中国动漫教育的结构与方向-曹小卉_第1页
中国动漫教育的结构与方向-曹小卉_第2页
中国动漫教育的结构与方向-曹小卉_第3页
中国动漫教育的结构与方向-曹小卉_第4页
中国动漫教育的结构与方向-曹小卉_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、1中国动漫教育的结构与方向2创作生产动画动画出版发行衍生产品文娱活动漫画漫画游戏游戏印刷印刷音像音像新媒体新媒体网络网络平面平面其他其他演出展览主题公园(游乐场)人才培养人才培养商标广告玩具日用品动漫产业链示意图动漫产业链示意图3一、动漫教育的培养目标n方向方向: 1.动画创作、制作; 2.漫画创作; 3.游戏设计、制作; 4.影视特技设计、制作; 5.其他相关设计、制作;4n层次层次: 1.应用型人才;(高职) 2.创作型人才;(本科) 3.高级创作型人才;(研究生) 4.理论研究型人才;(研究生)5二、当前动漫教育的整体结构n动漫教育的多元化与动漫教育的多元化与“大动画大动画”概念概念6n

2、各院校专业设置基础各院校专业设置基础 1、以传统动画为基础以传统动画为基础 北京电影学院 动画学院 吉林艺术学院 动画学院 2、以计算机动画为基础以计算机动画为基础 中国传媒大学 动画学院73、以绘画为基础以绘画为基础 中国美术学院 动画学院4、以平面设计为基础以平面设计为基础 清华大学美术学院 动画专业5 5、其他、其他 8北京电影学院动画学院北京电影学院动画学院专业设置专业设置学生层次专业方向设置目前在读生人数硕士研究生动画创作及理论方向动画创作及理论方向动画创作与多媒体应用研究方向动画创作与多媒体应用研究方向动画史论方向动画史论方向动画剧作方向动画剧作方向 (拟设)专业动画制作管理方向(

3、拟设)专业动画制作管理方向本科生动画艺术方向动画艺术方向电脑动画方向电脑动画方向 游戏方向游戏方向专科生(高职)漫画方向漫画方向电脑动画方向电脑动画方向 游戏方向游戏方向动作设计方向动作设计方向其他 总计:500余人9中国传媒大学动画学院中国传媒大学动画学院学生层次专业方向设置目前在读生人数硕士生广播电视艺术学广播电视艺术学计算机动画方向计算机动画方向本科生动画艺术系动画艺术系动画技术系(动画技术方向、动画技术系(动画技术方向、互动艺术方向)互动艺术方向)高职生(专科)动画制作动画制作专升本动画动画 总计: 349人10吉林艺术学院动画学院吉林艺术学院动画学院学生层次学生层次专业方向设置目前在

4、读生人数本科生本科生动画设计动画设计1128人 一系三维动画三维动画455人 二系卡通漫画卡通漫画79人 一系动画编导动画编导8人 一系游戏软件开发游戏软件开发24人 二系11中国美术学院动画学院中国美术学院动画学院学生层次专业方向设置目前在读生人数本科生动画二维方向动画二维方向118人动画三维方向动画三维方向155人影视专业影视专业90人摄影专业摄影专业150人12n师资结构师资结构 师资队伍的合理结构,是动画教育发展的师资队伍的合理结构,是动画教育发展的必要保障。目前各校教师队伍主要由以下人必要保障。目前各校教师队伍主要由以下人员构成:专业教师、专业创作人员(动画导员构成:专业教师、专业创

5、作人员(动画导演、漫画家、演、漫画家、CG创作人员创作人员)、理论研究人员、理论研究人员、影视技术人员、电脑技术人员等。此外,还影视技术人员、电脑技术人员等。此外,还有一些外籍教师。有一些外籍教师。13三、动漫教育课程设计n总体设计总体设计 美术、设计基础及理论课程美术、设计基础及理论课程 动画理论课程动画理论课程 计算机技术课程计算机技术课程 动画技法及设计课程动画技法及设计课程 动画创作课程动画创作课程 影视基础课程影视基础课程 其他课程其他课程14n具体设计具体设计美术、设计基础及理论课程:美术、设计基础及理论课程: 素描 速写 色彩 三大设计 艺术史等动画理论课程:动画理论课程: 动画

6、概论 与动规律 动画影片分析 动画大师研究等动画技法及设计课程动画技法及设计课程 动画技法 造型设计 场景设计 动作设计等 15动画创作课程:动画创作课程: 动作设计 动画短片制作 偶类及其它形式短片制作影视基础课程:影视基础课程: 视听语言 剧作基础 影视技术基础 声音技术基础等 其他课程其他课程 表演 音乐 摄影 文学等 16计算机技术课程计算机技术课程二维 平面: Photoshop Painter Illustrator 动画: Animo Flash三维 Maya 3ds Max后期 Premiere Combustion After Effect游戏 Virtools其他 动作捕捉

7、音频技术 17四、动漫教育的发展方向四、动漫教育的发展方向n总体原则总体原则 以计算机技术为基础,以创作为中心,以计算机技术为基础,以创作为中心,以培养想象能力和创造能力为重点。以培养想象能力和创造能力为重点。1819 具体设想具体设想 1. 1.设计选材方向,实行因材施教;设计选材方向,实行因材施教; 2.2.改变传统模式,调整知识结构;改变传统模式,调整知识结构; 3.3.设计新教材体系,规范教学内容;设计新教材体系,规范教学内容; 4.4.利用新技术,探索新的授课方式;利用新技术,探索新的授课方式; 5.5.建立建立“学、研、产学、研、产”体系,教学与实践相联体系,教学与实践相联 系;系; 6.6.扩大国内外交流,促进知识更新;扩大国内外交流,促进知识更新; 7.7.发展创新,建立动漫新学科。发展创新,建立动漫新学科

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论