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文档简介

1、Photoshop图形图像处理标准教程(CS4版)教师姓名:汪婷婷 本章简介本章简介: 本章将主要介绍本章将主要介绍Photoshop Photoshop CS4CS4图像处理的基础知识,包括位图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、图像尺寸与分辨率、图与矢量图、图像尺寸与分辨率、文件常用格式、图像色彩模式等。文件常用格式、图像色彩模式等。通过对本章的学习,可以快速掌通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。更准确地处理图像。第1章图像处理基本知识课堂学习目标位图和矢量图位图和矢量图分辨率分辨率图像的色彩模式图像的色彩模式常用的图像文件

2、格式常用的图像文件格式 位图位图矢量图矢量图1.1 位图和矢量图 位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值。像素点越多,图像的分辨称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。使用放大工具放大后,可以清率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。使用放大工具放大后,可以清 晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。 原始效果放大后的效果1.1.1 位图 矢量图也叫向量图

3、,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰 度不变,也不会出现锯齿状的边缘。度不变,也不会出现锯齿状的边缘。 原始效果放大后的效果1.1.2 矢量图图像分辨率图像分辨率屏幕分辨率屏幕分辨率输出分辨率输出分辨率1.2分辨率1.2.1 图像分辨率图像中每单位

4、长度上的像素数目,称为图像的分辨率,图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素其单位为像素/英寸或是像素英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。素多。 72像素 10像素1.2.2 屏幕分辨率屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。辨率取决于显示器大小及其像素设置。PC显示器的分辨率一般约显示器的分辨率一般约为为96像素像素/英寸,英寸,Mac显

5、示器的分辨率一般约为显示器的分辨率一般约为72像素像素/英寸。在英寸。在Photoshop CS4中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。 1.2.3 输出分辨率 输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(油墨点数(dpi)。打印机的分别率在)。打印机的分别率在720 dpi以上的,可以使以上的,可以使图像获得比较好的效果。图像获得比较好的效果。 CMYK模式模式 RGB模

6、式模式 灰度模式灰度模式 1.3图像的色彩模式1.3.1 CMYK模式 CMYK模式是减法混合原理,即模式是减法混合原理,即减色色彩模式。减色色彩模式。 CMYK代表了印刷上代表了印刷上用的用的4种油墨颜色:种油墨颜色:C代表青色,代表青色,M代代表洋红色,表洋红色,Y代表黄色,代表黄色,K代表黑色。代表黑色。 CMYK颜色控制面板1.3.2 RGB模式 RGB模式是一种加色模式,它模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝通过红、绿、蓝3种色光相叠加而种色光相叠加而形成更多的颜色。形成更多的颜色。RGB是色光的彩是色光的彩色模式,一幅色模式,一幅24bit的的RGB图像有图像有3个色彩信息的通道:

7、红色(个色彩信息的通道:红色(R)、)、绿色(绿色(G)和蓝色()和蓝色(B)。)。 RGB颜色控制面板1.3.3 灰度模式 灰度模式,灰度图又叫灰度模式,灰度图又叫8 bit深度图。每个像素用深度图。每个像素用8个二个二进制位表示,能产生进制位表示,能产生28的次方的次方(即(即256)级灰色调。)级灰色调。 灰度颜色控制面板PSD格式格式TIF格式格式BMP格式格式GIF格式格式JPEG格式格式EPS格式格式选择合适的图像文件存储格式选择合适的图像文件存储格式 1.4常用的图像文件格式1.4.1PSD格式 PSD格式和格式和PDD格式是格式是Photoshop CS4自身的专用文件自身的专

8、用文件格式,能够支持从线图到格式,能够支持从线图到CMYK的所有图像类型,但由于的所有图像类型,但由于在一些图形处理软件中没有得到很好的支持,所以其通用在一些图形处理软件中没有得到很好的支持,所以其通用性不强。性不强。PSD格式和格式和PDD格式能够保存图像数据的细小部格式能够保存图像数据的细小部分,如图层、附加的遮膜通道等分,如图层、附加的遮膜通道等Photoshop CS4对图像进行对图像进行特殊处理的信息。特殊处理的信息。1.4.2TIF格式 TIF格式是标签图像格式。可以用于格式是标签图像格式。可以用于PC、Macintosh以及以及UNIX工作站工作站3大平台,是这大平台,是这3大平

9、台上使用最广泛的绘图格式。大平台上使用最广泛的绘图格式。用用TIF格式存储时应考虑到文件的大小,因为格式存储时应考虑到文件的大小,因为TIF格式的结构格式的结构要比其他格式更复杂。但要比其他格式更复杂。但TIF格式支持格式支持24个通道,能存储多于个通道,能存储多于4个通道的文件格式。个通道的文件格式。TIF格式还允许使用格式还允许使用Photoshop CS4中的中的复杂工具和滤镜特效。复杂工具和滤镜特效。TIF格式非常适合于印刷和输出。格式非常适合于印刷和输出。 1.4.3BMP格式 BMP格式格式 是是Windows Bitmap的缩写。它可以用于绝大多数的缩写。它可以用于绝大多数Win

10、dows下的应用程序。下的应用程序。 BMP格式使用索引色彩,它的图像具有极为丰富的色彩,并格式使用索引色彩,它的图像具有极为丰富的色彩,并可以使用可以使用16MB色彩渲染图像。色彩渲染图像。BMP格式能够存储黑白图、灰度格式能够存储黑白图、灰度图和图和16MB色彩的色彩的RGB图像等。此格式一般在多媒体演示、视频图像等。此格式一般在多媒体演示、视频输出等情况下使用,但不能在输出等情况下使用,但不能在Macintosh程序中使用。在存储程序中使用。在存储BMP格式的图像文件时,还可以进行无损失压缩,这样格式的图像文件时,还可以进行无损失压缩,这样 能够节省磁盘空间。能够节省磁盘空间。 1.4.

11、4GIF格式 GIF格式格式 是是Graphics Interchange Format的缩写。的缩写。GIF格格式的图像文件容量比较小,它形成一种压缩的式的图像文件容量比较小,它形成一种压缩的8 bit图像文件。图像文件。正因为这样,一般用这种格式的文件来缩短图形的加载时间。正因为这样,一般用这种格式的文件来缩短图形的加载时间。如果在网络中传送图像文件,如果在网络中传送图像文件,GIF格式的图像文件要比其他格式的图像文件要比其他格式的图像文件快得多。格式的图像文件快得多。 1.4.5JPEG格式 JPEG格式格式 既是既是Photoshop CS4支持的一种文件格式,也支持的一种文件格式,也

12、是一种压缩方案。它是是一种压缩方案。它是Macintosh上常用的一种存储类型。上常用的一种存储类型。JPEG格式是压缩格式中的格式是压缩格式中的“佼佼者佼佼者”,与,与TIF文件格式采用文件格式采用的的LIW无损失压缩相比,它的压缩比例更大。但它使用的有无损失压缩相比,它的压缩比例更大。但它使用的有损失压缩会丢失部分数据。用户可以在存储前选择图像的最损失压缩会丢失部分数据。用户可以在存储前选择图像的最 后质量,这就能控制数据的损失程度。后质量,这就能控制数据的损失程度。 1.4.6EPS格式 EPS格式格式 是是Illustrator CS4和和Photoshop CS4之间可交换的之间可交换的文件格式。文件格式。 Illustrator软件制作出来的流动曲线、简单图形和软件制作出来的流动曲线、简单图形和专业图像一般都存储为专业图像一般都存储为EPS格式。格式。Photoshop可以获取这种格式可以获取这种格式的文件。在的文件。在Photoshop CS4中,也可以把其他图形文件存储为中,也可以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的

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