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文档简介
Geometry Stage(几何变换阶段)Video Memory(显存)Object Space对象空间或者叫做Modeling Space建模空间GeometryModel TransformWorld Space世界空间全局的坐标系,我们一般在这个坐标系下面排列物体的位置View TransformEye Space眼空间或者叫做Camera Space相机空间Projection光照计算Clipping Space裁剪空间裁剪计算NDC Space标准化设备空间Perspective Division透视除Screen Space屏幕空间View Port Transform模型变换,用来将模型在世界空间中定位视点变换,将模型变换到相机空间中投影变换,将三维模型投影到二维平面上,包括平行投影和透视投影两种方法视口变换,将模型最终变换到屏幕空间,供下一阶段光栅化操作使用Id = kd (l . n) LdIs = ks (r . v)a Ls21adbdc
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