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文档简介
1、六角大王/紙藝大師3D建模入門實務應用課程六角大王/紙藝大師 3D建模入門實務應用課程壹、認識六角大王31.13D基本概念41.2 介面操作51.3 工作視窗51.4 主工具列61.5 角度設定視窗71.6 光源設定視窗81.7 數值設定視窗81.8鍵盤視窗81.9 層視窗91.10圖庫視窗9貳、各種建模指令介紹102.1 L型煙囪模型製作102.2管狀杯的製作132.3 彈簧模型製作182.4 高腳杯模型製作(旋轉體的運用)202.5蘋果製作(整合各種建模方式的運用)222.6集合演算252.7集合演算應用272.8三種模式轉換運用27參、對稱模式 玩具熊的製作28肆、人體製作模式 相片人物
2、製作33伍、紙藝大師的應用375.1六角大王建模部份:動物(菇菇豬)375.2紙藝大師視窗介面介紹43六角大王SUPER: 3D建模入門實務應用課程壹、 認識六角大王六角大王這有趣的名字,不禁讓人想了解它究竟是什麼樣的軟體?其實它是日本非常著名的3D繪圖軟體。六角在日本語的意思為六面,我們就以立方體來做說明,立方體的構造上一共為六面,並參照在建構3D虛擬模型時的空間X、Y、Z參考軸,簡單來說就是立體大王。六角大王 super4.2是日本 Susaku繪圖設計軟體公司於2005年所推出之最新版本,透過原作者之一的古島終作先生,了解到3D在日本風靡之情況,燃起了幾個志同道合的興緻,秉持著將好的東西
3、分享給國人甚至華人圈這即是本公司成立的宗旨之一。幾番恰談,古島終作先生同意由我們將六角大王進行中文化,何其有幸讓我們可以簡易的中文介面一窺3D的奧妙,並嘉惠給全世界的華人。為了因應諸多競爭者的CG市場,Susaku推出了一系列模組功能來強化六角大王在處理3D動畫的上的能力,如漫畫模式、人體製造模式、動畫機能等,對於建築、室內設計、遊戲設計或是虛擬實境製作等使用者,同樣也能提供絕佳的整合效能。現在開始您將踏入六角大王的嶄新世界,在第一章中我們將會為您導覽六角大王的介面組成與基本的面板工具。漫畫模式人體製造模式動畫機能六角大王 日本原廠紙藝大師1.1 3D基本概念l 三視圖(前視圖、側視圖、透視圖
4、)。l 三視圖是學3D之人必備的基本概念。l 三視圖分第一角法與第三角法兩種,台灣使用的是右邊的第三角法。物體置於第一象眼物體置於第三象眼第一角法各視圖之位置及名稱第三角法各視圖之位置及名稱1.2 介面操作進入系統後,畫面概分為4大區:l 功能表區:最上面一行為下拉功能表區,執行繪圖設定功能。l 主工具列:內含重要的繪圖與編修工具。l 工作視窗:名稱未設定(小熊.6KT)的視窗為工作視窗。l 角度設定視窗:用來控制繪圖視窗內物件之觀看視角。l 圖庫:內含各種人物及背景圖庫資料。1.3 工作視窗l 基準面圖像:可設定立體移動的基準面。:下面。:側面。:下一個側面。:跟視線垂直的面。1.4 主工具
5、列標準方式、對稱方式工具漫畫方式工具使用者介面功能操作圖示快速鍵功 能立體選取/移動工具:用此點選與選擇物件與移動控制旋轉工具:控制物件的旋轉頂點選取/移動工具:可以選取頂點與邊,按下SHIFT+滑鼠左鍵可加選,再按下即可減選頂點選取/旋轉工具:控制面的旋轉放大縮小工具:控制面及邊的大小縮放套索選取工具:畫出線段來選取不規則物件線輸入工具:頂點繪製工具,繪製完按下ENTER即可完成邊的繪製工作在邊上加點按住CTRL+左鍵即可剪裁工具:剪刀可以減點;刀子可以加線向上提工具:長出立方體模型,選取要長出的面,長出後按下Shift可垂直長出,放開即完成長出的動作圖示快速鍵功 能位置配合工具:調整位置使
6、之重合曲面立體工具:產生幾何多邊形的面實體立體工具:立體幾何模型的產生平移工具:可以上下與左右移動視窗放大鏡工具:放大鏡可以調整觀看物件的遠近距離取色工具:吸取物件的顏色填色工具:將模型倒入顏色,按下SHIFT再選面,可單獨倒入顏色調色板:目前所使用的顏色顯示無顏色的材質設定1.5 角度設定視窗1.移動角度設定視窗內的圓,可調整文件視窗的顯示角度。在圓上按住滑鼠左鍵可拖曳而移動。2.按Shift鍵並拖曳滑鼠的話, 每15度變換角度一次,按Ctrl鍵或右邊按鍵的話可改變正面的角度。1.6 光源設定視窗1.光源設定視窗內的角度跟角度設定視窗同樣。2.拖曳視窗內光源1和光源2的圖像可改變光源的位置。
7、3.只要移動光源1的話,同時按Ctrl鍵並拖曳。4.只要移動光源2的話,按Alt鍵或右邊按鍵而拖曳。1.7 數值設定視窗1.當我們選取立體或領域的角度大小,可以使用數值視窗來表示。2.當我們設定好數值時,按一下適用,我們所選取的立體或領域的大小,會隨著數值而做改變。3.長度的單位可利用下拉選單還選取我們要的數值單位,單位分別有mm、cm、m,可供選取(若未作任何的選取時,預設值是cm)。1.8鍵盤視窗開啟鍵盤視窗直接用滑鼠點選,則不需另一隻手再按shift鍵,Ctrl鍵,或Alt鍵。1.9 層視窗l 可將立體層層管理時的視窗。l 可切換層的顯示 / 不顯示,編輯可能 / 不可能( 鎖定 )。l
8、 新規:作新的層,並把它當作現行層。l 刪除:消除現行層。現行層的立體移動到上一層。l 移送:將文件中被選取的立體移動到現行層。l 整頓:將每1立體分屬每1層。顯示 / 不顯示按鈕l 切換層內立體的顯示 / 不顯示。l 層內立體不顯示時,在輸出檔案時立體不會被輸出。 編輯 / 鎖定按鈕l 切換層內立體的可編輯 / 不可編輯 ( 鎖定 )。l 鎖定的時候,立體雖被顯示,無法被選取或修改。1.10圖庫視窗1.顯示六角大王軟體內建所準備的人物、背景、姿勢等圖庫資料的視窗。2.在人物或背景資料的圖像上按兩下的話,會以新文件的方式開啟該資料,又在圖像上按住滑鼠,然後移動至工作視窗上放開,則在放開位置上可
9、配置人物或背景。貳、 各種建模指令介紹2.1 L型煙囪模型製作1.先使用實體立體工具產生立方體,之後將視角轉到側面進行拉管工作。2.使用頂點選取/移動工具選擇右邊的面。3.執行面的縮放工具,並調整至適當大小。4.使用向上提工具,並選取要長出的面,選取好了向外拉。5.長出後再執行面的縮放工具,把長出的面縮小,以此類推,重覆幾次這個動作就可完成長管了。6.使用頂點選取選取面後選擇頂點旋轉工具向下(軸)轉動約45度,再使用向上提工具長出適當的矩型。7.使用套索選取工具選取線段後,使用向下鍵將線的位置移動與右邊線對齊,再使用向上提工具長出適當的矩型。8.選取物件後,使用立體旋轉工具,將煙囪轉向90度。
10、9.轉動時同時按住hift鍵將可垂直方式轉向。10.使用套索選取工具選取頂端的面,後用 el鍵刪除頂端與末端兩個面。11.選好調色盤之顏色後使用填色工具,可改變物件的顏色與材質。2.2管狀杯的製作1.將視窗轉為上視窗後用實體立體工具建立一個圓柱體2.將視點移到正視圖,以頂點選取/移動工具框選圓柱體的頂部塊面3.使用向上提工具或執行 加工=>向上提”(Ctrl+L),數值自訂。4.將視角移到上視圖,使用放大縮小工具將剛剛所提出來的塊面略為縮小。5.將視點移回正視圖,把剛剛所提出來的面向下移動和原來圓柱體的頂部平行,若是之前向上提的量設為0,那麼就不需要進行此一步驟。6.不改變選取狀態,再一
11、次使用向上提工具或執行加工=>向上提(Ctrl+L),數值自訂,提出一塊新的面。7.將提出來的塊面垂直向下移動(按住Shift進行拖曳)到略高於原圓柱體底部的位置。8.如此就完成了一個3D立體管狀杯的模型。9.選取長出的第2條線段,執行加工/不設為銳角線功能,可取消掉邊的銳利化使其變得平順。10.選取模型個體,執行立體/曲面化功能,可以讓模型整體變的圓滑平順。11.使用滑鼠在調色板上按一下,顯示顏色選取功能表並點選開啟畫像當作紋理,選取喜歡的圖形檔讀取進來。12.使用填色工具在管狀杯上點一下,開啟貼上紋理視窗,點選OK即可將紋理貼於杯上(可自行嘗試各種貼上的表現技法)。13.即完成美觀的
12、3D立體杯子(亦可作為筆筒或其他管狀物之製作方法)。14.先將視點切換到右側視窗,接著產生一個圓形線段。13.切回正視窗,並利用畫線工具,繪製出把手的曲線。14.選取有優先順序,首先選取圓形剖線後,按住Shift鍵接著選取把手曲線,執行立體/作成各種立體/管狀體即可長出把手。15.最後選取到把手作曲面化的動作,即可產生相當圓滑平順的馬克杯。2.3 彈簧模型製作1.執行立體à作成各種立體à螺旋體。2. 再調整視窗內的屬性數值,即可自動產生螺旋線段。3.螺旋線段產生後,將視點轉至側面建立一個圓形的線段。4. 再依順序選取兩個物件,先選取斷面的圓形線段,接著按住Shift選取軌道
13、的螺旋線段。5. 執行立體à作成各種立體à管狀體,即可自動產生彈簧模型。斷面或軌道的立體被群組化時,將無法做成管狀。6.執行曲面化後就可以將角面的地方平滑化。2.4 高腳杯模型製作(旋轉體的運用)1. 必須要在上視窗來製作,且還要靠著中心線,用點的方式繪製出,杯子的剖面圖。2. 畫好了之後,執行立體à作成各種立體à旋轉體,即可轉出杯子了。3.設定分割次數愈細,轉出來的模型愈平滑。4. 轉出後再上色,並調整透明度,即 可完成高腳杯模型。 2.5蘋果製作(整合各種建模方式的運用)1. 首先建立三個圖層並分別命名好。2. 在上視窗完成如圖繪製動作,選取線段然後
14、再執行立體à作成各種立體à旋轉體轉出蘋果體模型,並填上顏色。3. 接著要來做蘋果梗的部份,先畫出圓與梗兩個線段,再執行管狀體的指令,管狀體做出後,再調整管狀粗細。 4. 接著做葉子的部份,先畫出葉子的線段,再補上葉子佈線(連結至線上的點需按住Ctrl鍵)與貼上面並上色,再轉到側面去調整葉片形狀。4.先執行曲面化後再針對葉片前後頂點把它銳利化,才會比較像葉子。5. 最後把蘋果、梗、葉子整合到適當位置,再一起執行曲面化,即可完成。2.6集合演算1.集合演算有3種方式,分別有不同功能,執行這個功能的必須條件是只 能選取兩個物件來做。2.第一個功能和,將球與立方體兩個物件變成同一個
15、物件。3.第二個功能是差,選取有先後順序,被挖洞的物體要先選,差的功能是將物件挖洞。4.第三個功能是積,是留下兩個物件相交的地方,使用積的功能後只有交集的模型會留下。2.7集合演算應用1.利用剛剛製作好的蘋果模型,再產生一個土黃色圓柱,先選取到要被挖掉的蘋果,在接著選圓柱,執行立體/集合演算/差,即可將蘋果挖洞。2.8三種模式轉換運用在六角大王建模中,可以分為3種模式(1) 標準模式->就是般建模的方式,不會有特殊的效果及功能,適合建一些簡單的單一物件模型。(2)對稱模式->此模式下的模型在右邊建完的物件左邊也會同時建出個相等的模型,對於做些對稱的物件建模相當方便且省時。(3)漫畫
16、模式->般拉3D模型來說,是需要3視圖的,但在此模式下建模,只需要張45度角方向的圖片即可用在漫畫模式下拉出角色。以上三種建模方式各有優點,要學會互相運用各種模式下的優點來製作模型,相信六角大王是目前在建模上最快速的軟體。參、 對稱模式 玩具熊的製作1. 在這一個章節,我們將利用對稱模式來完成一個玩具熊的頭。2. 仔細看看這顆玩具熊,它其實是由幾個基本的幾何立體組合起來的。3. 首先用對稱模式開啟一個新檔案。4. 再執行編輯=>環境設定=>操作設定,將分割數設為24,這樣可以做出分割數較多,表面較圓滑的球。5. 接著用實體立體工具建立一個對稱球體。6. 使用頂點選取工具,將變
17、形範圍指定為大。7. 利用框選,拖曳的方式來調整出玩具熊腦袋的形狀8. 接著製作眼睛,眼睛只需要做出兩顆普通的球體擺放到眼睛的位置上就行了。9. 鼻子是用一顆球體拉長後完成的,由於只需要一顆球,所以使用實體立體工具的對稱球。10. 建立完之後如果發現鼻子那顆球不見了,這時只需要把腦袋移開,就可以看到了。11. 直接用選取工具將鼻子拉長。12. 最後是耳朵,建立圓柱體再調整厚度來完成。13. 再用旋轉工具調整一下角度。14. 模型完成,最後使用填色工具進行上色(眼睛部份按住Shift可一面面地上色)。15. 曲面化之後可以看到耳朵部分還是過於尖銳。16. 選取耳朵,執行加工=>不設為銳角線
18、,或是設定銳角率的數值,這樣耳朵就不會那麼尖銳了。17. 到這邊,玩具熊就完成了。肆、 人體製作模式 相片人物製作1. 在這一個章節,我們將利用人體製作方式來完成一個3D立體人物模型。2. 請先準備一張正面全身照片。3. 按讀進畫像按鈕並選取一張照片。4. 選擇性別、髮型與衣服類型。5.依照左側說明圖示定義特徵點。 6. 描繪輪廓線,並按步驟完成人形的身體取線和貼圖範圍。繪製輪廓線時,要注意頭部3條輪廓線的繪製。7. 描繪髮型內側輪廓。8. 點選自動產生後面頭髮圖像,與自訂人物身高。9.完成人體模型,並回到標準模式(可套用圖庫改變人物姿勢)。伍、 紙藝大師的應用5.1六角大王建模部份:動物(菇菇豬)1.到對稱模式下,先將畫面切到上視窗,並使用線段產生工具來繪製個如下圖的線段。2.線段畫好並選取,執行旋轉體的指令,分割數設定為8。3.模型旋轉好後,切換到標準模式到並把模型的位置調整好。 4.接著選取到頭部如圖的面向外長出,拉出豬的鼻子出來並縮放大小。5.利用工具列上的(幾何面產生工具)來產生一個平面,並調整面上的點製作出豬耳朵造型,完成後再複製一個出來。 6.個別選取頭部模型來貼上臉部貼圖,不要選取到豬鼻子部份,
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