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文档简介

1、課程:藝術哲學舉例闡述舉例闡述科技對藝術與設計思維的衝擊科技對藝術與設計思維的衝擊教授:張恬君教授:張恬君 老師老師學生:翁子晴學生:翁子晴傳統繪畫與科技藝術技術之比較傳統繪畫與科技藝術技術之比較 電腦繪圖電腦繪圖傳統藝術創作傳統藝術創作精確性精確性 可以短時間精確的畫出複雜的可以短時間精確的畫出複雜的數學圖形,例如多邊形、幾何數學圖形,例如多邊形、幾何圖形等等圖形等等 經由一些工具也能做到,不過需要時間經由一些工具也能做到,不過需要時間複製性複製性 可以依據需要無限制的複製任可以依據需要無限制的複製任何圖形何圖形 版畫、雕刻可以做到類似的效果,但無版畫、雕刻可以做到類似的效果,但無法一模一樣

2、的複製圖形法一模一樣的複製圖形變形性變形性 可以任意將圖形放大、縮小、可以任意將圖形放大、縮小、旋轉、平移、變形、剪貼、漸旋轉、平移、變形、剪貼、漸淡和編輯淡和編輯 需要時間繪製變形圖,無法在短時間內需要時間繪製變形圖,無法在短時間內達成達成意外性意外性 可以做實驗性的探索,而得到可以做實驗性的探索,而得到意想不到的結果意想不到的結果 也會有趣味的意外性發生也會有趣味的意外性發生快速性快速性 可以在短時間內將圖形結合編可以在短時間內將圖形結合編輯及修改輯及修改 短時間內無法精細呈現,無法和電腦相短時間內無法精細呈現,無法和電腦相比比價值感價值感 原創性和真跡需要重新定義原創性和真跡需要重新定義

3、 無法取代的無法取代的成本成本 較低較低 較高較高時代背景的轉變時代背景的轉變 n科技生活化科技生活化n科技帶來的便利性科技帶來的便利性n數位化的思考模式數位化的思考模式n觀眾觀念開放觀眾觀念開放.接受度提高接受度提高藝術與設計的區分藝術與設計的區分 在討論科技對藝術與設計思維的衝擊之前,首先必須先定義藝在討論科技對藝術與設計思維的衝擊之前,首先必須先定義藝術與設計的分別,現在設計與藝術之間的區別已經很薄弱了,設計術與設計的分別,現在設計與藝術之間的區別已經很薄弱了,設計作品也是可以進入美術館納入藝術創作的範疇,但在此還是要有所作品也是可以進入美術館納入藝術創作的範疇,但在此還是要有所區分,他

4、們的最大差別在於藝術創作是偏向於藝術家個人的,藝術區分,他們的最大差別在於藝術創作是偏向於藝術家個人的,藝術作品可以曲高和寡,而設計則是要有其功能性,要能老少咸宜作品可以曲高和寡,而設計則是要有其功能性,要能老少咸宜對設計的衝擊對設計的衝擊-以海報作品為例以海報作品為例n一般設計比較會讓人有前衛的感覺,通常是快速的、流行的,與科技一般設計比較會讓人有前衛的感覺,通常是快速的、流行的,與科技之結合也比較容易使人聯想在一起之結合也比較容易使人聯想在一起n以平面設計海報來說,傳統的設計海報在沒有電腦排版之前,是以手工製以平面設計海報來說,傳統的設計海報在沒有電腦排版之前,是以手工製作、版畫、分色印刷

5、為主作、版畫、分色印刷為主n以慕夏海報作品為例(圖一),其海報作品為眾人收藏的對象,雖然也是以慕夏海報作品為例(圖一),其海報作品為眾人收藏的對象,雖然也是宣傳的工具之一,但是其精緻度是眾所矚目的,因為印刷技術作品數量也宣傳的工具之一,但是其精緻度是眾所矚目的,因為印刷技術作品數量也不多,相對也提高其藝術價值。不多,相對也提高其藝術價值。n反觀現代的海報作品,或許是物以稀為貴的心理,現代海報的藝術價值是反觀現代的海報作品,或許是物以稀為貴的心理,現代海報的藝術價值是比較薄弱的,當然還是有值得典藏的作品,但是多數因為無限制的印刷、比較薄弱的,當然還是有值得典藏的作品,但是多數因為無限制的印刷、製

6、作過程快速、時效性等問題使得海報作品比較不被重視。製作過程快速、時效性等問題使得海報作品比較不被重視。n科技對於設計效率的助力科技對於設計效率的助力 慕夏(Mucha)作品流行於18901910年間,以比利時和法國為中心,用流暢性的自由曲線(特別以自然植物形狀為基礎)來造形,廣泛地在歐美造成國際流行。這種以感性的有機曲線與非對稱架構為特徵的裝飾風格叫新藝術運動(ArtNouveau)。最能充分表現新藝術獨特的曲線者是便是Mucha, Alphonse Mucha 的插圖(例如夏天,1896)、海報(1896)及書本的裝潢最有名,畫中人物的臉與肌膚是理想化的寫實風格,而衣裳與背景則是用華麗的曲線

7、造形(花草圖案)來裝飾。 創意設計也可以變成全民運動創意設計也可以變成全民運動 因為不斷有更簡單、更人性化的應用軟體被研因為不斷有更簡單、更人性化的應用軟體被研發出來,一般人要完成影片剪接、照片修改也發出來,一般人要完成影片剪接、照片修改也已經不是件難事,創意設計也可以變成全民運已經不是件難事,創意設計也可以變成全民運動。例如前一陣子在網路上的四格真人漫畫的動。例如前一陣子在網路上的四格真人漫畫的比賽,就有全省各地精采的投稿作品,在此可比賽,就有全省各地精采的投稿作品,在此可以看出創意設計已經不再是專業設計師的專利以看出創意設計已經不再是專業設計師的專利了。了。 http:/www2.ccsh

8、..tw/33/102/24/4654654.htm 對設計的衝擊對設計的衝擊n面對成長快速的科技發展,對於藝術形式的發展相面對成長快速的科技發展,對於藝術形式的發展相對的也有極大的影響對的也有極大的影響n這一代的藝術家不再只是使用同一種媒材進行創作這一代的藝術家不再只是使用同一種媒材進行創作n某些時候便利的電腦軟體可以縮點創作的時間,達某些時候便利的電腦軟體可以縮點創作的時間,達到事半功倍的效果。到事半功倍的效果。對藝術的衝擊對藝術的衝擊新興造型藝術科別受到電腦影響之前後新興造型藝術科別受到電腦影響之前後受電腦影響前:受電腦影響前: 新興造型藝術科別新興造型藝術科別 :裝置藝術、

9、科技視像藝術、綜合媒材等,裝置藝術、科技視像藝術、綜合媒材等,比較容易了解,也比較容易從前衛比較容易了解,也比較容易從前衛 藝術的角度體會藝術的角度體會 受電腦或網際網路影響後:受電腦或網際網路影響後: 新興造型藝術科別新興造型藝術科別 :數位藝術、網訊藝術、高科技藝術等,數位藝術、網訊藝術、高科技藝術等, 比較不易了解,對於原創性和真跡需要重新定義。也因為比較不易了解,對於原創性和真跡需要重新定義。也因為科技技術的發展,延伸出碎形藝術、幾何藝術的藝術型態,這科技技術的發展,延伸出碎形藝術、幾何藝術的藝術型態,這是科技藝術的創新是科技藝術的創新。楊裕富、林萬福,2002(民91),後現代設計藝

10、術,台北:田園城市文化事業有限公司,P50對藝術的衝擊對藝術的衝擊海底總動員,參考網站http:/ 創作生態的轉變創作生態的轉變個人個人 團體團體對藝術的衝擊對藝術的衝擊科技與藝術設計猶如一體兩面科技與藝術設計猶如一體兩面必須相輔相成才能創造更好的作品必須相輔相成才能創造更好的作品 結論結論凡走過必留下痕跡凡走過必留下痕跡 科技藝術是從傳統的基礎上建立起來的,就像是金字塔科技藝術是從傳統的基礎上建立起來的,就像是金字塔一般一層層的堆疊上去,使用者還是一般一層層的堆疊上去,使用者還是人人這是無法改變的,這是無法改變的,只不過是表達的語言和形式改變而已。只不過是表達的語言和形式改變而已。 不過儘管如此,不過儘管如此,科技只是一種媒材、創作形式,科技只是一種媒材、創作形式,傳統的傳統的藝術型態還是無法完全被取代的。藝術型態還是無法完全被取代的。 結論結論 與其說科技對藝術產生衝擊,倒不如說藝術形式隨著時代轉與其說科技對藝術產生衝擊,倒不如說藝術形式隨著時代轉變它的形式,如果藝術是水,那各個畫派、形式只是裝水的變它的形式,如果藝術是水,那各個畫派、形式只是裝水的瓶子,或許

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