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文档简介

1、第一,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。    第二,操作菜单“绘图”“建模”“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z <对象>:”,捕捉并点击面域左上角,命令行窗口又提示“指定轴端点:”,捕捉并点击面域左下角,命令行窗口接着提示“指定旋转角度或 起点角度(ST) <360>:”,直接按回车,螺栓杆的三维实体就形成了,如图2。    第三,操作菜单“视图”“三维视图”“后视”。 &

2、#160;  第四,操作菜单“工具”“新建UCS”“原点”,命令行窗口提示“指定新原点 <0,0,0>:”,捕捉并点击圆心,坐标原点被移动到螺栓杆底面的圆心上。    操作菜单“工具”“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my”,点击“确定”按钮,关闭对话框。    第五,用多边形工具画一个六边形,中心为“0,0,65”,外切圆半径为“12”。点选六边形,操作菜单“绘图”“建模”“拉伸”,命令行窗

3、口提示“指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):”,键入“10”并会车。    第六,操作菜单“视图”“三维视图”“主视”,看到的图形如图3。    第七,在空白处画一个如图4的图形,并将它转换成面域。点选这面域,操作菜单“绘图”“建模”“旋转”,用右面2mm长的边为旋转轴,将其旋转成实体,如图5。    第八,操作菜单“修改”“三维操作”“对齐”,命令行窗口提示“选择对象:”,点选刚才旋转成的实体并回车,命令行窗口接着提示“指定第一个源点:”,用“捕捉到圆心”捕捉并点击图5中所示的源点,

4、命令行窗口又接着提示“指定第一个目标点:”,键入“0,75,0”并回车,命令行窗口再次提示“指定第二个源点:”,直接回车,该实体被搬到螺栓六方体的顶上,如图6。    第九,操作菜单“修改”“三维编辑”“差集”,命令行窗口提示“选择要从中减去的实体或面域选择对象:”,点选六方体并回车,命令行窗口进一步提示“选择要减去的实体或面域选择对象:”,点选六方体上方的那个实体并回车,六方体上端的倒角形成。    第十,操作菜单“修改”“三维编辑”“并集”,依次点选六方体和螺栓杆后回车,六方体和螺栓杆变成一体,如图7。  &#

5、160; 第十一,操作菜单“视图”“三维视图”“俯视”。    第十二,操作菜单“绘图”“螺旋”,命令行窗口提示“指定底面的中心点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接着提示“指定底面半径或 直径(D):”,键入“6.9176”并回车,命令行窗口接着又提示“指定顶面半径或 直径(D):”,直接回车,命令行窗口进一步提示“指定螺旋高度或 轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W):”键入“h”并回车,命令行窗口再接着提示“指定圈间距:”,键入“2”并回车,命令行窗口最后提示“指定螺旋高度或 轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W):”,键入“38

6、”并回车。    第十三,操作菜单“视图”“三维视图”“俯视”。可以看到螺旋线画好了,如图8。    第十四,在空白处画一个如图9的图形,并将它转换成面域。操作菜单“绘图”“建模”“扫掠”,命令行窗口提示“选择要扫掠的对象:”,点选这个面域并回车,命令行窗口接着提示“选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):”,键入“b”并回车,命令行窗口又提示“指定基点:”,捕捉并点击面域1.5mm长的边的中点,命令行窗口最后提示“选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):”,点选螺旋线,螺纹就形成了。&

7、#160;   第十五,操作菜单“修改”“三维操作”“剖切”,命令行窗口提示“选择要剖切的对象:”,点选螺纹并回车,命令行窗口接着提示“指定 切面 的起点或 平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3) <三点>:”,键入“z”并回车,命令行窗口又提示“指定剖面上的点:”,键入“0,0,0”并回车,命令行窗口接下来提示“指定平面Z轴 (法向) 上的点:”,键入“0,1,0”并回车,命令行窗口最后提示“在所需的侧面上指定点或 保留两个侧面(B):”,在螺纹的上部点一下,螺栓下端多余的螺纹就被切除了。    第十六,操作菜单“修改”“三维编辑”“并集”,依次点选螺栓杆和螺纹后回车,螺栓杆和螺纹

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