

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、3dmax建模的常用方法建模的方法有很多种,大致可以分为置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。1. 置模型建模置模型是3dsMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。技巧与提示图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用置模型创建出来的,为了能直观地观察出不同部分,每个部分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放
2、位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。2. 复合对象建模CompoundObjects(复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph(变形)、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(连接)BlobMesh(水滴网格)、ShapeMerge(图形合并)、Boolean(布尔)、Terrain(地形)、Loft(放样)、Mesher(网格化)、ProBoolean和ProCuttler。CompoundObjects(复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动
3、画。比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用Scatter(散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。:若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph(变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画,如图所示。3. 二维图形建模5)m!j7J!3M6Y2V-"siw在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dsMax也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。技巧与提示使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。第1个物体是二维线,后面的2个是为二维线添加了不同的修改器后的
4、三维物体效果。除了可以使用二维图形创建文字模型外,还可以用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先创建出纵向截面的二维线,然后为二维线添加修改器将其变成三维物体,如图所示。4. 网格建模网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。在3dsMax中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。5. 多边形建模多边形建模方法是最常用的建模方法(在后面章节中将重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别
5、对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。下面以一个沙发为例来分析多边形建模,如图所示。下图是沙发在四视图中的显示效果,可以观察出沙发不是由规则几何形体拼凑而成的,但每一部分都是由基本几何形体变形而来的,从布线上可以看出构成物体大多都是四边面,这就是使用多边形建模方法创建出的模型的显著特点。技巧与提示初次接触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3dsMax最基本的多边形加工方法,但在3dsMax4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建
6、模是当前最流行的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能。其实这两种方法在建模的思路基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。6. 面片建模面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。6R;g2In6t以一个面片为例,将其转换为可编辑面片后,选中一个点,然后将其转换成可编辑面片,接着随意调整这个点的位置,可以观察到凸起的部分是一个圆滑的部分,如图(左)所示,而同样形状的物体,转换成可编辑多边形后,调整点的位置,该点凸起的部分会非常尖锐,如图(右)所示。7. NURBS建模NURBS是指Non-UniformRationalB-Spline(非均匀有理B样条曲线)。NURBS建模适用于创建比较复杂的曲面。在场景中创建出NURBS曲线,然后进人“修改”面板,NURBS工具箱就会自动弹出来,如图所示。技巧与提示NURBS建模已成为设置和创建曲面模型的标准方法。这是因为很容易交互操纵这些NURBS曲线,且创建NURBS曲线的算法效率很高,计算稳定性
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 收藏品拍卖合同
- 中医内科培训教案
- 影视剧制作中介协议
- 拔罐培训教学
- 少儿口才拼音课件
- 大班铅笔盒课件
- 汽车维修价格确认协议
- 房颤诊断路径
- 传真机设备采购合同
- 景观小品设计与施工合同
- 2025年辅警招聘考试试题库及答案(全优)
- 交通运输行业股权分配方案
- 中试平台管理制度
- MOOC 跨文化交际通识通论-扬州大学 中国大学慕课答案
- (正式版)SHT 3078-2024 立式圆筒形料仓工程设计规范
- 入职申请表(完整版)
- 《比萨斜塔》-完整版课件
- 统编版高二选择性必修(中)《小二黑结婚》优秀公开课获奖教案优质公开课获奖教学设计
- 建筑节能技术课件
- 项目建设全过程管理经典讲义(PPT)
- 标识标牌的制作与安装精编版
评论
0/150
提交评论