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文档简介
1、VB知识点总结大全第一章 VB入门(*)1.2.2 主窗口1标题栏三种工作模式 (1)设计模式:可进行界面设计、代码编制 (2)运行模式:不可编辑界面、代码 (3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码2菜单栏3工具栏1.2.3 设计窗口1窗体设计窗口2代码设计窗口 (1)打开方式: 1.单击菜单栏的视图选择代码窗口 2.双击窗体、控件 3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码” (2)主要内容 1.对象列表框:显示所选对象的名称。列出窗体所有可用的对象名。 2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。1.2.4属性窗口 由四部分组成:1. 对象列表框2. 属性排列方式:
2、按字母排列、按分类排列3. 属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值4. 属性含义说明:显示所选属性的含义1.2.5 工程资源管理器窗口 (1)3个按钮 1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码 2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象 3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式 (2)包含两种类型的文件 1.窗体文件(.frm文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应的事件过程、程序代码。 2.标准模块文件(.bas文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用过程,该类型可选。1.2.6 工具箱窗口2 / 25 一般由21个按钮形式的图标构成。除指针外的20个为标准
3、控件(指针不是控件),每个也是一个类。如:文本类、图形类等。1.3.1 建立一个应用程序的步骤1.建立用户界面的对象2.对象属性的设置3.创建对象事件过程及编程4.运行和调试程序5.保存程序和生成可执行文件1.3.2 VB程序结构和编码规则1.程序结构 (1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option选项的设置等。 (2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体。块的先后次序与程序执行次序无关。2.编码规则 (1)代码不区分字母的大小写 (2)语句书写自由 1.同一行可书写多个语句,语句间用冒号分隔 2.一个语句可分多行写,要在本行末加续行符“
4、-”(空格和下划线) (3)为了程序的阅读、维护和调试,可加注释 1.一般用 (撇号)注释内容 2.也可使用工具栏的文本编辑器中的注释第二章 可视化编程基础(*)2.1.2 类和象 1.对象:具体的控件或窗体等都是对象。 2.类:工具箱上的可视图标是标准控件类,如:命令按钮类、文本框类等。 注:窗体是个特例,它既是类也是对象。2.1.3 对象的属性、方法和事件 属性、方法和事件构成了对象的三要素。1. 属性(用来描述和反映对象特征的参数)设置属性的两种方法:(1) 在设计时,通过属性窗口直接设置(2) 在代码中设置,通过赋值实现 大多数属性都可用以上两种方法设置,这种属性称为“可读写属性”,有
5、一些只能通过属性窗口设置,此种属性称为“只读属性”2. 方法(附属于对象的行为和动作,也就是指使对象动作的命令)如:Text1.setFocus (其中setFocus就是方法)3. 事件(如单击、双击、装载等都是事件)事件和方法的简单区别:(1)事件是被外在条件激活的,是被动的;而方法却是主动的。(2)事件:要写代码。方法:系统自定义代码。2.2 窗体和基本控件2.2.1 控件的基本属性 (1)Name:对象的名称,不会显示在窗体上。 (2)Caption:决定控件上显示的文本内容。 (3)Height、Width、Top和Left:前两个决定控件大小,后两个决定控件的位置。 (4)Font
6、:改变文本的外观。 1.FontName(字体)属性是字符型 2.FontSize(字体大小)属性是整型 3.以下是逻辑型(FontBold为粗体、 FontItalic为斜体、 FontStrikethru 为删除线、FontUnderline为下划线) (5)Enabled、Visible:决定控件的有效性、可见性,为逻辑型。 (6)ForeColor、BackColor:颜色属性,ForeColor前景色(正文颜色)、BackColor背景色。 (7)MousePointer、MouseIcon:前者为指针类型,范围为015,默认为99,即用户自定义图标;后者是当前者为99时,要显示的图
7、标。 (8)TabIndex:决定了按Tab键时,焦点在各个控件移动的顺序。 (9)控件默认属性 文本框 Text 标签 Caption 命令按钮 Default 图形、图像框 Picture 单选按钮 Value 复选框 Value2.2.2 窗体 1.属性 (1)Picture:窗体要显示的图片 (2)BorderStyle :边框样式属性,值范围05,默认为2. 0:窗体无边框,不能移动和改变大小 1:单线边框,可移动,不可改变大小 2:双线边框,可移动可改变大小 3:固定对话框,不可改变大小 4:窗体外观与工具条相似,有关闭按钮,不可改变大小 5:窗体外观与工具条相似,有关闭
8、按钮,可改变大小 (3):WindowState:窗口状态属性,有3个值,默认为0 0Normal:正常窗口状态,有窗口边界 1Minimized:最小化状态,以图标方式运行 2Maximized:最大化状态,无边框,充满整个屏幕 2.事件 (1)Click:鼠标单击窗体时,触动该事件 (2)DblClick:鼠标双击窗体时,触动该事件 (3)Load:启动窗体时,自动触发该事件。此事件常用来对属性和变量进行初始化。 (4)Activated:当单击一个窗体,使其变成活动窗体时,触动该事件 (5)Resize:当改变窗体的大小时,触动该事件 3.方法 (1)Print:显示文本内容 (2)Cl
9、s:清除窗体的内容 (3)Move:移动窗体或控件对象的位置,也可改变对象的大小。 对象.Move 左边距离,上边距离,宽度,高度2.2.3 标签 1.属性 (1)Alignment:控件标题的对齐方式。 0左对齐 1右对齐 2居中(2) AutoSize:决定控件是否自动调整大小。(3) BackStyle:背景样式。0为透明显示,可显示后面的内容。(4) BorderStyle:边框样式,0为没有边框,1为控件带单边框。 2.事件(一般不编写事件过程)2.2.4 文本框 1.属性属性类型意义Text字符串正文内容MaxLength整型文本框输入的最大字符数MultiLine逻辑是否设置多行
10、ScrollBars整型设置文本框是否有滚动条,当MultiLine为True,此属性才有效。PassWordChar字符串设置文本框的替代符,一般用“*”SelStart整型选定正文的开始位置,文本框中的第一个字符的位置是0SelLength整型选定正文的长度SelText字符串选定正文的内容 2.事件 (1)Change:当输入内容或将Text属性设置新值时,触动该事件。 (2)KeyPress:当按下并释放键盘上某个键时,触动该事件,并返回一个KeyAscii参数。常用于对输入是否为回车符(KeyAscii=13)的判断。 (3)LostFocus:当按Tab键或鼠标单击其它控件时触动,
11、常用于对文本框输入内容进行有效性检查。 (4)GotFocus:与LostFocus事件相反,对象得到焦点时发生。 3.方法 主要是SetFocus,将光标移到指定的对象中,形式为: 对象.SetFocus 2.2.5 命令按钮 属性 1.Caption:按钮上显示的文字。若某字母前加入“&”,则运行时该字母带下划线,并成为快捷键,当按Alt+快捷键时,可激活并操作该按钮。 2.Style:设置按钮的样式,有两种: 0Standard:标准的(默认),按钮上不能显示图形 1Graphical:图形的,按钮可以显示图形,也可显示文字 3.Picture:按钮装入图形文件,但Style必须
12、为1 4.ToolTipText:工具提示信息,按钮设置图形样式显示时,才设置此属性。 2.2.6 图片框、图像 区别:两者都可显示图形文件。但图片框还可放置其他控件,以及通过Print、PSet、Line、Circle等方法输出文本和画图,而图像不能。 1.Picture:显示图形文件,其值可通过4种途径获得: (1)设计时,通过Picture属性直接选择 (2)在代码中使用LoadPicture()函数装入图形,形式为: 图片框或图像对象.Picture=LoadPicture(“图形文件名”) (3)在代码中通过赋值从另一个控件获得,形式为: 图片框或图像对象1.Picture=图片框或
13、图像对象2.Picture (4)从剪贴板对象复制图片:对象.Picture=Clipboard.GetData() 2.AutoSize:该属性仅作用于图片框对象。为True时,图片框随加载的图形大小而变;为False时,图片框大小不变,若图片过大,则超出部分将被剪掉。 3.Stretch:该属性仅作用于图像控件。当为 True时,图像框可自动改变大小以适应其中的图形;当为False时,图形可自动调整尺寸以适应图像框的大小。第三章 VB程序设计基础(*)3.1.2 数据类型 1、数据类型 2、基本数据类型 数据类型关键字类型符(简写)范围逻辑型BooleanTrue或False整型 Inte
14、ger%-215215-1长整型 Long&-231231-1单精度型 Single!双精度型 Double#日期型Date1/1/10012/31/9999字符串型 String$3.2 常量与变量 3.2.1 标识符 标识符是用来命名常量、变量、函数、过程、各种控件名的。命名规则:1、 由字母开头,后面可跟下划线、数字等字符:可使用汉字,希腊字母,但不常用。2、 不能使用VB中关键字,如Dim、If、For等。3、 一般不使用VB中具有特定意义的标识符,如:属性、方法名等。4、 不去区分大小写,但一般变量的首字母大写,其余小写,而常量全部大写。 3.2.2 常量 常量分为三种:直接
15、常量、用户声明的符号常量、系统提供的常量。1、 直接常量 直接常量就是常数值直接反映了其类型,又称文字常量。2、 符号常量 符号常量是用户定义了一个标识符代表一个常数值。定义形式为:Const 符号常量名As类型表达式注意:常量一旦声明,以后只能引用,不能改变其值。3、 系统提供的常量 系统预先定义的,一般以vb为前缀。如:换行符:vbCrLf。3.2.3 变量 变量是在程序运行时其值可以改变的量。其声明方法有两种:1、 显式声明 形式为:Dim 变量名As类型 方括号可缺省,若缺省则变量类型为变体型(Variant)。注意:(1)声明多个相同类型的变量时,必须逐一列出,否则类型为变体型。如:
16、Dim a%,b%,c%(正确);Dim a,b,c%(错误) (2)声明时可选择是否固定字符串类型的变量的长度 Dim 字符串变量名 as String 长度不固定 Dim 字符串变量名 as String*字符数 长度固定2、 隐式声明 隐式声明是变量没有声明而直接使用。此时变量默认值为0。3.3 运算符和表达式 3.3.1 运算符 运算符分为四种:算术运算符、字符串连接符、关系运算符和逻辑运算符。 1、算术运算符运算符 含义优先级(运算先后)幂运算1-负号2*乘3/除3整除4Mod取余数5+加6-减6 2、字符串连接符 字符串连接符有两个:“&”和“+”,它们可以将两个字符串连接
17、起来。 “&”和“+”的区别:(1)“&”:连接符两边的操作数不论是字符型还是数值型,系统先将操作数转换成字符型,再连接。(2)“+”:即可当算术运算的加法运算,也可作为字符串连接。当两边操作数为字符串时,作连接运算;当两侧为数值型时,作加法运算;当两侧一个为数字字符串,另一个为数值型时,则将数字字符串转换为数值,再作加法运算;当两侧一个为非数字字符串,另一个为数值型,则出错。3、关系运算符稍微注意不等于的符号是“<>”就好了。注意:(1) 如果两个操作数是数值型,则按其大小进行比较。(2) 如果两个操作数是字符型,则按字符的ASCII码值从左到右逐一进行比较,直到
18、出现不同的字符时为止。(3) 关系运算符的优先级相同。4、逻辑运算符 逻辑运算符又称布尔运算符,结果只有True或False。运算符含义优先级含义实例结果Not取反1当表达式的值为False时,结果为True。Not FNot TTFAnd 与 2当两个表达式的值为True时,结果才为True。T And TF And FF And TTFFOr 或 3当两个操作数中有一个为True,结果为True。T Or TT Or FF Or FTTFXor异或 3当两个操作数一个为True,一个为False时,结果才为True,否则为False。T Xor FT Xor TTF3.3.2 表达式 1、
19、表达式的书写规则 (1)乘号不能省去,应写成a*b形式。 (2)括号必须成对出现,均使用圆括号。 (3)表达式从左到右在同一基准上书写,无高低、大小之分。 3、运算符的优先级 算术运算符>字符串连接符>关系运算符>逻辑运算符3.4 常用内部函数 3.4.1 数学函数函数含义实例结果Abs(N)取N的绝对值Abs(-3.5)3.5Log(N)返回以e为底的自然对数Log(10)2.3Exp(N)返回以e为底的幂,即eNExp(3)20.086Sqr(N)求N的平方根Sqr(9)3 3.4.2 转换函数函数名功能实例结果Asc(C)字符转换成ASCII码值Asc(“A”)65Ch
20、r(N)ASCII码值转换成字符Chr(“65”)ACStr(N)数值转换为字符串CStr(123.45)“123.45”Str(N)数值转换为字符串Str(123.45)“123.45”Int(N)返回不大于N的最大整数Int(-3.5)-4LCase(C)大写字母转为小写字母LCase(“ABC”)“abc”UCase(N)小写字母转为大写字母UCase(“abc”)“ABC”Val(N)数字字符串转换为数值Val(“123ab”)123 3.4.3 字符串函数函数名说明实例结果InStr(C1,C2)在C1中找C2,找不到为0InStr(“qwasdf”,”as”)3Left(C,N)取
21、出字符串左边N个字符Left(“asdf”,2)“as”Len(C)字符串长度Len(“fsgs”)4Mid(C,N1,N2)在字符串C中从N1位开始向右取N2个字符,缺省N2则取到结束Mid(“asdgf”,3,2)“dg”Replace(C,C1,C2)在C中将C2替代C1Replace(“asdf”,sd,1)“a1f”Right(C,N)取出字符串右边N个字符Right(“ghajh”,2)“hj”Space(N)产生N个空格Space(3)“”String(N,C)产生N个C个字符组成的字符串String(4,”x”)“xxxx” 3.4.3 日期函数函数说明实例结果Date返回系统
22、日期Date2016-6-11Now返回系统日期和时间Now2016-6-11 23:12:31Time返回系统时间Time23:12:31Year(D)返回年份4位数Year(Now)2016WeekDay(D)返回星期代号(17)WeekDay(Now)7(即星期六) 3.4.5 其他使用函数 1、Rnd函数 Rnd()或Rnd(N) 功能:产生一个范围为0,1)的双精度随机数,N>0或缺省时生成随机数,N0时生成与上次相同的随机数。 通用表达式:Int(Rnd*(上界-下界+1)+下界)。为了产生不同序列的随机数,可在其上一行加Randomize语句,它能初始化随机数生成器。 2、
23、IsNumeric函数 形式:IsNumeric(表达式) 作用:判断表达式是否是数字,若是数字字符(包括正负号、小数点),返回True,否则为False。第四章 基本控制结构(*)4.1 顺序结构 4.1.3 数据输入 通过InputBox对话框输入 一般的简单形式为:变量=InputBox(提示) 4.1.4 数据输出 1、MsgBox的两种形式: 函数形式:变量=MsgBox(提示, 0+48,标题) 过程形式:MsgBox 提示,0+48 ,标题 其它按钮、图标类型请看P75。 2、格式输出函数 Format(表达式,”格式字符串”)符号作用实例显示结果0数字占位符,若实际数字小于符号
24、位数,数字前后加0Format(23.4,”000.00”)023.40#数字占位符,若实际数字小于符号位数,数字前后不加0Format(23.4,”#.#”)23.4,千分位占位符Format(1523.4,”#,#0.00”)1.523.40%将表达式乘以100,并在数字后加%Format(23.426,”#.#%”)2342.6%4.2 选择结构 4.2.1 If条件语句 1、If Then 语句(单分支结构) 两种形式如下: (1)If 表达式 Then 语句块 End If (2)If 表达式 Then 语句 2、If Then Else 语句 (双分支结构) (1)If 表达式 T
25、hen 语句块1 Else 语句块2 End If (2)If 表达式 Then 语句1 Else 语句2 3、If Then ElseIf 语句 (多分支结构) If 表达式1 Then 语句1 ElseIf 表达式2 Then 语句2 Else 语句n+1 End If 4.2.2 Select Case 语句 Select Case 表达式 Case 表达式列表1 语句1 Case 表达式列表2 语句2 Case Else 语句块n+1 End Select 4.2.4 条件函数 1、IIf函数 IIf (表达式,当表达式的值为True时的值,当表达式的值为False时的值) 2、Cho
26、ose函数 变量=Choose (整数表达式,选项列表) 4.2.5 选择控件与分组控件 1、单选按钮 主要属性Value为逻辑型,被选定为True;未选定为False,默认值。 2、复选框 Value属性有3个状态,分别表示未被选定、选定和灰色。 3、框架 修改框架的Enabled、Visible属性同样作用框架内的其它控件。4.3 循环结构 4.3.2 For Next 循环语句 For 循环控制变量=初值 To 终值Step 步长 循环体 Next 循环控制变量 循环次数n=Int(终值-初值)/ 步长+1) 4.3.3 Do Loop 循环语句 常用于控制循环次数未知的循环结构,有两种
27、形式: 1、Do While|Until 条件表达式 循环体 Loop 先判断再循环,有可能循环体一次也不执行。 2、Do 循环体 Loop While|Until 条件表达式 先循环再判断,至少执行一次循环体。 4.4 其他辅助控制语句和控件 4.4.1 GoTo 语句 形式为:GoTo 标号|行号 作用:程序运行转移到标号或行号指定的那行语句。 4.4.2 Exit 和 End 语句 1、Exit 一般用于退出循环或过程的执行。如:Exit Do、Exit Sub等。 2、End 单独用时,结束程序运行;与其他控制结构关键字配套时,结束一条控制语句、过程或语句块。 4.4.3 滚动条、进度
28、条和定时器 1、滚动条 分为水平滚动条(HScrollBar)和垂直滚动条(VScrollBar) (1)属性属性属性意义默认值Min滑块处于最小位置的值0Max滑块处于最大位置的值32767SmallChange用户单击两端箭头时Value的减、增量1LargeChange用户单击滑块两端灰色区域时Value的减、增量1Value滚动条当前值0 (2)事件 当拖动滑块时触动Scroll事件;当滚动条内滑块的位置改变时,触动Change事件。 2、进度条 一般与定时器连用,运用时要注意两个属性: (1)Max值,进度条的最大值。 (2)Value值,表示进度条每次变化的大小。 3、定时器 (1
29、)属性 Enabled:默认值为True,当为False时,定时器不产生Timer事件。 Interval:决定两个Timer事件之间的时间间隔,其值以ms(0.001s)为单位。默认为0,定时器不工作。第五章 数组(*)5.2 数组声明 5.2.1 定长数组及声明 定长数组是在声明后不能再改变其大小的数组。 1、一维数组 声明形式:Dim 数组名(下标)As 类型 下标:必须是常数,不可以是表达式或变量。 数组的大小:上界-下界+1 2、多维数组 声明形式:Dim 数组名(下标1,,下标2,)As 类型 下标个数:决定数组的维数。 数组的大小:各维数组大小的乘积。注意:数组下界默认为0,可在
30、代码窗口的上面加Option Base 1,设定默认下界为1。 5.2.2 动态数组及声明 建立动态数组的两个步骤: 1、用Dim 语句声明数组,但不能指定数组的大小。 Dim 数组名()As 数据类型 2、用ReDim语句声明数组的大小。 ReDim 数组名(下标1,下标2,)注意:(1)Dim 可以出现在代码的任何地方;而ReDim 只能出现的过程中。 (2)Dim 声明的数组下标必须是常量;而ReDim声明的数组的下标可以是常量,也可以是有确定值的变量。 (3)每次使用ReDim都会使原来数组中的值的丢失,可在ReDim后面加Preserve来保留数组中的数据。 5.3.1 Array函
31、数为一维数组赋初值 形式:数组变量名=Array(常量列表) 如:a()=Array(1,2,3,4) 此时,必须在前面声明数组类型为变体型,并且该数组没有大小。赋值后数组的下界和上界通过LBound和UBound函数获得。 5.3.2 数组的排序 以下都是通过从大到小排序说明 1、选择排序法 基本原理: (1)先用类似打擂台的形式找出N个数中的最大值,然后将最大值与第一个数交换位置。 (2)在余下的N-1个数中,按(1)的方法找到最大值,与第二个数交换位置。 (3)不断重复步骤(2)直到排好序即可。 2、冒泡排序法 基本原理: (1)从最后一个数开始,相邻的两个数比较,若后一个数大,则两个数
32、交换位置。 (2)在余下的数中,按步骤(1)进行,直到排序即可。 3、空桶排序 最好是知道要排列的数的大小范围,比如一列数为:3 ,4 ,2 ,6 ,8, 1,5 基本原理: (1)定义一个足够大的空数组,如上例可定义:Dim a(1 to 10 ) (2)对数组进行赋值,必须是数组元素的值等于它的下标。上例为:a(3)=3、a(4)=4、a(5)=5 (3)然后用循环从下标上界到下界输入即可,但如a(9)=0不能输出。即控制大于0就输出。 5.4 列表框和组合框控件 5.4.1 列表框 1、属性属性 类型说明数组对应项List字符串数组存放列表项目值,第一个下标为0 aListCount 整
33、型列表框项目总数,下标范围0ListCount-1 UBound(a)+1ListIndex 整型选中项目的序号。 iText 字符型选中项目的文本内容。 a(i)注意:引用选定的内容的两种形式: List1.Text 或List1.List(List1.ListIndex) 2、方法方法形式作用说明AddItem 字符串,索引值把字符串加到指定索引值中,原有项目退后;若无索引值,则加到最后一项。List1.AddItem “ad”,0。将ad加到第一项,原内容下移。RemoveItem 索引值从列表框删除由索引值指定的项目List1.RemoveItem 0。删除第一项。Clear清除列表框
34、的所有项目内容List1.Clear 5.4.2 组合框属性:Style属性值为02 Style=0(默认):下拉式组合框,由1个文本框和1个列表框组成。 Style=1:简单的组合框。 Style=2:下拉式列表框。没有文本框,只有列表框。 1、自定义类型的定义 形式为:Type 自定义类型名 元素名1 As 数据类型名 元素名n As 数据类型名 End Type 数据类型若为字符串,则必须使用定长字符串(好像没用也没事吧)注意:自定义类型一般在标准模块中定义,若在代码窗口上面定义,前面加Private。 2、With 语句的使用 With 变量名 .元素名1 .元素名2 End With
35、第6章 过程(*)自定义过程有两种: 1、Sub过程:子过程无返回值。(不可赋值) 2、Function函数:函数名有返回值。(即可赋值)6.1.2 函数过程的定义和调用 1、函数过程定义 形式:Public|Private Function 函数过程名(形参列表)As 类型 局部变量或常数定义 语句块 函数过程名=表达式 End Function (1)Public 表示函数过程在同一工程的任何过程或窗体都可使用;Private 表示函数仅能在同一个窗体其他过程使用。 (2)形参列表:ByVal|ByRef形参名()As类型 默认为ByRef,表示形参是地址传递;若为ByVal,则形参是值传
36、递。6.2.2 子过程的定义和调用1、子过程的定义 形式:Public|Private Sub 子过程名(形参列表) 局部变量或常数定义 语句块 End Sub注意:形参没有具体的值,仅表示参数的个数、位置和类型。函数与过程的区别: (1)两者可互换,若要返回值,则用函数;没有返回值,用过程。 (2)函数名有类型,在函数过程中必须对函数名赋值;过程名没有类型,不能在子过程中对过程名赋值。 2、子过程的调用 形式1:Call 子过程名(实参列表) 实参列表要加括号 形式2:子过程名 实参列表 实参列表不加括号6.3.2 传地址和传值 1、ByVal传值:实参将其值传给形参,函数或过程对形参进行操
37、作,但形参的改变不影响实参,即单向传递。 2、ByRef传地址:实参将其值传给形参,函数或过程对形参进行操作,实参会随形参的改变而改变,即双向传递。 3、传递方式的选择 (1)若要将被调过程中的结果返回给主程序,则用传地址方式;若要实参不变,则用传值。 (2)传值参数只接受实参的值,故实参应与传值参数同类型的表达式;传地址时,实参本身必须是同类型的变量名,不能是常量、表达式。6.3.4 变量的作用域 变量的作用域分为局部变量、模块变量和全局变量。 1、局部变量(过程级变量) 在一个过程中,用Dim或Static语句声明的变量。只能在本过程使用。 2、模块级变量 在模块内、任何过程外用Dim、P
38、rivate语句声明的变量,可被本模块的任何过程使用。 3、全局变量 在模块内用Public语句声明的变量,可在整个程序中使用。6.3.5 静态变量 形式:Static 变量名As类型与Dim的区别:用Dim声明的变量,每次调用过程时,上次调用时变量的值就会消失;用Static声明时,每次调用过程,变量会保持原来的值。第7章 界面设计(*)7.1 菜单设计 菜单都是通过“工具|菜单编辑器”设计。一般为下拉菜单,若想在某对象上单击鼠标右键弹出菜单,则可通过下列方法显示弹出式菜单: 对象.PopupMenu菜单名例子:Sub Text1_MouseDown(Button As Integer,Sh
39、ift As Integer,X As Single,Y As Single) If Button=2 Then PopupMenu FileMenu End Sub此过程表示在文本框1上单击鼠标右键时,在鼠标处弹出FileMenu菜单。1表示鼠标左键,2表示鼠标右键。7.2 对话框的设计 对话框分为通用对话框和自定义对话框。 7.2.1、通用对话框 通用对话框需要加载Microsoft Common Dialog Control 6.0部件。 弹出对话框有Action和Show两种方法。通用对话框类型ActionShow打开文件对话框1ShowOpen另存对话框2ShowSave颜色对话框3
40、ShowColor字体对话框4ShowFont打印机对话框5ShowPrinter帮助对话框6ShowHelp 说明:Action属性不能在属性窗口设置,只能在代码中赋值。 CancelError属性 此属性决定用户在弹出对话框中单击“取消”后是否产生错误警告,其值的意义如下: (1)True:产生错误警告 (2)False:不产生错误警告 但一般都设置为True,采用以下程序结构: On Error GoTo a 一旦出错转到a CommonDialog1.CancelError=True 用户选择“取消”后产生错误警告 Exit Sub 退出过程 a: MsgBox(提示内容) 7.2.2
41、、自定义对话框 自定义对话框实质是一个没有最大化和最小化按钮、不能改变大小的窗体。 1、主要语句和方法 (1)Load语句 将一个窗体装入内存,可以引用窗体中的控件和各种属性,但窗体没有显示出来。 形式:Load 窗体名称 (2)Unload语句 将一个窗体从内存中删除。形式:Unload 窗体名称 常用Unload Me,即关闭窗体自己。 (3)Show 方法 显示一个窗体,具有加载和显示窗体两种功能,即包含了Load功能。 形式:窗体名称.Show (4)Hide方法 将窗体隐藏,并没有从内存中删除,窗体中的控件和各种属性可以继续使用。 形式:窗体名称.Hide 2、与对话框的数据传递 (1)一个窗体直接访问另一个窗体上的数据 如:Form1.Text1.Text=Form2.Text1.Text (2)一个窗体直接访问另一个窗体中定义的全局变量 形式:另一个窗体名.全局变量名 (3)在模块定义公共变量实现相互访问 添加模块Modulel,然后在其中定义变量语句为: Public X As Single7.3 工具栏设计 设计步骤: 1、加载Microsoft Windows Common Control 6.0部件,然后将ToolBar和ImageList控件放置在窗体上。 2、在ImageList1属性页选项卡中,通过“插入图片”插入图片。 3、在ToolBar1属
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