少会在第一次反弹时改变该值,一般是修改二次反弹的值以达到提高亮度的目的)Giengine:GI引擎(分别有一次反弹和二次反弹)Irradiancemap:发光贴图卷展栏Currentpreset:当前预设Custom:预设(手动输入最小比率和最大比率)Verylow:极低low:低med
14、ium:中medinm-animation:中-动画high:高high-animation:高-动画veryhigh:非常高inrate:最小比率Maxrate:最大比率(一般来说,在测试画阶段,最小比率和最大比率都设为-5、出正式图时,把预设为"中"即可。)Hsph。subdivs:半球细分(过低的数值会导致出现黑斑。测试时一般设为20.出正式图时设为50-60)Lnterp.samples:插值采样(对画面起模糊和光滑作用一般默认)option:选项Showcalcphase:显示计算过程(建议勾选,利于渲染时观察)howdirectlight:显示直接光照(建议勾选
15、,利于渲染时观察)Lightcache:灯光缓存Subdivs:细分(灯光细分小会导致杂点变多。一般测试时调成100-300。出图保持默认的1000即可)Samplesize:样本尺寸(指的是灯光缓存中样本的间隔,一般保持默认)Scale:尺寸Screen:屏幕(离相机越近,样本数目越多。越远,则越少。不适做很长的走廊或远景)World:世界(以max系统单位决定样本大小,适合做动画)DMCsampler蒙特卡罗采样卷展栏Adptiveamount:适应数量(控制早期终止的范围。简单来说,就是VR工作时间长短。数值越大就越快,数值越小则越慢。一般测试图设为0.85-0.90.75-0.85)Noisethreshold:噪波敏值(控制噪波的数量,值越大,噪波就越明显。值越小
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2024年木材雕刻艺术品制作木工合同范本3篇
- 机织物课程设计报告
- 插值算法课课程设计
- 2022-2023年浙江省杭州市余杭区六年级下册期中语文试卷及答案
- 燃气课程设计纸
- 2024年岳麓版必修3英语下册阶段测试试卷971
- 2024年沪教版第一册生物上册阶段测试试卷619
- 2025年小升初复习之小题狂练300题(选择题):介词(10题)
- 机械原理课程设计刨削
- 电子cad课程设计简单点的
- 网络安全保密教育知识普及培训课件
- 家长会课件:初二上期家长会课件
- 接待上级领导工作总结
- 小学数学项目化教学这:基于教学评一体化的大单元整体设计《测量》
- 着色渗透探伤检测报告
- 古建工程监理规划范本
- 医疗质量管理工具课件
- 2023年上海市闵行区中心医院住院医师规范化培训招生(口腔科)考试参考题库+答案
- 单肺通气中的麻醉管理
- 建筑施工安全检查标准jgj59-2023
- 2023-2024学年江苏省高邮市小学数学六年级上册期末通关考试题
评论
0/150
提交评论