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文档简介

1、偶動畫的製作報告人 動畫研究室召集人 魏子彬 壹、何謂立體動畫? 許多人以為就是現今流行的電腦三D動畫,這是一種誤解。 立體動畫是一種傳統的類別,從電影的發展之初就存在。 製作上或是視覺上以立體的方式呈現都可以歸類為立體動畫。 立體動畫的種類 立體動畫從製作素材上大致上可以區分為立體動畫從製作素材上大致上可以區分為三大項:真人動畫三大項:真人動畫(Pixalation)、實物動畫、實物動畫與偶動畫。與偶動畫。 真人動畫 顧名思義,就是真人經過單格拍攝後演出的動畫風格 製作過程有點像小時後玩的123木頭人 Pixalation 就字義上來說是怪異的、詭異的,可以說明真人動畫的視覺感受物件動畫 物

2、件動畫是拿現成物製作的一種動畫手法 所有的可見物都可製作成動畫 對於不善於繪畫或是雕塑的人卻想製作動畫, 是一種不錯的選擇製作基本原理 STOP-MOTION Stop-Motion”幾乎是電影最久遠的一種藝術形式,這可以上溯到法國的電影先驅者喬治 梅里耶(Frenchman Georges Melies)在1896年的一次攝影意外發現,當時在拍攝街景時攝影機不慎卡住了,之後再次重新接續攝影。事後投影時他驚訝的發現,一輛原本拍攝的巴士瞬間變成了靈車。製作基本原理 STOP-MOTION 何謂Stop-Motion呢?就其直譯翻為“停格動作”,也就是說將動作單格拍攝,每移動一小段距離,就拍攝一格

3、畫面,在累積一定的格數之後,連續播放則會產生移動或動作的感覺,或是說利用視覺暫留,而產生動作。 也許可以稱之為“凝結的動作”,製作過程 故事發想 繪製腳本 人物與場景設計 製偶 拍攝 剪接偶的製作 偶的製作過程首先得設計偶的外型,大小以及使用的材質。 骨架關節製作 偶的骨架稱之為ARMATURE,大致上可分為兩種,一種是金屬線製作的骨架(WIRE)另外一種則是使用硬質材料製作的骨架,而這種骨架通常使用球型接頭的關節,稱之為Ball and Socket Join 偶的製作 塑偶的過程其實如同人像雕塑一般,可以使用水性的陶土、木節土,或是油性的黏土或是油土都可以。再塑偶之前,還是要搭設骨架,不過

4、在此只是作為支撐的作用,並非是之前所講的要作為可動的關節,在雕塑的術語中叫做心棒。 偶的製作 心棒的作用,一為支撐塑型土的重量,二為節省土的使用。首先使用鐵絲或是鋁線依據形狀,簡單的彎折出大致的形狀作為主幹,之後再用麻線或是細的鋁線,沿著主幹纏繞。這樣是增加摩擦力,土才能更附著在心棒之上,更易於塑造。 偶的製作 一個好的彫偶師,能把偶的個性突顯出來,也會讓將來偶的翻製更為容易。但是這個部分,除了天份,還需要不斷的練習取得經驗,更重要的是,要有耐心,才能把偶給作的精緻。 偶的操控 第一個要點:手要先洗乾淨 第二個要點:了解偶的可動範圍 所有的重量感是想像出來的 平常時就要體會控制速度的感覺 想像自己是一個不上台的默劇演員

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