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文档简介
1、Photoshop CS4 图形图像处理技术图形图像处理技术第第15章章 视频、动画与视频、动画与3D技术技术15.1 了解视频了解视频 15.1.1 视频图层视频图层 在 Photoshop 中打开视频文件或图像序列时,会自动创建视频图层。在“图层”面板中,视频图层是用连环缩览幻灯胶片图标标识,如图所示。15.1 了解视频了解视频 视频图层可以使用“画笔”等工具在各个帧上进行绘制和修改。与使用普通图层类似,也可以创建选区或应用蒙版以限定对帧的特定区域进行编辑,还可以调整混合模式、不透明度、位置和图层样式等。15.1 了解视频了解视频 15.1.2 时间轴模式动画面板时间轴模式动画面板 在 P
2、hotoshop中,可以按照帧模式或时间轴模式使用“动画”面板。时间轴模式显示文档图层的帧持续时间和动画属性,如图所示。使用面板底部的工具可浏览各个帧,放大或缩小时间显示,切换洋葱皮模式,删除关键帧和预览视频。 15.2 创建与编辑视频图层创建与编辑视频图层 15.2.1创建视频图层创建视频图层 可以使用以下几种方法创建视频图层: (1)执行【文件】|【新建】命令,打开“新建”对话框,如图所示。在“预设”下拉列表中选择“胶片和视频”,在“大小”下拉列表中选择需要的选项,即可创建一个空白的视频图像文件。15.2 创建与编辑视频图层创建与编辑视频图层 (2)执行【图层】|【视频图层】|【新建空白视
3、频图层】命令,可创建一个空白的视频图层。 (3)执行【文件】|【打开】命令,选择一个视频文件,即可创建一个视频图层。 (4)执行【图层】|【视频图层】|【从文件新建视频图层】命令,可以将视频导入到打开的文档中,创建一个视频图层。15.2 创建与编辑视频图层创建与编辑视频图层 15.2.2 编辑视频图层编辑视频图层 1. 裁切视频 (1)在“动画”或“图层”面板中,选择要编辑的图层。 (2)在“动画”面板中,将当前时间指示器移动到要作为新的“入点”或“出点”的帧(或时间)。 (3)在“动画”面板菜单中,选取下列选项之一:q将图层入点移至当前时间:将图层的起始点永久性移动到当前时间指示器。q将图层
4、终点移至当前时间:将图层的终点永久性移动到当前时间指示器。q将图层开头裁切为当前时间:临时隐藏从当前时间指示器到图层开头的部分。q将图层结尾裁切为当前时间:临时隐藏从当前时间指示器到图层结尾的部分。15.2 创建与编辑视频图层创建与编辑视频图层 15.2.2 编辑视频图层编辑视频图层 2. 移动视频 在“动画”面板中,选择要移动的图层,按下鼠标拖移即可移动视频图层,通过移动视频图层,可以在其它时间点开始或结束视频。15.2 创建与编辑视频图层创建与编辑视频图层 15.2.2 编辑视频图层编辑视频图层 3拆分视频图层 在“动画”面板中选择视频图层,将当前时间指示器移动到要拆分视频图层的位置对应的
5、时间或帧号,单击“动画”面板菜单中的“拆分图层”选项,选定的视频图层即被复制并显示在“动画”面板中的原始视频图层的上方,原始图层将从开头裁切到当前时间,而复制的图层将从结尾裁切到当前时间。15.2 创建与编辑视频图层创建与编辑视频图层 15.2.2 编辑视频图层编辑视频图层 4修改视频图层属性 与使用常规图层类似,视频图层也可以通过调整混合模式、不透明度、位置和图层样式等来实现一些特殊效果,如图所示。15.3 动画动画 15.3.1 帧模式动画面板帧模式动画面板 打开“动画”面板 ,切换为帧模式,如图所示。 在“动画”面板中,将显示动画中的每个帧的缩览图。使用面板底部的工具可浏览各个帧,设置循
6、环选项,添加和删除帧以及预览动画。 15.3 动画动画 15.3.2 制作帧动画制作帧动画 在 Photoshop 中创建基于帧的动画的一般工作流程如下。 (1)打开一个新文档。 (2)添加图层。 (3)向不同图层中添加动画内容。 (4)将帧添加到“动画”面板中。 15.3 动画动画 (5)选择一个帧,编辑其图层,主要包括:n打开和关闭不同图层的可见性。n更改对象或图层的位置以移动图层内容。n更改图层不透明度以渐显或渐隐内容。n更改图层的混合模式。n向图层添加样式。15.3 动画动画 (6)设置帧延迟和循环选项。 (7)预览动画。 (8)优化动画以便快速进行下载。 (9)存储动画。15.4 3
7、D技术技术 15.4.1 使用使用3D工具工具 1. 移动、旋转和缩放模型 使用 3D 对象工具可移动、旋转和缩放 3D 模型,当操作 3D 模型时,相机视图保持固定。3D 对象工具及选项栏如图所示。15.4 3D技术技术q3D旋转工具:上下拖动可将模型围绕其 x 轴旋转,两侧拖动可将模型围绕其 y 轴旋转,如右图所示。15.4 3D技术技术q3D滚动工具:两侧拖动可使模型绕 z 轴旋转,如右图所示。15.4 3D技术技术q3D拖动工具:两侧拖动可沿水平方向移动模型,上下拖动可沿垂直方向移动模型,如右图所示。15.4 3D技术技术q3D滑动工具:两侧拖动可沿水平方向移动模型,上下拖动可将模型移
8、近或移远,如右图所示。15.4 3D技术技术q3D比例工具:上下拖动可将模型放大或缩小,如右图所示。15.4 3D技术技术q单击工具选项栏中的“返回到初始对象位置”图标 可返回到模型的初始视图。要根据数字精确调整位置、旋转或缩放,可在选项栏右侧的文本框内输入数值。q在工具选项栏中的“位置”下拉列表中可以选择预设位置视图。15.4 3D技术技术 2. 移动移动3D相机相机 使用 3D 相机工具可移动相机视图,同时保持 3D 对象的位置固定不变。3D 相机工具及选项栏如图所示。15.4 3D技术技术q3D环绕工具:拖动鼠标可以将相机沿 x 或 y 方向环绕移动,如右图所示。15.4 3D技术技术q
9、3D滚动视图工具:拖动鼠标可以滚动相机,如右图所示。15.4 3D技术技术q3D平移视图工具:拖动可以将相机沿 x 或 y 方向平移,如右图所示。15.4 3D技术技术q3D移动视图工具:拖动可以步进相机(z 转换和 y 旋转),如右图所示。15.4 3D技术技术q3D缩放工具:拖动以更改 3D 相机的视角,如右图所示。15.4 3D技术技术q单击工具选项栏中的“返回到相机初始位置”图标 可将相机恢复为初始位置。q也可以手动编辑文本框内的数值,以调整相机视图。q在工具选项栏中的“视图”下拉列表中还可以选择预设相机视图。15.4 3D技术技术15.4.2 创建与编辑创建与编辑3D形状形状 1.
10、创建和编辑 3D 模型的纹理 (1)打开一个3D 文件,如图所示。15.4 3D技术技术 (2)执行【窗口】|【3D】命令,打开“3D”面板,如左图所示。按中图所示执行“打开纹理”命令,打开纹理如右图所示。15.4 3D技术技术 (3)执行【图像】|【调整】|【色相/饱和度】命令,调整饱和度,如左图所示,保存并关闭纹理图像,效果如右图所示。15.4 3D技术技术 (4)按左图所示执行“载入纹理”命令,载入如中图所示的环境纹理,效果如右图所示。15.4 3D技术技术 (5)在“3D”面板中将“反射”值调整为“40%”,效果如图所示。15.4 3D技术技术 2. 在3D 模型上绘画 (1)打开一个
11、3D 文件,如图所示。 15.4 3D技术技术 (2)按前例方法打开汽车车体纹理,填充“红色”,效果如图所示。15.4 3D技术技术 (3)使用3D工具,将汽车对象调整至如图所示位置。15.4 3D技术技术 (4)选择文字工具,输入文字并为文字添加“描边”和“内发光”效果。按“Ctrl + E”组合键,向下合并图层,效果如图所示。15.4 3D技术技术 (5)单击3D工具选项栏中的“返回到初始对象位置”图标返回到模型的初始视图,如图所示。15.4 3D技术技术15.4.3 从从 2D 图像创建图像创建 3D 对象对象 1. 可以将 2D 图层转换为 3D 明信片,即具有 3D 属性 的平面。例如左图所示图像,执行【3D】|【从图层新建3D明信片】命令,会生成右图所示3D 明信片
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