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文档简介

1、动漫专业实习报告、毕业实习目的1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。2、实习内容记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少

2、都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(maya,photoshop和fusion的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。四、在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复

3、杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力五、对实习工作的改进意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。以供参考。第一,扩展经营。首先要扩大公司的规模,用来容纳更多的学员,以及员工,多接外包,同时做培训,还可以让优秀学员来分配任务做单子。第二,工作准备和方向思考。工作准备要做细,做好工作准备要思考和找外包的客户怎样去沟通,怎样让客户觉的做这个东西是必要的。考虑客户方向,不能吊死一棵树上。第三,规章制度要更加完善。规章制度不够完善导致在公司做动

4、画的人拖很久才完成动画,改进的是要定规章制度,确保在规定时间内完成要求的作品项目。谁有三维动画专业实习报告.我是学三维动画的,maya动画,动作.现在大4,需要动画专业实习报告.好的快的,给加分.还有实习日志提供,我也给分.谢谢了。即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。

5、接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐

6、录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等.这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。这次实习的收获对我来说

7、有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(photoshop和coreldraw的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的

8、机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop和coreldraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。假如在作图的过程中如果使

9、用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。一、photoshop小技巧1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select-feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单imagefadjustfthreshold,由调整thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多

10、朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择"imagesize"或"canvassize"。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩

11、小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。二、coreldraw小技巧1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。2.动

12、尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文彳4i(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以"insertfr

13、omfile"插进来,选择"储存成"动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告4.同时旋转与缩放如果,在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用

14、,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。篇二:动漫实训报告附:实训报告一、公司简介小樱桃是一家服务于中国及全球华人社区的动漫画内容及相关产品提供商。在动

15、漫画创作、动漫品牌形象应用等方面始终保持国内业界的领先地位。小樱桃对中国动漫产业的发展具有强烈的使命感。小樱桃利用动人的故事、优良的产品,传播新文化的魅力,使各类产品的消费者体验"快乐的滋味”。作为中国最早开展原创动漫画产业化的品牌之一,小樱桃一直在跟踪动漫产业的最新发展,与传媒机构、产品制造商、运营商建立了紧密的合作关系。小樱桃一直致力于为合作伙伴提供全面高效的服务,并不断提高客户服务质量,维护良好的客户关系。小樱桃历年来曾荣获"中国动漫行业领先品牌"、”改革开放三十年国产原创动漫十大品牌"、"中国创意产业年度大奖"、"文

16、化产业示范基地”等荣誉。小樱桃作为中国动漫品牌建设的领先者,始终致力于动漫产业的可持续发展,同时也在努力守护中国人的精神文化家园。为客户提供更好的服务,为小樱桃爱好者创造更愉悦的动漫体验。二、实训经历为期十六天的实训生涯马上就要结束了,所有的工作也都进入了尾声部分,接下来的工作就是不断的修改-审核-修改,当然还有后期合成工作的进一步完善。回想起来,这一路还真是坎坷、各种出乎意料。起初由于学校安排工作的仓促以及不到位,导致我们带有些小情绪,这些无疑对我们的实训是有不利影响的,当然除此之外还是有很多令人满意的惊喜。比如我们栏目包装的苏老师还不错哦,人挺好,经历的也多,教学生有耐心,还细心。最主要有

17、宽容心,呵呵,课堂气氛跟我们平时上课一样,轻松自在的。话说,动漫的学生上课都是这样子的吗?怕是很多受传统教育影响的老师都受不了的吧。再比如我们每天上课有车接车送,公司有暖气,有热水。朝九晚五都不到,时间相对自由,很有大学上课的感觉,相当的好啊。值得一说的是,幸福的生活总要付出代价的,我们很苦逼的在学校机房冻了六天,每天需要提前半小时起床,否则赶不上班车就悲剧了,其次,班车居然是公交车。这期间其他的小段子就不多说了,总之实训的不只是实训。接下来说说我们做的栏目包装吧,一月五号,学校机房,人员零散,主讲人:戴帽子的苏老师,主要是给我们贯彻了栏目包装的基本内容,我们终于对我们接下来要做的事情有了系统

18、的了解。其次,定了课题,以中州卫视为基体,设计一款栏目,我们来做它的栏目包装。我们被很简单的分了组,蓝组和绿组,仅仅是以为我们苏老师拿了蓝色以及绿色的马克笔吗,呵呵,谁知道呢,至少我是这样认为的,总之,好俗的名字啊。不过后来我们就有了新的名字"冏冏更有神”栏目组,貌似一样恶俗哇。跟我们对立的是"大校话"栏目组。栏目的性质,两组都选择了娱乐。并且我们还起了一个好长好强大的后缀-大型校园生活类吐槽版栏目,以体现栏目规模的强大。好吧,至此,工作基本准备就绪。一月六号,学校机房,依然冷的不像样,人员更零散,主讲人:戴帽子的苏老师,安排了一下我们接下来的基本工作,大致有创意

19、阐述、剧本构思、平面设计、三维制作、后期合成等等吧,负责文案的我很快交上了我们的创意以及剧本。苏老表示很满意。接下来这一天我们都在想10go要设计成什么样子呢,不断的做了改,改了做。不过有了苏老给发的字体包,一切也算进展的相当顺利,没有之前想的那么难。也算提前完成任务喽。一月七号,依旧学校机房,人相对多了一些,公司有老师过来收车费,我们也快要去公司上课了,在每天零下几度到个位数字之间徘徊的天气之下,在人员稀少且没有暖气没有热水的机房,真心遭罪啊,学个东西容易吗我们。苏老师带我们做了我们学校的徽标,加了效果,真心觉得好看,没白在学校遭罪啊。除此之外,我们也完善了logo的设计,为此我还专门加了班

20、找了关于色彩的一些资料,基本确定了色调。我们又一次提前完成了任务。然后在苏老指导下开始建立三维模型。分别安排了三个人,我当时欣然的接受了这个任务,怀揣着对maya的热爱,并且设想着一天就搞定它,殊不知,苦逼的建模生活就此拉开了帷幕,一发而不可收拾了。我们三个人的生活也变的不再那么轻松了。一月八号,依然学校机房,主要任务建模。我们组其他成员还给栏目想了一个特别响亮的广告语-笑笑更健康,朗朗上口,似曾相识,跟栏目名称连起来效果也还不错,但总觉得哪里不太妥。算了,就这样吧。我们也算是有了广告语,包装内容也逐渐丰富了呢。苏老对我们的进度表示满意。呼呼一月九号,机房,建模,冻手。苏老简单说了下接下来的工

21、作内容,强调一下只是简单的说了一下,我们接下来需要做的有文字分镜头脚本、动画分镜头、片头动画的时间分配、角标的制作、色调的确立、样式以及背景板制作,最恐怖的是建模、材质、绑定、动画,当时只觉得简简单单八个字,专业术语,精炼,概括,经历了才知道这是多么漫长的八个字啊。苏老还交代我们以后每天都要有工作单,每天工作结束还要标注上工作的完成情况。当时也觉得有必要做工作单,这样可以很好的记录每天的工作进度,挺好的。可是,凡是都有可是,在没有工作单之前,我们每天基本都是提前超额完成任务,自从有了工作单,就基本再也没有按时完成过了。后面的工作是越来越难做了啊。一月十号,我们终于摆脱了学校机房,去到公司上课了

22、,令人意外的是居然看到了腾讯大豫网的标志,莫非在同一个楼里,真是受宠若惊。有暖气就是不一样啊,话说,人在舒适的环境之下容易降低工作效率,结果也的确如此。但也不全是因为这个,总之,因为之前讲的学校的一些原因造成的一些小情绪现在起作用了,后果就是我们的工作基本停滞了一天,留下的是一份安排详细的工作单,貌似这是第一份很正式的工作单。后面标注齐刷刷的未完成。看了感觉好辛酸啊,工作积极性瞬间被打击了。现在看看,依旧感慨。我们已经把工作细致的分配到了个人,配音、录像、花絮制作,角标、字幕、文字内容,样式、色彩、衍生品,以及建模和材质。但是之后的工作却显的有点凌乱了。此处尚需总结反省。一月十一号,小樱桃公司

23、,人员基本已固定,辅导人:依旧戴帽子的苏老师,我的任务是继续做模型,为此苏老贡献出了他的一个收藏品,确实是一个很不错的收藏品,而且很符合我要做的模型的形象,于是我毫不客气的开始比葫芦画瓢了。由于一些意见上的分歧,我们组的进度再一次陷入了停滞不前的状态,苏老很合适宜的给我们单独开了小组会议,分析了一下当前严峻的形势,并且嘱咐要重新调整好状态把进度赶起来。大校话栏目组经过这些天的不懈努力也已经赶上了我们的进度,我们即将面临被超越,气氛异常安静,紧张,每个人都愁眉苦脸,看来我们是进入到了制作的瓶颈期了吧,接下来是周末,要好好调整状态喽。一月十四号,周一,大家再一次聚到了一起,看来状态都还不错,我利用

24、周五及周末的时间赶出了片头的文字分镜头脚本,并基本通过了老师的审核,其他两个模型也基本建立好了,进入动画绑定阶段,剧本也基本完善了,负责后期的人也定了,开始跟老师学新的软件,现在起我们又开始了按部就班的工作,各自也都忙碌了起来。我们要把落下的进度给赶出来。一切总算又变的正常了。"冏冏更有神”剧组,加油!加油!加油哦一月十五号,我们从老师那里借来了dv,把人员分成了制作组跟拍摄组,制作组四个人,也就是当时负责建模的三个人跟后期的其中一位,后期目前主要是负责监工。看吧,建模果真是痛苦而又漫长的啊,我们后来还兼做绑定动画,上材质,以及设置关键帧等等工作,拍摄组则负责栏目内容素材的收集和制作

25、,当然他们也兼做主持人、摄影师、外拍记者、采访者甲、采访者乙、路人甲、路人乙等,呵呵,工作中其实还是有很多乐趣的,当然,在这种天气下外拍无疑是很冷的。大家都辛勤的忙碌着,痛并快乐着。一月十六号,工作继续,这么庞大的任务量,一天当然是不够的,我们继续做片头动画,拍摄组经过对昨天拍摄内容的删选,也重新定了今天的拍摄任务,又是充实的一天啊。冏冏更有神,笑笑更健康!一月十七、八号,制作片头,后期合成以及录音,呵呵,苏老师帮忙借的录音棚,专业的哦,多谢苏老喽。最后的最后有点小小的好奇,为什么苏老一直带着帽子,即使是在有暖气的屋子也依旧带着,很是好奇啊!最近刚好在看火影,同样也好奇卡卡西面罩下面的脸啊。还

26、有,貌似苏老还没介绍过自己的名字呢,这里就先亲切的称为苏老,听说大校话栏目组今天有打探到苏老的名字哦。三、收获体会这次实训其实收获还是蛮大的,在工作之前有这样一个团队工作的经历真的很好,从一开始一起定课题,一起做10go,一起商量创意,一起做模型,一起录视频,一起奋战,一起坚持到最后,短短的十几天,有太多太多的回忆了。还是那句话,实训的不只是实训。我们现在还是学生,我们做的只是练习,没有商业纠纷,没有利益纠纷,单纯的学以致用,有专业的老师给我们做指导,专业的团队给我们以支持,当然还有专业的设备哦。结束之前,还是感谢吧,因为你们,我们有了一段很宝贵的经历与一份很珍贵的回忆。姓名:姚夏花日期:20

27、12年1月18日篇三:动画专业实习报告i篇四:动画制作实训报告动画制作实训报告课程名称学生姓名班级指导教师时间篇五:动漫专业实习报告1动漫专业实习报告毕业实习目的:1 、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。2 、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。3 、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。实习内容记述:三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力

28、掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。这次的大三实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(maya,photoshop和flash的使用)。因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强

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